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如何用意識(shí)戰(zhàn)勝對(duì)手!《仙劍五前傳》陣容與發(fā)揮

作者:九游 來源:pa#10121 發(fā)布時(shí)間:2015-12-27 00:00:00
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《仙劍五前傳》1月5日即將開測(cè)!這些英雄是不是值得培養(yǎng),我的陣容該如何搭配,我的號(hào)是不是已經(jīng)廢了之類的這樣問題是困擾大家許久的問題。

小編想說的是如果單單就靠別人幫你搭配這樣并不可行,不同戰(zhàn)斗我們需要不同方法應(yīng)對(duì)。

【兵來將擋,克制為先】

通俗的講對(duì)方物理輸出高我們就要想一想怎么才能使他們的輸出降至最低,就拿LOL做說明遇到一個(gè)三件套ADC該怎么辦?那就是找一個(gè)高防御的肉坦頂住,我們物理或者法系刺客尋找機(jī)會(huì)秒殺,或者通過大量控制讓他無法輸出。

那么放在仙五前中一樣適用,既然物理高我會(huì)選擇瀾翼上場(chǎng)100%閃避,長時(shí)間的控制讓對(duì)方頭痛不已。對(duì)抗法系,很明顯高魔抗會(huì)讓對(duì)方非常乏力,太武的隊(duì)長技以及魔眼和瑾軒的普通技能配合起來可謂是每人多穿一件紫裝!

因此本著兵來將擋,水來土掩戰(zhàn)術(shù)技巧,只有自己學(xué)會(huì)一些方法套路,即使沒有那些強(qiáng)力英雄我們也能很好的應(yīng)對(duì)不同戰(zhàn)斗,尋找到游戲自身的樂趣。

【英雄培養(yǎng),總在了解】

首先我們說說英雄培養(yǎng)問題。英雄培養(yǎng)首先我們要明白培養(yǎng)到底是培養(yǎng)什么?在這里只要大家遵循一個(gè)原則就很容易,首先我們要了解英雄的基礎(chǔ)屬性和基礎(chǔ)屬性成長。

每個(gè)英雄即使單拿一個(gè)體系來說,比如Tank,有的基礎(chǔ)生命高,生命成長高,但是抗性成長確是一般,有的抗性成長高,而生命卻一般,還有的是全面既不高也不低,均衡發(fā)展。不算裝備加成,光看裸屬性很明顯我們至少需要培養(yǎng)兩中類型的Tank一個(gè)偏物理防御,一個(gè)偏仙術(shù)防御。(這里看每個(gè)人情況,但是核心在于物理和仙術(shù)防御,有的人喜歡血多的那么可以把血量成長看為主屬性,防御成長看成副屬性,副屬性也會(huì)有物理仙術(shù)防御高低之分)。

再看輔助培養(yǎng):輔助并不看他的輸出能力所以攻擊類成長可以可以看做副屬性成長,血量成長看為主屬性這個(gè)比較重要,血量多意味著不會(huì)被秒殺,但也有人說防御高不是一樣嗎?在這里個(gè)人認(rèn)為輔助不像Tank會(huì)受到那么多傷害,很多可以靠走位躲過去,并且大部分輔助天生脆皮,想靠防御硬吃傷害基本不太現(xiàn)實(shí)一次防御成長可以忽略(這里值那些純輔助,像閻羅王肉盾輔助這種的把他歸算到Tank系中)。所以一個(gè)高血量輔助即使受到傷害也不致命。

DPS培養(yǎng):既然是DPS那么攻擊便是最為主要屬性了,AD和AP都要以相對(duì)的攻擊屬性成長做為主屬性,血量成長看為副屬性,這個(gè)不多說了。

【陣容搭配,有跡可循】

說完培養(yǎng)那么陣容搭配該如何選擇呢?

