手機(jī)游戲> X計(jì)劃> 游戲新聞> 我們同陳銘心聊了聊這款入選ViveX計(jì)劃的FPS游戲是怎樣煉成的

我們同陳銘心聊了聊這款入選ViveX計(jì)劃的FPS游戲是怎樣煉成的

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:4399游戲 發(fā)布時(shí)間:2016-12-02 18:13:37
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指揮家VR成立于2014年,主打產(chǎn)品是面向B端的VR商業(yè)化應(yīng)用。2015年公司內(nèi)部孵化一支VR游戲團(tuán)隊(duì)-Shortfuse Game Studio(極引科技),并發(fā)布了一款PvP多人對(duì)戰(zhàn)VR游戲《原罪/ConvictVR》。2016年8月,Shortfuse憑借《原罪/ConvictVR》入選HTC Vive全球加速器ViveX計(jì)劃,并獲得天使投資。九游手機(jī)游戲網(wǎng)近期采訪到了指揮家VR聯(lián)合創(chuàng)始人陳銘心先生,他向我們介紹了指揮家VR的基本情況,并透露了首款FPS多人對(duì)戰(zhàn)VR游戲《原罪/ConvictVR》的相關(guān)細(xì)節(jié)。

?以下為視頻專訪完整內(nèi)容

指揮家VR聯(lián)合創(chuàng)始人陳銘心專訪視頻

?以下為采訪實(shí)錄

Q1:能簡(jiǎn)單介紹下公司的相關(guān)情況嗎?

指揮家VR是一家虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容公司,它成立于2014年5月,其實(shí)算是一支比較年輕的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì),然后我們首先的是切入虛擬現(xiàn)實(shí)商業(yè)應(yīng)用的一個(gè)領(lǐng)域,我們做的第一件事是大家現(xiàn)在通常聽(tīng)到的VR樣板房,為地廠商、城市規(guī)劃館的這種類型的單位服務(wù),幫助他們制作VR室內(nèi)裝修或者VR小區(qū)甚至是VR城市這樣的一種服務(wù),在2015年的時(shí)候,我們組建了一支VR游戲團(tuán)隊(duì),從那個(gè)時(shí)候開(kāi)始就開(kāi)始進(jìn)行VR游戲的一些開(kāi)發(fā)。

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Q2:從地產(chǎn)領(lǐng)域到游戲領(lǐng)域,是基于怎樣的考慮?

本身我們創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)對(duì)于游戲都有一種天生的熱愛(ài),但是在我們創(chuàng)業(yè)初期2014年到2015年的時(shí)候,整個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)并不是非常成熟,所以當(dāng)時(shí)你去深入游戲行業(yè),也就是說(shuō)去面對(duì)C端用戶的這樣一個(gè)產(chǎn)業(yè)的話,其實(shí)不是特別明智,所以說(shuō)我們只是悄悄組建了這樣一支游戲團(tuán)隊(duì),對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)游戲做了一個(gè)探索。

Q3:這是否意味著指揮家VR將要轉(zhuǎn)型C端了?

其實(shí)并不算公司的一個(gè)轉(zhuǎn)型,因?yàn)樘摂M現(xiàn)實(shí)游戲的這支團(tuán)隊(duì)和VR地產(chǎn)的團(tuán)隊(duì)是相對(duì)獨(dú)立的,而且我們也專門為VR游戲成立了一家公司,所以現(xiàn)在是兩條線并行。

因?yàn)樗麄€(gè)從VR地產(chǎn)和VR游戲,它的運(yùn)營(yíng)模式也好,它的客戶群體也好,都有著極大的不同。拿VR地產(chǎn)來(lái)說(shuō),它面對(duì)的其實(shí)是你像剛才說(shuō)的B端用戶,它的整個(gè)決策過(guò)程非常長(zhǎng),然后,對(duì)于我們開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),它受到的一個(gè)制約比較多;而對(duì)于VR游戲來(lái)說(shuō),它是更長(zhǎng)遠(yuǎn)化的一個(gè)行業(yè),而且它運(yùn)營(yíng)的成本非常高,我們直面的是C端的一些玩家用戶,而玩家用戶對(duì)于游戲的一些挑剔度隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的普及是非常高的。

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Q4:可以介紹下《ConvictVR》這款產(chǎn)品嗎?

