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魔卡對(duì)決

魔卡對(duì)決

  魔卡對(duì)決是一款Q版魔幻風(fēng)角色扮演卡牌游戲。在這款魔卡對(duì)決...
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魔卡對(duì)決游戲介紹

魔卡對(duì)決簡(jiǎn)介

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九游
版本:8.3.1.2 更新時(shí)間:2025-01-20 權(quán)限說明  |  隱私政策

魔卡對(duì)決游戲截圖

魔卡對(duì)決截圖
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漫威對(duì)決幻象迷境魔卡組推薦

1.小辣椒、黑豹:重要的經(jīng)濟(jì)來源。

使用技巧:當(dāng)刷到第四張小辣椒時(shí),且場(chǎng)上可以空出三個(gè)格子,先上兩個(gè)辣椒使用一張打出牌,再合四星辣椒再打出,可以多賺三寶石。

在決定賣出黑豹前所有黑豹給的卡當(dāng)回合打出賣掉,避免下回合出重復(fù)的牌合成二星就虧了一寶石(除葉蓮娜和靶眼:葉蓮娜留著上六穩(wěn)定給詭計(jì)幻象,靶眼上6后有概率給蜘蛛面具)尤其是艾麗卡上線后,黑豹會(huì)給打出得任務(wù)的卡,任務(wù)也可以賣錢,沒有及時(shí)賣掉就可能虧2-3寶石,千萬不要小看這幾寶石,細(xì)節(jié)決定成敗。

2.黃士兵:在血量健康的情況下可以貪四星,碰到遷越大概率可以鎖幾回合血。

3.緊急縮?。?/strong>保血+經(jīng)濟(jì)神卡。什么時(shí)候打縮???一看陣容,一看戰(zhàn)力。這個(gè)沒法細(xì)說,需要小伙伴們多打多練,對(duì)對(duì)手當(dāng)回合戰(zhàn)力基本上就會(huì)有一個(gè)準(zhǔn)確的判斷了。

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環(huán)境簡(jiǎn)析

目前環(huán)境里有幾個(gè)主流卡組:迷境魔巫毒套娃,四敗打雷,四敗海拉、大伊卡援軍、大伊戈、三本紅轉(zhuǎn)萬能刺殺、寶石維度等,本卡組配置上要圍繞以上主要對(duì)手來增加反制,提高勝率,則上分比較快。

卡組介紹

卡組命名:《夜魔黃昏》

由于我的四敗技能不全,就引用冰酒姐分享在營(yíng)地的比賽卡組。她也經(jīng)常在直播上用這個(gè)卡組,天梯前排大神技術(shù)很高,推薦觀看。

備注:艾麗卡4費(fèi)我個(gè)人更喜歡帶囚徒召回而不帶護(hù)士,1血賭卡,賭中終幕或者6費(fèi)武器或者蘇神刀鋒都是賺的。鋼鐵俠6費(fèi)的變身時(shí)刻,我覺得帶1張即可,因?yàn)橐话闳サ?本會(huì)是成型賣掉血魔組件和星期五的了,我這個(gè)卡位是帶鋼鐵俠的。艾麗卡2費(fèi)的忍者換成凱倫佩吉應(yīng)該更好。

其它的卡位我就是像圖片里這樣帶的,我沒有4敗氪金技能,就當(dāng)做沒有發(fā)中4敗技能,一樣能玩。海拉和劊子手帶1張即可。

關(guān)鍵卡牌

小辣椒×4,金錢豹×2/4,假面夫人×4,黃士兵×2/4,鐵霸王×1,星期五×2,決戰(zhàn)反擊×4,奧創(chuàng)復(fù)仇×3/4

常規(guī)血魔組件,搶錢搶血的四敗卡組前期配置。即使沒有拿到四敗技能,四敗后搭配奧創(chuàng)復(fù)仇加身材也不錯(cuò)。

夜魔俠×4

海拉終幕有夜魔俠帶1過濾的和帶4養(yǎng)成兩種,強(qiáng)烈推薦要帶4。

理由1:目前4敗卡組多人用,三本紅和凱旋伊戈會(huì)更多的出現(xiàn)來前期抬人,所以我們卡3本必須有一個(gè)戰(zhàn)斗力強(qiáng)點(diǎn)的來減少掉血,最佳局面是夜魔俠1打5,掉少量血拿1敗,次佳局面是夜魔俠打贏,不掉血。

