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《星屑之塔》上線:重大更新一覽
各位冒險者好久不見,距離上次測試過去了一個多月的時間,這一個多月我們團隊披星戴月緊趕慢趕,終于把上線時間定在11月27日。
之前的幾輪測試我們收到了許許多多的反饋和建議,鑒于如果視而不見可能導(dǎo)致的災(zāi)難后果,況且有些問題也確實不能用“不要怕,是技術(shù)性調(diào)整”來解釋……加上我們確實還有顆做好游戲的心,所以在正式上線前還是給大家開誠布公,說說我們在這段時間為改善游戲體驗做了哪些努力。
- 推出新英雄,增加職業(yè)組合和技能搭配的多樣性
他來了來了,他帶著英雄走來了。
陣容和技能作為《星屑之塔》特色之一,主打就是多樣化,角色不夠多怎么能行?所以我們這回一次性塞了6個新英雄進去,分別是武器戰(zhàn)、獸王獵、2個術(shù)士和2個死騎,避免英雄同質(zhì)化的現(xiàn)象出現(xiàn),也讓大家在角色培養(yǎng)上能多出不少選擇。
- 新內(nèi)容填充,增加游戲耐玩度
考慮到每日的成長上限,為了讓冒險者們在卡關(guān)時不至于無事可做或機械的刷刷刷,我們在不影響之前游戲體驗的情況下,酌情填了點新內(nèi)容。至少讓上線收菜的游戲階段來得慢一些。
首先就是競技場調(diào)整??紤]到每個人在游戲中側(cè)重培養(yǎng)的主力英雄有所不同,所以我們在競技場中增加了物理/魔法競技場,不同的競技場之間排名不互通,在相物理/魔法競技場中會有對應(yīng)BUFF加成,能夠讓不同的英雄和團隊搭配都有發(fā)揮空間的舞臺。
其次是增加虛空幻境這個新的一次性爬塔(可自動),為獲取英雄技能提供了一個穩(wěn)定渠道。
公會方面——排行榜、公會等級以及捐獻機制的加入主要是以完善公會系統(tǒng)為主。
- 皮膚開放,可進入英雄池抽取
是的雖然我們是一個像素風(fēng)的游戲,我們還是耗費了大量精力和設(shè)計師的頭發(fā),倔強的做了很多酷炫的皮膚。除了培養(yǎng)英雄到覺醒改變形象,皮膚是唯二能夠改變形象的方式了。
我們把皮膚也放進了英雄池之中,不存在任何抽取限制。要不十連抽了解一下?
?
- 設(shè)置首充禮包,助力前期提升體驗
關(guān)于付費的部分,因為有免費玩家和付費玩家的存在,我們仔細考慮了如何不破壞游戲平衡,照顧到大家的游戲利益。通過內(nèi)部一系列測試,我們做了一個決定——
設(shè)置了一個6元的首充禮包,購買即可直接獲得一個當前版本的強力橙卡英雄火法。就是我們宣傳圖上戴法師帽的大姐姐
?
主要的考量是:
1、《星屑之塔》畢竟是個陣容搭配的游戲,單個強力英雄的出現(xiàn)可以在前期提升游戲體驗,對一些不想撞臉去抽卡的氪金黨來說是一個很好的途徑,況且單個橙卡并不會對其他玩家造成完全碾壓式的效果。
2、英雄不具備專屬性,不氪金的玩家仍然可以通過抽卡或商店途徑來獲得,只是在時間上稍稍落后而已。
- 重新梳理游戲流程,降低游戲肝度
根據(jù)之前幾次測試的反饋,我們將游戲的核心內(nèi)容——星屑之塔的肝度做了大幅降低。
最直觀的就是降低了層數(shù),并在原來的基礎(chǔ)上橫向拓展了多個擁有等級門檻的新塔,讓每一個等級階段下所體驗到的游戲內(nèi)容有所差異。
- 優(yōu)化UI和交互,減少新人學(xué)習(xí)成本
在游戲交互和視覺上改變的內(nèi)容是最多的,包括但不限于新增工坊,將裝備強化、精煉、鑲嵌等功能的入口整合;劇情掛機產(chǎn)出由樹葉改為金幣,并將掛機的樹葉消耗去除統(tǒng)一使用金幣;功能開啟提示改到結(jié)算界面,取消冒險日志的自動彈出等等等等……
大量的改動都是遵循著直白易懂、符合邏輯的要求來進行。
- 系統(tǒng)數(shù)值和其他項更新調(diào)整
此前在戰(zhàn)斗力的數(shù)值的呈現(xiàn)上普遍偏低,為了貼合游戲世界觀而不偏向于低魔的武力設(shè)定,我們將戰(zhàn)斗力重新計算且放大數(shù)值,加強其在游戲內(nèi)的表現(xiàn)力。