可以,這款游戲叫做《原罪》,英文名叫《ConvictVR》,它是一款PVP的VR FPS游戲,它的一個(gè)獨(dú)特之處是玩家之間可以進(jìn)行真人的射擊對(duì)戰(zhàn),因?yàn)楝F(xiàn)在市面上傳統(tǒng)的VR FPS游戲都是PVE,就是你戴上頭盔你去打僵尸或者打機(jī)器人,比較少有這樣的多人競(jìng)技以及成人之間的一些競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)。

我們同陳銘心聊了聊這款入選ViveX計(jì)劃的FPS游戲是怎樣煉成的

其實(shí)這款游戲它的一個(gè)最初的idea,一個(gè)靈感是來(lái)自一部電影,這部電影的名字叫做《真人游戲》,這是幾年前流行的一部電影了,它大概的一個(gè)描述就是說(shuō),在監(jiān)獄里的囚犯,他們可以去參加一些比賽,參加一些射擊比賽來(lái)獲取自由,但是當(dāng)他們參加比賽的時(shí)候,他們其實(shí)是受到另外一些人類的控制,所以說(shuō)我們看了這個(gè)電影之后受到了非常大的一個(gè)啟發(fā),所以說(shuō)決定來(lái)做這么一款游戲,而Convict意思也是說(shuō)有監(jiān)獄和囚犯的一個(gè)寓意在里面。

Q5:《ConvictVR》在研發(fā)過(guò)程中有沒(méi)有遇到什么困難?

可以說(shuō)在研發(fā)過(guò)程中遇到的到處都是困難,因?yàn)樘摂M現(xiàn)實(shí)游戲它本身從理念上來(lái)說(shuō)就是對(duì)團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō)是一個(gè)挑戰(zhàn),因?yàn)楹芏嗤径际菑膫鹘y(tǒng)游戲過(guò)來(lái)的,會(huì)帶著一些傳統(tǒng)游戲的一些傳統(tǒng)的思維模式在里面,所以首先要從觀念上進(jìn)行一個(gè)改變。

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因?yàn)閷?duì)于傳統(tǒng)游戲來(lái)說(shuō),你們只要掌握好,或者說(shuō)把握好這個(gè)屏幕內(nèi)玩家所關(guān)注的內(nèi)容就可以了,而在現(xiàn)在這個(gè)游戲當(dāng)中,你需要相當(dāng)于幫助玩家去建立一個(gè)世界,而且你要把這個(gè)世界管理好,讓玩家覺(jué)得這是真的是一個(gè)真實(shí)世界,真的是一個(gè)可以戰(zhàn)斗的一個(gè)世界。其次是多人聯(lián)機(jī)之間的一個(gè)技術(shù)門檻,這個(gè)要感謝指揮家VR在商業(yè)運(yùn)用中的一個(gè)技術(shù)積累,幫我們趟過(guò)了很多不必要的坑。

Q6:《ConvictVR》選擇FPS題材的原因是什么?

首先對(duì)于現(xiàn)有的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備來(lái)說(shuō),最好的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備是HTC Vive,而HTC Vive的交互設(shè)備天生對(duì)于FPS游戲有一個(gè)非常好的適配,因?yàn)樗且粋€(gè)手柄配一個(gè)扳機(jī)鍵,所以說(shuō)對(duì)于FPS游戲的設(shè)計(jì)來(lái)說(shuō)是非常有幫助的。