理由2:遇到同行時(shí),如果對(duì)面擺爛就是他的錯(cuò)了,我方夜魔俠,小辣椒,金錢豹星級(jí)越高就越大幾率入死同行。

理由3:海拉終幕在后期遇到海拉終幕同行時(shí),比的是第一個(gè)位置誰攻擊力高,誰就先手。在同樣有力量寶石和奧創(chuàng)復(fù)仇加持下,有以一敵眾終幕的夜魔俠身材肯定比對(duì)面海拉身材大,必定我方蘇神先動(dòng),形成必勝局面。除非同行也有個(gè)很大身材的夜魔俠。夜魔俠戴力量寶石就是搶先手的,這關(guān)系到兩家海拉終幕的最終排名。

黃昏降臨×4,海拉×1,劊子手×1,蘇爾特爾×4,女巫師×4

海拉終幕核心配件。在力量寶石加持下,海拉不用浪費(fèi)錢上高星了,帶1張海拉1張劊子手買了放手牌當(dāng)做濾卡更好。畢竟4張終幕送卡概率也大。我們必須要精簡(jiǎn)卡池以最快速度找齊終幕。最終陣容海拉和劊子手各上陣1個(gè)足夠,因?yàn)槊鎸?duì)大多數(shù)陣容,在佩戴力量寶石的海拉AOE下會(huì)團(tuán)滅,而面對(duì)大伊戈或者大伊卡一般只有一個(gè)老大,1個(gè)劊子手足夠應(yīng)付。如果有遇到平均身材都大的紅隊(duì)活下來,我方還有高攻的夜魔俠來應(yīng)對(duì)。

刀鋒×2/4,蟻人×1,萬能刺×1,幻視×1

在五本搜終幕過程中,可適當(dāng)利用當(dāng)前卡組提升臨時(shí)戰(zhàn)力并且濾卡。最優(yōu)是買下刀鋒前置佩戴七里靴,刀鋒一般是可以用到最后的,克制套娃、法師。

如果感覺場(chǎng)上戰(zhàn)力告急,或者中期對(duì)戰(zhàn)一些黃隊(duì)的時(shí)候,卡組里帶的蟻人或萬能刺二選一考慮買來過濾并提升戰(zhàn)力,佩戴力量寶石,這倆都是在五本幫忙少掉血的。我一般考慮買5費(fèi)蟻人極少買10費(fèi)萬能刺。或者都不買。

中立4費(fèi)幻視是針對(duì)卡,中期可以克制亡手荷蘭弟,以及振奮對(duì)手選的戰(zhàn)爭(zhēng)女神技能。

裝備卡: 力量寶石×3/4,夜魔俠警棍×2,七里靴×1

力量寶石我覺得帶3張夠用,1張夜魔俠佩戴搶先手,1張海拉佩戴提升AOE能力,1張商店燒卡。如果帶了4張的話后期給蘇爾特爾

七里靴1張中期給刀鋒用過都說好,后期如果刀鋒合4星了,改給蘇神佩戴。防止撞死和防止打中蛛絲/蜘蛛俠/海姆達(dá)爾,防傳送戰(zhàn)術(shù)。

夜魔俠警棍2張,給刀鋒、蘇神或者劊子手都適合,防撞死。

事件卡:魔女誘惑×4,隱形技術(shù)×4,夜巡任意,不屈意志×4,手套任意

魔女誘惑:是給本卡組補(bǔ)短板的,我有幾次被維度召喚出來的大身材多瑪姆炸死。多瑪姆一般在第二到第四個(gè)召喚出現(xiàn),我方盡量多買幾張魔女誘惑來反制。上了6本找蘇神的過程中,搜出魔女誘惑可順便拿下來。魔女誘惑這卡,用得早頂?shù)魥W創(chuàng)復(fù)仇是不劃算的,但到了決賽或準(zhǔn)決賽,對(duì)陣維度、巫醫(yī)套娃、法師,佩戴魔女誘惑來反制越多越好。此時(shí)奧創(chuàng)復(fù)仇和以一敵眾終幕都不需要了。對(duì)陣索爾終幕碰瓷的,除了穿甲彈還至少上兩張魔女誘惑來防多瑪姆吧,因?yàn)閷?duì)手也可能上了一張魔女誘惑。

