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不忘初心 專訪《軒轅劍叁外傳之天之痕》制作人

作者:九游 來源:九游 發(fā)布時(shí)間:2016-03-02 18:31:00
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撒花撒花~~咳咳,昨日帝都陽光明媚,《軒轅劍叁外傳之天之痕》特派記者北北早早地來到了研發(fā)大大們的宿♂舍(宿舍?!北北要去干嘛!)額,是公司呦~3月11日付費(fèi)刪檔測(cè)試一天天到來,整個(gè)研發(fā)團(tuán)隊(duì)更是枕戈待旦,不敢有絲毫松懈。程序猿大大們晚上加班到凌晨便成了家常便飯,辛苦了各位寶寶,北北代表論壇所有玩家向大大們致敬!

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不過我們要采訪的大雄先森還是非常準(zhǔn)時(shí)地與北北見面啦~謝謝大雄歐巴!(長得帥,即使遲到也是甜蜜的等待呢)按照北北的套路,大雄先森首先需要爆照、爆三圍!

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(好帥氣啊有米有,大雄哥哥你娶媳婦了嗎,有女朋友嗎,家里幾口人吖,你看我怎么樣吖)

北北:大雄歐巴簡(jiǎn)單介紹下自己吧,與我們天之痕的粉絲打個(gè)招呼~三圍多少?

大雄:“九游的網(wǎng)友大家好,我是《軒轅劍叁外傳之天之痕》手游的制作人大雄”,感謝大家長久以來對(duì)我們產(chǎn)品的關(guān)注和期待,我們研發(fā)團(tuán)隊(duì)也是夜以繼日,加班加點(diǎn)的趕工,爭(zhēng)取早日讓我們的游戲以更完整的形態(tài)與玩家見面~三圍嘛,額...(扶額...)

北北:恩恩,大大好辛苦~《軒轅劍叁外傳之天之痕》手游從首測(cè)開始就得到不少媒體和玩家的好評(píng),這次的終極內(nèi)測(cè)增加了不少新玩法,請(qǐng)問這次最讓您感興趣的是什么呢?

大雄:“符鬼系統(tǒng)是我們這次版本中比較大的一個(gè)新玩法, 尊重原著的同時(shí)進(jìn)行了我們的創(chuàng)新設(shè)計(jì);公會(huì)系統(tǒng)也是比重很大的部分,我們希望通過玩家間互動(dòng)的玩法打破單機(jī)游戲的體驗(yàn),通過協(xié)作培養(yǎng)玩家的集體榮譽(yù)感,并且公會(huì)的發(fā)展也會(huì)帶來個(gè)人的巨大收益,在后續(xù)的版本中我們也會(huì)持續(xù)更新公會(huì)之間競(jìng)爭(zhēng)的玩法。這兩個(gè)部分都是我比較期待看到玩家反饋的地方”

北北:好噠好噠~請(qǐng)問是否會(huì)有多重結(jié)局這種設(shè)定呢?例如一條支線會(huì)因選擇不同而看到許多不同的結(jié)局?

大雄:“是有的,一直以來,天之痕的多分支結(jié)局都被玩家津津樂道,為了保留原作的核心設(shè)定,我們?cè)趧∏楸憩F(xiàn)方面做了大量的細(xì)節(jié)嘗試,以求能還原原著。在本作中,玩家在每段劇情進(jìn)行中都有可能觸發(fā)特殊事件和"抉擇",在"抉擇"狀態(tài)下,玩家必須立刻對(duì)當(dāng)前的劇情走向做出選擇,每個(gè)選擇的結(jié)果,都會(huì)影響后面的劇情走向和最終的結(jié)局,所以在游戲過程中,看劇情一定要認(rèn)真啦”

北北:可否與玩家談?wù)勱P(guān)于此前剛剛曝光的符鬼系統(tǒng)呢?

大雄:“設(shè)計(jì)符鬼之初,我們?cè)欢瓤紤]過重現(xiàn)原作中戰(zhàn)斗寵物的設(shè)定,但很多女性同事都很抵制這樣的做法:如果符鬼也成為戰(zhàn)斗中的一種資源,那會(huì)使我們的游戲變得十分惡俗。最后我們將其設(shè)定為一種養(yǎng)成類的休閑玩法,玩家可以通過游戲中的探索,獲得喂養(yǎng)符鬼的食物,通過喂食,撫摸等行為,提升寵物的快樂值和等級(jí),符鬼可以進(jìn)行生產(chǎn),產(chǎn)出大量的養(yǎng)成資源。我們希望符鬼系統(tǒng)對(duì)游戲本身激烈的戰(zhàn)斗體驗(yàn),是一個(gè)很好的調(diào)劑和補(bǔ)充,會(huì)給玩家?guī)砀S富的游戲體驗(yàn)”

北北:與大家聊聊IP的還原程度以及創(chuàng)新的爆點(diǎn)吧?

