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先屠龍再弒帝 《十二戰(zhàn)紀(jì)》討伐戰(zhàn)最強(qiáng)陣容推薦!
作為擁有超高人氣的RPG手游,《十二戰(zhàn)紀(jì)》憑借其精致的畫面、豐富多樣的策略玩法不僅在行業(yè)內(nèi)收獲了極好的口碑,也俘獲了無數(shù)玩家的芳心。而作為手游策略玩法中人氣比肩競技場的“討伐戰(zhàn)”,除了可以提供非常穩(wěn)定的特殊英雄碎片獎勵,也更加是所有騎士們心中最能證明實力和挑戰(zhàn)自我的舞臺。接下來,咱們就一起看看討伐戰(zhàn)中的最強(qiáng)陣容推薦!
(圖1-討伐戰(zhàn))
眾所周知,討伐戰(zhàn)又稱“屠龍戰(zhàn)”,而在屠龍戰(zhàn)場上一直流傳著一句名言:“任何不以輸出為目的的技能都是耍流氓!”所以說屠龍的要領(lǐng)就是需要炮位在有限的時間內(nèi)將輸出最大化。再結(jié)合討伐戰(zhàn)BOSS“破滅之瞳”的技能灼燒和致使暈眩的特性,所以在選擇陣容時具備免疫和減傷技能的英雄也是打龍的先決條件。既然如此,那咱們在英雄選擇范圍方面就明朗了不少。
(圖2-BOSS技能)
首先是炮位的英雄選擇,既然如上述所強(qiáng)調(diào)的需要單體輸出和在有限時間內(nèi)傷害最大化兩大特點(diǎn),那具備單體輸出先發(fā)秒人能力的特殊英雄“皇帝-帕斯卡”無疑就成了屠龍戰(zhàn)的炮位最優(yōu)選。其1技能【破壞巨人】無視防御的600%單體魔法傷害堪稱《十二戰(zhàn)紀(jì)》里最爆炸的單體輸出技能,加上2技能【黑暗之門】和被動技能【天子權(quán)威】的初始化1技能冷卻時間和附帶的傷害無效效果,讓帕斯卡在最短時間打出高額輸出的同時還擁有一定程度的自保能力,完美契合了屠龍戰(zhàn)所需的兩大要素。
(圖3-皇帝 帕斯卡)
而作為第二輸出點(diǎn)的位置推薦使用七騎士之一的“覺醒蕾茜兒”。覺醒蕾茜兒的除了1技能【烈焰劍舞】同樣作為單體攻擊技能可對破滅之瞳造成650%的物理傷害之外,2技能【鳳翼天翔】還可以降低破滅之瞳的傷害,為我方生存再加上一層保障。再加上被動技能的冷卻縮減和覺醒技能【太初之火】提供的全體弱點(diǎn)傷害及暴擊傷害提升,也能夠使帕斯卡本就恐怖的的輸出能力再上一個臺階。
(圖4-覺醒蕾茜兒)
有了這兩大輸出主力的相輔相成,接下來自然就該考慮如何應(yīng)對BOSS技能所施加的灼傷和暈眩兩大異常效果。經(jīng)過英雄技能的對比我們可以使用小綿羊“尤伊”和“杰克”來應(yīng)對這兩大難題。
杰克作為一名防御型英雄,不僅可以提升全體友方單位30%的防御力,其被動技能附加的4回合免疫效果才是應(yīng)對討伐站BOSS的最佳利器。而2技能為我方全員帶來攻擊力與魔法力提升的特性同樣可以提高兩位輸出英雄的傷害能力。
(圖5-杰克)
接下來要推薦的尤伊則可以完美應(yīng)對BOSS的灼傷效果。作為輔助型英雄的“指揮家-尤伊”,她提供的恢復(fù)能力或許不是《十二戰(zhàn)紀(jì)》中最優(yōu)秀的,但配合上面推薦的杰克二人一起,杰克提供4回合眩暈免疫效果,而尤伊的被動技能則附帶4回合灼傷免疫效果,就相當(dāng)于拔掉了破滅之瞳最鋒利的兩顆獠牙,讓炮位盡可盡情輸出而無后顧之憂。
(圖6-尤伊)
最后一個輔助位推薦使用“星光魔法師-愛麗兒”。不管是在討伐戰(zhàn)或者競技場中大家都可以使用“帕斯卡+覺醒愛麗兒”的雙人組合,帕斯卡負(fù)責(zé)輸出,而覺醒愛麗兒的覺醒技能【光暗之星】提供的魔法力增幅簡直就是為帕斯卡量身定做,可以讓帕斯卡在炮位實現(xiàn)輸出最大化。
(圖7-愛麗兒)
掌握了上面這份討伐戰(zhàn)陣容推薦的“秘籍”,相信就算是剛剛進(jìn)入《十二戰(zhàn)紀(jì)》征戰(zhàn)的萌新小伙伴們也可以順利打敗惡龍。成為“屠龍勇士”之后,并不是討伐戰(zhàn)的終點(diǎn),面對掀起大陸之間戰(zhàn)爭風(fēng)云的邪惡皇帝“帕斯卡”在破壞神的力量下覺醒暴走了,正義的騎士們還需要拯救世界!