隱形技術(shù):是防止大伊戈或大伊卡放手套的。通常來說我方夜魔俠最大的話,對(duì)面手套是打不出來的,但如果對(duì)面有大佬,我們就戴個(gè)隱形防一下。

夜巡:是小概率能針對(duì)迷境魔的。本卡組在三本時(shí),夜魔俠、金錢豹、小辣椒、黃士兵都有機(jī)會(huì)碰4,如果碰出迷境魔、伊卡,伊戈,都可以留一手。如果有萬能刺的對(duì)手,夜巡萬能也是騷操作。最壞打算就是我方終幕沒成對(duì)陣終幕已成的同行,夜巡一個(gè)自己手上有的獨(dú)行牌。

不屈意志:是搭配刀鋒或囚徒剛好到了7血的時(shí)候漲戰(zhàn)力的。

運(yùn)營(yíng)節(jié)奏

前期1至5回合:卡三本搜4星夜魔俠和做血魔組件。

中期6回合至搜齊終幕:五本買刀鋒和搜齊終幕。

后期搜齊終幕后:上六本搜第二個(gè)蘇爾特爾和買魔女召喚,買反制卡。

1、第一回合:空城,刷一敗。如果商店有兩張非鎖定卡,不升本買下來。有經(jīng)驗(yàn)的對(duì)手是會(huì)空城不讓你敗的。

2、第二回合:上3本??煽磳?duì)手戰(zhàn)力考慮刷一敗。

3、第三回合:拿下非鎖定卡,除了奧創(chuàng)復(fù)仇不買,其它盡量買來打工。黃士兵減費(fèi)能手,只要商店有兩黃,打出就賺,不求碰4星,卡手就賣。有縮小的話,也可以刷一敗。

4、第四回合:選技能,四敗技能優(yōu)先。對(duì)于像我這樣沒有四敗技能的白嫖玩家,就當(dāng)做抽不到。選經(jīng)濟(jì)好的技能即可。

本回合繼續(xù)搜血魔組件和夜魔俠。靶眼只帶1張是不想多扣血,打出有機(jī)會(huì)送星期五。星期五更多是配合黃士兵減費(fèi)買,只帶2張是加速濾牌。鐵霸王配合戴星期五的辣豹組合是常規(guī)操作。

前期陣容:鐵霸王,夜魔俠,黃士兵或假面夫人,金錢豹配星期五,小辣椒配星期五,打出位。

5、第五回合:盡量搜夜魔俠、小辣椒、金錢豹、假面夫人,有一兩個(gè)合4星就不錯(cuò)了。這回合應(yīng)該是很危險(xiǎn)的時(shí)候,縮小可以考慮打出??磳?duì)手情況,盡量不要擺爛,有經(jīng)驗(yàn)的對(duì)手會(huì)重拳出擊入你血。

6、第六回合:假面夫人全放場(chǎng)上,0元升4本,再跳5本。刷新買下商店最高戰(zhàn)力。例如刀鋒,配七里靴。本回合對(duì)手一般也會(huì)盡量入你,如果做出了4星夜魔俠就不是很怕。

7、第七回合:搜終幕,海拉和劊子手帶1張是可以買下來放手牌。如果海拉多帶了,買了一張又來一張,你說買還是不買?此回合遇到刀鋒繼續(xù)買來加強(qiáng)戰(zhàn)力,高星刀鋒單刷就靠他了。如果3敗或者已4敗成了,奧創(chuàng)復(fù)仇可以買了。如果帶了囚徒召回的話,買來碰到終幕或者武器就很好。

