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《仙劍客棧2》試玩報(bào)告
又是一段逝去的記憶襲來(lái)——聽(tīng)說(shuō)仙劍客棧時(shí)隔多年重生,立刻又去了下一個(gè)。這款游戲是我在《仙劍奇?zhèn)b傳》的余熱下做的,那時(shí)候我還沒(méi)玩過(guò)類似的游戲,所以對(duì)這個(gè)游戲還是有點(diǎn)印象的。所以多年后的重逢,讓我對(duì)它充滿了期待。到底是怎么回事,讓我們一起來(lái)看看吧。
作為以IP為招牌的作品,進(jìn)入《仙劍客棧2》的一瞬間自然讓我有一種興奮之情。幾個(gè)老朋友重新以Q版的姿態(tài)現(xiàn)身打趣,這種場(chǎng)面是十分溫馨的?;?a class='keyword-tag' href='http://m.pc333.cn/topic/jueselei/' data-statis='text:txt_newsdetail-1344408_keyword_po-3_other-22115'>角色和設(shè)定的臺(tái)本肯定是這款游戲最吸引人的地方之一,這一點(diǎn)是沒(méi)有問(wèn)題的。不過(guò),如果把它與玩法并列,看看哪一邊給人的印象更深,這可能就不太好回答了。這個(gè)游戲的魅力主要體現(xiàn)在兩方面,一方面如上所述,是經(jīng)典IP的元素;另一方面是模擬經(jīng)營(yíng)的玩法。如果說(shuō)哪一邊分量更足,我認(rèn)為還是后者。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),這款游戲在玩法設(shè)定上頗有當(dāng)年之風(fēng),客棧的樣子仿佛沒(méi)變,讓人覺(jué)得熟悉。而具體玩法方面,它也沒(méi)有其他模擬經(jīng)營(yíng)類游戲那么復(fù)雜,你需要做好分工,準(zhǔn)備好每天開(kāi)業(yè)前的菜譜和食材即可。
客棧里不少活兒干,拿最基本的來(lái)說(shuō),廚子是最重要的,然后是負(fù)責(zé)傳菜和打掃衛(wèi)生的伙計(jì)、接著是攬客引客的掌柜,還有開(kāi)賓館之后負(fù)責(zé)打掃客房的伙計(jì)。這些工作需要根據(jù)角色的特點(diǎn)來(lái)分配,比如趙靈兒的料理值有60多,比別人都高,自然是個(gè)大廚;李逍遙的速度極快,天生是個(gè)跑堂伙計(jì);魅力高的小蠻放在掌柜的位置上很合適等等。分配好之后即可開(kāi)業(yè)。這里也不難理解,無(wú)非是根據(jù)圖案來(lái)挑選合適的客人。但是坦白說(shuō),前幾次開(kāi)業(yè)讓我不太適應(yīng)。桌子少,客人也不多,手點(diǎn)分配的形式總讓我感覺(jué)到過(guò)于悠閑。后廚出餐和跑堂的速度是比較慢的,在能開(kāi)啟倍速之前,我甚至覺(jué)得這是開(kāi)了慢動(dòng)作。在可以布置掌柜之后,這種情況會(huì)有所緩解,因?yàn)樗惺挛锒紝⒂烧乒翊鷦?,相?dāng)于多了一臺(tái)自動(dòng)服務(wù)機(jī)器人。但這里的自動(dòng)化也并非完全不用管,因?yàn)橛袝r(shí)客人會(huì)留下小費(fèi)(很多很多的),你不點(diǎn)就沒(méi)有,所以自動(dòng)化的過(guò)程還得隨時(shí)盯著——如果追求收益的話。
也是從這里開(kāi)始,游戲進(jìn)入了一種奇妙的平穩(wěn)狀態(tài)。你主要的工作變?yōu)楦鶕?jù)菜譜而籌備各種食材,包括去市場(chǎng)里采買,或在農(nóng)場(chǎng)里種植,兩者都是一種“點(diǎn)對(duì)點(diǎn)”的很功利的過(guò)程。其實(shí)我覺(jué)得這里是有遺憾的,因?yàn)槲姨貏e想要那種“偽RPG”似的采買素材的過(guò)程,帶上心意的角色一起走的那種感覺(jué),這里是沒(méi)有的。不過(guò)游戲保留了另一部分的RPG元素,就是個(gè)人和客棧屬性的培養(yǎng)。但在這方面,我認(rèn)為也缺乏亮點(diǎn)。你可以培養(yǎng)角色之間的好感度,搞一些發(fā)糖的片段,對(duì)于沖著招牌來(lái)的玩家來(lái)說(shuō),這一點(diǎn)可能很重要,但這樣的內(nèi)容著實(shí)太少,也不夠有趣;要命的是角色好感度的成長(zhǎng)速度實(shí)在太慢,且成長(zhǎng)過(guò)程幾乎沒(méi)有合適的反饋和演出,實(shí)在要命。其他成長(zhǎng)元素也幾乎如此,菜品的升級(jí)倒是很快,這是可以見(jiàn)收益的;但個(gè)人能力的培養(yǎng)又成了龜速。其他一些打烊后可做的事,如小游戲、對(duì)話等也大多是形式,沒(méi)有太多吸引力。
其實(shí)這款游戲保有了模擬經(jīng)營(yíng)游戲的一個(gè)最主要的特點(diǎn):上手后停不下來(lái)。你總是在慢慢地成長(zhǎng),總有事可做。但奇怪的也是這一點(diǎn):你總有事可做,但這些事幾乎是重復(fù)的、看不到太多變化。過(guò)程中的缺少波瀾讓我對(duì)中后期不抱期待;劇情也是如此,嚴(yán)格來(lái)說(shuō),它沒(méi)有一條有吸引力的主線劇情,而是像單元?jiǎng)∧菢忧谐梢欢味蔚墓适?,且故事本身不夠有趣?/p>
有人說(shuō),這是一款帶有手游氣息的作品,我倒不這么認(rèn)為。因?yàn)樗€是能帶給我PC平臺(tái)類似的模擬經(jīng)營(yíng)游戲的那種上癮的感覺(jué),讓我一玩就玩了兩個(gè)晚上。但也有如上原因,讓我在跳出來(lái)之后對(duì)它感到不滿,尤其是很早就進(jìn)入了一種重復(fù)的循環(huán)、缺乏精彩的隨機(jī)事件以及內(nèi)容層面的經(jīng)典設(shè)定沒(méi)有得到有效利用。因此,作為一代經(jīng)典的延續(xù),很難說(shuō)這是一款成功的作品。但如果作為一個(gè)解悶的工具去看待,它仍有一試的價(jià)值。
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仙劍客棧2
仙劍客棧2游戲是一款非常爽快的線上玄幻修仙手游,玩家能夠在游戲中來(lái)到一個(gè)客棧之中為了壯大客棧而展開(kāi)一系列冒險(xiǎn),整個(gè)游戲的畫(huà)面效果精致音效突出給你帶來(lái)非常有趣的游戲享受。超多的地圖自由探索在冒險(xiǎn)的過(guò)程中結(jié)識(shí)更多的NPC讓這些NPC幫助你完成各種各樣的挑戰(zhàn)獲得勝利吧。
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