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《新神魔大陸》的游戲元素是如何設計的?
寫實魔幻一定是超脫現(xiàn)實的,但是又以現(xiàn)實為基礎(chǔ)。
《新神魔大陸》以“編年體大事件”為多線敘事結(jié)構(gòu),其實,這些名詞性定義應該拆開來理解,編年體是我國傳統(tǒng)史書的一種體裁,以年代為線索編排有關(guān)歷史時間的史書體例,特點是以時間為”經(jīng)度“,以史事為”維度“,能精確反應一個時期各個歷史事件的聯(lián)系。
圖1:《新神魔大陸》
《新神魔大陸》以我國傳統(tǒng)文化中史書文學體裁的方式量化游戲架構(gòu),世界觀以為編年體的方式記錄每一次可以影響世界進程的大事件。但僅僅是這些還不足夠出彩,讓人感到驚艷的是,游戲世界內(nèi)所有的元素組成和呈現(xiàn)方式和此分割不開。
在游戲內(nèi),以編年體的方式架構(gòu)了一套時間間隔漫長的游戲史,各種能起主導作用的大事件作為“主線“,因為每個階段發(fā)生的大事件所牽動的因素很多,由此引發(fā)鏈式反應,影響到整個游戲世界不同地域、族群、地理、人文、環(huán)境等各項細化因素地動態(tài)變化。
圖2:多樣的生活方式
而多線敘事的好處是,一個大事件的爆發(fā),能自動分離出多種支線。譬如最后一次尼諾之戰(zhàn)(《新神魔大陸》也有設計有自己的語言體系,根據(jù)參考資料,尼諾意為天空中的繁星,有神明的意思),直接導致自由群島全島冰凍化等。
但是也遇到一些問題。譬如,游戲世界觀所闡述出來的世界觀時間線太長,所以在實際開發(fā)過程中,把一些能影響游戲進程的重要轉(zhuǎn)折點帶入算法中,用幾分鐘的時間來模擬該事件所造成的影響。那么,一件事情所引發(fā)的反應如何影響下一步游戲世界架構(gòu)?而《新神魔大陸》給出的方案是采集其中重要的因子作為游戲紀元迭代的關(guān)鍵,并且一步步重復并迭代下去,直到現(xiàn)在《新神魔大陸》公測之際,各位玩家進入游戲時所看到的世界為止。
圖3:雷辛格城堡一景
采用這種方式的也是有好有壞,得益的地方是游戲世界架構(gòu)更為合理,避免了世界觀是一種“大家有,我也一樣要有的佐料“而設計的步驟,每一種游戲元素的出現(xiàn)和消亡都是算法在運作,比如某些種族的興旺與消亡,大區(qū)域性的環(huán)境變遷,區(qū)域性的植被、建筑、服飾、族群勢力的差異化設計,以及游戲中隱藏的各種玩法、線索等能找到以前的影子。
圖4:很稀有的蛇人族
這些元素的設計,參考了世界史各個時期的建筑風格,包括12~15世紀流行的哥特式建筑、17世紀的巴洛克風格以及衍生的洛可可建筑等,取其主要設計特征并加以游戲性適應,最終呈現(xiàn)在游戲內(nèi)。此外,服飾、植被等參考也將根據(jù)當?shù)丨h(huán)境特征,以及主流魔幻文學作品加以適度調(diào)整,旨在塑造出最原味的魔幻世界。
圖5:輝黯雙城的極夜城
在景觀上。比如輝黯雙城為何會出現(xiàn)的極晝與極夜;深淵之底因為常年不見日光,成為《新神魔大陸》獨特的熒光態(tài)生物群落;極地邊境由于地理位置的特點,受游戲內(nèi)西風帶與副熱帶高氣壓帶交替控制,形成地中海氣候,而洋流與氣候的定型,主要為了方便設計出差異化環(huán)境的地理,為了兼顧魔幻題材的游戲性,再進行一些折中處理。還有獅心騎士團的服飾設計,各個族群的衣著等。
圖6:充滿地中海風情的極地邊境
在壁畫上。大約公元482年,東羅馬帝國皇帝查士丁尼曾把他本人的肖像做成閃閃發(fā)光的馬賽克拼磚,鑲嵌在拉文納圣維塔萊教堂的墻壁;公元785年,西班牙統(tǒng)治者阿布達爾建造一座大清真寺,將伊斯蘭裝飾風格與拱門結(jié)合在一起……
