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新月同行新月同行刺灰一圖流|機制|養(yǎng)成|隊伍全面攻略
新月同行新月同行刺灰一圖流|機制|養(yǎng)成|隊伍全面攻略如下:
這里是沉魚白笑,本次的內(nèi)容為新月同行刺灰的全面攻略,以下是本篇文章的內(nèi)容:
A.全文速覽(一圖流)
B.角色機制
a.技能分析
b.門階分析
C.卡帶推薦
D.隊伍配置
全文速覽(一圖流)
B.角色機制
a.技能分析
【中級認(rèn)證】的傷害提升僅為天賦技能,且觸發(fā)天賦技能會消耗30%的生命值,從一定角度來說,想高于攻擊目標(biāo)的生命值不是短時間內(nèi)能做到的;【高級認(rèn)證】的戰(zhàn)術(shù)能級消耗減少,而刺灰戰(zhàn)術(shù)輸出有著不錯的傷害,其在認(rèn)證里提升最大;【特級認(rèn)證】最高可以提升40%的特殊防御,加上刺灰本身基礎(chǔ)特殊防御就有3000+(等級Lv.50)之高,再加上卡帶給予的特殊防御,可以使刺灰的特殊防御達(dá)到近6000的數(shù)值,使其在面對特殊攻擊敵人時不用太擔(dān)心容易暴斃。
總的來說,認(rèn)證的整體提升的不算太大,【中級認(rèn)證】的觸發(fā)條件有些苛刻;【高級認(rèn)證】提升中規(guī)中矩;【特技認(rèn)證】過高的特殊防御用處不是很大。
刺灰獲得能級的手段之一,有著輸出該有的單體輸出倍率,在戰(zhàn)斗中使用的頻率不算太大,適當(dāng)升級即可,個人推薦6、7級,當(dāng)然也可以點滿或不升級。
刺灰輸出技能之一,隨機對敵人造成傷害,每個敵人受擊概率都是一樣的,但單段倍率低,若是一次掃射下攻擊到多名敵人,雖然會有傷害提升,但造成的期望傷害并不會太高;該技能的突出點在于對單輸出,且是場上僅有一名敵人的對單輸出,這樣其造成的傷害倍率疊加起來能高于其自身超限技輸出的傷害。
總的來說,該技能具有強大的對單能力,當(dāng)場上僅存在一名敵人時,使用該技能輸出的優(yōu)先級大于超限技,推薦加點滿。
刺灰的輸出技能之一,其可以對場上所有敵人造成高額的傷害,有著優(yōu)秀的對群能力,且其能級消耗量不算高,還可以根據(jù)敵人的血量來獲得一定的傷害提升,其中提升為獨立乘區(qū)。
總的來說,該技能具有強大的對群能力,為刺灰主要輸出手段,且其傷害倍率還影響這天賦輸出傷害,所以推薦加點滿。
刺灰的主要輸出技能,若將其與超限技的傷害分開計算,其輸出在一定條件下,輸出占比最高。其觸發(fā)條件為敵方目標(biāo)退場,若是遇到將血量消耗完畢,但血量再次回復(fù)上來的敵人不視為退場,且觸發(fā)為概率性,需要消耗自身當(dāng)前生命值(注意不是最大生命值,舉個栗子:設(shè)血量為1000,在不受擊的條件下,第一次釋放消耗30%生命值,剩余1000×(1-30%)=700點生命值,第二次釋放則消耗700×(1-30%)=490點生命值),輸出傷害受超限技影響,視為超限技傷害,其中 <斗志> 效果的傷害提升為獨立乘區(qū)。 斗志>
關(guān)于行動
回合:當(dāng)前場上的一名目標(biāo)釋放技能所需的時間,且每個角色在一個行動序列里至少有一個回合,排除受到負(fù)面效果/狀態(tài)。
行動序列:當(dāng)前場上的目標(biāo)都進行過一回合。
額外回合/行動:在目標(biāo)行動前后額外的一次行動,類似于刺灰天賦。
總的來說,該技能為刺灰對群的主要輸出手段,傷害受超限技影響。
倍率增強版的超限技,不過刺灰是一位前線輸出角色,不放在支援位,所以不推薦升級該技能。
b.門階分析
【一重門】提升天賦觸發(fā)的概率,在一定壞境下提升了天賦輸出的期望傷害,但提升不算是很大,自行考慮抽取。
【三重門】提升刺灰天賦的觸發(fā)概率和 <斗志> 效果的傷害提升,可以讓刺灰天賦觸發(fā)概率提升至65%,若單論疊滿的傷害提升為10%,提升中規(guī)中矩,但受序列影響在最優(yōu)壞境下傷害總的提升也不會超過25%。 斗志>
【四重門】刺灰的質(zhì)變門階,增加天賦可觸發(fā)概率,加上前面門階的效果,在對群的壞境下可大幅提升其的輸出傷害和輸出軸。
總的來說,0門的刺灰機制完整,已經(jīng)夠用了,1門可以考慮抽取,四門為推薦抽取。
C. 卡帶推薦
【剪影格斗】提升刺灰的超限技傷害,在對群壞境下有著很高的容錯率,可以大幅提升刺灰在戰(zhàn)斗時的輸出傷害,在所有卡帶中期望是最高的。
【紅月圓舞曲】二件套可以提供較高的暴擊率,而該四件套的效果可以回復(fù)刺灰天賦爆血所損失的血量,且在刺灰的群體輸出在對群條件下對每個敵人都存在互不影響的暴擊率,可以大大提升四件套的觸發(fā)概率,機制與刺灰非常契合,但該卡帶的輸出期望不如【剪影格斗】,所以該卡帶可以作為次選選項。不過,如果是四門階的刺灰更推薦使用該卡帶,可以多次觸發(fā)刺灰天賦,且高頻觸發(fā),刺灰的生存率會大幅度下降。
