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《新倚天屠龍記》我有江湖 你還有夢嗎?
本次夢回江湖·終極測試已經(jīng)落幕。
通過這幾日的測試,相信各位少主對咱們游戲應(yīng)該也有了一些基礎(chǔ)的認(rèn)知。
叨妹承認(rèn),許大家的這場江湖夢算不上一場美夢,至少就現(xiàn)在這個階段來講,的確還存在著一些欠缺和不足,在此要鳴謝所有參與本次測試的少主們,特別是在玩家群和論壇給予我們游戲優(yōu)化調(diào)整建議的朋友們,有你們,才有江湖!
公測在即,希望大家能繼續(xù)對咱們游戲保持關(guān)注,版本上的問題咱們會繼續(xù)快馬加鞭地調(diào)整,后續(xù)還相繼會有猛料爆出喲。
Emmmm…忍不住了,就先爆一個吧,咱們邀請到了《倚天屠龍記》電視劇其中一版“張無忌”的扮演者擔(dān)任公測星推官,屆時(shí),游戲中也會有相應(yīng)的明星主題活動給大家發(fā)放福利!
好了,下面咱們來嘮嘮本次測試中少主們議論較多的一些問題,咱們都有在認(rèn)真研究,再做出針對性的調(diào)整,盡量滿足大家的訴求。
首先,是關(guān)于俠客獲取方式調(diào)整的問題,咱們?yōu)槭裁床挥贸榭ǖ男问饺プ尨蠹抑苯荧@得俠客,這點(diǎn)是基于兩個方面的考慮。
其一,作為一款I(lǐng)P產(chǎn)品咱們一直秉承的是遵于原著,當(dāng)然為了迎合架空主角的出場,前期做了一些小小的劇情改動,但后續(xù)的劇情內(nèi)容都是完全按照原著小說的劇情去呈現(xiàn)的,如果用卡牌抽卡的形式,突然獲得幾個劇情中尚未出現(xiàn)的人物,會破壞整體劇情的代入感,在之后跟著主線進(jìn)程發(fā)展的過程中總會給人一種違和感。
其二,咱們俠客卡池的數(shù)量是受原著制約的,不能出現(xiàn)倚天劇情之外的俠客,整體俠客的總數(shù)是有限制的(當(dāng)然指的是那些辨識度較高的俠客),而俠客的品級又需要大致匹配其在原著劇情中的武力表現(xiàn),這樣就會導(dǎo)致整個俠客卡池的深度比不上類似某雕這種涵蓋三個小說版本的游戲。
這也是咱們在第一次測試后,痛定思痛決定修改核心玩法,將俠客的獲取方式大改版的關(guān)鍵。
當(dāng)然,關(guān)于少主們提到的前期劇情每個階段解鎖的俠客過少,咱們會在公測期適當(dāng)做出一些調(diào)整,盡量給大家提供更多的選擇空間。
既然說到這兒了,那就再爆一條,公測期會有免費(fèi)獲取紅色品質(zhì)俠客的活動,真免費(fèi)!這可是叨妹在小劍劍那兒一哭二鬧三拔刀爭取來的。
希望大家給個薄面,繼續(xù)來玩啊。
咱們接著嘮,第二點(diǎn)關(guān)于俠客陣位開放的問題,目前陣位的開放關(guān)聯(lián)的是“名望等級”,一部分少主反饋升級名望等級需求的名望帖道具每天的獲取量有限,而每次升級要求的數(shù)量逐漸遞增,導(dǎo)致開滿六陣位的時(shí)間會比較長,這點(diǎn)咱們后續(xù)版本會做出優(yōu)化,盡量讓大家早些開滿六陣位。
而開滿六陣位之后咱們也收到了部分玩家的反饋,主線招募每個階段客棧開放兌換的俠客數(shù)量過少,這點(diǎn)也會考慮優(yōu)化的。
包括招募俠客的關(guān)鍵——“信物”后續(xù)的產(chǎn)出也會配套其他的周活躍玩法給大家獲取俠客的速度加加碼,讓大家白嫖也能擁有神仙陣容一直是叨妹的夙愿啊,畢竟叨妹自己也想要這些靚仔靚女呢。
啊對!說到招募,有很多少主對叨妹吐槽過,版本調(diào)整后由于俠客是跟著主線幕數(shù)達(dá)成條件開放的,而且客棧中也可招募的俠客預(yù)覽只顯示了下個階段的俠客,有很多大家鐘意的俠客都不知道什么時(shí)候能看到,這里叨妹已經(jīng)反饋了,小劍劍也明確了會做出相應(yīng)的優(yōu)化的,下一次大家就能了解自己想要的俠客在什么階段開放招募,提前做出準(zhǔn)備存好信物啦。
湊齊俠客之后,接下來便是陣容培養(yǎng)的問題,從咱們對大家經(jīng)脈突破等資源的投入數(shù)據(jù)來看,由于免費(fèi)資源數(shù)量每天的獲取量是有限的,大部分玩家會優(yōu)先選擇極限培養(yǎng)主角,對其他上陣俠客的培養(yǎng)意愿會減弱,這點(diǎn)結(jié)合從少主們那兒得到的反饋以及咱們自己討論得出的原因主要有兩個方面。
