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虛榮

虛榮電腦版

1.0
關(guān)鍵詞: 虛榮官網(wǎng) 虛榮攻略
游戲類型: MOBA

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游戲簡介

《虛榮Vainglory》由前拳頭公司和暴雪娛樂的開發(fā)人員強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,傾力打造純正的移動MOBA體驗!VG提供超凡的玩法、深度的戰(zhàn)略、精準(zhǔn)跟手的操控、精良的畫質(zhì)以及120幀率的超清晰體驗。從需時僅僅5分鐘的閃電戰(zhàn),到一場極具戰(zhàn)略深度的5v5激戰(zhàn),隨心選擇精準(zhǔn)的點觸或跟手的搖桿操控,沉浸到這款緊張酷炫的競技游戲中來吧!

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全部評論

  • 三葉劍123來自于 九游APP 2018-06-23 05:29

    不好好學(xué)習(xí)是玩不好游戲的,比如這款游戲連在九游上的簡介都是全英文的呦。游戲中也是除了阿拉伯?dāng)?shù)字就都是英文,所以想要玩兒游戲的小伙伴們記得要好好學(xué)習(xí)。游戲畫面做的很不錯畫質(zhì)也十分的良心,音樂上做的也是十分到位的,總而言之在視聽的感受上非常的好。游戲的戰(zhàn)斗機(jī)制也做的非常的棒,感覺是一款挺良心的moba類游戲。

  • 移開我了giao!來自于 九游APP 2019-12-28 16:55

    最強(qiáng)套裝就是破甲攻速三件套(不要重傷那個,狼自帶),再來一個治療護(hù)盾都加的裝備,再來一個物理減傷95那個,再來一個法術(shù)抵擋的那個,名字都忘了,單是全都是被動,沒有主動裝備技能,記好了這些,出完,用狼,見面開大,護(hù)盾提升,1技能抓人帶吸血,二技能重傷加百分比傷害,小狼會自動攻擊周圍敵人(就是抗技能用的)一旦貼身,不管對面什么裝備,絕對單殺,其他的全看隊友,任何人都可以這裝備,能打能抗,還會吸血,為什么要選狼?就是因為他是唯一一個自動成長攻速最高的,而且沒有副作用,比如減移速之類的,而且被動和1技能還加移速也就是說不需要鞋,個人認(rèn)為,全神裝是沒有鞋的,大家可以試試這套,最簡單的單殺裝備,技術(shù)含量幾乎不需要,無腦進(jìn)人群,開大加血瓶一用,直接沖著對面跑的最慢的沖過去,必殺,杠精勿噴,或者喜歡保守一點的,那就用全能戰(zhàn)警,名字記得不太清楚了,反正有個全能什么的英雄,他是唯一一個普攻可以百分比加傷害的,而且還有控制,自身成長也是高攻速中攻擊力最高的,136標(biāo)準(zhǔn)攻速,176最高攻擊,其他的的英雄要不是有副作用,要不就是攻速不夠,法師例外攻擊力可以自己看看,0,不知道什么意思,然后,以上所有看懂后,天賦什么的無所謂,大部分天賦都有副作用,當(dāng)然,這些只是個人觀點,我知道總有不適合的地方,但是這是我自己研究出來的,每一個英雄的屬性都一個一個看,然后裝備一個一個看,各種套路都懂,什么全攻,全吸血,全法,全物抗(不推薦,因為不能做到真正的全物抗),全法抗(也不推薦),全生命(還可以),平衡裝備或許很適合,但是后期大家一般都會精于某種裝備,而且鞋的作用真的不大,這里面我遇到過一個變態(tài),真正的變態(tài),就是帶傳說天賦的魚人,大家可以了解一下,開局抗塔推,連兵都不用,表示深受其害,可惜一直弄不到啊~好了,以上就是我的認(rèn)知,大家可以試試其他套路,這游戲還是很好玩的,這是所有推塔游戲中,唯一一個可以和pc端共享的游戲哦!

