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自研國(guó)產(chǎn)魔幻的自白 時(shí)代下的《新神魔大陸》

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時(shí)間:2020-05-19 20:43:00
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在現(xiàn)如今的MMORPG范疇,紅海之爭(zhēng)從未停歇下來,魔幻題材則盡是海外知名IP代理改編之作,缺乏原創(chuàng),作為2020年國(guó)產(chǎn)自研魔幻史詩燃戰(zhàn)手游新神魔大陸》以精致魔幻的美術(shù)風(fēng)和差異化玩法填補(bǔ)了國(guó)產(chǎn)魔幻的空白。

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圖1

一、編年體大事件

《新神魔大陸》從設(shè)計(jì)之初到現(xiàn)在即將開放這段時(shí)間,前前后后不斷推翻又重建了很多內(nèi)容,唯一不變的是怎樣創(chuàng)造“魔幻大世界”這個(gè)概念。最終以MMORPG的游戲形式完成魔幻世界的塑造。我們想到的,也只有MMORPG這種游戲方式有著比影視、書籍更強(qiáng)的互動(dòng),重要的是,每一個(gè)人,都能親身參與到世界進(jìn)程中。

圖2

最初先是不斷完善游戲世界內(nèi)的編年史,在一定考證之下創(chuàng)造屬于自己的游戲史詩,再根據(jù)編年史架構(gòu)出框架,模擬大事件并衍生出族群、勢(shì)力、典故傳說、神祇魔獸、風(fēng)物迷藏等交織縱橫的背景,將這些元素納入編年史框架內(nèi),在時(shí)間軸的推進(jìn)下發(fā)生交互,尤其在玩家進(jìn)入游戲世界后,會(huì)隨著世界進(jìn)程地推進(jìn)而不斷增多。

根據(jù)克蘭蒙多漫長(zhǎng)的編年史記載,創(chuàng)造神和破壞神因自身信念不同,兩次尼諾(尼諾,克蘭蒙多語,意為繁星中的神明)戰(zhàn)爭(zhēng)致使大陸四分五裂,希莉婭帶領(lǐng)著大陸各種族和諸神一直努力與黑暗抗?fàn)帲诙文嶂Z戰(zhàn)爭(zhēng)導(dǎo)致眾神衰微,神器失蹤,希莉婭沉睡,這是距離現(xiàn)在編年史時(shí)間軸700年前的故事。

現(xiàn)在,黑暗爪牙狄賽奧借黑龍之軀復(fù)活,組建暴風(fēng)軍團(tuán),將要入侵最后幸存下來的大陸。埃佩里奧王國(guó)征召騎士,組建獅心騎士團(tuán),應(yīng)對(duì)暴風(fēng)軍團(tuán)即將到來地入侵。

上述摘自編年史中最靠近現(xiàn)在時(shí)間軸的部分,也是我們即將要面對(duì)的戰(zhàn)斗。

圖3

這20萬字的主線劇本是克蘭蒙多故事的開端,這只是開端,指導(dǎo)我們后續(xù)應(yīng)該填充哪些內(nèi)容,逐步豐富這個(gè)世界的框架。

創(chuàng)作的過程中,參考了很多魔幻題材設(shè)定,隨著編年史不斷地?cái)U(kuò)充,到目前為止,總共誕生了11個(gè)種族。有一些克蘭蒙多大陸上的土著種族;也有在兩次尼諾戰(zhàn)爭(zhēng)中被尼諾制造出來的種族,例如龍族;還有一些在自然進(jìn)程中,演化出的新種族,例如薔薇惡魔族。

我們并非直接將這些結(jié)果代入游戲,而是根據(jù)故事地推進(jìn),發(fā)展出現(xiàn)有的種族,以后也會(huì)根據(jù)世界的進(jìn)程誕生或消失一些設(shè)定,至于最后演變成什么樣,我們無法預(yù)先設(shè)定。

圖4

在克蘭蒙多世界,總共有四塊大陸:諾爾特、辛圖拉、永夜島和歐斯特。只不過前三塊大陸在歷次尼諾戰(zhàn)爭(zhēng)中沉沒的沉沒,破碎的破碎,目前只有歐斯特大陸完整幸存。