什么叫陣容?簡(jiǎn)單來說一個(gè)完整陣容需要有控制有傷害有Tank,有治療這樣是最好的(不過也有很多另類組合在某些情況會(huì)達(dá)到意外的效果),那么遵循這個(gè)原則我們可以對(duì)英雄進(jìn)行選擇搭配。

我認(rèn)為游戲前期我們需要一定量的英雄積累,至少有兩套陣容可以拿出手,并且有兩套裝備一套打AP一套打AD(裝備兩套一套AP防御一套AD防御其他裝備看英雄情況搭配 穿甲可打肉 暴擊打脆皮不錯(cuò),治療加成給輔助,閃避Tank)。

PS:AD為物理流,AP位法術(shù)流。

【副本BOSS戰(zhàn)中和演武場(chǎng)發(fā)揮】

很多朋友覺得演武場(chǎng)品劍大會(huì)打不過,BOSS太難打不過。問題在于對(duì)游戲機(jī)制很不理解,在演武場(chǎng)和品鑒大會(huì)上我們都可以清楚的提前知道對(duì)方陣容,那么既然知道了對(duì)方陣容,就應(yīng)該選擇相對(duì)克制對(duì)方的陣容。

例如打AD較高的陣容:我會(huì)選擇瑾軒,瀾翼,穹妹,龍溟,凌波組合,之前講過瀾翼的技能這里不多說。高閃避,強(qiáng)控住,以及瑾軒龍溟的恢復(fù)能力堪稱完美,讓AD高傷害化為烏有。因此玩家可根據(jù)之前我講的進(jìn)行搭配,沒有這些英雄其他也是可以的,尋找到重點(diǎn)。

打AP較高的陣容:我會(huì)選擇太武,瑾軒,鬼眼,凌波,以及幻月。高魔抗以及鬼眼的輔助配合幻月的的迷惑也是相當(dāng)好用的,這里不多說自家看看這些英雄技能就應(yīng)該懂了。迷惑AP再加上虛無的仙術(shù)傷害加成打?qū)Ψ綄?shí)在痛得不行。

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【游戲介紹】

《仙劍五前傳》對(duì)原作高度還原,全手繪Q版唯美畫風(fēng),華麗豐富的的技能,百余種人物角色,更有姚壯憲未發(fā)布仙五系列延伸劇情。同時(shí),游戲告別傳統(tǒng)手游站樁式戰(zhàn)斗,在即時(shí)戰(zhàn)斗中引入連攜技、全新移動(dòng)BOSS戰(zhàn),更有絢麗Avatar系統(tǒng)、情緣系統(tǒng)等特色玩法,更多精彩等你加入!

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全部評(píng)論

  • 凌天源90 來自于 九游APP 2016-02-16 15:22

    玩不起了,玩了差不多一個(gè)月,升星根本升不起,不是人民幣玩家別想有嘛好玩的,升個(gè)五星的時(shí)候,2星三星愣是要了我1000多升星材料,2000多的升星材料還是2星,然后沒材料了,六個(gè)四星裝備也掉三星傷不起了

  • 豌豆mjuhuz 來自于 九游APP 2016-01-09 10:47

    無加速,不跳過。磨刀用一宿,打怪需十年。掃蕩點(diǎn)到手抽筋,副本看到直想吐。在本人心中,此游戲與刀塔相仿,但行3D之表皮,內(nèi)仍為卡牌,以集卡為主,碎片極難收集,進(jìn)階材料也是一樣。從綠色開始進(jìn)階,便要收集進(jìn)階物品碎片,確實(shí)可惡。另元寶抽卡,極難出整卡,凈給碎片。雜貨鋪內(nèi),藍(lán)裝需元寶購買?真當(dāng)人民幣不值錢?有道是千呼萬喚死出來,不是巨坑超級(jí)坑。祝此游戲早日歸西,往生極樂?。。?/p>

  • 額滴神啊123654 來自于 九游APP 2024-11-19 17:47

    11111

  • CXT黑騎士 來自于 九游APP 2024-01-16 21:19

    ╮(︶﹏︶)╭給你個(gè)表情,自己體會(huì)。

  • 君陌197 來自于 九游APP 2023-04-03 10:11

    都玩不了了,還弄在這干嘛

  • 豌豆cits0w 來自于 九游APP 2022-12-02 13:34

    非常非常非常非常好玩。

  • 九游玩家7lyuzavcd8xt 來自于 九游APP 2017-05-15 17:28

    **游戲

  • 九游玩家023808562132 來自于 九游APP 2017-04-15 17:06

    無更新了

  • 悅悅悅。。 來自于 九游APP 2017-04-12 08:11

    一區(qū)滿級(jí)號(hào),是仙劍手游里除了玩得比較長的一部作品。

  • 龍心于毀滅4 來自于 九游APP 2017-03-28 11:15

    不開新區(qū)老合區(qū),要玩!

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