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遺跡2更新修復(fù)內(nèi)容介紹

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:景澄手游 發(fā)布時(shí)間:2023-08-12 08:14:55
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遺跡2更新<a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://m.pc333.cn/xiufu/'>修復(fù)</a>內(nèi)容介紹

遺跡2更新了修復(fù)了哪些問題?可能很多玩家不太清楚。下面小編給大家?guī)磉z跡2更新修復(fù)內(nèi)容介紹,還不清楚更新了修復(fù)了哪些問題的小伙伴一起了解一下吧。

遺跡2更新修復(fù)內(nèi)容介紹

--性能和崩潰--

持續(xù)優(yōu)化以提高游戲整體性能

修復(fù)了多個(gè)已知的導(dǎo)致游戲崩潰的錯(cuò)誤

修復(fù)了潛在的“游戲等待渲染讀取時(shí)超時(shí)”崩潰問題

--加載時(shí)內(nèi)存不足(Intel 第 13 代 CPU)--

我們發(fā)現(xiàn)某些英特爾第 13 代 CPU 上存在一個(gè)問題,啟動(dòng)時(shí)游戲會(huì)顯示一條有關(guān)視頻內(nèi)存不足的消息,或者會(huì)彈出崩潰報(bào)告程序,指出解壓縮著色器時(shí)出現(xiàn)問題。如果您遇到此問題,您可能也會(huì)在其他 DX12 游戲中看到它。

如果您的 CPU 已超頻,請(qǐng)嘗試將其設(shè)置回默認(rèn)值。如果您沒有超頻或不起作用,請(qǐng)嘗試安裝 Intel Extreme Tuning Utility 并將“性能核心比率”從 55 倍降低到 54 倍

--成就&難度獎(jiǎng)勵(lì)--

追溯修復(fù)了多個(gè)未正確跟蹤的成就

盡可能多地追溯修復(fù)基于難度的獎(jiǎng)勵(lì)(編者注:比如完成XX難度可以購買XX獎(jiǎng)勵(lì)的設(shè)定)

開發(fā)者注解:要追溯解鎖難度相關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)和成就,必須與世界之石互動(dòng)(編者注:營(yíng)地水晶)

--游戲體驗(yàn)相關(guān)--

將所有已解鎖的職業(yè)制作材料添加到華萊士的“購買”界面中。如果玩家解鎖了任何職業(yè)的心痕(在生產(chǎn)界面中把材料制作為心痕),那么你賬號(hào)中所有的角色都能在購買界面中購買這些材料

降低了獲得 “復(fù)興主義者” 的要求(編者注:復(fù)活和被復(fù)活的速度增加,更改之前為復(fù)活隊(duì)友15次)。Also included Very Good Boy(編者注:可能是復(fù)活狗子也算,回頭去試試)

更新了 尼姆埃(洛斯曼)、沃恩特貝德(禁林)、涅魯?shù)碌氖圬洐C(jī)和血月祭壇(耶莎),以正確其物品的正確售賣

修復(fù)了人物界面中“高級(jí)數(shù)值”中的減傷DR計(jì)算。雖然這是一個(gè)錯(cuò)誤,但我們?nèi)匀幌M_保它位于修復(fù)列表的高優(yōu)先級(jí),因?yàn)樗蛲婕姨峁┝隋e(cuò)誤的信息

聯(lián)機(jī)游戲中每加入一個(gè)玩家受到的額外傷害再次減少 5%(15% → 10%),這意味著在 3人 組隊(duì)時(shí),所有玩家現(xiàn)在受到的額外傷害為 20%

增加了營(yíng)地NPC卡莎售賣特殊獎(jiǎng)勵(lì)的幾率

復(fù)活后的無敵時(shí)間增加 0.7秒,讓玩家在復(fù)活后有更多的時(shí)間做出反應(yīng)

組隊(duì)經(jīng)驗(yàn)分享現(xiàn)在無視距離,并且可以分享給死去的隊(duì)友

--游戲沙盒平衡--

[ 一般問題 ]

[兇惡] 詞綴:增加敵人的傷害,效果降低(33% → 15%)

[懷恨] 詞綴:敵人的生命越低傷害越高,生命值的判定區(qū)間降低 (0-45% → 0-25%)

[厚皮] 詞綴:減少敵人受到傷害,的=效果降低(-15% 暴擊丨-25% 暴傷 → -10% 暴擊 和 -15% 爆傷)

[健壯] 詞綴:增加敵人生命值,效果降低(25% → 15%)

[壁壘] 詞綴:玩家增益效果,減傷效果從 6丨5丨4丨3丨2%(最大 20%)增加到 7丨6丨5丨4丨3%(最大 25%)

[ 裝甲 ]