原本生活在其他大陸的種族迫于生存,來到了歐斯特,形成了歐斯特大陸族群眾多,地理風(fēng)情各異的特色。比如極地邊境盛產(chǎn)的“矮人釀”,這是風(fēng)靡大陸的最佳酒釀;比如深淵之底,這里是薔薇惡魔族的領(lǐng)地。據(jù)說在人類蒙昧?xí)r代,精靈一族為了看守深淵之底不規(guī)則開啟的“地域之門”,派出一支遠(yuǎn)征軍,但長(zhǎng)期處在惡魔氣息彌漫的地底,衛(wèi)守的精靈發(fā)生變異,慢慢演演變?yōu)樗N薇惡魔族。

圖5

由于族群特性迥異,他們的生活習(xí)俗和文化觀念也不同,他們所處的區(qū)域環(huán)境也是迥異的,有沉睡叢林的靜謐優(yōu)美,也有遺忘之海的荒涼落寞和深淵之底的黑暗神秘。想要提醒一下各位即將來到克蘭蒙多的騎士們,如果去一個(gè)新的區(qū)域最好了解一下當(dāng)?shù)氐娘L(fēng)土人情,要是在秩序高地獻(xiàn)祭、PK會(huì)被當(dāng)?shù)鼗覡a騎士團(tuán)問責(zé),如果在遺忘之海則沒有這么多條條框框,相反,還是鼓勵(lì)劫掠。

除卻人文地理上的差異,種族間的關(guān)系也并非一成不變。比如精靈族和巨人族,精靈自恃高貴,不屑與外表粗獷的巨人來往(其實(shí),精靈族不愿意和其他任何種族來往,其中巨人和矮人尤其不受歡迎,人族相對(duì)較好),直到第二次尼諾戰(zhàn)爭(zhēng),精靈族與巨人族形成山林同盟,這一同盟勢(shì)力延續(xù)至今,已經(jīng)成為不容忽視的勢(shì)力……

圖6

由世界形勢(shì)(要抵御暴風(fēng)軍團(tuán)地入侵)到種族偏見(精靈族與巨人的關(guān)系變化,人族與血族的偏見)等,形成了克蘭蒙多大陸關(guān)系錯(cuò)綜復(fù)雜的勢(shì)力網(wǎng)。有起主導(dǎo)的獅心騎士團(tuán),還有和獅心騎士團(tuán)作用相同的曙光會(huì),以及勢(shì)力龐雜的石工玫瑰、墨丘利商會(huì)和探險(xiǎn)家行會(huì)等。

有交流就會(huì)誕生一些典故和傳說,包括衍生出來的節(jié)日、職業(yè)英雄、傳說典故等,這些將在以后詳細(xì)介紹。

二、征伐與守護(hù)

“燃戰(zhàn)”對(duì)于克蘭蒙多來說是不可缺少的元素,這里談一下跨服。我們參考了許多同類MMORPG的情況下,想要做出不同味道的跨服,無服務(wù)器限制,世界上所有的玩家隨時(shí)可以戰(zhàn)斗,并不會(huì)以活動(dòng)和時(shí)間等各種條件限制,做到了所有人都在一張地圖里。

圖7

跨服區(qū)的資源很豐富,但也有很多顯性或隱性的資源爭(zhēng)奪,危險(xiǎn)與機(jī)遇并存,可以搭建要塞,自定義公會(huì)領(lǐng)地,自定義建設(shè)等,總之用你所能想到的各種辦法發(fā)展自己的勢(shì)力,爭(zhēng)奪自己的生存資源,具體玩法上有很多,包括大公會(huì)戰(zhàn)、狩獵之夜等。

圖8

跨服區(qū)其實(shí)屬于更加開放的大區(qū)域,互動(dòng)會(huì)更加頻繁,我們想要強(qiáng)化從各個(gè)地方來到克蘭蒙多玩家間的聯(lián)系,建立或參加公會(huì),認(rèn)識(shí)和自己志同道合的伙伴,這也是世界跨服的初衷之一。