其他更新則包括新英雄,英雄技能和商店調(diào)整等。
================用于總結(jié)的分割線================
可以看到這次的版本經(jīng)歷了一次手術(shù)式的改動,涉及到游戲的方方面面,這也是我們和各位冒險者共建的結(jié)果。當然具體效果如何還是要拿出來檢驗的,這個世界上沒有完美的游戲,我們也將持續(xù)聽取大家的意見對游戲進行靈活調(diào)整,后續(xù)一系列更新計劃已提上日程了(已經(jīng)在做了,這句話怎么這么熟悉……),希望大家能玩得開心,就醬~
玩家評論
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星屑之塔
《星屑之塔》是一款主打技能組合、像素換裝、組隊聯(lián)機打boss的橫版像素RPG游戲。 玩家可以在游戲中召喚不同職業(yè)的英雄,搭配種類繁多的技能,裝備各式各樣的裝備,挑戰(zhàn)不同難度的地下城戰(zhàn)場,完成難度各異的賞金任務(wù)。在這里你不僅可以和你小伙伴聯(lián)機打BOSS,更可以把排行榜靠前的小伙伴當成挑戰(zhàn)目標。
豌豆1vvujd 來自于 九游APP 2019-10-18 16:34
缺點呢,就是感覺這游戲的界面有點簡陋的丑,反正就是看起來不太舒服,但是呢,其實影響也不是很大,而且能夠接受。說說優(yōu)點吧,戰(zhàn)斗方面,感覺還是蠻有新意的,比如說技能的co mbo設(shè)計,就非常非常的有創(chuàng)意,玩的時候只要能夠打出合適的組合技,都有很好的效果。還有游戲副本的地圖,小怪的技能和攻擊方式,都是不同的,還有些奇怪的小怪,有很奇葩的技能,總之玩著還挺不錯。
???歸元?? 來自于 九游APP 2019-12-17 15:25
作為一個像素游戲來講,這款游戲做的還是不錯的,雖然大大小小我遇見很多的bug。不過體驗了一個星期的我還是不錯的! 這個游戲的升級主要是考副本主線副本,刷圖來獲得。其他的地方基本獲得不了升級的經(jīng)驗。這個游戲的技能是非常重要的,在前期盡量不要整裝備裝備,這東西的話前期整了也沒什么作用,不過技能的作用是真的很大。想要升級快的話那就體力制必不可少的,每天建議買兩次體力禮包,有錢的話也可以買一塊錢的體力禮包了!還有就是沖競技場了。在前期競技場獲得的鉆石是很豐厚的,盡量在前幾天就充了很高的級別,不然后面他們氪金的起來了,你基本上就到不了前面了。 這個英雄升級獲得也是很簡單的,只要不斷地推圖獲取英雄的碎片,升心是很簡單的。 有的人會說這個游戲過于像素,玩著看著感覺畫風(fēng)不怎么 這是一款比較休閑的對戰(zhàn)游戲。自己可以用金幣來選擇一種武將。然后用金幣增加一些空格來放武將。 。通過不斷的闖關(guān)卡來解鎖。強大的武將。 最后推平副本獲取勝利 我感覺這款游戲做的優(yōu)化還不是很好。 , 。。在后期武將多的時候和對方?jīng)_撞的過程中會很卡。 。這也是我玩了幾天就沒玩的原因。不過總體來看,玩法和一些策略型都還是不錯的!游戲的畫質(zhì)做的也還是蠻可觀的。 但是作為一個休閑的,對戰(zhàn)游戲來講,一些玩法還是比較單調(diào)的。只有一個關(guān)卡讓你不停的沖。沖出去之后不能夠控制自己的武將來放技能。這一點做得比較不好。 我想說的是像素游戲就是這樣子,你們看不過的話可以玩其他的游戲,沒有必要來看這個。游戲本身是很好玩的,不過氪金方面就有一些嚴重,有一些人民幣玩家非常的厲害,導(dǎo)致一些普通的玩家沒法玩。這個就沒有辦法了,畢竟官方還是要恰飯的。
陳管童鞋 來自于 九游APP 2019-12-03 09:19