  • 落鋒子來自于 九游APP 2018-06-24 11:44

    屬于MOBA推塔游戲,畫面品質(zhì)不錯,屬于MOBA中看到最好的畫質(zhì)。與同款游戲相比它有自己的獨特之處。就是不知道為什么不是很火的樣子,安利別人感覺也安利不出去。游戲分為3V3和5V5模式,團(tuán)隊配合是游戲的核心,才能體驗游戲的樂趣。有時候一個小失誤會導(dǎo)致團(tuán)隊最終失敗,所以玩家操作時要分析對方陣容和英雄的技能,用智慧贏得比賽。由于生不逢時,人氣已經(jīng)下落,匹配時間會長一些。

  • 知心見性來自于 九游APP 2020-03-24 14:18

    點評游戲:《虛榮》 有朋友說,DOTA的“手游版”是虛榮,lol的“手游版”是王者榮耀(目前),王者榮耀玩膩的我,果斷的下載了虛榮,玩了段時間,說說我的體驗: 1.游戲風(fēng)貌 進(jìn)入游戲,類DOTA的畫風(fēng),濃濃的西方魔幻風(fēng)格,精致的人物造型及地形的美感度和精細(xì)度良好,UI美工簡潔明快,品質(zhì)良好。特效音效、人物動作流暢,英雄技能差異化明顯,各具特色效果細(xì)致,打擊音效較為貼切,整體打擊感較好,而且功能分類簡潔,以及成熟的系統(tǒng)及玩法模式,核心戰(zhàn)斗操作明確。 2.游戲玩法 游戲開局要點: 站位:前期輔助跟中路走,打野跟下路走,上單一定不要出塔太遠(yuǎn),上單要控兵線,把兵線控制在自己塔旁邊就行這里,猥瑣發(fā)育。到了12分鐘以后中路和輔助多去上路照顧一下。 打團(tuán)的時候,一定要先把脆皮干掉,然后打其他的,別追著輔助打,打不死的,還容易翻車。 打野: 剛開始的時候,打野要在自己紅buff那里插好一個眼,就放在紅buff的窩里,防止對面偷紅buff,再去對面藍(lán)那里插個眼。然后和下路一起先把第一波兵線清掉,注意別補(bǔ)兵,幫忙把兵打殘血之后,讓對線補(bǔ)兵,然后去對面拿藍(lán),如果有敵方英雄,先騷擾他們,太多人的話就撤退,回去打第二波兵線,然后下路和打野一起去刷野區(qū),紅buff都留給下路。先讓下路發(fā)育起來,才能打出爆炸性傷害。每刷完野區(qū),打野和對線就去清兵線。好好發(fā)育。 誰有眼就去龍窩插個眼,時機(jī)一到就去拿龍,前期只管刷小龍,別打大龍,因為大龍打了也沒用,相當(dāng)于給對面送經(jīng)濟(jì),切記,當(dāng)我方打完大龍,需要下路趕緊拿個紅buff,然后去開團(tuán)。 對線意識技巧: 對線在開局時首先就是要穩(wěn)定補(bǔ)刀為前提,如果是強(qiáng)勢英雄前期可以壓制對面補(bǔ)刀,通過壓線或者攻擊敵方英雄,因為如果野區(qū)陣容是前期弱勢的話,是否能拖住敵方對線使其無法下去支援也是非常之重要的,一般當(dāng)壓線之后如果條件允許可以下野區(qū)與隊友打團(tuán), 如果敵方對線下野而團(tuán)戰(zhàn)在對面草叢進(jìn)行,對線位應(yīng)當(dāng)從對面草叢下野,而不是為了保險從自己家草叢下去 可能等你到了隊友都沒了!另一方面從背后突擊的話也會打亂對方節(jié)奏,因為當(dāng)對面兩個殘血的情況下,一般選擇往線上撤退。這時候就可以去收人頭啦! 當(dāng)然你的操作要保證你不會被對面的騷操作虐殺。但是,如果得從對面草叢下野的時候,必須利用小地圖看清對面2個英雄的血量以及線上英雄的狀態(tài),不然一不小心就會被反夾擊。 如果,對面打野英雄屬于突臉爆發(fā)型的英雄,對線可要小心草叢,盡量在中線以后補(bǔ)刀 ,離草叢遠(yuǎn)一點,如果可以的話可以自己在草叢放個雷,這個時候你就可以安穩(wěn)補(bǔ)刀了,以防對面英雄直接草叢突臉一套擊殺,比如說豹子。另外,在游戲中期的話,對線英雄為了保證自己的高輸出一般很少出防甚至不出防,一般來說前中期出防的話作用并不大,因為本身就是脆皮英雄,但是還是建議先出格擋,用于抵擋對面負(fù)面效果的技能,比如說沉默啊暈眩之類的,還能為你提供一個逃跑的機(jī)會。 到了游戲后期,就是對線英雄最需要注意的部分了,有些玩家為了保證在野區(qū)打團(tuán)足夠人手和輸出,一般會放棄兵線下野打團(tuán),這里是非常危險的,因為如果這波團(tuán)打輸了或者說拉扯時間太長,敵方兵線入塔的話,很有可能丟掉兩座塔!所以說兵線在游戲中后期也依非常重要!如果兵線不夠健康,可以提醒隊友不要打團(tuán),而轉(zhuǎn)戰(zhàn)線上,或是拉扯對方將其帶到線上進(jìn)行團(tuán)戰(zhàn)。 對線英雄可以選擇帶線拆塔,打野、輔助可以打大龍。這樣的話使對面遭受兩面夾擊,難以反超。 對線英雄的補(bǔ)刀也是非常重要的,高段位玩家最好要保證高補(bǔ)刀的數(shù)據(jù)來保證自己的經(jīng)濟(jì)跟得上,因為對線英雄脆皮,如果不保證輸出的話在這局游戲里基本上沒有作用了。 這里也有一個小技巧,有時候不小心兵線太壓對面的話導(dǎo)致自己不敢補(bǔ)刀,可以考慮攻擊一下敵方英雄來拉扯對面兵線然后補(bǔ)刀。 氪金程度:中,氪太多沒必要。這種游戲大家都知道,主要氪的是皮膚,其他的都沒必要氪。 個人游戲體驗: 畫面感比較: 這游戲做的最好的就是圖面,整體呈現(xiàn)感好,精中有細(xì),相比于王者榮耀的畫面確實高了一個層次。 游戲機(jī)制比較: 就游戲性方面來說虛榮的機(jī)制更復(fù)雜,相較于王者榮耀簡單上手等特點,虛榮一局游戲時間基本上最少都要20分鐘,操作難度,技巧意識比王者高得多(如反眼、布視野、利用視野盲區(qū)設(shè)伏等),新手玩家需要時間熟悉(大概十幾局的時間),這個有利有弊,大家自己衡量。 游戲內(nèi)容比較: 比如虛榮的地圖,活動等相對于王者沒有那么多樣和豐富,較為單一趣味不足,這算是一個弊端。 游戲亮點: 游戲中可以匹配到外服的玩家,pc端和手機(jī)同步,點觸式操作,都是它的創(chuàng)新和亮點。 缺點或改進(jìn)意見 游戲內(nèi)有些界面可以優(yōu)化,看著有點生硬,其他沒啥大問題。 以上就是我的一些體驗,希望能給大家?guī)椭?/p>

