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開發(fā)日志(一):多元戰(zhàn)場(chǎng)曝光!
大家好,我是《新三國(guó)志曹操傳》制作團(tuán)隊(duì)的策劃阿曹,
在10月16日發(fā)布預(yù)約開啟信息后,團(tuán)隊(duì)一直在密切關(guān)注大家的留言和討論
看到了很多大家對(duì)于游戲的疑問(wèn)和對(duì)我們團(tuán)隊(duì)的支持。
經(jīng)過(guò)討論,內(nèi)部決定后續(xù)將會(huì)不定期在社區(qū)論壇更新開發(fā)日志,和大家同步游戲制作的動(dòng)態(tài),以及回應(yīng)一些相關(guān)的問(wèn)題。
今天是我們發(fā)布的第一篇內(nèi)容,
就以大家最關(guān)注的“策略玩法”為主題,來(lái)和大家聊一聊到底什么是曹操傳的多元戰(zhàn)場(chǎng)吧~
首先是,多元戰(zhàn)場(chǎng)到底是什么?
通俗來(lái)講,就是每一步行動(dòng)都需要通過(guò)組合多種場(chǎng)上影響因素來(lái)決定的戰(zhàn)場(chǎng)。一次操作決策會(huì)導(dǎo)致一個(gè)完全不同的戰(zhàn)斗結(jié)果。
《新三國(guó)志曹操傳》多元戰(zhàn)場(chǎng)的策略體現(xiàn)在哪里?
1. 策略類型多元:含天氣、地形、移動(dòng)力、ZOC、兵種、五行、武將天賦、武將定位、技能特性、BUFF、關(guān)卡目標(biāo)、敵軍行動(dòng)等12種需要在戰(zhàn)場(chǎng)中考量的策略。
2. 策略組合方式多元:每個(gè)關(guān)卡及關(guān)卡中的每個(gè)回合都需要從12種策略中選擇若干甚至全部進(jìn)行組合應(yīng)用,以達(dá)到通關(guān)目的。
1. 橫向:同一戰(zhàn)場(chǎng)、同一玩家在不同時(shí)間進(jìn)行的多場(chǎng)戰(zhàn)斗體驗(yàn),每場(chǎng)達(dá)成關(guān)卡目標(biāo)的方式都不相同(或很難重復(fù));
2. 縱向:游戲中幾乎所有的戰(zhàn)場(chǎng)設(shè)計(jì)、關(guān)卡目標(biāo)、關(guān)卡敵軍配置都不同,關(guān)卡重復(fù)度極低,每個(gè)不同的關(guān)卡都是一個(gè)不同的體驗(yàn)。
有了一些簡(jiǎn)單了解后可以看出來(lái),多元戰(zhàn)場(chǎng)涉及的內(nèi)容很多~ 今天我們先來(lái)和大家聊其中的5點(diǎn),分別是天氣、地形、移動(dòng)力、ZOC和兵種。
1、策略類型多元——天氣
按關(guān)卡設(shè)定每回合戰(zhàn)場(chǎng)天氣會(huì)發(fā)生變化,戰(zhàn)場(chǎng)天氣會(huì)對(duì)武將的五行屬性傷害產(chǎn)生直接影響。
天氣變化在游戲中有具體的美術(shù)表現(xiàn),以下是幾個(gè)舉例:
暴雨
?大霧
?
?暴雪
?2、策略類型多元——地形
戰(zhàn)斗場(chǎng)景中的地面是用格子拼接而成的,每個(gè)格子即代表1個(gè)地形(而非宏觀意義上的漸變的地形),當(dāng)武將站立在某個(gè)格子(即地形)上時(shí),不僅會(huì)被格子影響屬性,還會(huì)被格子影響其移動(dòng)力。
下圖展示了戰(zhàn)斗場(chǎng)景中每個(gè)位置所對(duì)應(yīng)平面圖上的地形格子(該地圖有14×8=112個(gè)格子,即代表有112個(gè)地形)。
在戰(zhàn)斗場(chǎng)景中,點(diǎn)擊地面上任意格子,都會(huì)在右上角展示該格子處的地形簡(jiǎn)介。
游戲中所有地形的列舉以及地形對(duì)戰(zhàn)斗的影響如下:
?