在玩家之間的作戰(zhàn)之外,玩家還需要應(yīng)對(duì)來自暴風(fēng)軍團(tuán)和大陸未探索區(qū)的威脅,以及眾多本土勢(shì)力與種族的糾葛、荒野生靈、敵對(duì)勢(shì)力、偷竊生活用料的小偷,劫掠魔寵的“掠奪騎士團(tuán)”,還時(shí)常會(huì)有大型BOSS破壞邊緣地區(qū)的城鎮(zhèn)……

圖9

此外,在戰(zhàn)斗技能方面,我們想要一種職業(yè)有更多的技能選擇,500余種技能無重復(fù)特效,技能和天賦可以搭配出不同的效果,每個(gè)克蘭蒙多的騎士都可以做流派的開創(chuàng)者,你定制的套路也許是未來某一大流派的開創(chuàng)者。

后期加入的轉(zhuǎn)職也是為了在高難度的副本戰(zhàn)斗中,尋找出更加合適的團(tuán)隊(duì)搭配。每個(gè)職業(yè)的游戲方式并不會(huì)定死,無論是極限輸出還是戰(zhàn)斗輔助,選擇做紳士大叔還是奶萌蘿莉。

總之,做你想做的。

三、多元人生

在創(chuàng)作克蘭蒙多大陸的過程中,我們發(fā)現(xiàn)很多幻想類文學(xué)影視作品里少不了“飛行”元素,

我們想要飛的愿望早在幾萬年前就已經(jīng)印刻在基因中,尤其面對(duì)大災(zāi)變時(shí),更加凸顯人力的局限與無奈,礙于當(dāng)時(shí)社會(huì)與知識(shí)的局限,只能將自身的價(jià)值觀體系建立在對(duì)“超人類”秩序的信仰上,包括上文提到的尼諾,現(xiàn)在想要騎著魔寵或者干脆自己飛行,我們需要“超能力”,并且讓自己族群過得更好的愿景一直沒有變,正是無限的想象才能摩擦出魔幻的火苗。

圖10

雖然,現(xiàn)實(shí)中的我們借助空氣動(dòng)力學(xué)等其他學(xué)科完成了飛行的愿望,但相比想象中自由自在的飛行,還是略有遺憾。如今,在克蘭蒙多大陸,我們將自由飛行的愿望以可操控的方式實(shí)現(xiàn),各位克蘭蒙多的騎士擁有多重飛行方式,無鎖定視角全景飛行,在空中進(jìn)行交流、貿(mào)易、游覽……甚至形成了獨(dú)特的“空中集市”。

圖11

除卻飛行,多元人生意味著各位騎士可以在克蘭蒙多找到自己的生活方式,在旅途中收集見聞,開啟時(shí)光回廊,用自己的見解去揭開克蘭蒙多歷史秘聞;或者在河邊與寵物合影,逛一逛早上的市集,看NPC為什么會(huì)互相嘲諷,采集路邊的藥草還能制作生命藥劑,狩獵野獸割肉的時(shí)候說不定會(huì)觸發(fā)千奇百怪的星運(yùn)……我們需要的是更多的參與與可能,一種在克蘭蒙多每一次行走都是未知之旅的體驗(yàn)。

圖12

如果缺少某類野獸的肉,或者藥草什么的,可以在交易行中去看看,礦產(chǎn)、藥草、裝備、裝飾物,再到食物、服飾、花環(huán),只有你有貨物就不愁沒有交易的地方。

四、真實(shí)世界

“畫面”這個(gè)詞,無論放在哪里,都是必不可少的元素。幸運(yùn)的是,在克蘭蒙多世界,我們實(shí)現(xiàn)了PBR渲染、模擬HDR、全局光照、自然風(fēng)場(chǎng)等技術(shù),支持UHD極限分辨率,世界中的元素,例如金屬、皮革、布料、石材、水流等材質(zhì)寫實(shí)呈現(xiàn),還將配合實(shí)際采集的聲效,營(yíng)造環(huán)境實(shí)時(shí)渲染的感官世界。

