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《血染征袍》遠(yuǎn)程范圍輸出武將對(duì)比

作者:九游 來源:九游 發(fā)布時(shí)間:2017-12-09 14:00:00
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血染征袍》作為一款特別強(qiáng)調(diào)武將搭配和陣容組合的SLG卡牌游戲,其最大的樂趣就是在于武將的選擇和不同陣容組合帶來的玩法變化以及之間的相互克制關(guān)系。

在剛開始封閉測試玩這個(gè)游戲到后來很長的一段時(shí)間里,在我的認(rèn)知里,群體傷害型武將都是這個(gè)游戲里最牛逼的存在,一度很喜歡帶五個(gè)群傷武將推關(guān)卡,前排呂布張飛,后面也是各種群傷技能武將之類。因?yàn)榭粗黄拿皞?,心中就莫名的覺得爽。

直到后來,被后面的難度關(guān)卡和競技場中被別人結(jié)結(jié)實(shí)實(shí)的教做人,才開始知道,原來無腦“DPS碾壓,一路A過去”是不存在的……還是要講究陣容搭配。

但即使這樣,如果你的陣容當(dāng)中沒有一到兩個(gè)群體傷害型的武將,在推關(guān)卡的時(shí)候,還是有些累的。隊(duì)伍開組,來個(gè)AOE,還是必須的。我一般是習(xí)慣于遠(yuǎn)程位使用群傷型遠(yuǎn)程武將。不管是推副本,還是PVP群體壓血線都是很好的穩(wěn)定輸出點(diǎn)。

可是很可惜,雖然很多武將能夠做到近戰(zhàn)或者遠(yuǎn)程群體傷害,但AOE傷害很足的武將卻不多。那些群體傷害技能百分比都打不過100%遠(yuǎn)程傷害加成的,在我看來,只能算是一個(gè)有群體輸出能力的輔助職業(yè),不能歸為真正的AOE傷害輸出職業(yè)。所以按照這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)卡下來,能符合的將領(lǐng)也只有下面表格中這些了。

除去了黃色底的四個(gè)神將之外,也只有黃忠和貂蟬可以選擇了……

黃忠的優(yōu)點(diǎn),初始遠(yuǎn)程攻擊成長和暴擊率比貂蟬高。缺點(diǎn)為技能是矩形范圍,對(duì)對(duì)方站位和自己的輸出位置有很高的要求才能盡可能打出多的傷害。

而貂蟬,在沒有神將的情況下,大概是最容易打出傷害的全屏范圍攻擊武將了,并且附帶的幾率沉默,也是非常好的輔助技能。只不過,只有在五星貂蟬的情況下,技能傷害才能超過遠(yuǎn)程傷害的100%,達(dá)到36%*3=108%傷害加成,覺醒一星神器后,有20%的幾率打出五發(fā)攻擊,則傷害變?yōu)?08%+36%*5*20%=144%,并且還需要考慮20%的1.5倍傷害暴擊,則變?yōu)?44%+150%*20%=174%每個(gè)單體。而這個(gè)傷害,500充值可以達(dá)到,自己評(píng)估。(在刪檔封測中,貂蟬幾乎是從頭用到尾了,至于原因嘛,顏值即正義你們懂嗎?大丈夫萌大奶!)

下面來說說神將,其實(shí)我想說,有哪個(gè)神將就用哪個(gè)吧,有就不錯(cuò)了,要啥自行車??!但是呢,考慮到不同武將都有其特點(diǎn),那么總得做個(gè)選擇吧。

趙云從初始攻擊以及攻擊成長上來看,趙云可以算是成長屬性最好的了。初始32%*4=128%的遠(yuǎn)程技能傷害,也算是很不錯(cuò)的。并且技能釋放后有30%的攻擊加成持續(xù)12秒,絕對(duì)可以無縫覆蓋了,等于后續(xù)的傷害都是32%*130%*4=166.4%的遠(yuǎn)程傷害加成,而神器覺醒一星后再額外增加30%的攻擊、攻速,移速和暴擊,可以說把子龍的傷害和大招釋放頻率加成到極致化。可以算是最暴力的群體遠(yuǎn)程輸出AOE武將了。