就通常的歷史進程而言,給藝術(shù)提供贊助的多是統(tǒng)治者,而這種“從上至下”的設計是最能直觀反饋出大型勢力的。《新神魔大陸》里設計的大型NPC勢力駐地建筑也通常會采用此種“傳承式”的反饋,但會根據(jù)游戲“編年體大事件”框架適度調(diào)整,以便適應游戲性,增添時間上的滄桑感。
圖7:凱旋平原特色的蘑菇屋
在服飾鎧甲上。人物服飾設計參考《文藝復興三部曲》中講述的14~16世紀歐洲文藝復興階段的社會文化背景、藝術(shù)發(fā)展流變。比如14世紀透明薄紗織品屬于當時流行款式,獅心騎士團對牧師和法師這類對元素感知需求很大的職業(yè)會大量采用此種設計,并會借鑒當時的流行的服飾設計元素,再如高階戰(zhàn)士的盔甲以金箔鑲邊為主,護肩采用獅心騎士團的紋飾——雄獅。
圖8:獅心騎士團法師服飾
盔甲紋飾更是參考1319年《古格列爾莫·迪卡斯泰爾巴爾克肖像》,放在游戲內(nèi),打造戰(zhàn)士鎧甲的過程增加了關(guān)節(jié)處疊裝的鎖子甲,鱗片的設計,這為了在實際游戲中,人物模型的動作交互更加自然,同時也參照了古羅馬的疊甲設計。而牧師和法師的服飾以紫羅蘭色和郁金色為主,表述深邃華貴的質(zhì)感。
圖9:中世界流行的上層女性服飾
在紋章、紋飾上。獅心騎士團以及秩序之地的灰燼騎士團的紋飾參考15世紀中葉歐洲貴族的紋章體系,取自歐洲騎士們的盾牌上的紋飾,一開始是作為分辨敵我雙方的符號,后來延伸成為劃分勢力的表意圖形。
圖10:代表不同勢力與意義的紋章
在建筑、雕塑藝術(shù)上?!缎律衲Т箨憽反篌w上采用文藝復興時期的雕塑藝術(shù),例如雷辛格的雕塑,參考多那太羅在帕多瓦的作品《加塔梅拉塔的騎馬塑像》,皮薩諾的《比薩教堂講經(jīng)壇圣母像》,馬伊塔尼的《歐維耶多教堂立面》等,大體上以中世紀美術(shù)為參考。
圖11:《加塔梅拉塔的騎馬塑像》
更為獨特的是,每處地區(qū)的雕塑藝術(shù)等元素是要以該區(qū)域特色為主;因此,在各個地區(qū)的參考上以早期基督教美術(shù)、拜占庭美術(shù)、蠻族美術(shù)、羅馬式美術(shù)、哥特式美術(shù)為參照原型,再融合游戲世界加以形變。
圖12:《尼伯龍根之歌》插畫
在典故傳說上?!缎律衲Т箨憽肥骱芏嘤⑿?a class='keyword-tag' href='http://m.pc333.cn/xsmdl/keyword-259276-1/' data-statis='text:txt_newsdetail-1159028_keyword_po-21_other-259276'>史詩,參考《尼伯龍根之歌》等經(jīng)典英雄史詩,只不過內(nèi)容上要契合游戲架構(gòu),從而衍生出克蘭蒙多編年史為主的特有史詩。
在武器上?!膀T士時代”武器一個重要的作用是顯示社會地位,例如劍和長矛是騎士階層的象征,這一點是獅心騎士團戰(zhàn)士武器的參考源,在歷史上,農(nóng)民有時禁止擁有武器,而騎士貴族也不允許,這種方式則以詩歌吟唱的方式記錄下來。
圖13:武器設計樣稿
在設計武器時,糅合一部分皇室浪漫、騎士英雄主義和血腥殘暴的感性化需求,在職業(yè)武器的刻畫上又參考職業(yè)定位,做出一定的延展。
從細膩到宏觀,不忽視細節(jié)的雕琢,正是這些或大或小的元素塑造了《新神魔大陸》“編年體大事件”獨特的MMO世界架構(gòu)。
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影刃且龍信 來自于 九游APP 2024-12-29 15:26
都死區(qū)了,也不出新活動
愛玩客 來自于 九游APP 2024-11-23 18:48
