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《修仙物語》靈獸技能深度剖析
《修仙物語》手游中,靈獸系統(tǒng)是戰(zhàn)斗中及其重要的一個環(huán)節(jié),寵物靈獸的強弱和類型的選擇甚至直接影響到戰(zhàn)斗的結(jié)果。所以我們接下來就先詳細了解一下寵物的技能以及技能的相關(guān)小常識
主動技能:
寵物主動技能共有兩種;
物理普通攻擊,法術(shù)攻擊(單體&群體)。
寵物被動技能分類較多包括:
物理增益,法術(shù)增益,防御狀態(tài)類增益,效果類等等
寵物靈獸的主動技能將所有的寵物靈獸分為了三大類,同理,對應的被動技能,就應該遵從對主動技能有益的被動技能去選擇寵物和技能。被動技能的選擇一個是在寵物先天附帶的技能上另一個就是根據(jù)技能欄的多少,有選擇的去學習新的技能
被動技能介紹:
物理增益
隔山打牛
物攻單體攻擊目標時,有8%概率將向隨機1個目標傳遞攻擊,額外造成的傷害按照被傳遞者的防御來計算。
連擊
普通攻擊命中敵人后有35%幾率額外追加攻擊,擁有此技能,造成的物理傷害降低20%.最高攻擊5次.神猴的破碎技能和普通攻擊可以觸發(fā),其它技能無法觸發(fā)連擊.
破甲
物攻單體攻擊目標時,無視對方5%的物理防御;靈獸所加力量點對無視防御效果有額外加成。
勇猛
額外增加自己等級×2的物理攻擊力,如果對方有盾防/高級盾防技能,則傷害結(jié)果減少20%。
侵蝕
物理單體攻擊命中時燃燒目標5%的當前魔法,并對目標造成燃燒魔法值250%的傷害.
法術(shù)增益
法術(shù)暴擊
提高法術(shù)暴擊130點.
御魔
對敵人造成法術(shù)傷害提高15%.
靈犀
額外增加等級×1.5的法術(shù)攻擊。
法術(shù)連擊
釋放法術(shù)時有20%幾率觸發(fā)連擊,造成的傷害和治療結(jié)果是第一次的50%.神農(nóng)技能可以觸發(fā)法術(shù)連擊效果.
防御狀態(tài)類增益
防御
提升等級×3.75的物理防御,但是法術(shù)傷害結(jié)果會降低10%.
御法
提升等級×3.75的法術(shù)防御,但是物理傷害結(jié)果會降低10%.
強壯
提高自身等級*12血量,擁有此技能的靈獸會減少自己5%的傷害結(jié)果。
再生
每回合開始自動回復等級×5的氣血.
治療
提高自身10%的治療強度.
迅捷
提高靈獸速度10%
效果類
神佑
死亡后有30%幾率復活,回復60%的氣血.
星火吸收
受到靈獸法術(shù)攻擊時,有15%幾率吸收本次傷害并回復原本傷害的生命,擁有此技能造成的傷害會降低20%.
虛弱
命中時50%概率降低首目標等級×1.5的攻擊、2%的封印命中率、等級×1.5的治療強度持續(xù)2回合。
中毒
攻擊時附加毒素傷害造成生命百分比2%的傷害持續(xù)2回合,可疊加3次.最高不超過目標等級*5+250.毒素傷害不會受到傷害減免減少,屬于真實傷害.
吸血
攻擊時造成傷害的20%轉(zhuǎn)化為氣血.同反哺沖突,只對首目標生效.物理和法術(shù)攻擊都可以觸發(fā)吸血.
反哺
攻擊時將傷害的20%轉(zhuǎn)化為主人的氣血.只對首目標生效.物理和法術(shù)攻擊都可以觸發(fā)反哺.
回饋
攻擊時將傷害的10%轉(zhuǎn)化為主人的魔法.只對首目標生效.物理和法術(shù)攻擊都可以觸發(fā)回饋.
隱身
進場后處于隱身狀態(tài)2~3回合,無法被敵人選擇,物理攻擊能力會降低20%,且無法使用技能.神農(nóng)仍然可以使用,
感知
無視敵方的隱身和潛行狀態(tài).
清醒
不受任何負面效果影響,所有debuff都無法生效.
同生共死
主人死亡時觸發(fā),復活主人,并將自己的生命值30%以50%的比例過渡給主角.當靈獸血量低于30%時不生效.一場戰(zhàn)斗生效2次.
閃現(xiàn)
場上靈獸死亡后,不經(jīng)主人召喚,有40%幾率直接閃現(xiàn)入場.當靈獸欄中擁有多個閃現(xiàn)靈獸時,會獨立觸發(fā)每一個閃現(xiàn)效果.最終按照背包欄中順序選擇一只靈獸入場.
刃甲
受到物理攻擊時,20%概率反彈受到的50%傷害,降低被物理暴擊的概率10%
灼燒
法術(shù)攻擊命中時,50%概率會灼燒目標當前4%的當前魔法,并對目標造成額外的傷害.