圖13

這是宏觀層面上的展示,如果細(xì)化到細(xì)節(jié)上,人物建模、建筑、服飾會(huì)更加細(xì)致。女性服飾的絲織工藝在自然風(fēng)場(chǎng)下會(huì)隨著人物動(dòng)作而自然擺動(dòng);男性皮甲將有小羊皮、牛革等細(xì)分材質(zhì),在不同角度和強(qiáng)度的光源下,原材質(zhì)的光影效果將動(dòng)態(tài)呈現(xiàn)。

圖14

場(chǎng)景中的輕量級(jí)植被和建筑上的風(fēng)標(biāo)等物件會(huì)隨著風(fēng)場(chǎng)方向自然擺動(dòng),根據(jù)日光照射角度而漸變的營(yíng)地篷布,環(huán)境交互下的鏡面水體,天空動(dòng)態(tài)云層,以及不同時(shí)段的陽光透過樹木……還原一處斑駁的光影世界。

圖15

我們一直在努力創(chuàng)作出魔幻史詩的氛圍,沒有十全十美的世界,只不過在前行的路上我們不會(huì)停下前進(jìn)的腳步,期待和各位勇士一起探索克蘭蒙多,這里因?yàn)橛心愕募尤攵饷⑷f丈。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 愛玩客 來自于 九游APP 2024-11-23 18:48