可惜了,雖然畫質(zhì)改變,但游戲玩法也改變,沒以前好玩。
順著時針走 來自于 九游APP 2020-07-03 21:24
【推薦指數(shù)】 3星,畫質(zhì)玩法成熟的手游,內(nèi)容豐富,活動充足,模式與完美其他產(chǎn)品相對較為近似,但對氪金有一定要求,適合月卡或中氪以上玩家,0氪微氪體驗稍差(評論內(nèi)容以當前的時間節(jié)點為準,不代表以后); 【畫風】 3D歐美美術(shù)風格,完美世界的游戲一向畫質(zhì)精良,這款也不例外,不管是人物造型還是戰(zhàn)斗場景,都稱得上精良之作,另外過場CG一看就是大制作,相當?shù)膬?yōu)質(zhì),打擊感、技能特效、動作切換等等過程流暢,質(zhì)感不俗; 【音樂/配音】 個人感受來看,音樂,音效、配音都還挺合適的,一直以為國語配音會和歐美風有所突兀,但體驗來看,還算可以; 【氪金】 完美的游戲,對氪金的要求一直挺高,游戲中幾乎所有的氪金項都可以提升戰(zhàn)力,屬于氪的越多,戰(zhàn)力越強(對,就是你網(wǎng)易,氪金非酋體驗極差),另外,氪金系統(tǒng)內(nèi)包含了一個完美的祖?zhèn)飨到y(tǒng),vip等級,不同的vip等級有不同的特權(quán),有些特權(quán)會直接影響到游戲收益,比如v1開啟自動回收藍裝,v3多一次免費副本等等; 氪金總結(jié):建議想要好好玩,至少是需要月卡玩家或中氪,如果是0氪、微氪、首充黨,擺正自己的位置,氪金有氪金的玩法,不氪金有不氪金的玩法,不過前期不氪還行,等入中后期不氪挺難的,因此如果你是0氪或者微氪玩家,這款游戲可以體驗,但是后期需要擺正自己的心態(tài),多和公會組隊; 【玩法】 1. 游戲基本屬于角色類的掛機游戲,任務,打怪,副本在戰(zhàn)力夠的情況下近乎全自動,適合上班族玩家; 2. 技能體系龐大,如果要做一個對比,有點類似于端游的魔獸世界,另外,這游戲有一點做的挺好,就是轉(zhuǎn)職前,可以體驗到所有高階職業(yè)的技能,體驗之后再決定轉(zhuǎn)職; 3. 外觀系統(tǒng)同樣龐大,分類很多,武器外觀、衣服外框、腰帶外觀、到頭像、頭像框等等是一套全方位的外觀系統(tǒng),弄得好,非常好看,適合顏值黨,而且本游戲中的外觀等是加屬性的,因此這部分應該是氪金玩家之間拉升戰(zhàn)力最大的地方; 4. 日常活動中獅心榮耀和首領(lǐng)活動是裝備的主要來源,這兩項必做,有紅裝和各種稀有翅膀爆(建議購買128的永久至尊卡,增加30%的爆率),我目前來看這兩項并沒有什么難點,也沒有什么技術(shù)難度,戰(zhàn)力夠,自動都打得過,戰(zhàn)力差一點點,靠大招彌補,也基本沒問題,如果戰(zhàn)力差的多.....還是等工會大佬帶把,不要浪費時間了; 競技場每日必做,獎勵的勛章可以購買寵物,坐騎外觀等等,競技場開始有很多機器人,相對而言還是非常好打的,沒什么難度,等到排名高了,就看氪金了,競技場向來都是氪金大佬展示實力的地方; 無盡深淵必做,升級翅膀的材料的主要來源,并且,每闖過一關(guān)都加一點點屬性; 英靈殿,暴風,秘聞這些能做就做,這些副本給大量的經(jīng)驗,等到當前階段的主線沒有了,升級就靠它了; 總結(jié):玩法體系龐大,但戰(zhàn)斗技巧性偏弱,就目前現(xiàn)階段我體驗到的所有副本、活動都不需要太強的技巧性,相信到后期的公會戰(zhàn)等大型活動也不會有本質(zhì)上的區(qū)別,基本都是以戰(zhàn)力為準,高的掛機都過,低的要么帶,要么手動(游戲中好些個活動是需要組隊的,其中隊長是需要手動的,隊員自動掛機就行,因此低氪玩家完全可以手動帶大佬進行活動,讓大佬掛機,這樣就達到了大佬就帶的效果) 【時間】 玩法豐富,限時活動也多,因此每天都參加的話肝度挺高,不過官方為了照顧時間不夠的玩家,如果當天任務沒有完成,第二天可以用鉆石滿額找回,免費的話只能找回60%還是70%; 【社交】 與市場上的絕大部分游戲一致甚至更多,從公會到好友,再到公會要塞建設,要塞活動,要塞防守,因此,這款游戲的社交屬性較高,好些活動是需要公會組隊; 【算是缺點吧】 1. 