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《軒轅劍叁外傳之天之痕》玩家評測:人間有情 更勝天道

作者:九游 來源:九游 發(fā)布時間:2016-02-01 15:32:00
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一、游戲信息

1、游戲基本信息

游戲名稱:軒轅劍叁外傳之天之痕

游戲分類:RPG游戲

游戲畫面:3D

游戲風格:古風

游戲開發(fā)商:蓋婭互娛

游戲運營商:大宇資訊

游戲平臺:安卓

測試狀態(tài):刪檔封測

測試日期:1月25日

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2、游戲配置要求

測試人員配置:

手機型號:OPPO R5

運行內存:2G

機身儲存容量:16G

測試網絡:wifi/數(shù)據(jù)流量

測試時長:兩天

測試角色:鰻魚

測試結束等級:30

3、游戲背景與簡介

① 游戲簡介:

《軒轅劍叁外傳之天之痕》是《軒轅劍叁外傳:天之痕》唯一正版授權手游。游戲不僅在畫面、劇情上由原班人馬制作,完美還原原作。變身體統(tǒng)逆轉戰(zhàn)局、十大神器一劍封喉,豐富了游戲玩法;類MOBA匹配對戰(zhàn)天賦養(yǎng)成,全服挑戰(zhàn)BOSS激動人心,公會系統(tǒng)更是玩法獎勵豐厚無比!

② 游戲背景:

相傳在神州大地上有著神話時代便流傳下來的十樣上古神器[鐘、劍、斧、壺、塔、琴、鼎、印、鏡、石],他們各自擁有不同的絕世力量,但關于它們的下落都已湮滅于神州漫長之歷史中,儼然成迷。公元七世紀,北朝隋帝國消滅了南朝陳國,結束了中原南北朝長期分裂的局面。陳國遺民悲痛祖國滅亡,在江南集結大 軍,意圖一舉復國。隋朝出兵平亂,為首一位年僅十二歲之少年,以十神器之一的軒轅劍,在一擊之間便將陳國的反抗大軍消滅殆盡。

十六年后,隨著一顆劃過天際、象征亂世之兆的神秘妖星“赤貫”的出現(xiàn)。尚未弱冠的陳靖仇踏上了他尋找上古神器、對抗隋朝的孤獨旅程。我們的故事就從這里開始了。

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4、游戲評分標準

十分制(1-10分)

1-3分:重大缺陷

4-6分:一般水平

7-9分:此項突出

1 0分:傳世經典

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二、游戲表層性能評測

1、游戲畫面

《軒轅劍叁外傳之天之痕》的游戲畫面超級好看,是魚的菜!首先背景是煙霧繚繞的群山,很有羽化獨立的仙俠感覺,最大的關鍵是真的是原來軒轅劍三天之痕外傳的畫面??!情懷啊,你知道看到這個界面,玩過《軒轅劍叁外傳:天之痕》的魚魚感動的內牛滿面?。?!清晰度可以自己選擇,游戲畫面整體相當和諧。

2、游戲界面

游戲界面簡潔明了,大氣!!!真的喜歡簡明風,簡單粗暴,背景就是目前現(xiàn)在《軒轅劍叁外傳之天之痕》開放的各個玩法,我真的好喜歡他的圖片,副本的圖片就是原IP的三人組:小雪、玉兒和靖仇,看到這個真的是童年的記憶全部全部回來了。通天塔也是原來的樣子,有人說,人開始回憶就說明老了,但是這真的是一幅圖片帶你回到以前無憂無慮的時光~

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3、角色設計

人物的設計基本符合原來的IP人設,但是不吐槽就不是本萌比魚,愛之深責之切,人物做的遠比原來精致,但是玉兒火辣辣的身材,這就是美工的不是了!