    可惜了,雖然畫質(zhì)改變,但游戲玩法也改變,沒以前好玩。

  • 順著時(shí)針走 來自于 九游APP 2020-07-03 21:24

    【推薦指數(shù)】 3星,畫質(zhì)玩法成熟的手游,內(nèi)容豐富,活動(dòng)充足,模式與完美其他產(chǎn)品相對(duì)較為近似,但對(duì)氪金有一定要求,適合月卡或中氪以上玩家,0氪微氪體驗(yàn)稍差(評(píng)論內(nèi)容以當(dāng)前的時(shí)間節(jié)點(diǎn)為準(zhǔn),不代表以后); 【畫風(fēng)】 3D歐美美術(shù)風(fēng)格,完美世界的游戲一向畫質(zhì)精良,這款也不例外,不管是人物造型還是戰(zhàn)斗場(chǎng)景,都稱得上精良之作,另外過場(chǎng)CG一看就是大制作,相當(dāng)?shù)膬?yōu)質(zhì),打擊感、技能特效、動(dòng)作切換等等過程流暢,質(zhì)感不俗; 【音樂/配音】 個(gè)人感受來看,音樂,音效、配音都還挺合適的,一直以為國(guó)語配音會(huì)和歐美風(fēng)有所突兀,但體驗(yàn)來看,還算可以; 【氪金】 完美的游戲,對(duì)氪金的要求一直挺高,游戲中幾乎所有的氪金項(xiàng)都可以提升戰(zhàn)力,屬于氪的越多,戰(zhàn)力越強(qiáng)(對(duì),就是你網(wǎng)易,氪金非酋體驗(yàn)極差),另外,氪金系統(tǒng)內(nèi)包含了一個(gè)完美的祖?zhèn)飨到y(tǒng),vip等級(jí),不同的vip等級(jí)有不同的特權(quán),有些特權(quán)會(huì)直接影響到游戲收益,比如v1開啟自動(dòng)回收藍(lán)裝,v3多一次免費(fèi)副本等等; 氪金總結(jié):建議想要好好玩,至少是需要月卡玩家或中氪,如果是0氪、微氪、首充黨,擺正自己的位置,氪金有氪金的玩法,不氪金有不氪金的玩法,不過前期不氪還行,等入中后期不氪挺難的,因此如果你是0氪或者微氪玩家,這款游戲可以體驗(yàn),但是后期需要擺正自己的心態(tài),多和公會(huì)組隊(duì); 【玩法】 1. 游戲基本屬于角色類的掛機(jī)游戲,任務(wù),打怪,副本在戰(zhàn)力夠的情況下近乎全自動(dòng),適合上班族玩家; 2. 技能體系龐大,如果要做一個(gè)對(duì)比,有點(diǎn)類似于端游的魔獸世界,另外,這游戲有一點(diǎn)做的挺好,就是轉(zhuǎn)職前,可以體驗(yàn)到所有高階職業(yè)的技能,體驗(yàn)之后再?zèng)Q定轉(zhuǎn)職; 3. 外觀系統(tǒng)同樣龐大,分類很多,武器外觀、衣服外框、腰帶外觀、到頭像、頭像框等等是一套全方位的外觀系統(tǒng),弄得好,非常好看,適合顏值黨,而且本游戲中的外觀等是加屬性的,因此這部分應(yīng)該是氪金玩家之間拉升戰(zhàn)力最大的地方; 4. 日常活動(dòng)中獅心榮耀和首領(lǐng)活動(dòng)是裝備的主要來源,這兩項(xiàng)必做,有紅裝和各種稀有翅膀爆(建議購(gòu)買128的永久至尊卡,增加30%的爆率),我目前來看這兩項(xiàng)并沒有什么難點(diǎn),也沒有什么技術(shù)難度,戰(zhàn)力夠,自動(dòng)都打得過,戰(zhàn)力差一點(diǎn)點(diǎn),靠大招彌補(bǔ),也基本沒問題,如果戰(zhàn)力差的多.....還是等工會(huì)大佬帶把,不要浪費(fèi)時(shí)間了; 競(jìng)技場(chǎng)每日必做,獎(jiǎng)勵(lì)的勛章可以購(gòu)買寵物,坐騎外觀等等,競(jìng)技場(chǎng)開始有很多機(jī)器人,相對(duì)而言還是非常好打的,沒什么難度,等到排名高了,就看氪金了,競(jìng)技場(chǎng)向來都是氪金大佬展示實(shí)力的地方; 無盡深淵必做,升級(jí)翅膀的材料的主要來源,并且,每闖過一關(guān)都加一點(diǎn)點(diǎn)屬性; 英靈殿,暴風(fēng),秘聞這些能做就做,這些副本給大量的經(jīng)驗(yàn),等到當(dāng)前階段的主線沒有了,升級(jí)就靠它了; 總結(jié):玩法體系龐大,但戰(zhàn)斗技巧性偏弱,就目前現(xiàn)階段我體驗(yàn)到的所有副本、活動(dòng)都不需要太強(qiáng)的技巧性,相信到后期的公會(huì)戰(zhàn)等大型活動(dòng)也不會(huì)有本質(zhì)上的區(qū)別,基本都是以戰(zhàn)力為準(zhǔn),高的掛機(jī)都過,低的要么帶,要么手動(dòng)(游戲中好些個(gè)活動(dòng)是需要組隊(duì)的,其中隊(duì)長(zhǎng)是需要手動(dòng)的,隊(duì)員自動(dòng)掛機(jī)就行,因此低氪玩家完全可以手動(dòng)帶大佬進(jìn)行活動(dòng),讓大佬掛機(jī),這樣就達(dá)到了大佬就帶的效果) 【時(shí)間】 玩法豐富,限時(shí)活動(dòng)也多,因此每天都參加的話肝度挺高,不過官方為了照顧時(shí)間不夠的玩家,如果當(dāng)天任務(wù)沒有完成,第二天可以用鉆石滿額找回,免費(fèi)的話只能找回60%還是70%; 【社交】 與市場(chǎng)上的絕大部分游戲一致甚至更多,從公會(huì)到好友,再到公會(huì)要塞建設(shè),要塞活動(dòng),要塞防守,因此,這款游戲的社交屬性較高,好些活動(dòng)是需要公會(huì)組隊(duì); 【算是缺點(diǎn)吧】 1. 游戲還可以優(yōu)化,尤其是發(fā)熱,我玩游戲的手機(jī)是小米8,也不知道是不是機(jī)型太老了,玩了幾分鐘就發(fā)熱的特別厲害; 2. 氪金項(xiàng)目實(shí)在是過多,我沒玩過神魔的端游,不知道這個(gè)氪金是不是繼承自端游,竟然有這么多入口,如果這些你都買齊了,相信這游戲的體驗(yàn)應(yīng)該相當(dāng)好; 3. 肝度還是挺肝的,當(dāng)然,我說的是將一天所有的活動(dòng)都玩下來,如果是非氪玩家那么能做的活動(dòng)只能盡量都做,對(duì)于中氪及以上的玩家,不做可以找回,另外,在不同的時(shí)間有限時(shí)活動(dòng),主要集中在10點(diǎn)半之后的吃飯時(shí)間和6點(diǎn)半之后的晚飯時(shí)間,因此如果有要玩,需要把握好時(shí)間; 4. 交易系統(tǒng),這個(gè)也是完美的祖?zhèn)飨到y(tǒng)了,完美為了遏制住工作室和鼓勵(lì)氪金,推行了兩套鉆石,一套綁定的,一套不綁定,不綁定的能干所有綁定的干的事,綁定的鉆石限定就有點(diǎn)多了,另外,如果你想在交易會(huì)買極品裝備,需要的是不綁定的鉆石,賣裝備的人擺攤標(biāo)價(jià)也是不綁定的鉆石,但是等到交易成功后,賣裝備的人收到的卻是綁定的鉆石;