8、第八回合:搜齊終幕就是胡,搜不齊也是正常情況,這是危險(xiǎn)回合,縮小和決戰(zhàn)都買了回血茍命。蟻人和萬能刺二選一買來茍命+濾卡。力量寶石拿一個(gè)給夜魔俠。

9、第九回合:搜齊終幕就看看有沒送蘇爾特爾,有的話不急上6本,如果有維度、法師、巫醫(yī)套娃等對(duì)手,最好要多買魔女召喚來反制。手里沒蘇爾特爾的話,就上6本搜。如果有索爾終幕對(duì)手,要上6本搜穿甲彈。如果有情報(bào)對(duì)手,要上6本搜第二個(gè)蘇神的。小辣椒用完最后一次就賣了,夜魔黃昏!已成型。

最終陣容介紹(常規(guī)站位):

1,4星夜魔俠,配力量寶石,搶先手

2,海拉,配力量寶石,加大AOE輸出

3,劊子手,配警棍

4,2星/4星蘇爾特爾,配七里靴

5,1星蘇爾特爾,配力量寶石

6,2星/4星刀鋒,配警棍

替補(bǔ)席:4星女巫師、蟻人、萬能刺、九頭蛇動(dòng)員出的九頭蛇角色配致狂炸彈。

決賽對(duì)戰(zhàn)分析

基于雙方成型情況下

1,對(duì)陣四敗海拉終幕同行:優(yōu)勢(shì)。內(nèi)卷環(huán)境卷起來,同等力量寶石和奧創(chuàng)復(fù)仇的加持下,我方有大身材的夜魔俠就能搶到先手必勝。如果對(duì)面也有大夜魔俠,那就盡量多刷商店讓力量寶石燒大,決賽還可以買下惡型怪突襲拼1號(hào)位身材。有一種情況可能會(huì)輸?shù)氖?,?duì)面終幕卡碰出2星狼,前期吸了一個(gè)佩戴力量寶石的大身材角色,做出了身材大得爆炸的狼放1號(hào)位。

2,對(duì)陣迷境魔巫毒套娃:均勢(shì)。反制手段是我方多放幾個(gè)魔女誘惑事件,避免對(duì)面召喚迷境魔和巫毒醫(yī)生。他的迷境魔也是看臉吃飯的,如果他沒有變掉我們刀鋒的話,這就是刀鋒戰(zhàn)士的訓(xùn)練場(chǎng)。同時(shí)我方夜魔俠也有解決戰(zhàn)斗的能力。如果拿到6費(fèi)的九頭蛇動(dòng)員,可上場(chǎng),先制變對(duì)面最低費(fèi)的角色巫毒或者莫度,會(huì)有奇效。

3,對(duì)陣寶石維度:均勢(shì)。如果搜到更多的魔女召喚的情況下會(huì)有優(yōu)勢(shì)。如果沒有這個(gè)事件卡,很可能被對(duì)面召喚的大身材多瑪姆炸死我方。

4,對(duì)陣狙擊情報(bào):均勢(shì)。注意換陣避免恐懼本源黑寡婦通吃。情報(bào)狙一般不會(huì)超過3個(gè)狙吧。贏的局面:如果有兩個(gè)力量寶石給蘇神,那就兩個(gè)蘇神先被狙死。海拉放1號(hào)位,第三個(gè)被狙死,然后夜魔俠可以橫掃對(duì)手了。輸?shù)木置?蘇神沒有力量寶石或者佩戴了也動(dòng)不了,海拉和夜魔俠被狙死,就輸了。還有一種反制方法是上替補(bǔ)席的角色,例如女巫師,對(duì)面沒有她的情報(bào)。目前天梯很少有人玩情報(bào),所以還好。

5,對(duì)陣潘妮爆爆或荷蘭第:優(yōu)勢(shì)。策劃把荷蘭弟削到天梯幾乎絕跡,可憐的復(fù)聯(lián)成員啊,能力越大責(zé)任越大?迷境魔巫毒套娃卡組也許能見到他輔助。至于潘妮爆爆的話,潘妮不能在海拉終幕下存活,前期打不過,后期能穩(wěn)贏。

