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行界

行界電腦版

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游戲類(lèi)型: 角色扮演

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游戲簡(jiǎn)介

《行界》一款中國(guó)式科幻策略入侵手游 經(jīng)過(guò)一場(chǎng)末世的浩劫,七院存活了下來(lái), 城市的運(yùn)轉(zhuǎn)及管理,都交到了一位人工智能的手中, 思想、工作、戀人,都將由“她”來(lái)分配, 太一主腦,永遠(yuǎn)不會(huì)犯錯(cuò)。 “你”將作為一名檢測(cè)思想的少司寇開(kāi)始行動(dòng), 從一起爆炸案開(kāi)始,被卷入到一場(chǎng)意圖顛覆七院的陰謀中, “你”逐漸發(fā)現(xiàn),太一主腦,似乎正走向背離人類(lèi)的道路……

+展開(kāi)

游戲截圖

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全部評(píng)論

  • 豌豆jjy5ne來(lái)自于 九游APP 2024-11-29 17:34

    劇情很好、很細(xì),而且是明暗雙線的。在揭露世界本質(zhì)的同時(shí)讓玩家身臨其境地體驗(yàn)劇情

  • 夏枯樂(lè)劉備17來(lái)自于 九游APP 2024-10-23 20:56

    除了封面,然后還有部分的背景,還有人物立繪是正常的。戰(zhàn)斗中那些跟屎的一樣。

  • 懲戒上水晶7來(lái)自于 九游APP 2024-08-11 11:02

    一點(diǎn)都不好玩,我都根本進(jìn)不去

  • 豌豆5im8rl來(lái)自于 九游APP 2023-06-05 22:58

    開(kāi)服玩到現(xiàn)在,還不錯(cuò),氪了12塊,平民玩家也能玩,不過(guò)得耗時(shí)間慢慢來(lái)(以下是個(gè)人觀點(diǎn),勿噴) 1、目前抽卡活動(dòng)抽卡加普通抽卡一共四百抽,每個(gè)活動(dòng)完成加送的抽卡券。像活動(dòng)抽卡,up角色,抽一個(gè)本體行了,沒(méi)必要花費(fèi)一百抽2個(gè)或者3個(gè)本體,然后進(jìn)階累計(jì)可以獲得2個(gè)左右,(因?yàn)槲一旧鲜?0抽保底一個(gè),真心建議平民玩家獲得一個(gè)本體就行了) 2、首先你當(dāng)個(gè)掛機(jī)游戲玩很不錯(cuò),沒(méi)必要直接追求戰(zhàn)力拉滿,一個(gè)c位一個(gè)前排就行了,也是可以的。慢慢來(lái)就好了。 3、能不能像劍與遠(yuǎn)征或者其他放置手游那樣,其他角色跟著主練的角色能繼承他們的等級(jí)?不然爬塔怎么爬呢?還有想留住玩家活動(dòng)能不能多點(diǎn)呢?活動(dòng)也適當(dāng)?shù)暮?jiǎn)單一點(diǎn),讓我們這些零氪或者微氪的平民玩家能從活動(dòng)中有點(diǎn)收獲好吧。 4、手冊(cè)內(nèi)容能不能更豐厚一點(diǎn)呢?或者降個(gè)價(jià)?要獲得手冊(cè)皮膚需要98,能不能換成68?這樣可能買(mǎi)手冊(cè)的玩家會(huì)多一點(diǎn),更能留住玩家(本來(lái)我是打算買(mǎi)的,可是獲得的東西感覺(jué)不太值得就算了,如果皮膚手冊(cè)只是68的話我肯定會(huì)買(mǎi),老馬的游戲王者手冊(cè)都那么便宜)蒼蠅再小也是肉 我說(shuō)的都是口水話,第一次寫(xiě)評(píng)價(jià)語(yǔ)言可能組織的不太清楚,望包涵。這些都是個(gè)人觀點(diǎn),勿噴。 最后,我真心希望你們能做出一些改進(jìn)。因?yàn)槲液芟矚g這個(gè)游戲。