4、畫面畫質

畫質我只能說一般般,有對比就有差距,和原IP比,畫質不夠清晰,雖然我已經設定了高清,到時感覺像素不高,舉個例子,手臂放大看是有一截一截突出來的。希望可以繼續(xù)完善啊

5、游戲特效

①音效:我愛我愛我愛?。?!音效通通都是原IP帶來的,那悠揚的樂曲聲,就把我?guī)Щ靥熘鄣氖澜?,靖仇和小伙伴們一起披荊斬棘的過程歷歷在目。哪怕是從沒玩過天之痕的悠悠,相信也會愛上他的音效。

②戰(zhàn)斗特效:

戰(zhàn)斗特效有待加強的,技能釋放的時候缺乏爆發(fā)力,個人感受不到戰(zhàn)斗的激烈!

我就弱弱的說一句,不管是人設、還是背景、還是音樂,都是啃的老本,從一定意義上說,確實是IP游戲,引人入勝的是情懷!但是不足之處也很明顯,第一,IP做的不夠精致,戰(zhàn)斗特效啊,都不如原來的好看精致。第二,很多IP都有這個問題,那就是缺乏創(chuàng)新

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評分:8分。

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三、游戲操作

1、操作性:

《軒轅劍叁外傳之天之痕》采用的是觸屏,魚魚很喜歡,因為簡單粗暴啊,同時,戰(zhàn)斗也可以采用自動托管,但是個人不建議,因為在適當?shù)臅r候釋放保護技能,也是很多戰(zhàn)斗制勝的關鍵,所以雖然軒轅劍是觸屏,但是絕對不傻比,是需要操作性和動腦子的。

2、打擊感:

打擊感的話,釋放大招的特效有待加強,比如說連山絕壑,靜影沉璧之類的法術,明明可以做的和端游一樣,石頭從天上丟下來那樣會相當壯觀的啊,現(xiàn)在感覺那份霸氣全部沒有了,正版授權,哎,也只能是授權了么?就不能努力超越前人流下來的情懷,創(chuàng)造《天之痕》手游自己的經典么?

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評分:7.5分

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四、游戲特色系統(tǒng)評測

1、職業(yè)系統(tǒng):

軒轅劍目前有四個職業(yè),分別是神御、靈劍、策士和仙靈,簡單地說就是肉、近戰(zhàn)輸出、輔助和DPS。還是比較簡單粗暴的,同時人物也不是很多。

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仙羽:后排,遠程輸出職業(yè),技能傷害非常高,但攻擊頻率較低,需要輔助的配合。

靈劍:前戰(zhàn),近戰(zhàn)輸出單位,特點是速度很快,可頻繁的釋放技能,但傷害較低。一般用于干擾對手或組成快攻陣容。

策士:后排,遠程輔助職業(yè),技能多以控制和保護為主,傷害較低。一般用于打斷敵方節(jié)奏和奶媽回血。

神御:前排,主要定位是肉:承受傷害,血量幾乎是其他職業(yè)的4倍。一套陣容里最多只能出戰(zhàn)1個神御職業(yè)。

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這也是比較奇葩的,為什么一定要限制職業(yè)種類呢?你說你規(guī)定只能上陣四個人物,我覺得就已經可以了啊,手游要的是多樣性,玩家可以自由自在的搭配,我喜歡三肉一輔,我就可以這么做;我是狂熱的輸出愛好者,我就可以四個靈劍,菜刀隊切菜!如果我喜歡雙肉加雙奶耗死對方,那也可以啊?我覺得每個玩家都有自己的喜好,這種限制是不合理和不明智的,缺乏了自己搭配探究的樂趣。

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好了,吐槽繼續(xù)!尼瑪,我想說這只孫猴子是什么鬼?還有嫦娥,這是穿越到西游記了么?

結果并不是大家想的那樣,這恰恰是很多玩家都沒有發(fā)現(xiàn)的一點。原作中確實存在孫悟空和嫦娥等神話角色。?不過需要觸發(fā)特定的情況,才能夠引出劇情。

2、技能系統(tǒng):

《軒轅劍》的技能系統(tǒng)有一點點小奇葩,他是放在天賦里的,首先,你要打通星命,解鎖他的技能,然后你要自己選擇要請加強的技能,他有等級限制,比如說35級只能開啟8個星命,也就是說,只能解鎖8個點擊技能或者升級的機會,對于天將來說,兩個被動技能,一個主動技能,你可以根據(jù)你陣容的需要,選擇你需要加點的地方。

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3、裝備系統(tǒng):