周瑜大都督的初始攻擊和成長略低,但145%的技能傷害,以及7%*10+400*10的后續(xù)灼燒傷害加成,可以達(dá)到215%+4000的技能傷害,更何況還有15%遠(yuǎn)程增傷DEBUFF給對(duì)手。神器覺醒后,額外多釋放一個(gè)30%傷害的火球。也算是額外的傷害加成。所以大都督怎么看起來也像是一個(gè)非常暴力的遠(yuǎn)程輸出職業(yè)。唯一的缺點(diǎn)就是,火球彈連是有距離限制的,對(duì)方的遠(yuǎn)程職業(yè)如果跟陣型相距過遠(yuǎn)可能不能彈連的到,沒法保證傷害覆蓋最大化。

司馬懿:僅次于趙云的遠(yuǎn)程攻擊成長屬性,116%的初始技能傷害,外帶驅(qū)散對(duì)方增益效果。神器覺醒后15%傷害加成,并且給對(duì)方35%傷害加深debuff??梢哉f司馬懿絕對(duì)是一個(gè)非常能打還能惡心人的存在。尤其是在PVP面對(duì)對(duì)方有華佗和劉備這樣治療和生命鏈接均攤傷害以及曹仁的傷害吸收護(hù)盾的惡心陣容的時(shí)候,司馬懿一個(gè)群體驅(qū)散全消掉,才是最讓對(duì)方惡心的事情。在PVP中作用遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于趙云的存在。但是在PVE過關(guān)中,小編更傾向于選擇趙云。

諸葛亮:說實(shí)話,這個(gè)版本的諸葛亮定位有點(diǎn)模糊。技能41%*3=123%的遠(yuǎn)程傷害,外帶加成自身24%閃避持續(xù)8秒。神器激活后受傷時(shí)5%幾率釋放閃電對(duì)傷害來源150%遠(yuǎn)程傷害,外加技能釋放后增加30%自身傷害和免傷,持續(xù)8秒。怎么看都像是想把諸葛亮設(shè)計(jì)成一個(gè)遠(yuǎn)程坦克的意思。但問題是諸葛亮的統(tǒng)帥和統(tǒng)帥成長并不算是優(yōu)秀,在后面高傷的關(guān)卡當(dāng)中,血量并不足以抗住足夠的傷害,還是容易被秒的存在,所以定位有些尷尬。如果閃避改成對(duì)全隊(duì)有效,則是一個(gè)非常優(yōu)秀的傷害輸出外加輔助神將了。不知道后續(xù)是否會(huì)有一定調(diào)整。

總的來說,遠(yuǎn)程范圍傷害的武將并不是很多。黃忠、貂蟬都比較容易得到,算是平民玩家中登場最高的武將了。其他幾個(gè)神將各有特點(diǎn),都有不俗的遠(yuǎn)程范圍輸出能力,拿到哪個(gè)都是值得培養(yǎng)的。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 豌豆t2pokx 來自于 九游APP 2017-09-03 07:32

    這么多三國,市面上卻沒有能玩下去的,說明個(gè)問題,這些策劃不了解市場需求,真不懂玩家需要什么樣的游戲,都是千篇一律的模式,毫無策略性,真正的三國體現(xiàn)在戰(zhàn)斗上,攻城拔寨,體現(xiàn)在武將與兵力身上,什么是城?有圍墻城門,本陣,防御武器,兵力,有守城武將,模式可以參考部落沖突,三國最終目的是要一統(tǒng)天下的,給張大地圖,需要團(tuán)戰(zhàn),這么容易想到的,這些辣雞策劃非要弄的很復(fù)雜還沒有核心理念。智商捉急。