  • 他叫我土賊來(lái)自于 九游APP 2023-04-02 17:59

    淺淺給各方面打個(gè)分,純個(gè)人體驗(yàn),五星制 玩法:? 這就不用說(shuō)了,純數(shù)值游戲,掛機(jī)占大頭,毫無(wú)游戲性可言。從教學(xué)觀就開(kāi)自動(dòng),屬于是自斷一臂了。既然放棄了游戲性,建議再?gòu)氐滓恍?,兩倍速我都覺(jué)得浪費(fèi)時(shí)間。 美術(shù):???? 其實(shí)整體上很一般,特別是低星立繪和npc立繪都挺粗糙的(李歌是什么cg詐騙),國(guó)風(fēng)元素也融入的一般,沒(méi)特色。戰(zhàn)斗界面的大頭小人更是不像23年的產(chǎn)物。那我為什么給四星呢?因?yàn)槟昂同幖У钠つw實(shí)在是太!澀!了!就靠她倆把我留下來(lái)。建議女角色立繪就往這個(gè)方向卷,男角色立繪保持湛盧那個(gè)水平就行。這是你游能活下去的唯一的路了。 劇情:??? 看了前兩章,中規(guī)中矩吧,雖然是全配音(但是有幾段似乎缺了),但配得只能說(shuō)聊勝于無(wú)。不過(guò)勝在底子不錯(cuò),發(fā)揮空間還是蠻大的,建議還是繼續(xù)打磨,未來(lái)可期 UI:?? 新手引導(dǎo)不太夠,建議繼續(xù)打磨。特別是“心智躍升”那一塊,給我看得很迷惑 氪金:我是第一次參加游戲的付費(fèi)內(nèi)測(cè),行情不太了解,但你游給我的感覺(jué)就是吃相很難看,想撈完一筆跑路的感覺(jué)…… 由于被大姐姐的澀澀皮膚蒙蔽了雙眼,往里面投了個(gè)戰(zhàn)令,我對(duì)你游還會(huì)持三星觀望的態(tài)度。你這質(zhì)量再怎么忙活也就那樣了,建議再往劇情和美術(shù)上卷一卷,至少還能活個(gè)一年半載的;不然就只能見(jiàn)光死遼

  • 豌豆oh6yrc來(lái)自于 九游APP 2023-07-31 02:02

    我發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在的游戲無(wú)論是啥都會(huì)想辦法在玩法里加入點(diǎn)肉鴿元素,下面我要點(diǎn)名表?yè)P(yáng)一款游戲,游戲內(nèi)的矩陣破解這個(gè)玩法做的很完善,不像其他的只是隨便加了一些隨機(jī)buff就擺了出來(lái),而這游戲內(nèi)的buff看得出官方是有根據(jù)角色陣營(yíng)進(jìn)行設(shè)計(jì)的,挺用心的,真的超愛(ài)肉鴿,也感謝官方?jīng)]有敷衍玩家們 不過(guò)說(shuō)其玩法,其實(shí)也是跟市面上大多推關(guān)游戲差不多,在玩法都差不多的情況下,游戲優(yōu)秀的文案劇情真的很能加分,當(dāng)然像劇情這種光靠嘴說(shuō)是體驗(yàn)不了的,十分推薦看看劇情