6,對(duì)陣大伊卡援軍或大伊戈:優(yōu)勢(shì)。對(duì)方唯一的辦法就是1號(hào)位打響指滅掉我們的蘇神和劊子手。先不說那個(gè)響指能否賭中,我方只要搜6本時(shí)留一兩個(gè)隱形應(yīng)對(duì)就必勝了。

7,對(duì)陣仙宮終幕碰瓷:均勢(shì)。前期遇到了比較難打,看夜魔俠和刀鋒發(fā)揮。后期有個(gè)方法是只上3人,女巫師戴穿甲彈2號(hào)位,蘇神戴七里靴3號(hào)位。有經(jīng)驗(yàn)的對(duì)手是會(huì)1號(hào)位放安吉拉來刺殺我們穿甲彈的。所以我們1號(hào)位放個(gè)黃角色戴神盾局通訊器。事件里最好有兩個(gè)魔女誘惑,防對(duì)面多瑪姆。如果你還有什么好的應(yīng)對(duì)方法,歡迎留言。

8,對(duì)陣4敗奧丁雷:優(yōu)勢(shì),海拉AOE一般能消滅對(duì)面奧丁。

9,對(duì)陣光譜驚或綁架驚:優(yōu)勢(shì)。綁架驚的驚隊(duì)不屬于召喚物,我方魔女誘惑反制不了。但是1號(hào)位大戰(zhàn)力能保證我方先動(dòng),海拉AOE下對(duì)面驚隊(duì)也飛不起來。

10,對(duì)陣復(fù)聯(lián):優(yōu)勢(shì)。期待下個(gè)版本復(fù)聯(lián)加強(qiáng)。

11,對(duì)陣法師:優(yōu)勢(shì)。大概率贏,多放魔女誘惑。

12,對(duì)陣振奮花舞:優(yōu)勢(shì)。留意對(duì)面有沒有戰(zhàn)爭(zhēng)女神技能。

13,對(duì)陣覺醒紅隊(duì):優(yōu)勢(shì)。天梯幾乎沒見到。

12,對(duì)陣爆發(fā):優(yōu)勢(shì),天梯很少見,打不過海拉終幕。

13,遇到任務(wù)流:優(yōu)勢(shì),任務(wù)流指的是夜魔俠艾麗卡懲罰者,天梯很少見,打不過海拉終幕。更多見到的是夜魔俠轉(zhuǎn)萬能刺殺。

14,對(duì)陣雙核萬能刺殺:優(yōu)勢(shì)。前期相遇會(huì)輸,后期相遇能贏。注意兩個(gè)蘇爾特爾,位置不固定防刺殺。不過也就是防一下,海拉終幕下,對(duì)面沒多少身材刺殺。

15,對(duì)陣黑暗教團(tuán):優(yōu)勢(shì)。感覺這個(gè)版本的滅霸,沒有一點(diǎn)大佬風(fēng)采。他能打出響指就漲大,但是海拉終幕下他打不出響指。

16,對(duì)陣發(fā)牌員:均勢(shì)。夜魔黃昏卡組就怕前期沒夜魔,后期沒黃昏,我們精簡(jiǎn)卡組,能濾則濾,我感覺用起來問題不大,屬于當(dāng)前版本T0卡組,成型率很高。能治他的可能只有下賽季策劃一刀了。不過策劃也說了卡組不會(huì)被一刀砍死,預(yù)計(jì)這個(gè)卡組后續(xù)還是能玩的。

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1、夜魔俠(4張):前期主要戰(zhàn)力點(diǎn),后期穩(wěn)定戰(zhàn)力。

2、刀鋒戰(zhàn)士(4張):后期如果還有格子可以用他提升上限。

3、春寡(4張):情報(bào)組件核心,前中期的數(shù)量決定后期的上限以及情報(bào)上的續(xù)航。

4、女校長(zhǎng)(4張):作戰(zhàn)中發(fā)現(xiàn)情報(bào),往往能逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。