(圖8-暴走皇帝帕斯卡及其技能)
“暴走皇帝帕斯卡”是需要1000點(diǎn)召喚點(diǎn)數(shù),可以通過冒險來獲得召喚點(diǎn)數(shù)。一次冒險可以獲得3點(diǎn),三倍模式下可以獲得9點(diǎn)。另外暴走帕斯卡和破滅之瞳不能同時存在,召喚暴走帕斯卡之前需要將已發(fā)現(xiàn)的破滅之瞳消滅掉。
想要打敗覺醒的“暴走皇帝帕斯卡”首先要克制的是其強(qiáng)大的即死能力和降低傷害與反擊傷害的被動,其次是預(yù)防他強(qiáng)大的覺醒技能“死亡信號”。只要做好這兩點(diǎn),“帕斯卡”不在話下!因此,在陣容選擇上,有針對性的英雄成為首選!
(圖9-暴走帕斯卡討伐陣容)
依舊是“四保一”的陣形設(shè)置,與討伐破滅之瞳一樣,帕斯卡是當(dāng)前最好的炮位選手。其余四位前排中選擇覺醒卡琳+覺醒李+貂蟬+覺醒琳。
覺醒卡琳是解決即死和反傷效果的不二人選,貂蟬的主動全體傷害免疫機(jī)能是針對“暴走帕斯卡”的覺醒技的,需要玩家注意BOSS的覺醒技能的蓄能條,掌握最好的釋放時機(jī)。覺醒李和覺醒琳為隊伍提供增益效果,同時推進(jìn)機(jī)能來推BOSS的2回合傷害無效效果。
(圖10-暴走帕斯卡討伐現(xiàn)場)
通過英雄的選擇抑制“暴走帕斯卡”最強(qiáng)之處,將BOSS對隊伍的威脅降到最低,是這套陣容的核心思路。
而身為“老騎士”的玩家們,在超過300位英雄里肯定也有自己的一套陣容搭配和作戰(zhàn)心得。最后也希望所有的騎士們在《十二戰(zhàn)紀(jì)》這款策略玩法至上的手游中尋找到屬于自己最獨(dú)特的最強(qiáng)秘籍!
【關(guān)于《十二戰(zhàn)紀(jì)》】
300位不同類型各具特色的英雄人設(shè),精致百變造型,覺醒形態(tài)更是華麗升級。
畫面全面革新,雙技能重制,新增覺醒必殺,超沖擊力技能表現(xiàn)。
覺醒帶來策略體驗升級,更多搭配更多打法,有技巧有深度的養(yǎng)成系統(tǒng),樂趣不斷!
多重覺醒福利回饋新老玩家,騎士集結(jié)現(xiàn)在出發(fā)!