  • 小蝸牛君來(lái)自于 九游APP 2023-04-03 08:46

    打到主線第三章,私心來(lái)說(shuō)就著美術(shù)、劇情文案和世界觀設(shè)計(jì)想給五星,但是戰(zhàn)斗系統(tǒng)倒扣一星,戰(zhàn)斗演出額外倒扣一星。 先說(shuō)優(yōu)點(diǎn)。 由于我最早關(guān)注的時(shí)候制作組說(shuō)是做文字游戲,而之后才決定加入戰(zhàn)斗系統(tǒng),因此我推測(cè)伴隨主線劇情——也就是最早的文字游戲部分——而生的美術(shù)風(fēng)格,以及圍繞主線劇情的許多立繪、CG等,應(yīng)該是這個(gè)游戲原裝的,也就是他原本想表現(xiàn)的樣子。在這一部分,它的表現(xiàn)是可圈可點(diǎn)的。 美術(shù)方面,低飽和度、色調(diào)偏灰的場(chǎng)景CG(如圖1)很好地表現(xiàn)出了劇情中的反烏托邦世界觀;即使在CG和PV的制作中采用了大量的建模輔助(如圖2)甚至有些干脆就是模型(如圖3),但是由于畫(huà)面設(shè)計(jì),使得整體并不算很違和,給玩家的觀感較好。 原生的人物設(shè)計(jì)和立繪質(zhì)量普遍較高,色調(diào)上也與主線CG接近,配合得不錯(cuò),如玩家(少司寇)、李歌、小雅、忘了叫啥的寨城牧羊人等。盡管稍有瑕疵,比如寨城牧羊人的肩寬非??膳拢?jiǎn)單畫(huà)個(gè)人體就能發(fā)現(xiàn)。泠月姐作為主線劇情重要人物,立繪完成度低到令人發(fā)指,不及格。 文字部分,世界觀、設(shè)定、文案可圈可點(diǎn)。非常獨(dú)樹(shù)一幟的“中式科幻”,宣發(fā)時(shí)不知道具體是指什么,現(xiàn)在看來(lái)名副其實(shí)。非常文學(xué),角色設(shè)定活用古代思想流派、神話傳說(shuō)體系,具有相當(dāng)?shù)奈幕滋N(yùn)。小問(wèn)題是像我這樣對(duì)古代官位一竅不通的人,看劇情就云里霧里,不知道每個(gè)人的職位都應(yīng)該干些什么,建議在劇情前段至少加以介紹官職體系。 然后說(shuō)缺點(diǎn)。 戰(zhàn)斗系統(tǒng)令人失望,缺乏引導(dǎo)。養(yǎng)成系統(tǒng)也如此。屬性克制我每次都得點(diǎn)開(kāi)右上角查看,而且對(duì)于克制到底能有何提升也不清楚;技能系統(tǒng)缺乏介紹與詳細(xì)解釋?zhuān)浆F(xiàn)在我都不知道每個(gè)人到底有幾個(gè)技能、技能什么效果、什么條件下解鎖新技能,進(jìn)一步講甚至連屬性也只知道生命值攻擊防御不知道別的。 戰(zhàn)斗演出令人絕望。無(wú)妄的立繪很好看,但是她的q版小人就很難看,不如說(shuō)所有的q版小人畫(huà)風(fēng)都像是落后時(shí)代的產(chǎn)物,甚至不如我16年入坑的少前,更別提今天的一票手游平均水平。q版小人難看,技能演出更難看,天下雷行的那一只大機(jī)械手伸出來(lái)的時(shí)候我是真沒(méi)繃住。主美麻煩回去反思一下為什么你們主線美術(shù)風(fēng)格那么好,到了戰(zhàn)斗場(chǎng)景上就像個(gè)幼兒——此外戰(zhàn)斗場(chǎng)景的背景也畫(huà)的很差。 新加入的戰(zhàn)斗系統(tǒng)引入了更多的角色,以及立繪,而這些立繪質(zhì)量,無(wú)論在設(shè)計(jì)還是完成度上都參差不齊。無(wú)妄的立繪水平算是高的,畢竟主線人物,但是第一個(gè)抽到的醫(yī)療,年年有余的那個(gè),她的五官甚至不符合三庭五眼。其他立繪也不必說(shuō),有好有差,自己對(duì)號(hào)入座。 我無(wú)權(quán)評(píng)價(jià)制作組“引入戰(zhàn)斗系統(tǒng)”這件事。家家有本難念的經(jīng),制作組做出這個(gè)決定有他的難言之隱,但是就目前來(lái)看,戰(zhàn)斗系統(tǒng)的完成度很難達(dá)標(biāo)。幸好這是限號(hào)測(cè)試,不是公測(cè),不然出來(lái)十分甚至九分可能暴死??傊M煤没貭t重做,揚(yáng)長(zhǎng)避短,還是很期待以后看完你們的劇情,以及看更多的劇情和設(shè)定。