5、暗星(4張):減戰(zhàn)力。

6、本源寡婦(4張):專注于情報(bào)數(shù)量以及先制斬殺。

 

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活動(dòng)時(shí)間:2018-11-14 09:00:00 至 2018-11-17 17:00:00

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魔城對(duì)決好玩嗎 魔城對(duì)決玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游魔城對(duì)決即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編魔城對(duì)決好玩嗎?魔城對(duì)決值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、魔城對(duì)決簡(jiǎn)要評(píng)析:

魔城對(duì)決手游官方安卓版是一款魔幻風(fēng)格的ARPG類角色扮演手游,大型魔幻對(duì)決帶來最頂級(jí)的爭(zhēng)霸玩法,個(gè)性化的英雄任你選擇,專屬角色讓玩家的PK冒險(xiǎn)變得更加的精彩哦,熱血激情的PVP對(duì)決玩法等你來戰(zhàn),盡情在游戲中享受魔幻競(jìng)技的樂趣吧! 魔城對(duì)決手游特色 1、魔幻風(fēng)格的熱血對(duì)決等你來戰(zhàn)哦,最頂級(jí)的爭(zhēng)霸玩法讓玩家的PK變得更加的震撼哦,最頂級(jí)的冒險(xiǎn)玩法等你來戰(zhàn)! 2、百人在線大戰(zhàn)打造熱血激情的團(tuán)戰(zhàn)玩法,熱血混戰(zhàn)一觸即發(fā),讓PK更加的享受! 3、游戲中各種炫酷的神兵武器任你選擇哦,豐富的武器自由搭配打造頂級(jí)套裝提升自己的實(shí)力! 官方介紹 野外自由PK打造最頂級(jí)的爭(zhēng)霸玩法,熱血激情的PK對(duì)決等你來戰(zhàn)哦,游戲中各種霸氣的坐騎任你選擇哦,強(qiáng)大的坐騎帶你自由闖蕩魔幻世界哦!游戲中擁有豐富的boss戰(zhàn)玩法,野外boss,副本boss,公會(huì)boss等等多種boss大戰(zhàn)玩法等你來戰(zhàn)哦!游戲中還有戰(zhàn)斗爆裝玩法,玩家可以輕松獲取各種極品神器哦!華麗的時(shí)裝、翅膀等等自由搭配打造個(gè)性化的角色造型哦! 溫馨提示 魔城對(duì)決手游暫未上線,暫提供iTunes下載!

2、魔城對(duì)決圖片欣賞:

魔城對(duì)決好玩嗎 魔城對(duì)決玩法簡(jiǎn)介

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通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)魔城對(duì)決有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過在九游APP中搜索“魔城對(duì)決”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

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《魔霸對(duì)決》專區(qū)點(diǎn)贊贏京東卡

活動(dòng)時(shí)間:2017-11-23 17:34:16 至 2017-12-07 17:34:18

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《魔霸對(duì)決》新版本3張新卡屬性介紹

《魔霸對(duì)決》在11月更新的版本中,新增了3張卡牌,它們分別是:火球雨、綠龍、石怪。其中,火球雨是技能卡,而綠龍與石怪,則是較為稀少的野怪卡。那么這三張卡牌的表現(xiàn)如何呢?下面就給大家一一介紹這四張新卡牌,一起來看看吧!

一、火球雨

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火球雨是老版本中,火球術(shù)的升級(jí)版,花費(fèi)能量也越高,使用火球雨后,將對(duì)一片區(qū)域隨機(jī)轟炸三次,被轟炸的單位將受到固定傷害。對(duì)防御塔的傷害減半。

火球雨想比火球術(shù)來說,更加強(qiáng)力,5能量消耗,但是卻可以轟炸三下,相當(dāng)于3張火球術(shù),使用后效果如下:

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可以看到,一張火球雨的攻擊范圍將會(huì)非常淡,對(duì)比火球術(shù),優(yōu)點(diǎn)突出,缺點(diǎn)也較為明顯,火球術(shù)可以對(duì)指定區(qū)域轟炸,百分百命中,但是火球雨則是隨機(jī)的,也就是說火球雨可能會(huì)打不到目標(biāo)。因此,火球雨最好是用在場(chǎng)上敵方單位較多時(shí)釋放,3下轟炸全部擊中,收益會(huì)非常高,總結(jié)下來,是一張很強(qiáng)力的卡牌,但是需要一定運(yùn)氣。