玩家評論
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145136567 來自于 九游APP 2018-04-20 19:59
游戲是好游戲,玩法也很傳統(tǒng),主要是這游戲技能特效,比較好的游戲畫面和豐富的英雄吸引了我。游戲在氪金方面做得很好,并不存在一定要充充充,買買買。。相對于目前市面上的游戲,真的算良心了。但是我卸載了,卸載了?。?!其實我心里是很惋惜這游戲的,接下來說說缺點(diǎn)。1、這游戲人性化真的太差,比如沒有一鍵挑戰(zhàn)和跳過戰(zhàn)斗等等貼心功能,玩起來真的很鬧心。。卸載前我還有500多體力沒用。。2、界面ui不完善,很多活動你都不一定知道在哪兒,有些活動連做法都表達(dá)得不清楚簡明。。3、不滾服雖然好,但是對于玩家來說,游戲中一旦選擇錯誤也就沒有重來的余地,很揪心。。出如我?。∵€有些缺點(diǎn)暫時想不起來,不過這游戲的確不錯,可惜小問題真的太多??!希望你們越辦越好吧,等著重新下載的那一天。
哥哥發(fā)把蝴蝶刀 來自于 九游APP 2018-04-19 22:56
我來發(fā)表一下我自己對著游戲的看法,這游戲一出來我就開始玩了,剛玩游戲時,覺得這游戲挺不錯的,特別是李白的技能動畫都很棒,大約玩了六天,我便卸游了,十二個十連,每次打開就只有三個籃筐卡牌,每次的期望,零點(diǎn)起來玄學(xué)抽卡,換來的還是普卡,普卡里面還只有一次五星的,于是我陷入了困境,競技場打不贏,圖推不過,而狗糧沒時間,我就只能呵呵了,然后在最后辛辛苦苦攢的兩次十連(氪金)連續(xù)兩次,沒有驚喜只有失望,多么希望這游戲有個暗改,比如第八到第十五必出一次金卡,可惜沒有,再見了十二戰(zhàn)紀(jì)。
懶貓vdaCK 來自于 九游APP 2018-04-20 00:43
玩過亞服 日服,和現(xiàn)在的國服不得不說國服讓我太失望了 ,國服BUG多,又是有了某些角色制霸的局面 ,福利又少有些皮膚還只能充錢得 ,玩過亞服和日服就絕對不會來國服的。
無限散打哥 來自于 九游APP 2019-12-16 08:07
四年前我玩過一段,今年又找回賬號,我就佩服你把我賬號保存了四年多,除非你關(guān)服,我會陪你到最后的,感謝!
誠言 來自于 九游APP 2019-10-11 08:28
不錯,是個好游戲。但說明和指引不足,幫助不夠詳細(xì) ,一些任務(wù)都可能找不到在哪里,比如那個召喚商城的實驗室,需要點(diǎn)那個閃光球抽物品,但我居然是無意間一點(diǎn)才發(fā)現(xiàn)。部分技能描述不準(zhǔn)確,或許是翻譯問題?另外升星前的模型皮膚為啥不能做成能選擇的呢?升星前的模型反而更好看,這不是有皮膚系統(tǒng)嗎?加入升階升星前模型皮膚做成能選擇的不困難吧。技能特效很華麗,但加速以后存在混亂看不清的情況,希望精簡一些加速后的特效。另外自動掛機(jī)刷圖在關(guān)屏以后就暫停了,這點(diǎn)不太好。玩了十多天了,充過幾十塊錢,但沒啥用,當(dāng)然純粹意思是贊助,就買了月卡和新手卡。不過,我還有個建議,能不能讓覺醒技能突破攻速限制,就是覺醒技能點(diǎn)放以后實時生效,這樣可操作性就提升了,我玩過很多卡牌,一些是完全不能操作的,一些是有部分操作,一樣是回合制,拼速度快慢放技能,但怒氣技能是不隨攻速而是玩家點(diǎn)釋放即生效,另外兩個非覺醒技能就只是預(yù)定到我方回合速度之后自動放,我說的就是女神lianmeng系列那種突破速度限制的怒氣技能。還有PVP互動不足,競技場之類只能自動的,這是偽PVP , 建議引入三國玩法,但只能做出競技場,有幾個玩家組隊和對手玩家比拼推線推塔之類,不然其實只是單機(jī)之實的名為網(wǎng)絡(luò)游戲的單機(jī)游戲。編輯框太小,我看不見了,就寫這些吧,總體來說是個好游戲,模型漂亮,機(jī)制不錯。