每個人物可以上陣3個裝備,當然了,幾乎和所有游戲一樣,裝備都是可以強化和進階的,白色——藍色——黃色——橙色——紅色,裝備獲取后等級為1,友友們可以通過消耗自愿強化裝備等級,然后進階。

其實個人覺得這個只要悠悠們按照自己的需要去刷副本就可以,基本上你可以放心大膽的強化、進階,因為裝備可脫卸,所以總歸是用得到的,唯一需要注意的就是很多任務需要的裝備是不同的,所以悠悠們稍微注意一下,別上當就可以了。

同時,《軒轅劍》的裝備也可以鑲嵌寶石和洗練,這個游戲還是比較靠譜的,寶石鑲嵌可以拿下,每個寶石都有自己不同的屬性,你可以根據(jù)人物的特色,選擇你需要的寶石加成,洗練也是如此。

就是千萬要注意,根據(jù)人物特色來,比如說你給神御加攻擊,就如同石沉大海,遠遠不如給仙靈加輸出來的更加匹配,各花入各眼,各位友友們看清楚自己需要什么再鑲嵌,當然,要鑲嵌錯了也無所謂,可以拿下來的,(*^__^*) 嘻嘻……所以還是允許你嘗試倒騰那個寶石更加適合你的陣容你的人物的。

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4、副本系統(tǒng):

副本系統(tǒng)又分分鐘把我?guī)Щ亓硕擞蔚氖澜纾胀ǜ北揪褪钦罩擞蔚膭∏閬淼?,基本屬于高度還原了,副本三星可以掃蕩,掃蕩有你需要的基本資源,還有精英副本,會掉落人物升階所需要的碎片,這個有點像卡牌游戲收集養(yǎng)成,O(∩_∩)O哈哈~

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5、公會系統(tǒng):交流互動的一個主要平臺。

公會系統(tǒng)應該說是和端游沒有半毛錢關系了,因為《軒轅劍叁外傳:天之痕》沒有這部分劇情吧,為手游而設,這個公會背景是相當好看的,個人對這種風格毫無抵抗力,也可能是因為和原IP的西王母峰很像吧,只能說,我對這個游戲是有著內心深處的偏愛的,當然啦,如果是我男神胡歌代言的,我會更加愛這款游戲的,畢竟我男神也拍了《軒轅劍》的電視劇,哈哈哈~

額(⊙o⊙)…那個,好像一不小心扯遠了,回來說公會系統(tǒng),目前開放的主要有太清堂、論劍堂、仙酒坊等等。主要就是在規(guī)定時間內有副本可以邀請公會成員一起戰(zhàn)斗,這個還是不錯的啦~然后也可以通過捐獻,提升公會技能。

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但是魚魚希望,公會系統(tǒng)可以做的更加豐富充實,畢竟,其實公會系統(tǒng)真的很重要,玩家玩到后面,留住玩家的不是游戲,而是一起玩耍的小伙伴,至少魚魚是這樣的,公會是一個增進大家彼此感情的地方,所以,深愛軒轅劍IP的魚魚真誠的建議,繼續(xù)完善吧,你們都等了這么才出手游,也不急在一時了,為什么不塑造經典呢?我希望《軒轅劍》寧可十年磨一劍,能塑造成如卡牌的《刀塔傳奇》、回合制的《夢幻西游》這樣的經典。別讓深愛的玩家傷心~做的好才有生命力,對么?

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評分:7.5分。

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五、特色玩法

①變身系統(tǒng):

我還記得我在一些游戲中見到變身系統(tǒng)有多興奮,因為以前沒見過!然后《軒轅劍》就來了,也來了一個變身系統(tǒng),變身不僅僅會讓人物更加好看銷魂,傷害數(shù)值會比正常狀態(tài)要高一些,既然兩個游戲都有,又都是我才玩過的的,我就來對比一下,相比之下,《軒轅劍》的變身系統(tǒng)要遜色很多

首先,《軒轅劍》變身在游戲戰(zhàn)斗的時候不明顯,目測就是為了放一個技能,連停頓來個動畫都沒有,相當粗糙。

再者,技能的釋放沒有更加絢麗的感覺,一閃而過,沒有,一點壯觀的感覺都沒有,沒有殺氣,沒有動人心魄,這還變身個鬼啊!

