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托德 《星空》設計是為了長期游玩 未來將持續(xù)擴展
貝塞斯達老板托德·霍華德在和 Isomniac Games 首席執(zhí)行官泰德·普萊斯(Ted Price)面向《游戲制作者筆記》的采訪中表示,《星空》是以長期游玩為目標設計和制作的,它甚至要比《上古卷軸5:天際》或是任何現代的《輻射》游戲想要持續(xù)的時間都更長久。工作室已經在考慮這款游戲在未來幾年里將如何發(fā)展。
采訪中,托德討論了有關游戲規(guī)模不斷擴大的討論,并表示最近的《博德之門3》和《星空》進一步放大了這一討論。普萊斯質疑游戲“是否真的變得太大了”,并想知道是誰在推動這種“對更高復雜性的需求”。
托德回應道:“我認為這始于開發(fā)者。一定是這樣,對吧?我認為這要從技術開始 。你會看到新的硬件,會想到以新的方式使用它,你會看到演示然后想:‘我們可以做到這一點,我們可以做到那一點,我們可以用這種方式來呈現它?!螒虻囊?guī)模,我認為,我應該回顧以往。以前的作品有多大?我注意到的一件事是,因為更多的游戲是能玩很長時間的,它們是‘活的’,隨著時間的推移更新它們的能力創(chuàng)造了人們現在正在玩的游戲。這些游戲已經存在很長時間了,并且經歷了多年的更新,這創(chuàng)造了一種期望。當我投身進新的東西時,這會如何與我玩了一段時間的成熟游戲相比較?”
他接著將《星空》的規(guī)模描述為“不負責任的”,并將其部分歸因于游戲的背景。考慮到太空有太多空間,團隊總是在“試圖填補它”。
托德也對《天際》再次進行了審視。他說道:“即便是像《天際》這樣的游戲——如果你在發(fā)布時看的話他是一個非常非常大的游戲——如果你現在包含了它的附加內容和 Mod,它就是一個更大的游戲。它仍然是一款已經我們中大多數人12 年后依然在玩的游戲。我認為如果你觀察它的受眾,他們會習慣一款游戲,并且想要對其進行補充。他們想要添加 X、Y、Z (新功能或者新內容),而開發(fā)者我們通常也會這么做?!?/p>
托德隨后重申了 B 社之前在《星空》更新中預告的內容:工作室正在積極響應玩家反饋,完善和添加功能。和《天際》一樣,托德表示 B 社也將在《星空》上進行長期投入,不論是更新還是 Mod 支持。
他說道:“這是一款為了讓玩家長時間游玩而設計的游戲。我們從之前的《天際》、《輻射》中學到的一件事是,人們想要玩它們很長時間。所以我想說,《星空》也是如此有意設計的,這是一款人們會玩很長時間的游戲。我們是如何構建它,讓它以一種自然感覺的方式實現這一點——如果人們玩過游戲并完成了主線,就能理解?!?/p>
“但還有一個問題,三個月后《星空》會是什么樣子?六個月、一年、兩年、三年、四年、五年之后呢?我們已經了解到這(玩家玩上5、6年時間的狀況)會發(fā)生,并為此做好了主編內,充分利用和擁抱它。這就是我們在這部游戲中和我們的 Mod 社區(qū)方面所做的事情:為自己大俠一個非常好的游戲基礎,為每個人建立基礎。”
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