裝甲概述:我們對(duì)各種護(hù)甲類型進(jìn)行了一些調(diào)整,賦予它們適用于所有困難的獨(dú)特優(yōu)勢(shì)。我們認(rèn)為重甲的基礎(chǔ)減傷(大約 35% 傷害見面)處于一個(gè)很好的位置,特別是我們最近對(duì)某些敵人詞綴進(jìn)行了更改,因此我們調(diào)整了其他護(hù)甲,讓他們以自己的方式達(dá)到標(biāo)準(zhǔn)?;谧o(hù)甲的傷害減免通常是游戲中最容易獲得的 DR 類型,并且由于其在較高級(jí)別中的重要性,導(dǎo)致重量較低的護(hù)甲變得不太理想。

調(diào)整輕甲傷害減免數(shù)值(15% → 25%)

調(diào)整中型護(hù)甲傷害減免數(shù)值(25% → 30%)

將超重型護(hù)甲傷害減免數(shù)值(≈45% → 50%)

輕甲閃避無敵幀增加 +2 幀

中甲閃避無敵幀增加 +1 幀

超重閃避無敵幀增加 +1 幀

護(hù)甲閃避值和耐力懲罰參考:

- 輕甲閃避(25 體力或更低):12 個(gè) I幀,0% 體力消耗懲罰

- 中甲閃避(26-50 體力):11 個(gè) I幀,25% 體力消耗懲罰

- 重甲閃避(51-75 體力):10 個(gè) I幀,50% 體力消耗懲罰

- 超重甲閃避(76+ 體力):15 個(gè) I幀(飛撲),75% 體力消耗懲罰

開發(fā)者注解:體力消耗懲罰沒有變化,這些是原始值。此外,重甲閃避和超重甲閃避也具有其原始的 i幀,i幀 的唯一變化是兩個(gè)較輕的重量等級(jí)

[ 職業(yè) ]

? 馴獸師 的同伴和 召喚師 的仆從在每個(gè)難度下都會(huì)獲得不同的生命值補(bǔ)償。在末日難度中,他們將擁有最高的基礎(chǔ)生命值。

? 將挑戰(zhàn)者 的 [震懾威力] 生效提高(10米→15米)(編者注:激活挑戰(zhàn)者技能后,15米范圍內(nèi)的敵人造成的傷害降低10%,持續(xù)15秒,并且每影響一個(gè)敵人,受到的傷害額外降低2.5%,最多降低10% 。)

[ 裝備/物品 ]

? [約束帶] 減傷幅度提高(10% → 15%)

? [守護(hù)者生物戒指] 的范圍增加(10米→15米)

? 啟用 Mist Step Neutral Backdash 攻擊(暫時(shí)沒找到這指的是哪一件裝備)

[敵人]

? 調(diào)整了 最終BOSS 戰(zhàn)的停機(jī)時(shí)間和整體戰(zhàn)斗流程

? 調(diào)整了幸存者難度下 最終BOSS 的判定

-- Bug修復(fù) --

[ 進(jìn)展與獎(jiǎng)勵(lì) ]

? 進(jìn)度阻礙:卡莎不再徘徊在城外,從而導(dǎo)致無法在她那里購物

? 進(jìn)度阻止:營(yíng)地 NPC 不會(huì)在冒險(xiǎn)模式中失去他們的記憶(編者注:可能指的是NPC的對(duì)話進(jìn)度)

? 進(jìn)度阻止:修復(fù)了由于等離子切割者不當(dāng)?shù)?a class='keyword-tag' href='http://m.pc333.cn/topic/shejilei/' data-statis='text:txt_newsdetail-1183533_keyword_po-7_other-22112'>射擊時(shí)機(jī)導(dǎo)致最終BOSS戰(zhàn)在戰(zhàn)斗的第一階段和第二階段之間卡住的問題

? 進(jìn)度阻止:修復(fù)了如果玩家在其中一個(gè)孩子返回先知庇護(hù)所之前死亡,先知將不會(huì)與玩家互動(dòng)的問題

? 進(jìn)度阻止:修復(fù)了在沙哈拉之前的哨兵要塞中導(dǎo)致玩家被困在門內(nèi)的問題

? 進(jìn)度阻止:修復(fù)了水遁可能丟失的問題(編者注:普通進(jìn)硬核模式,會(huì)導(dǎo)致丟失水遁)

[ 職業(yè) ]

? 修正了召喚師的仆從鎖定洛斯曼的豬而不攻擊它的問題(豬不再是仆從的有效目標(biāo))(編者注:馴獸師的狗子會(huì)把頭塞進(jìn)豬屁股里)

? 修復(fù)了馴獸師的狗子在攻擊不會(huì)喚醒熟的女獵人的問題

? 修復(fù)了醫(yī)務(wù)兵救贖冷卻時(shí)間的問題

? 工程師的炮塔擊殺敵人可以正確的獲得經(jīng)驗(yàn)值了

? 移除了當(dāng)召喚師的仆從靠近玩家時(shí)手柄震動(dòng)的問題

[ 裝備/物品 ]