游戲還可以優(yōu)化,尤其是發(fā)熱,我玩游戲的手機是小米8,也不知道是不是機型太老了,玩了幾分鐘就發(fā)熱的特別厲害; 2. 氪金項目實在是過多,我沒玩過神魔的端游,不知道這個氪金是不是繼承自端游,竟然有這么多入口,如果這些你都買齊了,相信這游戲的體驗應該相當好; 3. 肝度還是挺肝的,當然,我說的是將一天所有的活動都玩下來,如果是非氪玩家那么能做的活動只能盡量都做,對于中氪及以上的玩家,不做可以找回,另外,在不同的時間有限時活動,主要集中在10點半之后的吃飯時間和6點半之后的晚飯時間,因此如果有要玩,需要把握好時間; 4. 交易系統(tǒng),這個也是完美的祖?zhèn)飨到y(tǒng)了,完美為了遏制住工作室和鼓勵氪金,推行了兩套鉆石,一套綁定的,一套不綁定,不綁定的能干所有綁定的干的事,綁定的鉆石限定就有點多了,另外,如果你想在交易會買極品裝備,需要的是不綁定的鉆石,賣裝備的人擺攤標價也是不綁定的鉆石,但是等到交易成功后,賣裝備的人收到的卻是綁定的鉆石;
九游玩家7lyvai7jhbfh 來自于 九游APP 2020-04-28 21:28
本人內(nèi)測非氪金玩家,就充了104塊(98+6)。為了有VIP等級。玩的戰(zhàn)士,內(nèi)測結(jié)束戰(zhàn)力是125萬。區(qū)戰(zhàn)力第一的300多萬。這游戲說實話要一分不充你還是別玩了。投入和收入肯定成正比的。但是并非是平民玩家不能玩的。我125萬戰(zhàn)力競技場試過打機器人操作的200萬戰(zhàn)力的對方絲血險勝。刷同等級的Boss無任何壓力。說重點吧,平民怎么玩好這游戲。第一:玩之前一定找個強大的群進入里面,這個游戲公會非常重要。第二:充點小錢,想玩就別猶豫,一般月薪5000以內(nèi)經(jīng)濟實力的充300以內(nèi)就行。相信我,你只要掌握好攻略,這300一個月之內(nèi)妥妥的給你掙回來。只有VIP達到一定等級才會更好的體驗游戲。第三:做好攻略,了解游戲。做好攻略,做好攻略。重要的事說三遍。這游戲攻略非常重要,你要了解了,同樣的操作和投入,你的戰(zhàn)力比別人高30萬左右一點問題都沒有。有一個強大的公會和好的攻略,你一天的收入比小公會的不知道攻略的起碼要多一千綁鉆左右。缺點是滿屏的充值通道,但是你可以不受誘惑,我說了300塊也可以玩的很開心了。
三生之幸 來自于 九游APP 2020-07-04 17:28
這次不多叨叨,直接撈干的,游戲宣傳力度看起來應該是比較大的,明星代言陣容強大,剛一進官網(wǎng)我還以為點開了某廣告,但是然而在他開測前我并沒有看到任何關(guān)于它的廣告,很離奇,好吧,簡單幾點: 1.游戲畫面強大,流暢度中等偏上(本人為華為mate30pro親測),地圖不可達地域建筑物較為模糊,而且走到邊界經(jīng)常被卡住,很別扭。 2.各職業(yè)戰(zhàn)斗技能多樣化,各種技能一大堆,得仔細看看研究一會,技能特效上等,很不錯。 3.日常任務我測試了一下非限時日常接近2個小時搞完,肝度還可以接受,但是看著未開放的各個功能欄,再來可期。。。。 4.公測福利力度較大,有種放手一搏的感覺。 5.氪度,我想也就不用介紹了,這個游戲體裁,3D版?zhèn)髌?,相信有情懷的玩家會很習慣。 最后,喜歡魔幻體裁的可以試一試,算是同類型比較上成的作品了,備好護肝片,開沖吧。
