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《新仙劍奇?zhèn)b傳之揮劍問情》手游制作人有話說
大家好,我是《新仙劍奇?zhèn)b傳之揮劍問情》(以下簡稱《新仙劍》)的執(zhí)行制作人W。不知道多少玩家和我一樣,被當(dāng)年趙靈兒這句臺詞震撼到,從此把《仙劍奇?zhèn)b傳》當(dāng)作自己游戲生涯最美好的初見,以至于在多年后的今天,縱使玩到再多游戲大作,卻似乎總也找不到小時候的那份熱情,仙劍的存在,一直都是那么的獨(dú)特。
仙劍系列首款作品發(fā)行于1995年,受時代技術(shù)的限制,盡管當(dāng)年《仙劍奇?zhèn)b傳》無論在劇情、畫面、音樂上均屬于當(dāng)時國產(chǎn)單機(jī)游戲中的領(lǐng)先水平,但畢竟離《仙劍奇?zhèn)b傳》上市也已有近26年的時間了,這也是《新仙劍》項目啟動的初衷:以重現(xiàn)經(jīng)典,挑戰(zhàn)創(chuàng)新的態(tài)度,用符合這個時代的視聽語言和技術(shù),去重現(xiàn)仙劍系列帶給我們的感動。
這一次選擇挑戰(zhàn)創(chuàng)新,是因為我們希望手游不再只是對IP的消耗,對情懷的消費(fèi),而是能給玩家真正帶來一些不一樣的東西。在我看來,“情”與“義”是仙劍奇?zhèn)b傳系列不變的內(nèi)核,這也是取名“揮劍問情”的重要原因。我們期望圍繞“情”與“義”這一核心主題,以手游作為載體,為喜歡《仙劍奇?zhèn)b傳》的你們(當(dāng)然還有我們自己),帶來一款能有全新體驗的仙劍手游。
首先是最重要的畫面。針對《新仙劍》整體畫面的呈現(xiàn),我們經(jīng)過反復(fù)討論,決定著重于視覺氛圍以及故事感的包裝。用輕盈寫意的美術(shù)表現(xiàn)手法,以黛藍(lán)、牙色、果灰等輕國風(fēng)代表色系,為靈兒、月如等主角們進(jìn)行全新的形象打造,細(xì)節(jié)上呈現(xiàn)出暈染分散的色澤不均效果,保持高精度的同時又留有一定的遐想空間。同時在戰(zhàn)斗呈現(xiàn)上,將保留仙劍初代標(biāo)志性的45度視角貫穿全局的作戰(zhàn)體驗。
當(dāng)然,RPG的代入感除了最核心的畫面,也離不開音樂和配音的引導(dǎo),曾經(jīng)的光合積木與仙劍5仙劍4系列的多次合作也有一定的默契。此次《新仙劍》希望在尊重當(dāng)年經(jīng)典的同時,也希望能在品質(zhì)和感覺上有一定超越,特別是前三代一直缺失官方認(rèn)證的全程語音,我們希望可以既保留當(dāng)年的美好回憶,又能滿足當(dāng)代玩家的需求。至于我本人最愛的BGM部分。無論是初代的林坤信,還是后來的曾駱周吳等人,實在夠我這樣的迷弟給大家連續(xù)吹個三天三夜了。他們給《新仙劍》留下的這份巨大的寶藏,包括《蝶戀》在內(nèi)的一些經(jīng)典曲目,都會以煥新的方式出現(xiàn)在《新仙劍》當(dāng)中,不過目前編曲團(tuán)隊和重制陣容還不便透露,希望后續(xù)能早點(diǎn)給大家透露這個驚喜!