  • 白沙帝來自于 九游APP 2018-06-25 03:11

    只能說這游戲生不逢時,認(rèn)為這款游戲是目前手機(jī)moba上最好的,沒有之一。最早版本是3v3,沒有虛擬搖桿,還是很獨樹一幟的時候,我就認(rèn)為這游戲要火,要大火??上跽邩s耀恐怖的人數(shù)和騰訊的運營,實在是沒的打。這游戲真的很可惜,沒在國內(nèi)火起來。現(xiàn)在不溫不火。游戲受眾雖小,但不影響是我認(rèn)為吊打王者榮耀10條街的游戲。比起王者榮耀皮膚還帶屬性(別說那10點屬性沒影響,你少帶兩三個符文我問你有沒有影響),這游戲付費只有皮膚而已,和lol一樣的付費模式,建議玩家可以玩下,好游戲值得安利。

  • 九游玩家7lyv3pcsc6p1來自于 九游APP 2020-02-26 15:38

    有時候這游戲操作有問題,游戲有bug,被黑客操控著玩,舉報下,請修復(fù)bug

  • 火焰雨此降臨來自于 九游APP 2020-01-04 20:39

    玩虛榮的,祝你們天天考試順利,工作老板加薪,出門遭美女操,年年順利!

  • 小明的小小貓咪來自于 九游APP 2019-11-30 13:57

    玩了的榮耀久了,完全不喜歡玩虛榮。還有,暗爪很厲害,防御塔超多,走路很難,技能施放要求挺高。額,我菜,沒有王者榮耀的酣暢淋漓。

  • 豌豆6qwjcw來自于 九游APP 2018-06-23 07:50

    游戲模式其實和王者榮耀差不多,核心玩法是一樣的,因為都是moba游戲。不過虛榮并沒有照抄那些市場上的游戲,而是做出了自己的風(fēng)格。在王者里是操控虛擬搖桿來進(jìn)行移動的,而虛榮有兩種移動模式,一是虛擬搖桿二是點觸式,這是我見過點觸式做的最好的了,點觸式才是最考驗操作技術(shù)的。虛榮的地圖也做的很好,畫質(zhì)很清晰,個人覺得比王者好,所以一直持續(xù)在玩

  • 九游玩家351465662800來自于 九游APP 2017-01-27 08:42

    這游戲很好玩,這里下的玩不了,可以去百度搜官網(wǎng),去官網(wǎng)下,還要下谷歌,官網(wǎng)的玩的了,按我方法做的成功了的點個贊,把我贊上去讓更多人看到并且玩到這款游戲,謝謝。

  • 淵廣來自于 九游APP 2020-06-21 15:46

    1、啊,為什么我想要的東西,都那么遙不可及 2、你有瞧見誰,在附近嗎 3、我從不說慌,我只是習(xí)慣性遲到 4、你知道所謂戰(zhàn)場,意味著什么嗎?意味這很多人在打架 5、靠近點,才好攻擊,不過,好像走錯了 一一黑羽 。