  • 火土義食尸鬼15來(lái)自于 九游APP 2023-08-22 18:48

    我不想說(shuō),本身也不想評(píng)論,這是一篇我看了評(píng)論之后的評(píng)論,同時(shí)我本身也在玩。 所有手游的終極便是戰(zhàn)力堆積,沒(méi)有任何技巧搭配戰(zhàn)術(shù)操作單純的是對(duì)比數(shù)值戰(zhàn)力! 首先先說(shuō)主線,姑且不論關(guān)卡的設(shè)計(jì),首先你的劇情就很無(wú)趣,對(duì)---無(wú)趣!剛開(kāi)始或許還很有新意,但這也僅限于如此…除去哪剛開(kāi)始的對(duì)局,這之后-信用點(diǎn) 扣除 鐵衛(wèi)的突然襲擊 記憶查詢 瑤姬 入侵 太一出手 一只羊的故事 小雨 槍決 清理 抓捕 八枝捎 違規(guī) 無(wú)效………我只能說(shuō),敢不敢把伏筆埋的再明顯一點(diǎn)!單調(diào),一如既往的陳述,這便是我對(duì)劇情本身的理解。建議多看看小說(shuō),漲點(diǎn)腦子,還有,游戲和小說(shuō)不一樣!…… 主線拖沓,分支劇情拖沓,我就想說(shuō),你們做那么多,玩家真的能看到嗎?還有,你們最好真的是在用腳做游戲,真的是想撈一筆跑路,真的是再逼氦,最好真的是… 言回正傳,重新說(shuō)一下這游戲,從劇情演變來(lái)看,我們?cè)诖蛑骶€的過(guò)程,就類(lèi)似于少司寇執(zhí)行入侵的過(guò)程,我們所理解的劇情實(shí)質(zhì)上是某個(gè)人(少司寇)的記憶,推關(guān)本身就是在提取這些記憶…這也是為什么不存在分支線的問(wèn)題(理解、猜測(cè))。有一說(shuō)一,這劇情真無(wú)聊死了,不是說(shuō)推關(guān),就是說(shuō)劇情太拖沓,再加上推關(guān)機(jī)制,缺點(diǎn)無(wú)限放大,真的能把人無(wú)聊死。 4星半,少的這半星是因?yàn)槟愕膭∏閱?wèn)題,其他的,像戰(zhàn)斗、劇情我一律不提,記住這只是因?yàn)槟愕膭∏閱?wèn)題?。。。。? 這樣做出來(lái)有意義嗎?披這二次元的皮,做著文字類(lèi)的核,頁(yè)游的氦金制,塔防游戲的放置,養(yǎng)成游戲的戰(zhàn)力值,卡牌游戲的抽卡卡池和速刷游戲的出金概率…本身這還是一款手游。 要清楚你的定位,要做劇情,那就只做劇情,其他的不要。不!要??!兩頭抓的結(jié)局只有涼透。言盡至此,謝謝………… 重申,減去半星,是因?yàn)槟愕膭∏椤?/p>

  • 小學(xué)生入侵A站來(lái)自于 九游APP 2023-07-31 12:39

    我給這游戲的定位就是放置類(lèi)副游,當(dāng)個(gè)副游確實(shí)沒(méi)錯(cuò),但這游戲放置屬性也沒(méi)有很強(qiáng),歸根于這個(gè)令人眼前一亮的劇情,多的不談大家可以自己認(rèn)真看一遍劇情。 聊聊這個(gè)玩法,主要還是抽卡養(yǎng)成什么的,為了提高大家養(yǎng)成的積極性,官方也是花了不少的心思,像是授勛皮膚啊,還有就是在關(guān)卡設(shè)計(jì)上增加點(diǎn)難度啊,當(dāng)然卡關(guān)這種東西也是正常操作,這游戲只要每天打打材料,加上活動(dòng)送的,抽卡資源還是蠻多的,真遇到卡關(guān)了可以試試抽波卡提提質(zhì)量,總體下來(lái)還是很輕松的

  • 三顧茅廁找諸葛來(lái)自于 九游APP 2023-06-06 01:25

    當(dāng)純文字游戲來(lái)玩的,劇情非常有意思,代入感很強(qiáng),想馬上加入牧羊人推翻太一統(tǒng)治。 工作,學(xué)習(xí),睡覺(jué),喝酒,尋歡作樂(lè)都被AI控制,這日子過(guò)得只會(huì)讓人想人生重開(kāi)。 戰(zhàn)斗玩法老一套吧,沒(méi)什么意思,過(guò)劇情還要打架,痛苦面具。 抽卡氪金不作評(píng)價(jià),純劇情黨沒(méi)有提升戰(zhàn)力的欲望,也只是有時(shí)間看劇情的時(shí)候上線,咸魚(yú)玩家無(wú)所畏懼! 希望游戲能茍的久一點(diǎn),多更點(diǎn)劇情|????)っ?