解封
回合開始時判斷,當友方角色處于封印狀態(tài)時,在行動時解除該角色的封印狀態(tài).每場戰(zhàn)斗限制生效3次.優(yōu)先按照速度解封或者復活速度比靈獸慢的角色,再解封或者復活比靈獸速度快的角色.
復活
回合開始時判斷,當友方角色處于死亡狀態(tài)時,在行動時復活該角色,并恢復技能等級×12.5的氣血.每場戰(zhàn)斗限制生效3次.優(yōu)先按照速度解封或者復活速度比靈獸慢的角色,再解封或者復活比靈獸速度快的角色.
煉氣
戰(zhàn)斗中當友方角色存在魔法低于15%角色時使用,回復友方角色魔法最少單位等級×3的mp.
亡魂
物理攻擊非死靈生物時,造成傷害的30%會轉(zhuǎn)化成氣血,主角和靈獸治療類技能無效.且無法觸發(fā)神佑、吸血、同生共死、反哺、回饋、再生、解封、復活、聚氣.攻擊單個目標時,會將造成傷害的30%轉(zhuǎn)化成氣血,攻擊多個目標時,會將造成傷害的15%轉(zhuǎn)化成氣血.亡魂只存在一本書,沒有高級低級之分.
腐化
受到物理攻擊時,會腐蝕敵方物理防御等級×2.5,持續(xù)2回合.攜帶亡魂技能時才會生效.
劇毒
受到法術(shù)攻擊時,令攻擊者中毒,持續(xù)2回合.攜帶亡魂技能時才會生效.
偷取
單體攻擊目標會偷取目標法術(shù)攻擊和物理攻擊3%.攜帶亡魂技能時才會生效.一場戰(zhàn)斗會觸發(fā)一次,效果持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束.
借尸還魂
死亡后若主人未死亡則會恢復30%氣血,一場戰(zhàn)斗會觸發(fā)一次.攜帶亡魂技能時才會生效.
清心
靈獸召喚進入戰(zhàn)斗后,解除主人的一切不良狀態(tài),并恢復20%氣血.
治愈
靈獸入場時觸發(fā),恢復血量最低角色50%氣血、20%的魔法.
急切
靈獸入場時觸發(fā),有50%幾率入場時攻擊一次.
怨恨
死亡后降低敵方全體受治療效果20%,持續(xù)2回合.
陪葬
靈獸離場后有10%概率帶走跟自己同族的敵方靈獸.同族是模型、種族相同的寵物.會獨立觸發(fā)每只同族寵物,觸發(fā)一只寵物離場后停止觸發(fā).
遺產(chǎn)
靈獸離場后,將自己的全部魔法值補給場上魔法最少的角色.
盾防
額外增加自己等級×2的物理防御力。
從上述分類描述中可以看出,觸發(fā)效果類的技能種類最多,這讓戰(zhàn)斗充滿了隨機性和樂趣,合理的利用效果類技能的搭配組合,也許能研究出一套非常厲害的防守或是攻擊搭配。未來有機會我們再詳細介紹技能的搭配和效果。
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奇美拉小暗影10 來自于 九游APP 2017-03-05 10:49
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花開莫相惜、 來自于 九游APP 2017-03-09 20:34
這游戲真的太棒了!這畫面,這打擊感,這背景太棒了!對了,我好像還沒下載游戲呢!
晚風lll 來自于 九游APP 2020-09-09 08:57
18年的夏天很開心,都是回憶
花開若無期 來自于 九游APP 2020-05-21 12:29
評論只是想看看我玩了多少時長。。
老菜了 來自于 九游APP 2020-04-25 00:59
就希望能給介紹一款和這個差不多的回合網(wǎng)游,鬼的就免了!這個游戲真的不錯!但是堅持不住了。。。。。
如初il 來自于 九游APP 2020-01-31 19:24
游戲好玩,入坑需謹慎,因為這游戲根本就是一些老人在撐著,策劃都不管了
千根三法杖17 來自于 九游APP 2018-08-11 21:20
剛出來的時候,人很多,還可以,現(xiàn)在。。。嗯嗯嗯,就是比較懷戀
心里美滋滋丶 來自于 九游APP 2018-07-19 23:06
畫面精美,劇情流暢。人物唯美,裝備豪華,場景華麗。無法運行
九游玩家7lyuz5eclm5u 來自于 九游APP 2017-06-10 21:54
這游戲鬼區(qū)太快,留不住人。2W塊砸進去1個多月組隊做任務都TM喊世界喊半天了,果斷卸載1評分
九游玩家7lyv8vj6pm6f 來自于 九游APP 2017-02-28 01:43
要說實話的話這游戲玩著可以,就是人少,不是一般的少,是很少很少,日常只能在凌晨做,并且還必須提前組隊,晚一會就沒人,白天日常能做多少做多少吧,幾乎都是這個做一點跑個人那個做一點跑點人,組隊超級難組,游戲是好游戲,就是人太少了,哎。。。。