  • 《永殿堂》fully來自于 九游APP 2020-05-30 11:43

    2020 年 5 月 28 日,《虛榮》的國服代理商網(wǎng)易寶船發(fā)布了一則公告,宣布了這款曾經(jīng)受到世界矚目的 MOBA 手游,迎來了它最后兩個月的時光。對于喜歡這款游戲的玩家來說,這無疑是一件令人遺憾的事情。而對于皮皮君這個媒體從業(yè)者來說,從游戲曝光之初我就對其進(jìn)行過無數(shù)次的報道,也可以說我見證了它從輝煌到?jīng)]落的整個過程。如果它有生命的話,我相信此刻的它眼前或許正回閃著那些記憶的跑馬燈,那些時間的片段正幫我們回想起這六年來它走過的路。從我個人的角度而言,它可以稱得上移動端 MOBA 類游戲中不可多得制作精良的作品。然而,最終它還是敗給了現(xiàn)實。雖然在游戲行業(yè)中,我們都知道,好游戲并不一定等同于人氣火爆。早已經(jīng)有無數(shù)的血淚教訓(xùn)告訴我們,活下去,也是游戲的首要任務(wù)之一。但是,對于熱愛它的國服玩家來說,這一天注定是黑暗的。其實在四月初,《虛榮》的外服就已經(jīng)宣布了游戲停止更新的消息。當(dāng)時國服的玩家就已經(jīng)察覺到了一絲危險的氣息,雖然大家相互安慰,抱團(tuán)取暖,期望著國服能夠不受影響,但在一個多月后,國服還是做出了停服的艱難決定。 可能對于現(xiàn)在大部分玩家來說,提起 MOBA 手游,最先想到的可能是《王者榮耀》,有的人甚至都不一定有聽過《虛榮》這款游戲。然而,作為除了《混沌與秩序》外最早的一款 MOBA 手游,《虛榮》的誕生具有里程碑式的意義。它讓許多玩家了解到,在手機(jī)上玩那些操作復(fù)雜的硬核游戲不再是夢想。想必不少玩家都是從最早的 WAR3 時代開始接觸到 MOBA 這一游戲形式的,早期比較出名的就是 DOTA 再到之后的《英雄聯(lián)盟》以及《刀塔 2》、《風(fēng)暴英雄》等等。這類游戲?qū)W⒂趯?RTS 游戲中的“微操”全部集中到操控英雄的身上,讓玩家能夠通過對線 - 團(tuán)戰(zhàn) - 推塔來贏得比賽。而相比 PC 端的操作而言,手機(jī)上想要制作一款 MOBA 相當(dāng)困難。不僅要解決玩家精確操作的問題,游戲中的補(bǔ)刀,技能釋放,以及聯(lián)網(wǎng)的穩(wěn)定性等技術(shù)難題也是一座大墻。然而,在 2014 年 9 月 10 日的 iphone6 的蘋果新品發(fā)布會上,《虛榮》就這么出現(xiàn)了。雖然游戲在發(fā)布會之前已經(jīng)有過曝光,但當(dāng)蘋果將其用以演示新機(jī)型時,還是著實讓人震撼了一把。優(yōu)秀的畫面加上高度還原了傳統(tǒng)的 MOBA 玩法,一度被譽(yù)為最為正統(tǒng)的手機(jī) MOBA 游戲。即便放在今天來說,點觸式模擬鼠標(biāo)的操作方式依舊能夠做到其他 MOBA 手游無法做到的精準(zhǔn)操控。游戲所有指令都將依靠點擊操作來完成,包括移動與補(bǔ)刀等除此以外,在當(dāng)時《虛榮》這款游戲的絕佳視效表現(xiàn)也是極其驚人的。無論是色彩的選用、光線的明暗表現(xiàn)、還是植被細(xì)節(jié)的刻畫都非常出色。當(dāng)玩家身處打野區(qū)域,被周圍的草叢樹木所環(huán)繞時,就會發(fā)現(xiàn)一種親近自然的美感。