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行界重構(gòu)
故事的初衷,源于一個(gè)行走世界的夢(mèng)想;故事的結(jié)尾,化為一個(gè)仰望星空的希望。從LBS手游,到中國(guó)式科幻冒險(xiǎn)游戲,《行界:重構(gòu)》經(jīng)歷了重重坎坷,卻以另一種形式實(shí)現(xiàn)了我們想要展現(xiàn)的模樣。那么,《行界:重構(gòu)》是一款怎樣的冒險(xiǎn)游戲?在背景設(shè)定上,我們擯棄了玩家可能更有親切感的現(xiàn)代社會(huì)和古代社會(huì),將故事放在了未來(lái)的末日社會(huì),故事主題也不再是一般游戲常有的戀愛、懸疑等類型,而是一個(gè)關(guān)于AI治理社會(huì)的故事。是的,算是一個(gè)科幻題材。這個(gè)題材在國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng),相對(duì)少見,而不同于科幻中常有的國(guó)外背景,我們?cè)诖罱ㄐ薪缡澜绲倪^(guò)程中,借鑒了很多帶有中國(guó)標(biāo)志的東西。例如七院的組織架構(gòu)源于中國(guó)古代官職機(jī)構(gòu),有中樞司、宣寧監(jiān)、工事司等;勢(shì)力符號(hào)設(shè)計(jì)則以中國(guó)傳統(tǒng)符號(hào)為原型,如篆體、太極圖、官員朝服上的仙鶴紋案、印章等,再在此基礎(chǔ)上進(jìn)行演化;寨城區(qū)的場(chǎng)景設(shè)計(jì),以中國(guó)香港的九龍街巷為原型,輔以部分經(jīng)典元素,如紅燈籠、紫荊花標(biāo)志等;主腦AI太一的虛擬形象,則是一個(gè)溫和沉靜頭戴發(fā)簪的古典女子模樣其實(shí)很多關(guān)注我們的老玩家也知道,《行界:重構(gòu)》的初代版本,是一個(gè)非常硬核的LBS游戲。但是在逐步研發(fā)和測(cè)試中,我們發(fā)現(xiàn):LBS玩法的設(shè)計(jì)中存在靠我們無(wú)法解決的技術(shù)難題:國(guó)內(nèi)的地圖數(shù)據(jù)(即使是高德與百度)存在大量數(shù)據(jù)缺口,這對(duì)基于現(xiàn)實(shí)地圖數(shù)據(jù)生成的游戲世界地圖的LBS游戲是致命的。與此同時(shí),監(jiān)管單位曾在2017年1月表示不再審核LBS和AR玩法的游戲,版號(hào)發(fā)放依舊遙遙無(wú)期,團(tuán)隊(duì)資金早已捉襟見肘,瀕臨解散經(jīng)過(guò)艱難的抉擇,我們最終只能決定:砍掉LBS玩法,放手一搏,在原來(lái)故事的基礎(chǔ)上,增加一些新的、我們可以完成的玩法,去做一款嶄新的行界作品。這便是你們?nèi)缃窨吹降摹缎薪纾褐貥?gòu)》。說(shuō)實(shí)話,科幻和中國(guó)兩個(gè)詞聯(lián)系到一起,這對(duì)于游戲來(lái)說(shuō)是一種新穎的嘗試。我們也忐忑于這個(gè)題材能否為玩家所接受,但是后來(lái)我們看到了大劉說(shuō)的一句話。他說(shuō),中國(guó)有著世界上最強(qiáng)的未來(lái)感。于是忽然釋懷了。我們有著輝煌的過(guò)去,有著飛速發(fā)展的今夕,也有屬于我們自己的未來(lái)。屬于我們自己的科幻書籍和電影已經(jīng)邁出了它們的腳步,屬于我們自己的科幻游戲?yàn)槭裁床荒苣兀啃凶呤篱g,雖需腳踏實(shí)地,仍需仰望星空。這片快速發(fā)展的廣闊土地,也必將看到更多更繁盛的星河。而我們,希望為這片浩瀚星河,綴上不起眼的一抹亮光。因?yàn)?,仰望星空,必有希望?
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