這次測試在玩法上比之前要好上不少,整體玩法大致是個橫版的魔龍之魂,既然類似魔龍之魂,當中肯定沒法脫離roguelike元素。不過游戲的隨機元素只體現(xiàn)在地圖上,戰(zhàn)斗上的精髓并沒有繼承下來。 也正因為如此,星屑之塔更像一個策略養(yǎng)成游戲,招募英雄、刷刷刷,然后通過不同的技能組合聯(lián)機打boss。游戲采用像素畫風(fēng),但立繪還是相當精致。喜歡像素風(fēng)格的玩家應(yīng)該會比較喜歡。 再說回昨天這次測試,其實挺混亂的,先說說氪金的詬病,這次上了大周卡小周卡、大月卡小月卡,我本來就打算安安穩(wěn)穩(wěn)做個月卡黨,現(xiàn)在這么一看是有點氪不過來。 兩小時的測試中,差不多有一小時都在等待網(wǎng)絡(luò)恢復(fù),升級英雄卡頓,升星卡頓,抽卡卡頓,星屑塔的樓梯也卡,這讓人不扣分真的難,游戲凌晨維護,看看效果如何吧,真不希望這游戲因為卡頓口碑崩盤。
嗜血語惡魔 來自于 九游APP 2019-11-27 22:22
真的第一次評價一個游戲,讓我兩小時就卸了 游戲畫面1分:像素的過分,三十年前的像素都比你點點多,一坨馬賽克! 戰(zhàn)斗界面2分:能連擊是很好,但沒有打擊畫面,技能太煩,一堆什么爛七八糟的要學(xué)習(xí)晉升精煉修煉什么的!比圈錢手游還多,點的學(xué)的煩躁 任務(wù)道具1分:大概我土包子,不懂,也不想看懂,背包一堆有的沒的東西,任務(wù)獎勵不停領(lǐng)取多到按酸 總結(jié),:吃情懷是很好,但情懷的干凈點,既要玩家買禮包,又嫌馬兒要吃草,空麻袋背米,居然還是大學(xué)開發(fā)的游戲!
嬌陽&晴天 來自于 九游APP 2019-10-18 20:16
星屑之塔是個回合制游戲,我玩著還不錯,之前我是不太喜歡回合制的,比較喜歡實時類的游戲,但是體驗了這個游戲后,我覺得其實只要策略性足夠,然后游戲內(nèi)容豐富,技能搭配性強,還是挺好玩的。我覺得這個游戲可以長期的玩下去呀,就裝在手機里面打發(fā)打發(fā)時間,等到掃蕩功能出來過后,這游戲就真的特別休閑了,玩著各種各樣的爽,也不耗時間。
豌豆tgvex5 來自于 九游APP 2019-10-16 22:55
游戲真的很棒啊,里面的人物靠技能組合來打出不同的效果,然后每個人物都有很多技能,裝備系統(tǒng)那些也做得不錯。這個人玩著有點像在電腦上玩地下城與勇士的感覺,都是一樣的,刷副本做任務(wù),或者組隊冒險。還有游戲劇情中的各種對話,感覺都特別的有邏輯,也特別的應(yīng)景,這些都能夠看得到作者的用心,所以我還是決定支持一下開發(fā)者。
九游玩家7lyvbnmrgcix 來自于 九游APP 2019-12-06 18:34
游戲本身不錯,我也很喜歡像素風(fēng)的游戲。缺點肯定一大堆,人物的屬性,技能,裝備的鍛造,都不完善。簽到給的獎勵也很少。玩了四天滿橙,氪金方面倒是挺完善,還是希望游戲能越做越好。
廣州の峰仔 來自于 九游APP 2019-11-29 17:24
游戲還算可以,但是bug多的無力吐槽,服務(wù)器卡就算了,各種被動技能會卡bug導(dǎo)致你無法進行下一步操作,例如冰法的冰箱凍住了不會自己跳到下一個單位,你點什么技能都沒反應(yīng),只能切出后臺關(guān)游戲。
烈焰旦獵手3 來自于 九游APP 2019-11-29 13:07
因為游戲沒有角色重生系統(tǒng),資源不會返還,橙色卡又不難得所以老濺建議大家主選五個橙色的養(yǎng),前期一套紫色的只升級不升技能,除非抽到高級專用卡然后去頂替,一般一級技能升二級最好抽卡,二級以后再升級進階。剛好五個,差不多30級都多余了。十連抽保底橙色很快就有了,最好選那種碎片可以刷的,升星快,數(shù)了一哈也剛好五個。 有點想不通,這么小的像素游戲怎么可以這么卡,經(jīng)常重進。其他大毛病沒有,就這一個很致命。畫風(fēng)內(nèi)容都很不錯。不充錢照樣玩。
O(∩_∩)O~? 來自于 九游APP 2019-11-27 14:52
5星給立繪 很~漂亮 戰(zhàn)斗像素畫面太馬賽克了 幾乎分不清行動條上是哪個敵人。。。減一分。。。就是想來說一下立繪很好看。。。怪可惜的。。。加油吧