  • 『羔羊』 來自于 九游APP 2018-03-25 14:36

    游戲總體而言是很好的,不過有些角色臺(tái)詞個(gè)人表示不喜歡,他們應(yīng)該說出具有自身特色的臺(tái)詞而不是在介紹游戲內(nèi)的玩法,不過華雄的臺(tái)詞是真逗比。 游戲內(nèi)戰(zhàn)斗畫面可以,可放大縮小,而且真的像古時(shí)行軍打仗的場面,當(dāng)然打副本時(shí)優(yōu)先打后排輸出,沒了輸出一般就廢了。 每通過一個(gè)關(guān)卡都會(huì)獲得大量獎(jiǎng)勵(lì),如招募令,招募令可以讓我們獲得武將碎片用來武將升星。提高戰(zhàn)斗力 游戲內(nèi)還有美人系統(tǒng),嘿嘿(o﹃o?),我們還可以和美人們進(jìn)行互動(dòng)哦,當(dāng)然她們也并非是花瓶,還是能為我們的部隊(duì)提高戰(zhàn)斗力的。 只有敢吃螃蟹的人才能變得更強(qiáng),沒錯(cuò)我們需要吃螃蟹來恢復(fù)體力掃蕩副本來獲得大量武將進(jìn)階材料,神兵進(jìn)階材料。 游戲內(nèi)大體分為三個(gè)兵種,騎兵,步兵,弓兵每個(gè)兵種都有各自的好處,悠悠們可以設(shè)置三支相應(yīng)的部隊(duì)。 游戲內(nèi)還有很多玩法如爵位晉升啊。 國戰(zhàn)系統(tǒng)也是值得一提的玩法,國戰(zhàn)讓游戲不僅僅只是堆戰(zhàn)力打副本那么無聊,更需要的謀略,有好計(jì)策才能贏得國戰(zhàn)當(dāng)然還需要玩家的配合

  • 懶貓AGHQr 來自于 九游APP 2018-03-15 14:52

    不刪檔的游戲一向不怎么玩,因?yàn)橥鏇]幾天又刪檔,這感覺太不爽了,所以之前雖然有關(guān)注血染征袍,但是內(nèi)測都沒怎么玩過。作為一個(gè)蠢萌的丑新來說,就先求個(gè)全面的新手攻略吧,有沒有大佬幫忙科普一下。

  • 卡布唱大魚 來自于 九游APP 2018-03-14 11:04

    挺期待游戲首發(fā)的,之前有玩過十月份的內(nèi)測,但那時(shí)候游戲體驗(yàn)不怎么好??嗟攘藥滋?,結(jié)果剛開測服務(wù)器就炸了,這一點(diǎn)就過分了,不知道這一點(diǎn)后面會(huì)不會(huì)優(yōu)化?,F(xiàn)在聽說血染快要首發(fā)了,所以又滾回來看看,看論壇攻略感覺是出了很多新玩法,戰(zhàn)馬什么的沒有太多了解,但是之前內(nèi)測玩國戰(zhàn)的時(shí)候,感覺還是挺不錯(cuò)的。之前內(nèi)測的時(shí)候好像是登錄七天免費(fèi)送關(guān)羽吧,這一次不知道福利怎樣,最好還是送個(gè)強(qiáng)勢(shì)的武將吧,這樣開局非洲人好歹能有點(diǎn)盼頭o(╥﹏╥)o

  • 鑫鑫小寶寶 來自于 九游APP 2017-07-19 17:06

    一星都不想給!特別卡!最讓人受不了的是超長的新手引導(dǎo)!一個(gè)小時(shí)??!大家還是別下了!等下我再來看評(píng)論!沒在繼續(xù)發(fā)!頂我一個(gè)!讓別人看見!