最后,變身的傷害效果不明顯,玩家不能直觀感受??!容我說句心里話,這個變身系統(tǒng)讓我看的很無語,你一個端游IP做出來的效果居然還不如一個電視劇IP做出來的效果,你怎么對得起端游?。?!坍臺啊~

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②仙道論劍:

哈哈哈,我不會說看到這個名字我跳戲了的,分分鐘想到了華山論劍,不過其實這個名字還是很有道理的,就是PK系統(tǒng)嘛,競技場。

1)進入競技場的方式是傳統(tǒng)的排位機制,玩家點擊開始匹配后,系統(tǒng)會根據(jù)玩家的段位選擇合適的對手與其對戰(zhàn)。

2)匹配到對手后,會進入類似moba類游戲的英雄辦選界面。玩家需要根據(jù)對手的英雄來選擇克制的陣容。

3)開始戰(zhàn)斗后,戰(zhàn)斗形式為自動戰(zhàn)斗。

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一個沒有玩過MOBA類手游的人真的不好評論這個和MOBA有什么區(qū)別?到底是不是類MOBA,反正就是簡單粗暴選擇你的英雄上陣PK就對了,難道是最近MOBA類的游戲比較火?所以要往這上面靠?

人家都說,卡牌類手游不好做,但是莉莉絲的《刀塔》成功了,我個人覺得《軒轅劍》也是如此,你沒有必要去從眾,做你自己,引領潮流才是真正的魅力,當然了,要是策劃只打算用這個IP圈一波錢然后……那就當我沒說過~

③通天塔活動

規(guī)則:玩家通過擊敗底層的敵人可以前往高層,每5層可以獲得一個寶箱獎勵,其中還會有隨即獎勵。

目的:為了提供玩家一個可以明確看到且獎勵豐厚的挑戰(zhàn)性質的活動,了解不同類型英雄的特質

獎勵:稀有英雄,洗練材料

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這個戰(zhàn)斗力才是王道啊,當然了,適時的釋放技能也是致勝的關鍵,反正我是建議大晚上做,那樣一天的任務都做的差不多了,戰(zhàn)斗力最高的時候做會好一點吧~

評分:7.5分。

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六、評測總結:

總結一下,《軒轅劍叁外傳之天之痕》作為一款端游IP游戲,確實是高度還原了端游的劇情特色的,但是!絕對可以完善,目前來說,玩法過于簡單,太過于簡單對玩家吸引力有限,手游更新?lián)Q代快,沒有獨到特色的游戲很容易被市場淘汰,魚魚不希望《軒轅劍》會這樣,這次是首測,時間還很多,別著急,慢工出細活,魚魚看好你的(IP)?。?!

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全部評論

  • 解脫上幽靈56 來自于 九游APP 2022-07-07 21:46

    網絡故障,根本玩不了

  • 九游玩家7lyv0dln1dij 來自于 九游APP 2018-02-11 10:12

    現(xiàn)在就是 做出來的游戲都用來圈錢 沒有人做個真心為了金典的游戲 畢竟做游戲不是一個人的事情吧 要是有個土豪老板就好了。

  • 呂冬祥 來自于 九游APP 2018-01-14 03:11

    進不去

  • 九游玩家504022216945 來自于 九游APP 2017-10-01 23:41

    單機版怎么搜不到了

  • 星光圣耀 來自于 九游APP 2017-05-29 07:05

    游戲不錯,不過我只想吐槽蓋婭的運營……

  • Caiじ 來自于 九游APP 2017-05-15 23:55

    **??!

  • 禪道曉山 來自于 九游APP 2017-04-28 10:24

    **里面有,我也是剛剛看到的

  • 豌豆88hlt1 來自于 九游APP 2017-03-20 23:32

    除會莫名其妙斷開連接,其他還行

  • FanriLee 來自于 九游APP 2017-03-20 18:39

    我也這樣說

  • ep丶狂人 來自于 九游APP 2017-02-26 23:55

    自由。。。。。

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