  • 九游玩家7lyvai7jhbfh 來自于 九游APP 2020-04-28 21:28

    本人內(nèi)測(cè)非氪金玩家,就充了104塊(98+6)。為了有VIP等級(jí)。玩的戰(zhàn)士,內(nèi)測(cè)結(jié)束戰(zhàn)力是125萬。區(qū)戰(zhàn)力第一的300多萬。這游戲說實(shí)話要一分不充你還是別玩了。投入和收入肯定成正比的。但是并非是平民玩家不能玩的。我125萬戰(zhàn)力競(jìng)技場(chǎng)試過打機(jī)器人操作的200萬戰(zhàn)力的對(duì)方絲血險(xiǎn)勝。刷同等級(jí)的Boss無任何壓力。說重點(diǎn)吧,平民怎么玩好這游戲。第一:玩之前一定找個(gè)強(qiáng)大的群進(jìn)入里面,這個(gè)游戲公會(huì)非常重要。第二:充點(diǎn)小錢,想玩就別猶豫,一般月薪5000以內(nèi)經(jīng)濟(jì)實(shí)力的充300以內(nèi)就行。相信我,你只要掌握好攻略,這300一個(gè)月之內(nèi)妥妥的給你掙回來。只有VIP達(dá)到一定等級(jí)才會(huì)更好的體驗(yàn)游戲。第三:做好攻略,了解游戲。做好攻略,做好攻略。重要的事說三遍。這游戲攻略非常重要,你要了解了,同樣的操作和投入,你的戰(zhàn)力比別人高30萬左右一點(diǎn)問題都沒有。有一個(gè)強(qiáng)大的公會(huì)和好的攻略,你一天的收入比小公會(huì)的不知道攻略的起碼要多一千綁鉆左右。缺點(diǎn)是滿屏的充值通道,但是你可以不受誘惑,我說了300塊也可以玩的很開心了。

  • 三生之幸 來自于 九游APP 2020-07-04 17:28

    這次不多叨叨,直接撈干的,游戲宣傳力度看起來應(yīng)該是比較大的,明星代言陣容強(qiáng)大,剛一進(jìn)官網(wǎng)我還以為點(diǎn)開了某廣告,但是然而在他開測(cè)前我并沒有看到任何關(guān)于它的廣告,很離奇,好吧,簡(jiǎn)單幾點(diǎn): 1.游戲畫面強(qiáng)大,流暢度中等偏上(本人為華為mate30pro親測(cè)),地圖不可達(dá)地域建筑物較為模糊,而且走到邊界經(jīng)常被卡住,很別扭。 2.各職業(yè)戰(zhàn)斗技能多樣化,各種技能一大堆,得仔細(xì)看看研究一會(huì),技能特效上等,很不錯(cuò)。 3.日常任務(wù)我測(cè)試了一下非限時(shí)日常接近2個(gè)小時(shí)搞完,肝度還可以接受,但是看著未開放的各個(gè)功能欄,再來可期。。。。 4.公測(cè)福利力度較大,有種放手一搏的感覺。 5.氪度,我想也就不用介紹了,這個(gè)游戲體裁,3D版?zhèn)髌?,相信有情懷的玩家?huì)很習(xí)慣。 最后,喜歡魔幻體裁的可以試一試,算是同類型比較上成的作品了,備好護(hù)肝片,開沖吧。