我們同陳銘心聊了聊這款入選ViveX計(jì)劃的FPS游戲是怎樣煉成的

我們從游戲的設(shè)計(jì)的初衷的時(shí)候,我們考慮的是如何讓玩家能夠更多的時(shí)間來(lái)玩這款游戲,或者說(shuō)提高玩家的一個(gè)重復(fù)購(gòu)買率或者說(shuō)重復(fù)游戲率。因?yàn)樵谶^(guò)去的一段時(shí)間里,虛擬現(xiàn)實(shí)的游戲面臨著這樣的一個(gè)問(wèn)題,它依靠一些刺激性或者說(shuō)驚悚性的一些內(nèi)容,來(lái)讓客戶有一種一次性的一種消費(fèi),但是隨之而來(lái)的一個(gè)問(wèn)題是用戶玩了一次就不來(lái)了,所以說(shuō)從今年開(kāi)始,整個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)游戲行業(yè)都在思考,如何才能讓玩家回來(lái),如何留住玩家,這是大家共同面對(duì)的一個(gè)問(wèn)題。

而我們?cè)镞@款游戲設(shè)計(jì)的讓玩家進(jìn)行真人之間的對(duì)戰(zhàn),我們認(rèn)為可以很好地解決這樣一個(gè)問(wèn)題,因?yàn)閷?duì)于線下游戲場(chǎng)景VR游戲場(chǎng)景來(lái)說(shuō),通常是我一組朋友或者說(shuō)一對(duì)情侶過(guò)來(lái)到一個(gè)線下的游戲場(chǎng)景進(jìn)行游玩,所以說(shuō)原罪這款游戲非常適合玩家之間的一個(gè)群體的對(duì)戰(zhàn),群體的一個(gè)時(shí)間的消費(fèi)以及一個(gè)重復(fù)購(gòu)買率。

Q7:在《ConvictVR》中,是怎么做好交互與真實(shí)感的?

真實(shí)感我這里也想舉一個(gè)小小的例子,就是在射擊游戲里所說(shuō)的一個(gè)打擊感,因?yàn)樵趥鹘y(tǒng)游戲你面對(duì)的一個(gè)屏幕你所體驗(yàn)到的打擊感只是非常輕度的,你只能依靠一些視覺(jué)或者說(shuō)聽(tīng)覺(jué),而在虛擬現(xiàn)實(shí)當(dāng)中你就是那個(gè)阿凡達(dá)化身,你就是在一個(gè)場(chǎng)景里面,那打擊感設(shè)計(jì)得好不好對(duì)于FPS游戲來(lái)說(shuō)是一個(gè)非常關(guān)鍵的一個(gè)要素,那打擊感它分兩個(gè),第一個(gè)是你知道你打出去,第二個(gè)是你知道你打中,所以說(shuō)這兩個(gè)射擊要素是非常重要的。

我們同陳銘心聊了聊這款入選ViveX計(jì)劃的FPS游戲是怎樣煉成的

我們?cè)谶@兩個(gè)點(diǎn)上花了非常大的功夫,首先知道你打出去了,你要對(duì)這個(gè)彈道射擊出去的一個(gè)子彈模型做一個(gè)很好的一個(gè)設(shè)計(jì),以及槍打出去的一個(gè)聲音要有很好的一個(gè)模擬,另外一個(gè)是你知道你打中了,當(dāng)你打中對(duì)方之后,對(duì)方所扮演的這個(gè)機(jī)器人它需要有一系列的動(dòng)畫表現(xiàn),比如說(shuō)出血或者說(shuō)當(dāng)這個(gè)機(jī)器人死亡之后,是否有一個(gè)相應(yīng)的表示,讓玩家清晰地知道,誒,我把對(duì)手給干掉了。其實(shí)交互就是一個(gè)你怎么去讓用戶無(wú)條件地去了解到他所需要知道的一些訊息。

Q8:如何解決VR游戲眩暈的問(wèn)題?