8鴻運滿堂8 來自于 九游APP 2020-07-02 15:37
為什么交易給的魔晶變成綁定的,買東西用不綁定的,賣了給綁定的,難道就不給平民活路,游戲做的不咋樣,套路弄的挺深,放心,你會涼涼的很快。
待那繁華落幕 來自于 九游APP 2020-07-02 15:16
還是推薦的,雖然給的評分低……首先優(yōu)點: 1.人物形象和捏臉不錯。 2.多人在線也不錯。 3.游戲畫面精致細膩 優(yōu)點暫時想到這么多! 然后缺點是缺點: 1.充值提示太瘋狂,恨不得一下子掏空你的樣子 (雖然游戲商要賺錢,但是也別吃相這么難看??!搞的有點竭澤而漁樣子) 2.多人在線現(xiàn)在體現(xiàn)不出他的優(yōu)點 (人太少了,再多人在線的游戲,組個隊都沒人加,沒人組,也玩不了?。? 3.畫面模型之類的都挺不錯(只不過會穿模,還有的是模型動作死板) 4.能不能分戰(zhàn)力打boss之類的啊!要不然新人玩連湯渣都沒有 總結(jié):總體還是很不錯的,和我以前玩的手游(伊甸)差不多,都挺好玩的,但是能不能不要充值搞的這么瘋狂,這會讓我覺得像“一刀999,是兄弟就來砍我,那種游戲”,而且這種一刀999的一般是私服(沒幾個人),充錢就是了,這種游戲壽命不長,試問我又為啥要這樣拿錢打水漂呢?如果充錢為了爽,我還不如去私服呢
無良作請滾 來自于 九游APP 2020-06-13 06:42
內(nèi)測玩家表示!這游戲還是挺好玩的!先說不足的地方吧!掛機沒法詳細設置功能!補藥需要手動點擊,強力技能需要手動點擊不能針對性設置自動釋放這點非常不滿意!跨服低戰(zhàn)力只能等高戰(zhàn)力打完才能過去打BOSS否則復活就被高戰(zhàn)力打死根本搶不到獎勵!每日組隊本有一個叫啥我忘了,就是每天匹配幾乎匹配不到人!推薦戰(zhàn)力20萬的話如果你是戰(zhàn)力30萬想要單刷都很困難!我75萬戰(zhàn)力都不敢打40萬戰(zhàn)力!每天匹配不到人就只能打20萬戰(zhàn)力的本,單刷的!也就這個組隊本最費時間!個人認為,無盡塔每過一層和每解鎖一個頭像框都能加戰(zhàn)力是不是有點扯?嘛,要不然戰(zhàn)力也不會長那么快。除了這幾點真的挑不出啥其他毛??!個人內(nèi)測期間最喜歡玩的就是機械師和血魔了??上е厣鷷鴮嵲谔F了!300塊錢一本,價格是真的不敢看!所以,請各位公測的時候認真選一個自己喜歡的職業(yè)玩吧!這游戲一個賬號角色與角色之間任何東西都不互通的!所以一定要謹慎選擇啊!有錢人跳過!300重生書讓你享受單角色全職業(yè)體驗感!
Destiny316 來自于 九游APP 2020-06-03 16:25
不氪金你就別玩這款游戲了,今天是我玩游戲第七天,戰(zhàn)力100萬,裝備神器都是花魂晶買的。別問我為什么花錢買裝備而不去打裝備,因為魔巢我都進不去,大佬們天天霸占著boss,我打個boss都是晚上2 3點偷著進去打的。卸了卸了,再見神魔大陸的兄弟姐妹們!
九游玩家7lyv9kd32wty 來自于 九游APP 2020-03-20 11:31
實話實說,游戲真不咋滴。接個電話,掉線。切換回個微信信息,掉線。上線就不知道自己要干嘛了。知道嗎?上游戲不知道干嘛對一個玩家來說意味著啥?上個廁所啥都不敢做,就怕做完了腳也麻得起不來了。誰他媽沒事抱著手機玩一天?。堪滋焐习嗖桓彝?,活動全丟。晚上下班玩玩吧,除了做是掛機。掛機還得手機一直亮著。那意思就是充著電掛機咯?沒兩個手機根本沒法玩,因為前面說的,動不動切換就掉線,然后又是剛剛我說的上線不知道干嘛了。資深玩家的忠告!希望后面的人采納,就一個什么布林的任務就把你搞死,外加滿地圖掛機殺人的煩不煩?走哪都是遇到一堆神燈。