3、策略類型多元——移動(dòng)力
武將唯一不能養(yǎng)成的1條屬性,移動(dòng)力決定了武將單個(gè)回合內(nèi)能夠移動(dòng)的最遠(yuǎn)格子數(shù)。在戰(zhàn)場(chǎng)中,無(wú)視所有地形和BUFF影響的情況下,武將通過(guò)1個(gè)可移動(dòng)地形格子消耗1點(diǎn)移動(dòng)力。
如下圖,蔡琰的移動(dòng)力是3,當(dāng)前地形每個(gè)格子消耗移動(dòng)力為1,因此蔡琰最多可以移動(dòng)到3個(gè)格子的位置。
當(dāng)受到特殊地形或者ZOC影響時(shí),武將的移動(dòng)范圍也會(huì)變化。
如下圖,移動(dòng)力為3的武將從正常地形行軍到水域地形時(shí),因?yàn)樗蛳囊苿?dòng)力為2,因此無(wú)法在本回合內(nèi)行軍到水中(沿任何路線往水里走都需要:1+1+2=4點(diǎn)移動(dòng)力)。
?如下圖,武將的行軍路線中有敵軍單位時(shí),即便武將還剩1點(diǎn)移動(dòng)力,也無(wú)法穿過(guò)敵軍到達(dá)下一個(gè)格子。
?4、策略類型多元——ZOC
即控制領(lǐng)域(Zone of Control),指的是戰(zhàn)場(chǎng)單位(不僅包含武將,還有建筑、阻擋物等)周圍十字形的4個(gè)格子,當(dāng)敵方單位進(jìn)入自己的控制領(lǐng)域時(shí),將被強(qiáng)行攔截下來(lái),再多的移動(dòng)力也無(wú)法通過(guò)。
5、策略類型多元——兵種
構(gòu)成武將特性的元素之一,分步兵、槍兵、弓兵、騎兵四種基礎(chǔ)類型,還有君主、策士、道士、醫(yī)師、車兵、獸兵、女兵、弩兵、器械兵、運(yùn)輸兵、水兵、俠士等多種衍生兵種。兵種之間具有克制關(guān)系:
今天說(shuō)了這么多,相信大家對(duì)多元戰(zhàn)場(chǎng)已經(jīng)有一定了解了~ 而這并不是多元戰(zhàn)場(chǎng)的全部?jī)?nèi)容!在正式上線時(shí),也會(huì)有更多的內(nèi)容加入到其中。
如果大家對(duì)游戲有任何疑問(wèn),歡迎在評(píng)論區(qū)和我們留言互動(dòng),感謝大家對(duì)游戲的關(guān)注。
咱們下次再見(jiàn)~???????
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我之前玩過(guò)這個(gè)游戲,我很期待希望快點(diǎn)上線
鐵騎下角鷹獸9 來(lái)自于 九游APP 2022-09-28 08:13
曹賊你欺君枉上,殺我父兄,我勢(shì)當(dāng)生擒汝,食汝肉,寢汝皮。曹賊,你只會(huì)逞口舌之利,敢與我決斗么。曹賊奸賊惡賊逆賊,不要管別人直取曹操,穿紅袍的是曹賊,追殺曹賊,長(zhǎng)髯者是曹賊,追殺曹賊,短髯者是曹賊,追殺曹賊,曹賊休走,受死吧,曹賊,拿命來(lái)曹賊。 濮陽(yáng)攻呂布之時(shí),宛城戰(zhàn)張繡之日,赤壁遇周郎,華容逢關(guān)羽,割須棄袍于潼關(guān),躲船避箭于渭水
正宗地球人 來(lái)自于 九游APP 2022-09-28 12:33
因?yàn)閯h檔游戲,所以一般都有沒(méi)認(rèn)真玩。淺玩了一小會(huì)兒,我就想隔空喊話問(wèn)下某圖。你的臉疼嗎?一個(gè)曹操傳的框架讓你復(fù)制了無(wú)數(shù)款幾乎一模一樣的游戲。換個(gè)游戲名又是一款新游戲。不吹不黑你有玩玩下這款游戲嗎?雖說(shuō)人物的建模有些粗糙。但至少他求新求變。雖說(shuō)后續(xù)不知道如何但至少開局還能讓人堅(jiān)持下去。好好的用心制作游戲吧,而不是把心思放在如何氪金,如何把游戲搞得很難。玩游戲本來(lái)就是來(lái)放松身心的,而不是來(lái)受折磨的。我不是黑子純屬一個(gè)普通游戲愛(ài)好者一點(diǎn)小小看法,不喜勿噴。謝謝。
漢家郎 來(lái)自于 九游APP 2024-11-11 09:45
拭目以待
妖尾最歐氣幸運(yùn)號(hào) 來(lái)自于 九游APP 2024-11-02 17:05
非常期待
玩膩了就賣轉(zhuǎn)新游咯 來(lái)自于 九游APP 2022-10-02 23:55
完美,完全符合我對(duì)戰(zhàn)旗游戲的理解,玩起來(lái)非常舒服,不過(guò)我曹操追董卓那關(guān),一個(gè)人沒(méi)死還繼續(xù)追擊成功居然只有2星,雖然達(dá)不到要求給個(gè)成就不過(guò)分吧
混亂風(fēng)腐蝕43 來(lái)自于 九游APP 2022-09-30 07:51
系統(tǒng)崩潰了
花都霧少 來(lái)自于 九游APP 2022-09-29 11:43
文官最好能帶副將,一群脆皮怎么推圖
孤城丶??閻羅君??? 來(lái)自于 九游APP 2022-09-29 10:48
還不錯(cuò)呀,玩這個(gè)得有耐心,得動(dòng)點(diǎn)腦子,不知道為什么分值這么低