首先,主角覺醒后技能的攻擊目標(biāo)從兩個提升至三個,且傷害輸出頗高,在前幾天主線進(jìn)程中開放招募的俠客中無論是打一列或者前排三個目標(biāo)或后排三個目標(biāo),又或打全體傷害的俠客整體傷害輸出沒有主角可觀,所以大家理所當(dāng)然地會去把所有經(jīng)脈及功法堆給主角,這樣一套技能下來能至少確保秒掉對方陣容多個俠客。
第二個方面,是不同定位的俠客成長差異化沒有體現(xiàn)出來,目前同一品質(zhì)的情況下肉盾系、攻擊系、控制系、輔助系俠客的升級成長數(shù)值、經(jīng)脈成長數(shù)值給的是一樣的,這就造成了俠客定位的特色削弱,這也造成了大家后期更愿意選擇攻擊系俠客進(jìn)行培養(yǎng),減少了陣容特色的玩法。
基于以上兩點(diǎn)問題,咱們也會做出相應(yīng)的優(yōu)化,首先會優(yōu)化不同系別俠客的成長數(shù)值,從升級提升的屬性到經(jīng)脈突破的屬性全都再捋一遍,增強(qiáng)各系俠客在陣容中所處位置的重要性,其次我們會考慮增加一些戰(zhàn)斗機(jī)制去平衡陣容搭配,盡量讓大家喜歡的各系俠客都能有用武之地。
說到俠客培養(yǎng),那關(guān)于資源投放一定是大家最關(guān)心的問題,這次測試由于調(diào)整了游戲的核心玩法,部分玩法功能和開服福利項(xiàng)的內(nèi)容沒有及時(shí)跟上,導(dǎo)致非付費(fèi)玩家的資源收益比較有限,在之后的公測版本中,咱們一定會做出優(yōu)化,讓大家玩得更舒心一些。
再進(jìn)一步談?wù)剛b客的深入養(yǎng)成,功法升級是俠客養(yǎng)成的其中一大核心,目前版本放出的功法種類并不多,尤其是附帶特殊效果的功法,但是后續(xù)我們會根據(jù)俠客的特色定位逐漸開放特殊功法的獲取途徑,讓少主們能根據(jù)俠客特色進(jìn)行搭配,使陣容玩法具有更多可能性。
與功法一樣,我們也在抓緊制作更多的神兵,不同的神兵突破后能獲得各種特殊效果加成,搭配功法使用最大化加強(qiáng)俠客的定位特色。
再說關(guān)于活動方面的反饋,注意到有部分少主對于游戲內(nèi)12點(diǎn)、18點(diǎn)之類的定時(shí)活動有些異議,可能是接近飯點(diǎn)時(shí)間,這點(diǎn)我們也進(jìn)行了討論,會在后續(xù)版本針對活動的時(shí)間或時(shí)長進(jìn)行調(diào)整,盡量避免影響大家的正常作息時(shí)間。
而江湖世界方面,咱們也會繼續(xù)優(yōu)化,會根據(jù)大家測試期間參與度及反饋再調(diào)整一下江湖門派守衛(wèi)NPC的戰(zhàn)力算法,避免一個幫派過快就推完城池,在門派戰(zhàn)中還是需要一定的拉扯才會更有趣吧。
另外叨妹收到不少玩家的反饋,江湖世界玩法除了以幫派為單位攻打門派據(jù)點(diǎn)賺取功勛之外,應(yīng)該有更多個人活動產(chǎn)出一些別的培養(yǎng)資源,即使幫主副幫主不報(bào)名也能自行參與的,比如隨機(jī)boss爭奪、江湖懸賞之類的,咱們也會繼續(xù)考慮增加相應(yīng)內(nèi)容,豐富大家在江湖中的活躍內(nèi)容。
叨妹在本次測試期間從官方群、論壇大家的反饋中整理了出一摞調(diào)整建議,丟在了小劍劍臉上,沒想到他這次難得站在叨妹這邊,直接和程序猿水哥batlle去了。
場面挺激烈,策劃與程序向來是水火不相容的,程序嫌棄策劃要的太多,策劃嫌棄程序動作太慢,這次由于版本大調(diào)整時(shí)間緊張,砍了策劃部分需求,小劍劍在看了眾少主的反饋后想必心情也不會太好,兩人從一開始的口水戰(zhàn)差點(diǎn)演變成既分高下也決生死。
不過這兩人估計(jì)這陣子趕版本,身體都有點(diǎn)虛,一會兒之后只聽小劍劍喘著粗氣說道:“你別嫌我要改這改那的,誰家不是改出來的,再說都是玩家的心聲,每次被噴的都是我,你就知道看戲,照你這意思嫌麻煩,你還是蝌蚪的時(shí)候就不該這么努力第一個到達(dá)終點(diǎn)!船不出海,不會漏水,不遠(yuǎn)航,更沒有傾覆的危險(xiǎn),但船離開了大海,也就沒有了存在的價(jià)值,玩家現(xiàn)在就是咱們的海,懂不懂啊你?!”