大雄:“項(xiàng)目在立項(xiàng)的時(shí)候,每個(gè)人都對(duì)天之痕這款游戲懷著崇敬之情討論制作方向,我們經(jīng)過長時(shí)間的討論,最終決定以最為真實(shí)(但也是最為耗時(shí))的方式完全還原原著的劇情和玩法。

但在實(shí)際測(cè)試中,我們發(fā)現(xiàn)玩家們很難適應(yīng)經(jīng)典回合制的戰(zhàn)斗節(jié)奏,最終我們將戰(zhàn)斗調(diào)整為半自動(dòng)回合制。并加入了豐富的戰(zhàn)中策略以使戰(zhàn)斗產(chǎn)生更多變化。在難度方面,我們也盡量忠實(shí)于原著,保留了比較**的難度設(shè)定。希望到時(shí)體驗(yàn)的玩家不要被虐哭”

北北:游戲內(nèi)類MOBA的匹配系統(tǒng)是考慮到當(dāng)下MOBA類手游的火爆而開發(fā)的嗎,開發(fā)的初衷是什么?

大雄:“這一點(diǎn)上我們覺得可能有些本末倒置了,其實(shí)MOBA的核心是嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膽?zhàn)斗策略和激烈的多人對(duì)抗,《軒轅劍叁外傳之天之痕》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)其策略之復(fù)雜要遠(yuǎn)超于目前市面上絕大部分游戲。在此基礎(chǔ)上,我們制作了即時(shí)對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)供玩家體驗(yàn),我們相信最精彩的戰(zhàn)斗,一定是玩家與玩家才能碰撞出來的?;谶@樣的初衷,才將競(jìng)技場(chǎng)等功能設(shè)計(jì)為即時(shí)匹配的機(jī)制。我們相信沒有最強(qiáng)的英雄,只有最強(qiáng)的玩家”

北北:從美術(shù)方面如何將游戲的世界觀通過視覺傳導(dǎo)給玩家呢?

大雄:“這個(gè)問題得好好說說,老板可是花了大價(jià)錢了(笑)。游戲的世界觀通過視覺感受傳導(dǎo)給玩家大概可以通過三個(gè)緯度來規(guī)劃,首先根據(jù)產(chǎn)品題材和目標(biāo)市場(chǎng)設(shè)定畫面風(fēng)格,我們的題材是典型的東方仙俠,主要目標(biāo)市場(chǎng)為中國大陸及繁體區(qū)。所以畫面風(fēng)格采取的是唯美的仙俠風(fēng)格的設(shè)定,主角角色造型唯美含蓄,用色明亮,UI界面多加以水墨點(diǎn)綴。逐步加強(qiáng)玩家對(duì)這款擁有《天之痕》IP的產(chǎn)品的認(rèn)知和認(rèn)可。其次是根據(jù)《天之痕》原著的需要,大量運(yùn)用鏡頭腳本及單幅精美過場(chǎng)繪圖的形式還原并精進(jìn)產(chǎn)品劇情。讓玩家如身臨其境一般的體驗(yàn)這款劇情大作的精髓所在。第三,我們?cè)谶@款產(chǎn)品中,突破原著,對(duì)英雄變身后的形象做了大膽的創(chuàng)新。讓玩家更進(jìn)一步的了解英雄性格及對(duì)整個(gè)《天之痕》這款唯一正版手游的世界觀有更深刻的理解和認(rèn)知。最后必須一提的是我們電影級(jí)別的CG動(dòng)畫,相信很家也都看到了,進(jìn)入游戲的第一眼,我們就給玩家傳達(dá)一個(gè)信息,我們就是要重塑經(jīng)典,向《天之痕》致敬”

北北:在游戲后期更新方面有哪些計(jì)劃?

大雄:“后面的版本計(jì)劃已經(jīng)排的滿滿的了,首要更新的就是我們?cè)诎姹局锌吹降摹傻?a class='keyword-tag' href='http://m.pc333.cn/xyjztzh/keyword-40021-1/' data-statis='text:txt_newsdetail-507721_keyword_po-29_other-40021'>論劍’,也就是我們的跨服即時(shí)匹配競(jìng)技場(chǎng),深入體驗(yàn)我們的游戲可以感受到,《軒轅劍叁外傳之天之痕》的戰(zhàn)斗樂趣在于見招拆招,玩家可以選擇是否先手,對(duì)手根據(jù)判斷選擇通過怎樣的后手去應(yīng)對(duì),這點(diǎn)跟MOBA的戰(zhàn)斗體驗(yàn)很類似,我們說的類MOBA體驗(yàn)指的可并單單是競(jìng)技場(chǎng)的匹配規(guī)則。而我所說的這些,在同步即時(shí)競(jìng)技場(chǎng)中,會(huì)得到更好展現(xiàn),這部分玩法的開發(fā)已經(jīng)在進(jìn)行中,不久的將來就會(huì)與玩家見面。除此之外,公會(huì)之間的競(jìng)爭(zhēng)玩法我們也在規(guī)劃中,暫時(shí)先保留點(diǎn)神秘感吧(笑)”

北北:《軒轅劍叁外傳之天之痕》手游作為蓋婭互娛攜手大宇資訊聯(lián)合開發(fā)正版授權(quán)手游,相比于其他市面上的手游來說,您認(rèn)為《軒轅劍叁外傳之天之痕》手游的優(yōu)勢(shì)是什么?