  • 8鴻運(yùn)滿堂8 來自于 九游APP 2020-07-02 15:37

    為什么交易給的魔晶變成綁定的,買東西用不綁定的,賣了給綁定的,難道就不給平民活路,游戲做的不咋樣,套路弄的挺深,放心,你會(huì)涼涼的很快。

  • 待那繁華落幕 來自于 九游APP 2020-07-02 15:16

    還是推薦的,雖然給的評(píng)分低……首先優(yōu)點(diǎn): 1.人物形象和捏臉不錯(cuò)。 2.多人在線也不錯(cuò)。 3.游戲畫面精致細(xì)膩 優(yōu)點(diǎn)暫時(shí)想到這么多! 然后缺點(diǎn)是缺點(diǎn): 1.充值提示太瘋狂,恨不得一下子掏空你的樣子 (雖然游戲商要賺錢,但是也別吃相這么難看?。「愕挠悬c(diǎn)竭澤而漁樣子) 2.多人在線現(xiàn)在體現(xiàn)不出他的優(yōu)點(diǎn) (人太少了,再多人在線的游戲,組個(gè)隊(duì)都沒人加,沒人組,也玩不了?。? 3.畫面模型之類的都挺不錯(cuò)(只不過會(huì)穿模,還有的是模型動(dòng)作死板) 4.能不能分戰(zhàn)力打boss之類的??!要不然新人玩連湯渣都沒有 總結(jié):總體還是很不錯(cuò)的,和我以前玩的手游(伊甸)差不多,都挺好玩的,但是能不能不要充值搞的這么瘋狂,這會(huì)讓我覺得像“一刀999,是兄弟就來砍我,那種游戲”,而且這種一刀999的一般是私服(沒幾個(gè)人),充錢就是了,這種游戲壽命不長(zhǎng),試問我又為啥要這樣拿錢打水漂呢?如果充錢為了爽,我還不如去私服呢

  • 無良作請(qǐng)滾 來自于 九游APP 2020-06-13 06:42

    內(nèi)測(cè)玩家表示!這游戲還是挺好玩的!先說不足的地方吧!掛機(jī)沒法詳細(xì)設(shè)置功能!補(bǔ)藥需要手動(dòng)點(diǎn)擊,強(qiáng)力技能需要手動(dòng)點(diǎn)擊不能針對(duì)性設(shè)置自動(dòng)釋放這點(diǎn)非常不滿意!跨服低戰(zhàn)力只能等高戰(zhàn)力打完才能過去打BOSS否則復(fù)活就被高戰(zhàn)力打死根本搶不到獎(jiǎng)勵(lì)!每日組隊(duì)本有一個(gè)叫啥我忘了,就是每天匹配幾乎匹配不到人!推薦戰(zhàn)力20萬的話如果你是戰(zhàn)力30萬想要單刷都很困難!我75萬戰(zhàn)力都不敢打40萬戰(zhàn)力!每天匹配不到人就只能打20萬戰(zhàn)力的本,單刷的!也就這個(gè)組隊(duì)本最費(fèi)時(shí)間!個(gè)人認(rèn)為,無盡塔每過一層和每解鎖一個(gè)頭像框都能加戰(zhàn)力是不是有點(diǎn)扯?嘛,要不然戰(zhàn)力也不會(huì)長(zhǎng)那么快。除了這幾點(diǎn)真的挑不出啥其他毛病!個(gè)人內(nèi)測(cè)期間最喜歡玩的就是機(jī)械師和血魔了??上е厣鷷鴮?shí)在太貴了!300塊錢一本,價(jià)格是真的不敢看!所以,請(qǐng)各位公測(cè)的時(shí)候認(rèn)真選一個(gè)自己喜歡的職業(yè)玩吧!這游戲一個(gè)賬號(hào)角色與角色之間任何東西都不互通的!所以一定要謹(jǐn)慎選擇??!有錢人跳過!300重生書讓你享受單角色全職業(yè)體驗(yàn)感!

