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俠客風(fēng)云傳online武學(xué)招式心法深度解析
俠客風(fēng)云傳online擁有這獨特的武學(xué)系統(tǒng),很家都不知道怎么玩,今天小編從多個方面來談?wù)勎鋵W(xué)系統(tǒng)的玩法,一起來看看吧。
武學(xué)分:招式和心法。
招式和心法各有18種,其中綠品3中、藍(lán)品3中、紫品8中、黃品4種,
例如:
綠品心法---天煞功:
1、系統(tǒng)介紹標(biāo)有“均”字,也就是說適合所有的俠客;
2、增傷:自動回合結(jié)束后有50%幾率使自身下次攻擊傷害提升35%(每種的功效也不一樣);
3、領(lǐng)悟:使自己拳掌氣血提升4.2%,內(nèi)勁內(nèi)力提升4.2%(每種不到的武學(xué)的領(lǐng)悟?qū)傩圆灰粯?;
4、修煉:拳掌氣血:3%,內(nèi)勁內(nèi)力:3%(每次進(jìn)階都會提升相應(yīng)的百分比,在俠客的基礎(chǔ)屬性上提升噢)。因為武學(xué)品種多而本游戲暫時只能上8位俠客所有這樣的增傷的心法一般給都會自己的主要輸出俠客用,當(dāng)然有也特色情況。
紫品招式---天下無狗:
1、系統(tǒng)介紹標(biāo)有“內(nèi)”字,提示適合給內(nèi)勁類俠客用,因為期效果中加攻擊的百分比,內(nèi)力的加層相對教高,而一般內(nèi)勁俠客的內(nèi)力提升的數(shù)據(jù)相對其他系別的俠客要高一些,當(dāng)然前天的話,這樣的招式也可以給自己的頭號打手俠客去秒對方的脆皮
;2、效果:傷害+暈眩+增傷,對單個敵人造成傷害(攻擊*210%+內(nèi)力*314%),80%的幾率使目標(biāo)暈眩1回合無法行動。釋放技能后,使得自身下次攻擊傷害提升8%;
3、領(lǐng)悟:使自己內(nèi)勁氣血提升0.5%;
4、修煉:拳掌氣血---9.6%、拳掌內(nèi)力---7.2%、內(nèi)勁氣血---7.2%、內(nèi)勁內(nèi)力---9.6%??梢钥闯銎芳壴礁呒拥南鄳?yīng)的數(shù)據(jù)也越多。
綠-藍(lán)-紫-黃,依次體現(xiàn)的功法、加成、效果逐漸加層,也就是越來越好的意思。
每種品級的招式和心法都可以進(jìn)階,進(jìn)階后對應(yīng)的數(shù)據(jù)加層得到相應(yīng)的增長。
每一種武學(xué)都會對某個(些)職業(yè)俠客的某個屬性或者某些屬性都百分比的加成層。
也就是說自身累積的武學(xué)的種類越多,戰(zhàn)力的加層越高;武學(xué)的品質(zhì)越高,戰(zhàn)力的加層越高;武學(xué)的進(jìn)階越多,戰(zhàn)力的加層越多。
當(dāng)然了合成每一種武學(xué)都一分卷,那么合成綠-藍(lán)-紫-黃品級的武學(xué)對應(yīng)的分卷也是越來越多,其中綠品只需要2卷,而最好的黃品需要5卷。
玩家評論
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俠客風(fēng)云傳online
由邊鋒出品的《俠客風(fēng)云傳Online》,是獲得國內(nèi)優(yōu)質(zhì)武俠IP《新武林群俠傳》授權(quán)而研發(fā)的一款手游,游戲在致敬河洛工作室的基礎(chǔ)上,進(jìn)行了自主創(chuàng)新,保留了單機(jī)游戲中的回合制、六角戰(zhàn)棋等游戲特色,并添加了卡牌、沙盒等元素,在傳承經(jīng)典的同時,可以探索更多的未知世界。
豌豆ysyoz2 來自于 九游APP 昨天 16:26
幫派對決進(jìn)不去一坨屎
豌豆kepxyx 來自于 九游APP 2024-09-11 15:44
把這個討厭的懸浮窗口去掉
軒恒~狼 來自于 九游APP 2024-06-07 20:32
83級的號變一級了,這。。。。
豌豆rauma0 來自于 九游APP 2024-06-05 09:41
牛逼啊,72級的號變1級,不錯不錯
咚呲噠呲咚咚鏘 來自于 九游APP 2018-04-21 21:55