二、綠龍卡

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綠龍卡是野怪類型的卡牌,與英雄卡一樣,可以攻擊敵方英雄與防御塔,5點(diǎn)的能量消耗不是很高,綠龍的血量與攻擊力都比較高,可以與鐵蹄相比

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而比較有趣的是,綠龍卡死亡后,將會(huì)生成兩只小綠龍繼續(xù)作戰(zhàn),小龍的攻擊力與血量相當(dāng)于大龍卡的三分之一。相當(dāng)于有三個(gè)作戰(zhàn)單位,是非常好的進(jìn)攻型卡牌。使用綠龍卡搭配召喚、護(hù)盾流卡牌,如阿弗拉、光明皇后等,將會(huì)非常好用。

三、石怪卡

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石怪卡是野怪型卡牌,但與綠龍不同的是,石怪卡不能攻擊敵方單位,只會(huì)攻擊防御塔,無論放置在戰(zhàn)場(chǎng)的那個(gè)位置,石怪卡都只會(huì)對(duì)防御塔感興趣,只朝著防御塔前進(jìn),是個(gè)拆塔能手。

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石怪卡的血量非常多,但是移動(dòng)速度很慢,并且不會(huì)對(duì)敵方卡牌進(jìn)行反擊,所以是使用時(shí)。需要對(duì)石怪卡進(jìn)行保護(hù),否則石怪卡很難攻擊到敵方防御塔,沒有保護(hù)的石怪卡,很容易被敵方英雄擊殺,但一旦讓石怪卡攻擊到敵方防御塔,那拆塔的速度將是恐怖的。

《魔霸對(duì)決》卡牌介紹(普及篇)

各位新來的小伙伴,這次我為大家普及一下《魔霸對(duì)決》中的一些常識(shí),希望可以對(duì)各位有所幫助哦。

首先是戰(zhàn)斗

如圖所示,在對(duì)戰(zhàn)界面,點(diǎn)擊立即對(duì)戰(zhàn),就會(huì)進(jìn)入服務(wù)器匹配系統(tǒng),與全世界的玩家一起戰(zhàn)斗了,能不能為國(guó)爭(zhēng)光,就要看你的真本事了。

兩側(cè)是對(duì)戰(zhàn)雙方需要守護(hù)的塔,左側(cè)是自己,右側(cè)是敵方,每局最多有3分鐘的戰(zhàn)斗時(shí)間,如果時(shí)間到了,雙方仍然沒有推掉對(duì)方的塔,則按照積分計(jì)算輸贏。

下方為卡牌的選擇,最下面一條紫色的則是能量條,當(dāng)能量條滿足卡牌能量需要的時(shí)候才可以招募該卡片(雙方能量恢復(fù)的速度是一致的)這里需要注意一點(diǎn),當(dāng)戰(zhàn)斗時(shí)間超過一半時(shí),能量恢復(fù)速度會(huì)加倍,一定要注意好自己的節(jié)奏哦。

當(dāng)戰(zhàn)斗結(jié)束后,會(huì)根據(jù)你的勝負(fù)決定獎(jiǎng)勵(lì),勝利:增加你的排位分,金幣、寶箱要啥有啥,失?。簻p少你的排位分,金幣、寶箱啥也沒有。

《魔霸對(duì)決》卡牌介紹(技能篇)

這次為大家介紹一下《魔霸對(duì)決》中的獨(dú)特卡牌,技能卡。

技能卡也和普通卡牌一樣,分為普通卡,史詩(shī)卡,傳說卡三個(gè)等級(jí),不過技能卡只要靈活應(yīng)用,普通卡未必比傳說卡效果差哦。

如圖

各位可以看到,這個(gè)明顯的對(duì)比,作為史詩(shī)卡的劍雨,2級(jí)才只有280點(diǎn)傷害,而虛弱確可以降低對(duì)面的所有屬性,在對(duì)戰(zhàn)時(shí),我個(gè)人認(rèn)為虛弱要比箭雨更實(shí)用,而且虛弱只需要2點(diǎn)能量,而箭雨則需要3點(diǎn),在能量緊缺的時(shí)候,1點(diǎn)能量可以左右一場(chǎng)戰(zhàn)斗的勝負(fù)哦。