  • 半城丶吞天 來自于 九游APP 2018-03-19 14:07

    有幸參加過三次測試。說一下感受。跟普通的卡牌游戲差別真的不大。VIP,副本。充錢,充錢,充錢。有錢你就是大佬。玩法還是比較創(chuàng)新的。不過還是離不開錢。國戰(zhàn)比較有特色,推薦土豪去玩。你會(huì)非常有游戲體驗(yàn)。沒錢還是繞路而行吧

  • 九游玩家7lyv1gb4zo2p 來自于 九游APP 2019-01-23 21:22

    這次來說說血染征袍這個(gè)游戲。 我是之前就已經(jīng)玩這個(gè)游戲了。最近又看見了。于是又進(jìn)去玩了一段時(shí)間。結(jié)果感覺很不好。 這個(gè)游戲其實(shí)做的還可以。劇情方面都挺不錯(cuò)的。里面人物的語言也都非常有個(gè)性。說話幽默風(fēng)趣。說到人物語音,我就想起里面的那個(gè)華佗,他有這么一句話。我曾去過高句麗(ju四聲)(li四聲),實(shí)際上,應(yīng)該是高(gou一聲)(li二聲)我當(dāng)時(shí)聽到他說話,就感覺非常奇怪。 不過這也算不上什么太大的問題??傮w來說,里面人物的語音還是挺不錯(cuò)的。 玩法上面,通過選擇武將配置陣容。然后攻略關(guān)卡。然后副本里面也會(huì)有一些其他的東西例如酒壇,將酒壇打掉就可以得到怒氣加成。里面的武將可以通過招募獲得。也可以打一些副本獲得武魂。然后合成得到。 玩法是比較大眾化的卡牌養(yǎng)成策略這種。 至于他的畫面。感覺也是挺不錯(cuò)的。人物做的還可以。 至于他的氪金方面,什么聚財(cái)計(jì)劃,紅顏計(jì)劃,納賢計(jì)劃。還有入商會(huì)??吹竭@些,就明白是怎么回事了。非常的坑錢。 我今天玩的時(shí)候,打開世界頻道,想看看大佬們都在聊些什么。結(jié)果打開卻是機(jī)器人刷屏。都在發(fā)一些充值信息。像什么“薇工眾xxxxx自動(dòng)充值三折?!敝T如此類的。我在里面問一句話,沒有一個(gè)人回復(fù)。整個(gè)區(qū)就是一個(gè)鬼服??礃幼舆@游戲似乎已經(jīng)涼了。 還是不推薦大家入坑。實(shí)在沒有必要玩了。

  • 懶貓uVhJ2 來自于 九游APP 2018-05-23 18:12

    怎么說,這游戲還算可以吧,每天6塊的話還是可以生存的。不過卡的也是很牛逼,bug也一堆,而且有很多暗削。話不多說,這游戲打發(fā)時(shí)間可以,平民你別認(rèn)真。土豪你隨意,游戲托多的一批

  • 魔太白 來自于 九游APP 2018-04-01 21:56

    看到評(píng)論的千萬別下載,浪費(fèi)你自己時(shí)間。看論壇這游戲被罵什么樣了。開服一星期后最弱的國城丟了,掃蕩刷資源都不行了。記住你永遠(yuǎn)拿不到開服獎(jiǎng)勵(lì),每個(gè)區(qū)都有工會(huì)托,開服七天完后他們走人。我八區(qū)現(xiàn)在已經(jīng)沒什么人了。一個(gè)司馬懿賣7500元,是的,人民幣你沒看錯(cuò)→_→

  • 牽你一生丨 來自于 九游APP 2018-03-25 22:22

    一分都不想給,國戰(zhàn)無限卡死,抽將十連出武將順序一樣,平民陣營全都一樣,平民和小v差不多。還有最重要的是又是抬蜀國壓魏國的游戲,張遼是古今64名將之一,才三星,技能屬性這些也差。本人喜歡魏國,到頭來魏國就一個(gè)司馬懿神將,司馬懿還不全屬于魏國,畢竟人家是晉朝創(chuàng)始人。說到底魏國其實(shí)一個(gè)神將都沒有

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開發(fā)者:廣州靈犀互動(dòng)娛樂有限公司

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