眩暈是大家一致對(duì)于VR所詬病的這樣一個(gè)事情,對(duì)于我們來(lái)說(shuō),我們一直很關(guān)注的眩暈感這件事情。在去年的時(shí)候,我可能到討論這件事情我可能還不是非常有信心,因?yàn)椴还苁窃O(shè)備也好,還是內(nèi)容制作也好,眩暈感多多少少都會(huì)存在,但是到了今年,就是HTC設(shè)備出來(lái)之后,包括這么長(zhǎng)的時(shí)間的一個(gè)打磨,我可以說(shuō)現(xiàn)在眩暈感是虛擬現(xiàn)實(shí)游戲的一個(gè)及格線。

我們同陳銘心聊了聊這款入選ViveX計(jì)劃的FPS游戲是怎樣煉成的

首先你這款內(nèi)容是不是及格,首先要看是不是有眩暈感,如果你一旦有眩暈感,你的畫面再精美,你的交互再流暢都是沒(méi)有用的,相當(dāng)于一票否決制,所以說(shuō)對(duì)于我們游戲來(lái)說(shuō),沒(méi)有眩暈感是最基礎(chǔ)的一個(gè)保證。

Q9:Shortfuse工作室的人員配置是怎樣的?

我們的工作室名字叫做Shortfuse games stuido,中文名叫做極影科技,然后它的CEO是來(lái)自荷蘭的一個(gè)游戲制作人,他有多年的游戲制作經(jīng)驗(yàn),現(xiàn)在極影科技一共有8名員工,其中包括角色建模、場(chǎng)景建模、動(dòng)畫師、原畫師這些工作崗位。

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Q10:您認(rèn)為VR的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)要怎么搭配會(huì)更合理一些?

對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)這個(gè)行業(yè)來(lái)說(shuō),組建一支團(tuán)隊(duì)并不是那么容易。從美術(shù)到動(dòng)畫到后臺(tái)程序必須要有非常有經(jīng)驗(yàn)的成員才可以,它和傳統(tǒng)的三維動(dòng)畫也好或者說(shuō)傳統(tǒng)游戲行業(yè)也好,它對(duì)團(tuán)隊(duì)的要求會(huì)更高一些。

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能力是相當(dāng)是一個(gè)初級(jí)的考驗(yàn),能力是代表著你能不能做這件事,更重要的是一個(gè)學(xué)習(xí)能力和成長(zhǎng)性,因?yàn)閷?duì)于整個(gè)VR行業(yè)來(lái)說(shuō),并沒(méi)有天然成熟的這么一批人,或者說(shuō)這么一批人才在里面,所以對(duì)于我們公司來(lái)說(shuō),所有的人員進(jìn)公司之后都是相當(dāng)于從零開(kāi)始學(xué)習(xí)。

Q11:如何培養(yǎng)VR游戲制作人才?

從人才培養(yǎng)上來(lái)說(shuō),首先是我們對(duì)新人都會(huì)有一個(gè)進(jìn)公司之后的技術(shù)學(xué)習(xí)過(guò)程,讓他們熟悉整個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)制作的這么一個(gè)流程,另外我們每周都會(huì)有定期有高級(jí)的技術(shù)人員和工程師進(jìn)行技術(shù)方面的一些分享,因?yàn)槊恐軐?duì)于虛擬技術(shù)的內(nèi)容制作,整個(gè)全球來(lái)說(shuō)市場(chǎng)上都會(huì)有更新。

我們同陳銘心聊了聊這款入選ViveX計(jì)劃的FPS游戲是怎樣煉成的

Q12:FPS類游戲具有強(qiáng)電競(jìng)屬性,ConvictVR未來(lái)是否會(huì)考慮電競(jìng)化?

會(huì)考慮,而且是一個(gè)非常重要的一個(gè)內(nèi)容,對(duì)于這款游戲來(lái)說(shuō)。我們計(jì)劃在明年初的時(shí)候能夠舉辦一場(chǎng)虛擬現(xiàn)實(shí)電競(jìng)比賽,就圍繞原罪這款游戲。因?yàn)閺?月份開(kāi)始我們經(jīng)歷了非常多的展會(huì),從MWC到CJ甚至全球合作伙伴大會(huì),到剛剛結(jié)束的VREE,我們看到市面上虛擬現(xiàn)實(shí)游戲的數(shù)量慢慢增多,但適合VR電競(jìng)的游戲目前還不多,所以我們認(rèn)為需要有一款標(biāo)桿型的VR游戲出現(xiàn)來(lái)帶領(lǐng)虛擬現(xiàn)實(shí)電競(jìng)這樣一個(gè)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

