心之咆哮
Only When Howling是一個互動的藝術(shù)作品。它遵循三個角色的故事,讓玩家進入他們的心中,揭示他們所擁有的神圣連接的深度,并通過復(fù)雜的視覺設(shè)計體驗到感激的全部力量。 這是一個喚起人心的空間,可以用照片說話,考慮周到和多變的解釋。在純粹激情的表達中找到喜悅! 許多互動都在等待被發(fā)現(xiàn),一些不太容易被發(fā)現(xiàn),而另一些需要玩家在每個場景中四種用途中的一種。 光明與黑暗的主題談?wù)搻矍?,目的和感激,但也是犧牲,以及它如何不總是要避免的東西,因為它經(jīng)常改變周圍的人和周圍的世界。 只有當“嚎風(fēng)”被設(shè)計成一種更加沉思和反思的體驗時,旅程可以在30分鐘內(nèi)“完成”,并且不包含任何廣告或應(yīng)用內(nèi)購買。