  • 月下抱美妞來(lái)自于 九游APP 2023-06-05 20:10

    佛系豹子頭玩家,當(dāng)收菜游戲玩的,推圖能過(guò)就推圖,順便看看劇情,卡關(guān)了就順便點(diǎn)點(diǎn)然后下線,反正明天后天又打得過(guò)了。就這樣也玩了一段時(shí)間了,其實(shí)個(gè)人感覺(jué)還行,沒(méi)那么不堪。劇情看得挺舒服的,畫(huà)風(fēng)也對(duì)味了,掛機(jī)戰(zhàn)斗也不用動(dòng)腦子,每天不需要投入太多時(shí)間,打算當(dāng)個(gè)副游慢慢玩。資源短缺、獲取難度大好像也沒(méi)啥感覺(jué),可能是適應(yīng)了部落沖突這種慢節(jié)奏游戲的結(jié)果吧。個(gè)人的抽卡欲望不強(qiáng)烈,鉆石都存著沒(méi)用,想的是出來(lái)合適的限定池再說(shuō)。普池券日常換點(diǎn),攢夠十張就抽一次,出不出隨緣,反正我節(jié)奏比較慢,養(yǎng)成速度也跟不上出角色的速度。 本來(lái)點(diǎn)四顆星的,想了想還是往上拉一下分

  • 錯(cuò)位不錯(cuò)來(lái)自于 九游APP 2023-05-29 11:08

    第一個(gè)想給差評(píng)的游戲,開(kāi)局晚幾天和別人同區(qū)同時(shí)間不說(shuō),抽卡真的惡心,充幾百了不動(dòng)尊限定200抽出四只連歪三只不說(shuō),破個(gè)160還得用什么心智換個(gè)啥玩意當(dāng)突破材料,新手誰(shuí)知道這玩意,策劃動(dòng)動(dòng)腦子,真TM小刀拉屁股開(kāi)了眼了,玩了幾年卡牌游戲還是第一次見(jiàn)吃相這么難看的

  • 豌豆vy5u1p來(lái)自于 九游APP 2023-04-04 04:07

    比較淺嘗輒止地玩了一下,感覺(jué)很有意思。超出了我的預(yù)期,當(dāng)然缺點(diǎn)也是有的。 優(yōu)點(diǎn):劇情很優(yōu)秀(至少我玩到的是),用毫不含糊的對(duì)話推進(jìn)世界觀的敘述,用很經(jīng)濟(jì)的文字就勾勒出了一個(gè)未來(lái)賽博世界的大致外貌。主角作為建制的一員置身其中,在優(yōu)秀負(fù)責(zé)的同時(shí)又有著明顯是不屬于這個(gè)世界的跳脫感,她接下來(lái)會(huì)怎樣參與這個(gè)世界的發(fā)展是我最感興趣的。 此外,對(duì)近代中國(guó)作家的佳句的引用我也很欣賞,但是也引出一個(gè)疑點(diǎn):這個(gè)世界到底是純架空,還是與現(xiàn)實(shí)世界有某種關(guān)聯(lián)?如果是前者,那么最好假托一些虛擬人物之口說(shuō)出這些句子,直球引用未免讓人有在近代與未來(lái)之間來(lái)回穿梭的割裂感。稍微變形一下,又能夠讓讀過(guò)原作的玩家馬上想到原句,順帶讓我們自鳴得意一下,*****。 缺點(diǎn):戰(zhàn)斗太無(wú)聊了。游戲內(nèi)的公告欄UI似乎可以做得更好。新手引導(dǎo)過(guò)程中的指示框?yàn)槭裁词情L(zhǎng)方形以至于不能套進(jìn)平行四邊形的按鈕上?羈絆界面可以加一個(gè)一鍵激活或者至少增加排序功能,一次次點(diǎn)有點(diǎn)煩。