我們同陳銘心聊了聊這款入選ViveX計(jì)劃的FPS游戲是怎樣煉成的

因?yàn)槲艺J(rèn)為VR是天生適合電競(jìng),它和傳統(tǒng)的電子競(jìng)技那種類型的游戲不一樣,傳統(tǒng)電競(jìng)游戲玩家甚至是專業(yè)玩家他其實(shí)只是坐在那里,依靠我們鼠標(biāo)和鍵盤的一個(gè)專業(yè)級(jí)的操作,給廣大的用戶一種感官上的體驗(yàn)。而VR電競(jìng)更像是一款體育游戲,你看到的是玩家真實(shí)的一個(gè)動(dòng)作,以及在虛擬現(xiàn)實(shí)世界里面那些很驚艷的表現(xiàn),所以說(shuō)VR電競(jìng)是我們非??春玫囊粋€(gè)方向。

我們目前是一個(gè)小團(tuán)隊(duì)所以沒(méi)有辦法做太多事情,首先是在下個(gè)月的時(shí)候會(huì)在幾個(gè)省份獨(dú)立進(jìn)行一些電競(jìng)比賽,因?yàn)槟阋鲆粋€(gè)全國(guó)性的賽事,你需要一個(gè)群眾基礎(chǔ),所以說(shuō)我們想從地方開(kāi)始,經(jīng)過(guò)地方性的省份之間的一些小型的比賽,選拔一些優(yōu)秀的玩家,最后到明年初的時(shí)候會(huì)形成一個(gè)相當(dāng)于精英玩家的一個(gè)全國(guó)賽。

Q13:未來(lái)還會(huì)考慮做哪些類型的VR游戲?

對(duì)于我們來(lái)說(shuō),我們會(huì)把FPS游戲繼續(xù)做下去,因?yàn)槲覀兪强窟@樣的FPS游戲進(jìn)行起家的,除此之外,我還希望能夠涉及到大型策略類游戲,因?yàn)槲覀冋J(rèn)為對(duì)于未來(lái)來(lái)說(shuō),我們從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,任何一款虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容都有可能成為一個(gè)新的世界新的入口,其實(shí)玩家在VR世界里面理論上來(lái)說(shuō)他可以做任何事情。

Q14:VR游戲處于一個(gè)什么階段,以及2017年整個(gè)VR游戲市場(chǎng)會(huì)朝哪個(gè)方向發(fā)展?

VR游戲其實(shí)現(xiàn)在還處于一個(gè)很早期的一個(gè)階段,可以把它想象成為魔獸剛剛出現(xiàn)的燒錢的那個(gè)階段,但是整個(gè)市場(chǎng)其實(shí)還在等一個(gè)爆款的游戲,因?yàn)榇蠹叶贾?,?dāng)魔獸出現(xiàn)之后,整個(gè)市場(chǎng)為了這款游戲去升級(jí)了硬件,形成了一個(gè)大范圍的普及。所以說(shuō)我認(rèn)為是VR游戲第一次小爆發(fā)的前夜。

我們同陳銘心聊了聊這款入選ViveX計(jì)劃的FPS游戲是怎樣煉成的

整個(gè)2017年的話,我們可以看到虛擬現(xiàn)實(shí)VR線下的這么一個(gè)場(chǎng)景會(huì)形成一個(gè)蓬勃發(fā)展的這么一個(gè)狀態(tài),從目前來(lái)說(shuō),全國(guó)的VR線下店是3千到5千家,根據(jù)一個(gè)可靠的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),到明年的話這個(gè)數(shù)字估計(jì)會(huì)增長(zhǎng)3~5倍。

Q15:對(duì)于AR、MR的發(fā)展前景,您是如何看待的?