大雄:“最大的優(yōu)勢(shì)當(dāng)然是我們眾多粉絲對(duì)天之痕的情懷了,這對(duì)于我們來說是有利有弊的,利就不多說了,上次封測(cè)的時(shí)候險(xiǎn)些把服務(wù)器擠爆,同樣帶給我們的壓力也是巨大的,既要保證單機(jī)化劇情的還原,又要適應(yīng)手游快節(jié)奏的體驗(yàn),為此我們做了很多嘗試,并且不惜成本的制作了大量的場(chǎng)景還原和腳本劇情動(dòng)畫,從目前的玩家反饋來看,兩個(gè)方面我們都是兼顧到了的。在這樣的前提下,我們IP的價(jià)值才能真正發(fā)揮出來,早已印在玩家心中的經(jīng)典形象將在我們游戲中重生,昔日感動(dòng)我們的橋段和場(chǎng)景將再次重現(xiàn),收集養(yǎng)成這些角色帶來的滿足感要遠(yuǎn)大于其他手游”

北北:一月首測(cè)結(jié)束之后,在天之痕粉絲群體和玩家群體中的口碑都非常高,他們也表示愿意等待《軒轅劍叁外傳之天之痕》手游的進(jìn)一步成熟,等待游戲的下一次測(cè)試,那么下一次測(cè)試會(huì)何時(shí)開啟?何時(shí)會(huì)首發(fā)?它會(huì)再度帶給玩家及天之痕粉驚喜與感動(dòng)嗎?

大雄:“這個(gè)可以說么?我目前收到的發(fā)行計(jì)劃是在3月11日進(jìn)行我們游戲的付費(fèi)刪檔二測(cè),3月底會(huì)進(jìn)行安卓渠道的首發(fā),我們盡全力保證如期而至,絕不跳票。我們也同樣希望天之痕的粉絲既在我們的游戲中找到當(dāng)年的回憶和情懷,同時(shí)也希望大家可以感受到網(wǎng)游的樂趣,你不是一個(gè)人在戰(zhàn)斗。謝謝大家”

最后十分感謝大雄先森接受北北的采訪,送給大雄歐巴一個(gè)超級(jí)的么么噠,下次什么時(shí)候再安排一期專訪吖~

【關(guān)于游戲】

《軒轅劍叁外傳之天之痕》是《軒轅劍叁外傳:天之痕》唯一正版授權(quán)手游。游戲不僅在畫面、劇情上由原班人馬制作,完美還原原作。變身體統(tǒng)逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局、十大神器一劍封喉,豐富了游戲玩法;類MOBA匹配對(duì)戰(zhàn)天賦養(yǎng)成,全服挑戰(zhàn)BOSS激動(dòng)人心,公會(huì)系統(tǒng)更是玩法獎(jiǎng)勵(lì)豐厚無比!

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全部評(píng)論

  • 解脫上幽靈56 來自于 九游APP 2022-07-07 21:46

    網(wǎng)絡(luò)故障,根本玩不了

  • 九游玩家7lyv0dln1dij 來自于 九游APP 2018-02-11 10:12

    現(xiàn)在就是 做出來的游戲都用來圈錢 沒有人做個(gè)真心為了金典的游戲 畢竟做游戲不是一個(gè)人的事情吧 要是有個(gè)土豪老板就好了。

  • 呂冬祥 來自于 九游APP 2018-01-14 03:11

    進(jìn)不去

  • 九游玩家504022216945 來自于 九游APP 2017-10-01 23:41

    單機(jī)版怎么搜不到了

  • 星光圣耀 來自于 九游APP 2017-05-29 07:05

    游戲不錯(cuò),不過我只想吐槽蓋婭的運(yùn)營……

  • Caiじ 來自于 九游APP 2017-05-15 23:55

    **??!

  • 禪道曉山 來自于 九游APP 2017-04-28 10:24

    **里面有,我也是剛剛看到的

  • 豌豆88hlt1 來自于 九游APP 2017-03-20 23:32

    除會(huì)莫名其妙斷開連接,其他還行

  • FanriLee 來自于 九游APP 2017-03-20 18:39

    我也這樣說

  • ep丶狂人 來自于 九游APP 2017-02-26 23:55

    自由。。。。。

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游戲?qū)n}

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