  • 清明節(jié),憂傷來(lái)自于 九游APP 2023-03-05 17:05

    游戲還是很期待的,我心目中的科幻,大概是東方神秘主義加偽科學(xué),既然西方可以有蒸汽賽博朋克,那么我們?yōu)槭裁床荒苡凶约旱募芸湛苹?。就如同上一作尋找的遺跡和遺存,我覺(jué)得老物件承載著歷史的厚度和感情,在上一作中我找到了一塊長(zhǎng)城的磚,心中很感慨,世人偏愛(ài)三國(guó)水滸,但是忽略了春秋戰(zhàn)國(guó)這段更加紛亂卻又令人著迷的歷史。百家爭(zhēng)鳴,那是理念與血的碰撞,更是科技與思想飛速發(fā)展的一個(gè)時(shí)代;戰(zhàn)火四起,歃血為盟,爾虞我詐,揭竿而起,那個(gè)時(shí)代不缺波瀾壯闊的戰(zhàn)爭(zhēng),不缺忠義之士,更不缺恢詭譎怪的疑點(diǎn)與謎團(tuán);土,石頭,金屬,火,和戰(zhàn)爭(zhēng);鹽,驛站,金銀,美女,和權(quán)利;水銀,強(qiáng)酸,丹藥,方士,修道,與長(zhǎng)生。春秋戰(zhàn)國(guó)終結(jié)了夏商西周的神話時(shí)代,隨著古老朝代消亡的難道只是腐朽的統(tǒng)治本身嗎?那個(gè)時(shí)代留給了我們太多想象的空間,我們?yōu)槭裁床荒芗芸者@個(gè)時(shí)代來(lái)做一個(gè)科幻游戲或者電影動(dòng)漫呢。三國(guó)文化在游戲里由日本發(fā)揚(yáng)光大,作為一個(gè)中國(guó)玩家我覺(jué)得很難受,希望國(guó)內(nèi)游戲廠商不用只盯著那些用爛的ip,我們國(guó)家的文化元素足夠多,弘揚(yáng)國(guó)風(fēng),而不是現(xiàn)在的和風(fēng)遍地。 我期待中國(guó)游戲的發(fā)展,盡管現(xiàn)在這個(gè)快節(jié)奏的社會(huì)催生出的大多數(shù)都是一些商業(yè)之作,但是正如行界制作組所說(shuō)的,仰望星空,必有希望。

  • 蘇鐵卻極寒來(lái)自于 九游APP 2023-03-04 14:42

    畫(huà)風(fēng)結(jié)合有古代風(fēng)情文化與現(xiàn)代二次元的表現(xiàn)手法,將中國(guó)上下五千年的文化特色串聯(lián)起來(lái),這里個(gè)人認(rèn)為還是非常出色的,至少在主要元素上是成功的 宣傳PV中就單純的人物立繪來(lái)說(shuō)是很精致的,古代裝飾的特性化也非常明顯,結(jié)合其未來(lái)末世的時(shí)代背景,在劇情的時(shí)間跨度上想必是比較大的 其次科幻風(fēng)的手游確實(shí)是比較少見(jiàn),像如此類(lèi)畫(huà)風(fēng)厚實(shí)的的確不算很多,但由于目前對(duì)于游戲玩法還不清楚,因此只能說(shuō)在于背景與人物上是比較出彩的,但不得不說(shuō)的是,相比后兩者,前者的重要性卻是決定性的 目前就我個(gè)人發(fā)現(xiàn)的問(wèn)題來(lái)說(shuō),似乎又是普遍的男女性別比例失調(diào)的問(wèn)題,這點(diǎn)就讓人感覺(jué)很無(wú)語(yǔ)啊,多整點(diǎn)帥氣哥哥或者大叔就那么難嗎?不過(guò)如今在二次元手游里這點(diǎn)幾乎已經(jīng)成了通病,要擺脫這個(gè)定律似乎很難,但無(wú)疑也需要勇氣 主體圍繞科學(xué)技術(shù)與機(jī)械要素展開(kāi)觸,以末世的殘敗感襯托出活物的生氣,對(duì)比的反差是非常奪目的,再以介于活物與死物之間的智能化AI來(lái)將兩者進(jìn)行某種程度上的鏈接,維持這種關(guān)系平衡實(shí)屬不易,很容易導(dǎo)致游戲整體感覺(jué)過(guò)死無(wú)所生機(jī),亦或者是過(guò)活得不符合末世背景 即便帶有科幻標(biāo)簽的游戲,在同時(shí)攜帶有二次元的標(biāo)簽的情況下,它更突出的依舊是二次元,而目前的二次元游戲在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)已成泛濫局面,多種的玩法機(jī)制與各異的畫(huà)風(fēng)背景,《行界:重構(gòu)》雖有著畫(huà)風(fēng)與背景優(yōu)勢(shì),但要如何從中脫穎而出,目前還依然是個(gè)問(wèn)題