還有大家都很關(guān)注的劇情部分,仙劍系列在“宿命”“輪回”這一主題上的演繹,不可謂不讓人記憶尤新?!缎孪蓜Α烦顺尸F(xiàn)仙劍1-5的全部劇情外,也會嘗試在原本的仙劍歷代設(shè)定的基礎(chǔ)上,開拓出更多的故事內(nèi)容,填補(bǔ)不同角色背后的遭遇。同時為了讓大家有機(jī)會彌補(bǔ)當(dāng)年的遺憾,我們正在考慮通過if線的方式,給大家更多的結(jié)局選擇,試想要是林月如沒有一起進(jìn)入鎖妖塔,要是李逍遙提前識破了假巫王……或許故事會有不同的結(jié)局。
關(guān)于劇情我還想和大家分享一點(diǎn),除了上面所說我們在畫面、音樂上的重金投入,完整的劇情體驗將會是我們毫不妥協(xié)的一個原則。其實花費(fèi)這么大的精力去制作劇情內(nèi)容在當(dāng)下這個浮躁的時代并不容易。我們也曾多次聽到過“制作一些前期劇情包裝過渡一下,后面劇情就不需要做了”的聲音,相信身為玩家的你,也曾感受過類似的失望。但我們始終認(rèn)為,一款好的游戲,是不應(yīng)該將游戲的劇情作為前期吸引玩家的噱頭,然后半途而廢。現(xiàn)在手游中流行的養(yǎng)成、策略、抽卡等諸多元素也好,本身也是為角色服務(wù),進(jìn)而與劇情相輔相成的。作為制作人,我非常清楚《新仙劍》會面臨各種各樣的評價與考驗,但對于RPG游戲最看重的劇情部分,我們有信心做出不一樣改變。將好的故事傳遞給玩家,本身也是游戲作為第九藝術(shù)的使命之一。
最后在玩法和商業(yè)化的部分,仙劍當(dāng)年那些令人頭昏腦轉(zhuǎn)的迷宮,也會以一種全新的方式與大家見面,這次我們希望融合一些roguelike的玩法,讓你對重新設(shè)計的迷宮欲罷不能。同時搭配定期開放的活動功能、輕松休閑的養(yǎng)成系統(tǒng)、獨(dú)具特色的策略玩法,讓你不再會在游戲中面對密密麻麻的功能按鈕,能夠張弛有度地體驗游戲。另外如何調(diào)制出來一套讓玩家滿意的商業(yè)化模式,是我們最為關(guān)心也最為頭疼的。
《新仙劍奇?zhèn)b傳之揮劍問情》預(yù)約現(xiàn)已全面開啟,期待著同樣喜愛仙劍的你,與我多多交流提出你對游戲的想法。
玩家評論
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新仙劍奇?zhèn)b傳之揮劍問情
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豌豆lgj3a6 來自于 九游APP 2024-11-20 20:49
書仙錄見意改一下(匹配成功不能取消)取消算失敗,都是那些時間多的自己開小號在刷戰(zhàn)績
懶貓C3NVp 來自于 九游APP 2024-11-09 01:16
等級卡得太嚴(yán)重,機(jī)制又惡心人。不氟金沒有體驗感
豌豆pu4683 來自于 九游APP 2024-11-21 09:31
游戲健康,還能勾起童年的回憶,不錯,五星好評!
巨魔而魅惑11 來自于 九游APP 2024-11-27 22:17
辣雞啦啦啦啦啦統(tǒng)計較ε=ε=(?≧?≦)?
豌豆xdtatw 來自于 九游APP 2024-11-26 10:09
蠻喜歡的,希望主線劇情快快出三
豌豆qohhs2 來自于 九游APP 2024-09-10 01:32
一般,氪金游戲,活動也不多,玩幾天就沒意思了
懶貓u1UUX 來自于 九游APP 2024-08-19 18:45
每個顧客的肯定都讓我們的努力和奮斗都有了意義,感謝您,祝您事事如意,歡迎常來光顧?quán)福?/p>
豌豆p76ipa 來自于 九游APP 2024-07-25 02:32
游戲登不進(jìn)去黑屏咋回事 卸載了重新安裝好了登進(jìn)去兩次又黑屏了
豌豆2nzewp 來自于 九游APP 2024-03-18 03:22
最大的問題,現(xiàn)在玩家大多沒有耐心,這游戲卡體力,養(yǎng)成慢,要么氪金買體力,要么就慢慢來,不氪金你想肝也肝不了,活動是一周一換的,日常沒啥事干。一天8個體力道具,動不動就卡級,劇情都推不下去,每天就是一點(diǎn)點(diǎn)日常,沒啥事可以玩玩,適合上班族,不適合精力旺盛的玩家
豌豆sub2gz 來自于 九游APP 2024-04-01 07:38
一開始小氪還行,漸漸的就變成氪佬專屬了 每次新活動基本就是圈錢 還有那令人惡心的金蘭宴,全是被腳本壟斷的,普通玩家根本吃不到資源,策劃也不取消,遲早被腳本搞廢 想入坑的建議當(dāng)個養(yǎng)老游戲就行