  • Destiny316 來自于 九游APP 2020-06-03 16:25

    不氪金你就別玩這款游戲了,今天是我玩游戲第七天,戰(zhàn)力100萬,裝備神器都是花魂晶買的。別問我為什么花錢買裝備而不去打裝備,因?yàn)槟С参叶歼M(jìn)不去,大佬們天天霸占著boss,我打個(gè)boss都是晚上2 3點(diǎn)偷著進(jìn)去打的。卸了卸了,再見神魔大陸的兄弟姐妹們!

  • 九游玩家7lyv9kd32wty 來自于 九游APP 2020-03-20 11:31

    實(shí)話實(shí)說,游戲真不咋滴。接個(gè)電話,掉線。切換回個(gè)微信信息,掉線。上線就不知道自己要干嘛了。知道嗎?上游戲不知道干嘛對(duì)一個(gè)玩家來說意味著啥?上個(gè)廁所啥都不敢做,就怕做完了腳也麻得起不來了。誰他媽沒事抱著手機(jī)玩一天???白天上班不敢玩,活動(dòng)全丟。晚上下班玩玩吧,除了做是掛機(jī)。掛機(jī)還得手機(jī)一直亮著。那意思就是充著電掛機(jī)咯?沒兩個(gè)手機(jī)根本沒法玩,因?yàn)榍懊嬲f的,動(dòng)不動(dòng)切換就掉線,然后又是剛剛我說的上線不知道干嘛了。資深玩家的忠告!希望后面的人采納,就一個(gè)什么布林的任務(wù)就把你搞死,外加滿地圖掛機(jī)殺人的煩不煩?走哪都是遇到一堆神燈。

  • 海裳再山中亥一67 來自于 九游APP 2020-07-05 23:43

    說難聽點(diǎn),光明大陸就比這個(gè)好,起碼人家能邊走邊a,而且打副本像世界boss那樣的,你掛機(jī)個(gè)試試,雖然也需要氪金,但至少有那么一點(diǎn)點(diǎn)游戲體驗(yàn)吧。反觀這個(gè)呢,只是站著不動(dòng)你打我一下,我懟你一下,硬邦邦的互懟,我氪金了,我戰(zhàn)力就比你高,你碰見我就完蛋,以后的世界boss我包了,碰見你跟我搶就打死你,完了之后還弄了一個(gè)抽獎(jiǎng)活動(dòng),看上去里面的東西都能兌換,實(shí)際上像那極品的要三百多紅包,行,可以,三百就三百吧,我能肝,結(jié)果一看限時(shí)兩天,一天所有活動(dòng)弄完了撐死不到一百,這不明擺著要氪嗎,你是生怕玩家的戰(zhàn)力提升一點(diǎn)點(diǎn)啊,你這讓我怎么說,總之這游戲也就這樣吧,是的,我的確沒有太多的錢,我只知道一個(gè)好的游戲如果能打動(dòng)玩家,讓玩家覺得嗯這個(gè)游戲不錯(cuò),就算我氪一點(diǎn),我認(rèn)為是值得的,我覺得那樣的才是真正的游戲,而像這樣的游戲每天登錄,就能夠隱隱約約看見屏幕上兩個(gè)氪金的大字,也就只是為了錢罷了吧,各位可以看看現(xiàn)在哪個(gè)高氪金且不站在玩家的角度制作的游戲能有非常好的評(píng)價(jià),怕是很少甚至沒有吧 ,所以說如果擺著這樣的態(tài)度來做游戲,想火起來,做夢(mèng)去吧。

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游戲?qū)n}

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