  • 奈人生何(1775746247)來(lái)自于 九游APP 2023-03-03 16:55

    首先,本人參與了端游上的測(cè)試,感覺(jué)這款游戲真的挺好的,但有一些比較明顯的問(wèn)題,額,首先是這款游戲,它是一款文字游戲,帶有一些解謎的性質(zhì),你和敵人戰(zhàn)斗的方式是通過(guò)心靈入侵的,但是在使用道具的時(shí)候那個(gè)聲音有點(diǎn)恐怖,也可能是我太膽小了吧 接著,就是它在任務(wù)提示方面做得有點(diǎn)不舒服,我在當(dāng)時(shí)尋找破解心靈入侵的道具時(shí)花了很多的時(shí)間,因?yàn)槟抢锩嬗泻芏嗪湍闳蝿?wù)所需的道具沒(méi)什么關(guān)系的,而且進(jìn)行篩選又很廢時(shí)間,但我用錯(cuò)誤的道具進(jìn)行入侵也有一些特別的彩蛋(準(zhǔn)確來(lái)說(shuō)是一些人物的話語(yǔ)) 這款游戲帶給我的感覺(jué)特別好,我玩的時(shí)候覺(jué)得它很想FGO里的劇情,在這里我們也看到了機(jī)器人(太一主腦)支配下的世界表面雖然看似和平實(shí)則危機(jī)四伏。這劇情太棒了!特別是主角的身份設(shè)定,因?yàn)樗苌屏迹沂且幻匚槐容^高的人,所以當(dāng)看到一些不太公平的事情時(shí),總會(huì)為受害者伸出援助之手。雖然到最后不一定能行善成功,但能引發(fā)玩家對(duì)這個(gè)虛擬世界的思考。 制作者加油^0^~,這款游戲的手游我玩定了!

  • 我邦驚詫來(lái)自于 九游APP 2023-02-19 05:13

    對(duì)這游戲其實(shí)觀感挺復(fù)雜,優(yōu)秀的地方確實(shí)優(yōu)秀,拉胯的地方也非常拉胯 剛開(kāi)始是被中國(guó)式科幻背景冒險(xiǎn)游戲吸引的,體驗(yàn)以后發(fā)現(xiàn)并不是傳統(tǒng)意義上、或者其他游戲常見(jiàn)的那種末世題材,但好像從精神層面上來(lái)講會(huì)比物質(zhì)被破壞的世界更絕望。AI治理的社會(huì)看似井然有序,實(shí)則人們的內(nèi)心在每時(shí)每刻的監(jiān)督下早已變得空洞灰暗,連在酒吧交談也只是做出機(jī)械化的反應(yīng)。玩的時(shí)候會(huì)忍不住去想,這種整潔到毛骨悚然的秩序真的是“理想化”的社會(huì)嗎 劇情和文案寫(xiě)的都非常不錯(cuò),能看出有自己的思考在里面,文字功底也比較過(guò)硬,簡(jiǎn)單的幾句對(duì)話就能勾勒出這么一個(gè)無(wú)法體會(huì)情緒,情感不受大腦控制而是由程序掌控的,連表情、感情都無(wú)法自由控制的令人背脊發(fā)涼的世界。世界設(shè)定、人物服裝、場(chǎng)景等都帶有豐富的中國(guó)元素,與高度發(fā)達(dá)的科幻未來(lái)碰撞呈現(xiàn)出的效果挺有趣的 但目前個(gè)人覺(jué)得核心玩法很乏味,難度也比較一言難盡,且不說(shuō)15秒通關(guān),第一章中期就開(kāi)始卡關(guān)是真實(shí)存在的嗎???自動(dòng)戰(zhàn)斗二倍速每次都要手動(dòng)改也很麻煩,加上材料獲取也只寫(xiě)著“關(guān)卡獲取”,要去自己去挨個(gè)看,非常麻煩。還有抽卡,一發(fā)十連結(jié)果像個(gè)連連看,角色重復(fù)出三四個(gè)不要太常見(jiàn),體驗(yàn)就很雞肋 目前的個(gè)人感受是優(yōu)秀的劇情表現(xiàn)和拉胯的玩法不太適配,說(shuō)真的,如果有的選我只是想看劇情,但是為了看劇情又不得不肝,非常矛盾。希望這測(cè)過(guò)后官方能好好優(yōu)化一下玩法的部分吧,不然真的有點(diǎn)勸退