差評是一定的, 第一,從卡牌類游戲來講,給出8個上場角色和10個格子,而角色能力單一,重復(fù)性太高,策略感和游戲性給我的感覺是卡牌游戲里下游水平。 第二,死板的先后手機(jī)制和技能釋放機(jī)制,讓游戲的操作性和博弈性極差,1點先手讓你碾壓對手。 第三,10個格子,你們就只能做出這么點文章?7個格子一模一樣?你們不覺得還有點什么?這陣型內(nèi)容讓我覺得這游戲就是純賣個情懷,游戲內(nèi)容是丁點設(shè)計感都沒有。 第四,戰(zhàn)斗難度,你們就只會加人數(shù)加屬性么?不過這也符合你們的設(shè)計理念-別設(shè)計,浪費功夫,不如多加點腦子在營銷上。 第五,看了所有的武學(xué),感覺沒一個有特色的,不是加工就是加防,看不到一絲心意。 總體來說,河洛這波錢撿了,心丟了。 CP賣完,回家過年。 垃圾邊鋒,毀我武林。
'春風(fēng)夜雨' 來自于 九游APP 2018-05-20 10:56
江湖風(fēng)起云涌,俠客人才輩出。杜康村無名之輩的江湖之路由你來譜寫。 游戲的畫風(fēng)個人非常喜歡,細(xì)致的人物形象,點觸時的竹葉飄蕩,打斗的場景和招式刻畫,都挺精美,相當(dāng)舒服。劇情大贊,主線與支線的緊密聯(lián)系,交相輝印,玩過單機(jī)的人,作為一種情懷再體驗一遍不會失望,沒玩過的人應(yīng)該也能體驗到新鮮感。戰(zhàn)斗中的俠客的陣形和策略利用,能否克敵制勝就要看譜寫人的了。玩法上就沒有太多新鮮感了,現(xiàn)在太多同類型游戲,裝備、強(qiáng)化、升級、練功,都是類似的套路。 個人覺得不好的體驗是點擊旁邊的任務(wù)提示沒辦法直接跳轉(zhuǎn)場景,需要不斷返回和反復(fù)轉(zhuǎn)換地圖,最不好的是練功材料的掃蕩,你進(jìn)入掃蕩玩后,要當(dāng)幾次返回才能回到練功界面,這相當(dāng)消磨玩家的耐心。境界的提升建議應(yīng)該可以由玩家選擇一定數(shù)量來一鍵提升,不然要連續(xù)點n次,體驗感不好。 總體來說,還是值得一玩,沖著畫風(fēng),和在游戲中體驗精美的劇情。
蜀黍不朽 來自于 九游APP 2018-05-19 18:00
單機(jī)群俠的手游版,有了明確的主線和更好的模型畫質(zhì),也失去了單機(jī)部分自由度。 傳統(tǒng)戰(zhàn)棋玩法,合理的搭配及站位能帶來極大的效益,遺憾的是自己不能控制走位。 氪金能帶來良好的游戲體驗,當(dāng)然不氪金也有足夠的福利活動,神話級別的俠客雖然強(qiáng)力但培養(yǎng)不易,普通俠客相對弱卻容易培養(yǎng)起來也能很強(qiáng)力。 當(dāng)然游戲有很多氪金項目,大佬可以速成一套陣容,普通玩家需要一定的規(guī)劃和時間去培養(yǎng)(一個禮拜養(yǎng)成一個5星還是沒問題)
天涯戰(zhàn)火與秩序 來自于 九游APP 2018-05-18 12:10
花了幾百,玩了兩次測試,來點評一下吧。 1.游戲模式讓我想起了pc版仙劍的感覺,雖然畫面沒有仙劍那么唯美,劇情沒有那么蕩氣回腸,但總算有自己的特色,算懷舊。 2.游戲戰(zhàn)斗什么延續(xù)了仙劍的戰(zhàn)斗特色,加上自由的武功搭配,和選擇攻擊,略有意思。 3.太氪金說明你不夠成熟,還是追求利益最大化。平民和小R,中R,大R差距會非常大,無法逾越的橫溝。 4.充值活動賣武功秘籍,賣俠客,賣橙武器,只要你有錢,一切皆有,是土豪比拼的好戰(zhàn)場,非R侯不住,還是趁早歇菜,為了情懷隨意一點吧。
洪興吳道長 來自于 九游APP 2018-05-06 23:33
說實話,網(wǎng)絡(luò)版還沒單機(jī)版可玩程度高。網(wǎng)絡(luò)版失去了原作的精華,搞了個上陣七人,游戲要體力,這和卡牌回合有什么區(qū)別?戰(zhàn)棋類游戲被做成了卡牌,連情懷都賣不到!單機(jī)版就主角一人,學(xué)各種武術(shù),觸發(fā)各種奇遇,走N種路線,邪正隨心,做盟主,當(dāng)宗師,這才是真正自由發(fā)展,不知道中國網(wǎng)游什么時候才能夠提高一個檔次,做點真正的好游戲出來!
九游玩家7lyv2jf3uqh4 來自于 九游APP 2018-05-15 18:44
游戲我給四顆星,目前這是第二次參加測試,游戲內(nèi)容值得一玩,游戲是卡牌游戲,目前開放充值平臺,但是你不氪金的情況下依然可以兩次10連抽,而且中三星英雄幾率很高。 游戲目前不足之處:網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化有待加強(qiáng),人物練功材料那里需要優(yōu)化下,還有就是坑爹的幫會進(jìn)退系統(tǒng),冷卻24小時??偟脕碚f這游戲值得玩的。 新人注意的地方,游戲里的幫會,只要帶有“九游”兩字的幫會千萬別加。也別點擊快速加入幫會那個選項,不聽你就等待24小時cd吧~