而峭壁下零散的南瓜頭則又帶來了一種歡快的氣氛,引得玩家為之駐足。 在英雄設(shè)計方面也有著十足的新意,與一些有著明顯借鑒意味的 MOBA 手游不同,《虛榮》在同類游戲中很難找到過多的影子,英雄也都有著風(fēng)格迥異的動作設(shè)定。而且,游戲在當(dāng)時的音效設(shè)置上十分全面,尤其是語音也涵蓋到了多個方面。游戲內(nèi)的幫助板塊不僅涉及到了六個大項數(shù)十個方面的內(nèi)容,還均配上了真人語音來完成知識的講解工作,無論是剛接觸 MOBA 手游還是想提高的老玩家都是很好的設(shè)計。 盡管這些設(shè)定在現(xiàn)在看來似乎也不特別,但在當(dāng)時來看,其設(shè)計理念十分超前。2015 年 7 月 2 日,這個時間點不算太早,但對于《虛榮》來說,它的上線依舊受到了全球范圍內(nèi)的矚目。 《虛榮》的開發(fā)商是來自美國的 Super Evil Megacorp 工作室其成員大多來自 Riot Games(英雄聯(lián)盟開發(fā)商)暴雪、EA 等老牌廠商的離職員工,而制作團(tuán)隊在當(dāng)時宣稱“要在移動平臺上打造一款比肩 DOTA 和 LOL 輝煌的史詩級 MOBA 實際上,游戲剛上線那段時間,它確實相當(dāng)輝煌,不僅受到了玩家的大量關(guān)注,各個權(quán)威游戲媒體也紛紛打出了高分。 我們都知道,權(quán)威娛樂軟件綜合評分網(wǎng)站 —— Metacritic上 的評論員對游戲的評價向來毒舌且嚴(yán)苛。也有些觀點認(rèn)為,只有在 Metacritic 上獲得媒體、玩家雙重好評的游戲,才有資格被定義為一款好游戲。 而當(dāng)時的 Metacritic 面對《虛榮》這款游戲時,毫不猶豫的給出了 84 分的媒體評價(滿分 100 分),而同期的玩家也給出了高達(dá) 90 分的好評(現(xiàn)在 88 分)。在當(dāng)時,國服宣傳的口號很有噱頭,巨人對玩家承諾將完全保留國際服的功能設(shè)計,不做任何刪改。也同時承諾,絕不售賣任何影響@屬性的道具,確保游戲核心的平衡設(shè)計。 這很大程度也是受到了“國產(chǎn)游戲標(biāo)簽的負(fù)面影響。在當(dāng)年,國服版本就意味著可能會被加入一些國服自己的東西,這些內(nèi)容并不是為了增加國服玩家體驗,而是各種禮包,氪金點。當(dāng)年的玩家應(yīng)該深有感觸。再見虛榮

  • 九游玩家7lyv8o5lpbqm來自于 九游APP 2020-03-11 19:32

    虛榮很早就引進(jìn)了,現(xiàn)在還是問題不斷。閃退還是閃退。技能還是有問題。操作系統(tǒng)還不改。畫質(zhì)還不更新。游戲是為了玩家有個好體驗,沒有哪個游戲是讓玩家適應(yīng)游戲,涼了半截,還有一半已經(jīng)入土。

  • 時間TA瞎來自于 九游APP 2019-10-22 11:07

    這游戲,前幾天下來玩。新手模式不知道是因為網(wǎng)卡還是游戲的問題,就是新手教程,一卡一卡的,懷疑自己的才買的手機(jī)是個垃圾,今天打閃電戰(zhàn),感覺良好,就是垃圾隊友太菜,明明拖一下就好了,上一秒加時下一秒去送,佛了。感覺游戲的的新手教程有問題,反正我是卡卡的。不過閃電戰(zhàn)沒事,很流暢。五分鐘一把我覺得王者榮耀可以抄一下。