各位小伙伴,是否對(duì)《魔霸對(duì)決》中的對(duì)戰(zhàn)技巧更敢興趣了呢,趕緊加入我們,一起打一場(chǎng)吧。

終極卡牌對(duì)決《仙魔物語》鑄就智慧大本營(yíng)

《仙魔物語》獨(dú)創(chuàng)回合競(jìng)技的陣型玩法,將競(jìng)技類游戲中的走位、團(tuán)隊(duì)配合等玩法融入進(jìn)來讓玩家間的對(duì)決充滿未知性。

終極卡牌巨制《仙魔物語》獨(dú)占手游巔峰之作,自公測(cè)火爆開啟,迎來百萬玩家的青睞?!断赡镎Z》獨(dú)創(chuàng)九宮布陣,聚仙卡牌,盟友助陣等特色系統(tǒng),帶給玩家最狂熱的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。巔峰對(duì)決,勝負(fù)即在毫厘之間,《仙魔物語》最強(qiáng)勢(shì)力間較量不再是簡(jiǎn)單的攻防搭配,而是以排兵布陣智慧較量。

《仙魔物語》獨(dú)創(chuàng)“回合競(jìng)技”概念,打破目前市場(chǎng)中眾多卡牌手游單一死板的卡牌對(duì)戰(zhàn)形式,讓卡牌具備“靈魂”,在戰(zhàn)斗中卡牌可以進(jìn)行走位,同時(shí)陣型的選擇及卡牌放置的初始位置都將是決定戰(zhàn)斗勝負(fù)的條件。玩家可以利用卡牌的屬性及技能特點(diǎn)來排兵布陣,讓每張卡牌在戰(zhàn)斗中都能發(fā)揮最大作用,團(tuán)隊(duì)協(xié)作互補(bǔ)優(yōu)劣,實(shí)現(xiàn)整體仙人陣容的戰(zhàn)斗力最大化。

《仙魔物語》注重卡牌的策略運(yùn)用,根據(jù)仙人自身的屬性特點(diǎn),仙人可以分為攻擊、防御、控制、輔助等多個(gè)類型,防御型仙人則需放置在陣容最前排,承受傷害,為隊(duì)友的傷害輸出爭(zhēng)取時(shí)間,同時(shí)隊(duì)伍中的其他仙人各司其職,為整個(gè)團(tuán)隊(duì)的勝利貢獻(xiàn)自己的力量。后期高手間對(duì)決中,策略控制開始起至關(guān)重要的作用。

策略控制在戰(zhàn)斗中能起到出奇制勝的作用,尤其是在回合制戰(zhàn)斗模式下,策略控制更是能夠左右戰(zhàn)局?!断赡镎Z》中控制技能主要包括兩大類,定身封印與混亂魅惑,定身封印類的技能可以讓對(duì)方目標(biāo)在一定的回合內(nèi)無法行動(dòng),包括移動(dòng)和釋放技能。魅惑混亂類技能可以讓敵方混亂,攻擊自己隊(duì)友。

《仙魔物語》獨(dú)創(chuàng)回合競(jìng)技的陣型玩法,將競(jìng)技類游戲中的走位、團(tuán)隊(duì)配合等玩法融入進(jìn)來讓玩家間的對(duì)決充滿未知性。玩家可根據(jù)團(tuán)隊(duì)中每個(gè)仙人射程、生命值、攻擊屬性等諸多特點(diǎn)來合理安排仙人在陣中的位置,玩家可解放雙手,運(yùn)用策略即可完成剩下對(duì)戰(zhàn),盡享運(yùn)籌帷幄,掌控全局的樂趣。

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