【2剪影格斗+2紅月圓舞曲】2+2的選擇更容易畢業(yè),該套卡帶可以提升刺灰攻擊力和暴擊率,要注意的是【紅月圓舞曲】應(yīng)為3、4號卡帶,其的特征屬性的最后一詞條可以獲得 <攝神> 效果,可以無視敵人部分防御力從而進行輸出,并且該套卡帶的傷害期望比單獨的【紅月圓舞曲】四角套的期望傷害還要高。 攝神>
D. 隊伍配置
游戲中,隊伍一般以1、4號位為輔助/生存角色為主,而2、3號位一般以輸出角色為主。其中,刺灰是一位擁有強大對群能力的角色,故她可以安置在2、3號位置,由此可以演繹出許多隊伍,以下為推薦隊伍:
分析:該隊伍以刺灰和天星輸出為主,其中月白和巫確保隊伍的生存和續(xù)航,而輸出則由刺灰和天星進行,其中刺灰在一定壞境下可頻繁釋放超限技,從而可以促使天星的天賦疊加,可以讓其超限技所需能級減少,從而可加快釋放出超限技造成高額的爆發(fā)傷害,且天星還可以使隊友造成傷害進一步提升。
關(guān)于支援位:
支援優(yōu)先考慮【夜來】,該可以回復(fù)角色能級,并提升角色的生存能力,且角色培養(yǎng)成本低,只需要拉支援技就可以用了。
剩余兩個位置推薦【洞明】和【啟航】,前者可以保護場上殘血角色不死,還有著一定的回復(fù)能力;后者則可以為隊伍角色提供護盾,配合巫的扛傷可以進一步提升隊伍的生存能力。
文章到這里就結(jié)束了,感謝大家的觀看,再見!
玩家評論
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組長,歡迎回到現(xiàn)實?,F(xiàn)實流失還沒徹底穩(wěn)定嗎?沒關(guān)系,再休息一下,我來幫您回憶吧。曾經(jīng)我們是從屬超現(xiàn)象管理局的特戰(zhàn)小組;我們站在收管混亂、瘋狂、怪誕超實體的一線;我們以刀鋒為名,自稱——橙刀鋒。現(xiàn)在我們被定性為毀滅月面基地的叛徒;我們在南廷與各方周旋,掙扎求存;我們以老舊站臺為基地,與蘑菇幫派和地鐵幽影為鄰,成立了獨立的同行組織;我們成為了——新月。未來我們會在什么地方,卷入多么龐大的陰謀?與怎樣奇異的規(guī)則、扭曲的生物和美味的暴走檸檬茶作戰(zhàn)呢?我完全不知道,但相當(dāng)期待!因為我相信著您。相信您終會帶領(lǐng)我們——回歸天座。組長,休息好了嗎?天就要亮了,泉蓮大廈那邊有家很不錯的路邊攤,一起去吃腸粉吧。趁著世界還沒有徹底崩塌。
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利爪右刀鋒6 來自于 九游APP 2025-01-17 18:24
主控劇情太少了 ,讓主控過好點兒吧 上有老下有小 ??戳俗钚翽V ,除了劇情里的強度什么都沒拉住,新出的角色也沒有什么戳我XP的,感覺符合 怪談這個標(biāo)簽的只有支線劇情,不要再講超管局的故事了,我只想聽主角的故事。。。。。不是說是新中式怪談嗎 ?什么主線講的是港式黑幫友情 ?我是被怪談這個標(biāo)簽吸引的 ,就想看主角一行人 探險的故事 。。。。本來長草期就無聊,結(jié)果一看PV,沒看懂 ,反正跟折鏡這個人物牽扯很大 ,感覺你新劇情是把折鏡當(dāng)將軍對待了,熱淚盈眶啊簡直 ??傊畠蓚€字 “忠誠”
豌豆7h8y10 來自于 九游APP 2025-02-01 20:03
福利給的很多呀 ,而且各種角色也很好看
傀儡欲甘藍(lán)12 來自于 九游APP 2024-11-03 03:14
剛玩的時候出貨率不錯,過了不到一周就開始覺得無聊了,劇情確實又臭又長,到了第六章的Boss那里更是用腳在給怪物填數(shù)值,前期福利不錯但新手期之后的抽卡資源流不好獲取了,而且他們的其他玩法也是很會惡心人,應(yīng)該一周一結(jié)的獎勵愣是給你兩周一結(jié),而且還有搭配了一點兩級的兩個小時的劇情,現(xiàn)在我抽卡也是次次保底了,這游戲總之我覺得沒什么希望了
豌豆xllwek 來自于 九游APP 2024-10-30 22:14
不好玩 游戲就是那種一抓一大把的 個人感覺除了一部分角色立繪可以剩下游戲沒看點
機智的爺爺 來自于 九游APP 2024-10-24 10:42
垃圾游戲,又墨跡,又垃圾橫版2d,畫面技能和屎一樣。
vhudhjvn 來自于 九游APP 2024-11-03 10:04
難評。。。。。。。。。。。。。。。
515976 來自于 九游APP 2024-10-24 19:36
官服不能換綁的,如果玩選渠道服吧,挺離譜的
尸尖叫 來自于 九游APP 2024-10-29 19:37
2D橫版回合制卡牌小游戲一樣的畫質(zhì) 渣渣
豌豆e6u9h3 來自于 九游APP 2024-11-04 23:02
逆天游戲,劇情()一樣
豌豆o6yy68 來自于 九游APP 2024-07-18 11:23
看起來不錯,很久了,但還是沒有開始公測!官方趕快公測。