其實(shí)VR也好,AR或者M(jìn)R它其實(shí)可以歸為一類,它都是一個(gè)未來(lái)的方向,從我們的一個(gè)理解,當(dāng)VR發(fā)展成熟之后,它會(huì)自動(dòng)轉(zhuǎn)向到AR,當(dāng)AR發(fā)展一段時(shí)間之后,最終的一個(gè)終極形態(tài)叫做MR,終極形態(tài)其實(shí)我們已經(jīng)曾經(jīng)見(jiàn)到過(guò),在市場(chǎng)上,其實(shí)就是Google glass,但由于它實(shí)在是太超前了,以及一個(gè)技術(shù)上的沒(méi)有跟進(jìn),導(dǎo)致了項(xiàng)目上的流產(chǎn),但是我們看到了差不多可能在10年之后,成熟的Google glass再次出現(xiàn),而這個(gè)就是我們所說(shuō)的MR的一個(gè)時(shí)代,把虛擬世界和真實(shí)世界完美地折疊和整合。

我們同陳銘心聊了聊這款入選ViveX計(jì)劃的FPS游戲是怎樣煉成的

從技術(shù)上來(lái)說(shuō),它是一條相當(dāng)于是同一條可持續(xù)的路,就是你從VR階段沉淀的技術(shù)同樣可以用在AR,所以我們會(huì)跟著市場(chǎng)和技術(shù)的一個(gè)更新變化進(jìn)行一個(gè)轉(zhuǎn)變。

Q16:對(duì)現(xiàn)在的VR開(kāi)發(fā)者有什么建議?

其實(shí)建議非常多,就不一一列舉一些比較細(xì)的了。首先對(duì)于VR內(nèi)容開(kāi)發(fā)或者VR游戲開(kāi)發(fā)來(lái)說(shuō),它是一件非常有趣的事情,不管是玩家也好還是開(kāi)發(fā)者也好,都會(huì)給你帶入一個(gè)全新的世界,當(dāng)你去體驗(yàn)?zāi)阕约涸O(shè)計(jì)出來(lái)的游戲的時(shí)候,你通常會(huì)有一種不可思議的這么一種感覺(jué),這是傳統(tǒng)游戲設(shè)計(jì)你很難去體驗(yàn)到的這么一種感覺(jué),但是同時(shí)這是一條非常艱難的路。

我在很多場(chǎng)合都喜歡說(shuō)這么一句話,相當(dāng)于是一句寄語(yǔ),這是我很愛(ài)的一本書里面的一句書摘,叫做“There is no map for where we’re going”,它的意思就是說(shuō),我們前去的地方其實(shí)沒(méi)有地圖可循,就是說(shuō),其實(shí)對(duì)于VR游戲或者VR內(nèi)容開(kāi)發(fā)現(xiàn)在并沒(méi)有一個(gè)完整的教科書,每個(gè)人都有機(jī)會(huì)去創(chuàng)造一個(gè)很神奇的結(jié)果,所以說(shuō)對(duì)于這個(gè)階段廣大的開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō)有一個(gè)很好的詞就是堅(jiān)持。

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  • 箭雨小貝吉塔87 來(lái)自于 九游APP 2023-05-27 12:42

    在很久很久之前在電視上玩兒過(guò),后來(lái)找不到了,沒(méi)想到在九游上發(fā)了之前我好像打到了最后一關(guān),打完了,那時(shí)候我特別的開(kāi)心,總的來(lái)說(shuō)這是一款老游戲了非常期待現(xiàn)在記不起來(lái)了,怎么玩兒希望九??禳c(diǎn)兒發(fā)

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玩家控制戰(zhàn)機(jī)穿梭在硝煙彌漫的戰(zhàn)場(chǎng)中,摧毀關(guān)卡中的BOSS是玩家的首要使命,游戲緊張激烈,畫面特效豐富炫麗,給人以極強(qiáng)的視覺(jué)沖擊力。本游戲是比較少見(jiàn)的橫版飛行射擊游戲,畫面開(kāi)闊,非常刺激。并且支持觸屏操作和重力感應(yīng)操作。分辨率800*480。適合于高分辨率手機(jī)或android平板電腦。

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