太烏不污 來自于 九游APP 2019-03-11 23:53
玩了半年多,終于卸載了。卸載的原因呢,游戲玩起來累,而且鬧心。PVP純看臉,你能想象雙子、斯派克、卡爾瑪、普拉頓、路迪打一個雙子,打了快5分鐘還讓人翻盤了?兩三輪技能,楞是沒有一個人放減回合增益。還有個讓人惡心的不行的現(xiàn)象,控制技能,只要是對面放出來的,必然要控一堆,而自己放的,能有十分之一就謝天謝地了。PVE的情況也差不多,我冒險覺醒李白,雙暴擊武器+暴擊飾品+暴擊首領(lǐng)寶石+潛力暴擊,然而,刷圖居然做不到必暴,還不知道為什么。帕斯卡武器+飾品+潛力+被動都145%的暴擊率,然而討伐暴走,有2/3的概率不出暴擊,也不知道為啥?問客服,客服說是格擋,可格檔多少?不知道。所以,不推薦
赤眉 來自于 九游APP 2020-02-09 14:16
我們想對眾騎士說:《十二戰(zhàn)紀(jì)》的目標(biāo)是-為騎士服務(wù)!國服的上線,我們是有著非常非常非常長遠(yuǎn)的運(yùn)營目標(biāo)的,那些短線的短視的滾服的坑錢什么的,從來就不在我們的可視范圍,更沒有考慮過這些,有什么,能比陪你們玩到??菔癄€還要幸福?最后的最后衷心感謝一直以來就關(guān)注我們的玩家,這里有好多玩家
就是這個咸 來自于 九游APP 2019-08-30 10:47
游戲是好游戲,但是國服太摳了,半個月大更就給點(diǎn)鑰匙、幾百鉆石,感覺跟施舍一樣?,F(xiàn)在又開始滾服,活動全是新區(qū)的。老區(qū)等半個月都沒個活動。覺醒人物慢,不干脆提高覺醒碎片獲得,覺醒一些藍(lán)卡。佛系玩家才能堅持到最后。
愛怎樣怎樣 來自于 九游APP 2018-12-29 07:13
作為卡牌游戲的忠實玩家,平心而論這游戲真心不錯/ 從游戲畫面,角色構(gòu)造,技能絢麗,活動福利多十二戰(zhàn)紀(jì)是我玩的卡牌游戲中最良心的,沒有之一。因為大部分卡牌游戲,你不充錢很難收集到神卡,神裝。而十二戰(zhàn)紀(jì)只要你認(rèn)真做活動日常,任何神卡,神裝都可以收集起來。 比起開測新手獎勵,現(xiàn)在版本新手獎勵一大堆。開局七騎士+四皇太烏+四皇裝備/前期過圖輕松很多,鉆石獲得的也容易,一周1萬+鉆石穩(wěn)穩(wěn)的。 作為顏值控的我,最重要的是里面的時裝都是用鉆石買的,而且不貴。時裝更新的也多,做的也很好看。 唯一的缺點(diǎn)就是:更新的速度和時間的快點(diǎn),準(zhǔn)確點(diǎn)就完美了,更新完bug少點(diǎn)就更好了。 游戲真的很良心,我會玩到關(guān)服,但我不希望這游戲關(guān)服。加油,十二戰(zhàn)紀(jì)?
千殤?zhàn)┰?/span> 來自于 九游APP 2018-11-05 11:00
作為一個上道一個多月的萌新,亦為一個被騰訊游戲熏陶久了的玩家而言T^T,這款游戲讓我第一次感覺到輕松(〉_〈)。充錢可以讓你更快變強(qiáng),而零氪只要多肝點(diǎn)時間一樣可以同步于氪金玩家,不用花錢就可以滿足心中的欲望,的確帶給了很多玩家美好的游戲體驗o〉_〈o。這點(diǎn)希望策劃能夠繼續(xù)加油↖(^ω^)↗。話又說回來那個項羽為什么不能用突破材料呀╮(╯▽╰)╭,都是同為臥虎藏龍的李白卻可以使用突破材料。。。求解~\(≧▽≦)/~