? 修復(fù)了[遠(yuǎn)日點(diǎn)]的傷害大幅減少的問題(編者注:上個(gè)補(bǔ)丁改了強(qiáng)化等級(jí))

? 修復(fù)了 [約束帶] 導(dǎo)致的各種問題,例如:用戶界面怪異、內(nèi)存泄漏以及玩家卡在世界石中

? 修復(fù)了退出主菜單返回游戲后仍然存在[死亡之擁]效果的問題

? 修正了 [孢子噴射] 改裝技能無限減速的問題

? 修正了 [奧秘] 的閃電鏈可以穿過墻壁和地板的問題

? 修復(fù)了 [奧秘] 無視敵人抗性的問題,但過載爆炸仍然無視抗性

? 修復(fù)了不同客戶端之間[黑色液體]合劑提供的增益值不一致的問題

? 修復(fù)了 [翡針] 增益圖標(biāo)數(shù)值顯示錯(cuò)誤的問題

? 修復(fù)了 [子彈織造者] 增益圖標(biāo)數(shù)值顯示錯(cuò)誤的問題

? 修復(fù)了 [德蘭拾荒者戒指] 無法正常工作的問題

? 修復(fù)了 [能量項(xiàng)鏈] 能通過隊(duì)友觸發(fā)的問題

? 修復(fù)了在效果已激活時(shí)使用 [加工過的柯亞拉丸] 不會(huì)重置計(jì)時(shí)器的問題

? 修復(fù)了在其效果已激活時(shí)消耗 [靈燼] 不會(huì)重置計(jì)時(shí)器的問題

? 修復(fù)了 [哀痛]的改裝技能在距離敵人太近時(shí)激活時(shí),會(huì)對(duì)玩家造成傷害的問題。此外,返回的弩箭不再會(huì)對(duì)隊(duì)友造成傷害

? 添加了 [Ghost Shell] 武器突變因子的描述(編者注:連續(xù)擊中弱點(diǎn) 3次后 ,下次擊中弱點(diǎn)的傷害增加20%)

[敵人]

? 修復(fù)了敵人AOE攻擊的各種命中檢測(cè)體積框

? 修復(fù)了最終BOSS過渡到第二階段時(shí)因?yàn)檫B接不良導(dǎo)致客戶端秒退的問題

? 修復(fù)了[癌病](根蔓地球樹BOSS)的根部攻擊忽略減傷的問題

? 修復(fù)了 峽谷(洛斯曼 屠夫區(qū)/棉花爐)畸變體不攻擊玩家的問題

? 修復(fù)了[膨脹之王](洛斯曼 巨型下水道)的問題,一些狀態(tài)效果會(huì)導(dǎo)致它永遠(yuǎn)不會(huì)放出發(fā)光的球

? 修復(fù)了 [未燃者格溫迪爾] 的問題,該問題 導(dǎo)致[奧秘] 在BOSS手上沒有炸彈時(shí)還能無限引爆炸彈

? 修復(fù)了 [毒液](根蔓地球) 的矛無法被 AOE/爆炸物摧毀的問題

? 修復(fù)了導(dǎo)致某些BOSS詞綴無法在 [毒液] 身上正確激活的問題

? 修復(fù)了各種迷宮敵人不攻擊的問題

? 修正了BOSS [置換] 詞綴有時(shí)會(huì)將玩家傳到地圖外面的問題

[ 其他修復(fù) ]

? 修復(fù)了 地圖上的,門上方圖標(biāo)太小的問題

? 修復(fù)了 如果在華萊士處選擇職業(yè)后立即退出,必須重新玩一遍新手任務(wù)的問題

? 修正了 [煙囪](耶莎副本) 障礙物在重置世界時(shí)沒有重置的問題

? 修復(fù)了 洛斯曼城市中的各種跑到地圖外或卡住的位置

? 修復(fù)了 文本在 16:10 比例分辨率以及其他非 16:9 分辨率下被截?cái)嗟膯栴}

? 修復(fù)了 與女獵手戰(zhàn)斗時(shí)BGM的音量無法通過設(shè)置菜單中的音量設(shè)置調(diào)整的問題

? 修復(fù)了 小丑的卡牌(洛斯曼 喜樂宮)未能正確顯示的問題

? 修復(fù)了 與沃恩特貝德交談時(shí)佩戴掠奪者紋章會(huì)導(dǎo)致敵人不再攻擊玩家的問題

以上就是遺跡2更新修復(fù)內(nèi)容介紹,感興趣的玩家可以參考本篇攻略。后續(xù)想要了解更多相關(guān)攻略的小伙伴可以關(guān)注九游,每天都會(huì)推送最新最全的攻略。

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