  • 豌豆oh6yrc來自于 九游APP 2018-06-16 22:02

    只能說這游戲生不逢時,認(rèn)為這款游戲是目前手機(jī)moba上最好的,沒有之一。最早版本是3v3,沒有虛擬搖桿,還是很獨樹一幟的時候,我就認(rèn)為這游戲要火,要大火??上跽邩s耀恐怖的人數(shù)和騰訊的運營,實在是沒的打。這游戲真的很可惜,沒在國內(nèi)火起來?,F(xiàn)在不溫不火。游戲受眾雖小,但不影響是我認(rèn)為吊打王者榮耀10條街的游戲。比起王者榮耀皮膚還帶屬性(杠精別說那10點屬性沒影響,你少帶兩三個符文我問你有沒有影響),這游戲付費只有皮膚而已,和lol一樣的付費,建議玩家可以玩下,好游戲值得安利。

  • 小精靈宜巨劍來自于 九游APP 2020-03-13 22:39

    我是不推薦你們玩 根本不知道怎么玩 出裝 打人 都沒有那什么快感 手機(jī)帶不動 一會一卡不動 可能也只是我不會玩的原因吧

  • 綠色蟈蟈00來自于 九游APP 2020-02-15 15:23

    老子想說什么游戲沒有小學(xué)生,這游戲好但是不能舉報,搞得玩虛榮就很會一樣,打字都不會回,拿龍不跟發(fā)了幾次信息,TM打完就回跑一句話說,自閉癥游戲?

  • 被時間遺忘的畫家來自于 九游APP 2019-12-11 10:24

    額。。怎么說,射手位極其虛弱,射程也不是很平衡(手短)然后就是英雄貴了些,還少,基本上。。去弄天賦才舒服點。刺客什么的,基本爆炸,完全招架不住,,,(也是看天賦的)希望以后好好磨吧,有待改進(jìn),可玩性。。還好

  • 來一棒來自于 九游APP 2019-05-19 10:20

    初次見到《虛榮》的時候,它還只有點觸操控,當(dāng)時覺得這游戲真是非同一般。后來從各處得到了一些零碎消息,比如增加了搖桿操控,一直想嘗試一下。由于事先有了很大的期待,所以在真正上手后,覺得不足之處很多,大概是因為很多moba玩家苦“農(nóng)藥”久矣,所以就算《虛榮》存在著不少問題,但依然堅持夸贊它。 與《英魂之刃》在一些方面相似,無論是場景還是人物畫風(fēng),都十分貼近端游的西幻風(fēng)格,場景和原畫使用了大量的陰影,與比較流行的moba手游形成了強(qiáng)烈的對比。玩法上保留了放眼獲得視野。 《虛榮》其實不太適合單排,更適合幾個朋友聚在一起開黑,因為游戲內(nèi)指令不夠豐富和明確,所以路人局很難打出配合。 對戰(zhàn)外的設(shè)計不足導(dǎo)致用戶粘度比較差,這一點上我覺得是失敗的,如果留不住玩家,游戲也就失去了很多意義。 英雄的傷害機(jī)制是個創(chuàng)新,英雄定位設(shè)計也有些改變,建議大家事先了解清楚,不然游戲體驗會很差。 如果是手游,就應(yīng)該去適應(yīng)手機(jī)用戶的習(xí)慣,而不應(yīng)該一味往端游靠,讓手機(jī)用戶去適應(yīng)游戲??傊?,游戲還有不足,沒能被大范圍地接受意味著還有提高的空間,而不是玩家群體的錯。

  • 豌豆u4ifdp來自于 九游APP 2018-06-16 23:23

    屬于MOBA推塔游戲,畫面品質(zhì)不錯,屬于MOBA中看到最好的畫質(zhì)。與同款游戲相比它有自己的獨特之處。玩家進(jìn)入游戲后,都有一個新手引導(dǎo)教程,幫助大家解決操作上的問題。游戲分為3V3和5V5模式,團(tuán)隊配合是游戲的核心,才能體驗游戲的樂趣。有時候一個小失誤會導(dǎo)致團(tuán)隊最終失敗,所以玩家操作時要分析對方陣容和英雄的技能,用智慧贏得比賽。由于生不逢時,人氣已經(jīng)下落,匹配時間會長一些。

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