  • 豌豆372u8w來(lái)自于 九游APP 2023-02-16 21:04

    《行界:重構(gòu)》和一般的卡牌游戲沒(méi)多大的區(qū)別,戰(zhàn)斗類(lèi)似少女前線沒(méi)什么好說(shuō)的。 角色立繪和建模都很好,但是還是有點(diǎn)缺陷,無(wú)妄和公輸?shù)葐瓮却┙z襪的角色的立繪和建模的絲襪反了。 抽卡方面我最想吐糟,重復(fù)率高得嚇人,沒(méi)有保底能不能出五星全看臉,我這幾天幾乎每天都有30抽,但是五星只有四個(gè),出貨率很低。我建議弄個(gè)保底機(jī)制,40-60之間最好。還可以添個(gè)選擇自己想要的五星,相當(dāng)于定軌,相應(yīng)的定軌后保底次數(shù)加10-30次。我說(shuō)這么多還是一個(gè)主題,抽卡真的黑。 迷宮和太一日志都存在一個(gè)問(wèn)題:獎(jiǎng)勵(lì)太少了。角色突破需要的材料光靠太一日志每關(guān)的25個(gè)根本不夠,只能去商店里買(mǎi),100個(gè)賣(mài)100k,在后期來(lái)說(shuō)很劃算,相當(dāng)于不要錢(qián),但在前期那就是天價(jià),可以說(shuō)是商店定價(jià)不合理,副本關(guān)卡資源不夠練角色。 角色里面我認(rèn)為瑤姬有問(wèn)題?,幖ё鳛樾率制谒偷奈逍禽o助,她的強(qiáng)度是完全不夠當(dāng)五星的。天賦一是全體上個(gè)生命10%的護(hù)盾,這無(wú)論是前期還是后期都太脆了,并且瑤姬本身充能不快,大多數(shù)時(shí)候都是前排死了一個(gè)或兩個(gè)她才開(kāi)技能,在迷宮中帶了瑤姬特殊算法后才能和隊(duì)伍完美配合,所以我建議提高她的充能。天賦二和天賦三沒(méi)有任何問(wèn)題。天賦四恢復(fù)全體自身30%的生命值,這只能說(shuō)中規(guī)中矩,但是這是天賦四啊,瑤姬你們給的定位是治療和控制,奶媽最主要的是奶,之后才是控制,你們把她的奶人技能放在最后,60級(jí)才使瑤姬是個(gè)正常的奶媽?,幖н€有個(gè)特點(diǎn)就是兩個(gè)瑤姬配公輸是很難打死的,所以你們是專(zhuān)門(mén)把瑤姬設(shè)定成兩個(gè)時(shí)就是變態(tài)輔助嗎? bug沒(méi)有多少,但最煩人的還是郵箱bug,獎(jiǎng)勵(lì)有時(shí)領(lǐng)不到,而且原先刪除掉的信件還會(huì)出現(xiàn),又得刪一遍,不刪的話就會(huì)有個(gè)紅點(diǎn)在那亮著,看著令人心煩。 排開(kāi)以上問(wèn)題后《行界:重構(gòu)》還是一款很好的卡牌游戲,也是一款好的二次元游戲,比一些塑料游戲好多了,我很期待下次測(cè)試。最后還有一點(diǎn),大勢(shì)至和不動(dòng)尊還有無(wú)妄是真的好看。

  • 深淵領(lǐng)主左雙刃11來(lái)自于 九游APP 2024-05-03 01:30

    畫(huà)質(zhì)還行(?′ω`?),耐玩性高,時(shí)間較長(zhǎng)

  • 緋cc來(lái)自于 九游APP 2023-07-30 05:28

    話說(shuō)官方啥時(shí)候給我莫邪跟龍象出點(diǎn)新皮膚啊,這兩位可是陪我度過(guò)了新手期,就是這倆角色拖著我這個(gè)***隊(duì)伍度過(guò)了開(kāi)荒期 好在是玩的前幾天出了個(gè)莫邪,強(qiáng)度真的很高,莫邪一旦跳到后排,只要龍象能扛得住,那這關(guān)基本就是十拿九穩(wěn)了,而且莫邪還能一直用下去,只要沒(méi)有其他的t0刺客,那莫邪就是切后排最頂級(jí)的卡,所以官方能不能多出點(diǎn)莫邪的皮膚啊,球球了 還有就是龍象,這位就更重量級(jí)了,獲取簡(jiǎn)單,培養(yǎng)簡(jiǎn)單,能抗還有反傷,在游戲里好評(píng)率也得排前幾吧

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