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《小小守衛(wèi)軍2》英雄系統(tǒng)簡介
英雄系統(tǒng)
英雄系統(tǒng)是游戲的核心系統(tǒng),這里集中了游戲大部分的養(yǎng)成玩法,戰(zhàn)斗玩法。同時也是游戲特色的主要體現(xiàn)方式。下面我們就一起來了解《小小守衛(wèi)軍2》的英雄系統(tǒng)。
1)英雄類型
游戲中的英雄類型是按照英雄在戰(zhàn)斗中的位置進(jìn)行劃分的,主要劃分了一下三種類型
防御英雄:在團(tuán)隊主要吸收傷害
物理英雄:在團(tuán)隊中主要進(jìn)行物理傷害輸出
魔法英雄:在團(tuán)隊中主要進(jìn)行魔法傷害輸出
2)英雄屬性
英雄屬性主要包括英雄的常規(guī)屬性和戰(zhàn)斗屬性兩塊
1.常規(guī)屬性
英雄名稱:英雄的角色名稱
英雄等級:顯示英雄當(dāng)前等級
英雄經(jīng)驗:顯示英雄當(dāng)前擁有的經(jīng)驗和將要升級所需的經(jīng)驗
英雄星級:英雄基礎(chǔ)能力的一種體驗
英雄品質(zhì):英雄基礎(chǔ)能力的一種體現(xiàn)
戰(zhàn)斗力:英雄總會能力的一種體驗。
2.戰(zhàn)斗屬性
生命:數(shù)值為零時,角色死亡,戰(zhàn)斗結(jié)束
物攻:物攻英雄主要輸出的傷害
法攻:魔法英雄主要輸出的傷害
護(hù)甲:對抗物攻
魔抗:對抗法攻
生命恢復(fù):單位時間,生命值恢復(fù)的速度
移動速度:單位時間,角色在場景中移動的距離
攻擊速度:單位時間,角色攻擊的頻率
技能冷卻:技能釋放的間隔。
物理暴擊:造成物理雙倍傷害的概率
魔法暴擊:造成魔法雙倍傷害的概率
物理吸血:造成物理傷害時,傷害可轉(zhuǎn)化為生命值返還給施法者的比例
魔法吸血:造成魔法傷害時,傷害可轉(zhuǎn)化為生命值返還給施法者的比例
閃避率:攻擊者對自身造成無效傷害的概率
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