水哥呵呵冷笑:“握草,你現(xiàn)在說話越來越高深了!聽君一席話,還真是…勝似一席話,怪不得有時(shí)我看不太懂你的策劃案,是我對哲學(xué)的研究不夠透徹嗎?”
小劍劍呸了一聲:“你個陰陽師研究什么哲學(xué),我看你還是研究下怎么提高敲代碼的速度吧!”
叨妹剛想勸兩句,小劍劍一個暴栗敲我頭上,氣呼呼地走了。喲呵,竟然敢對本姑娘動手動腳,這家伙吃了豹子膽了,平時(shí)一副病嬌的樣子,今天怎么火氣那么大,他氣呼呼地走了,然后發(fā)了一連串靈魂拷問。
“你這干的是人事嗎?”
“需求做不完的是我嗎?”
“為什么受傷的總是我呢?”
“你為什么還在我的朋友圈?”
叨妹還有些納悶?zāi)?,今天這是吃錯藥了?直到小劍劍發(fā)了我兩張圖才想起來。
咩哈哈哈!少主們給力,這家伙把我微信屏蔽了,容我下次偷偷拍一張全臉無碼照再給大家出氣吧。
嘿,本來今天心情有點(diǎn)沉重,畢竟又要過一段時(shí)間才能與大家江湖再見,不過這圖倒是可以承包叨妹一天的笑點(diǎn)了,今天應(yīng)該能做個美夢。
江湖還真是點(diǎn)意思呢,那么問題來了,我有江湖,少主們,你還有夢嗎?
玩家評論
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新倚天屠龍記
《新倚天屠龍記》是一款多角色養(yǎng)成RPG武俠游戲,真實(shí)還原了《倚天屠龍記》原著劇情,跟隨主線推進(jìn),您將親眼見證一名幼年痛失雙親,自身又遭受厄難,時(shí)時(shí)徘徊在生死邊緣的少年,是如何歷經(jīng)磨難,一步步走向武道巔峰,最后抱得白富美,過上甜蜜的人生。
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趙云其熾魂13 來自于 九游APP 2024-10-15 19:13
畫面感 好 游戲爽歪歪
唐風(fēng) 來自于 九游APP 2024-08-28 23:12
畫面可以,技能挺好看
九游玩家2266940583 來自于 九游APP 2024-07-11 15:12
游戲不錯,角色特色鮮明,活動有趣,副本流暢,建議:不卡級,副本設(shè)快捷鍵。
峰龜為黯滅刃 來自于 九游APP 2024-07-20 10:35
不充錢3個小時(shí)后,你就打不過了,小兵也打不過
九游玩家 來自于 九游APP 2024-07-18 12:16
哪里都可以,但是開區(qū)時(shí)間太不明確
那年你鑫哥 來自于 九游APP 2023-02-12 06:08
還原度拉滿,對這部電視印象太深了,我曾經(jīng)都還想著成為主角。任務(wù)的還原度不錯,周芷若、蛛兒和小昭這三個俠客的立繪很棒,應(yīng)該是看過電視都不會噴。玩法上劇情跟主角和電視一樣,但是強(qiáng)行插入了兩個主角會顯得有點(diǎn)奇怪,不過雙主角我還真是第一次體驗(yàn)。
豌豆xwwis0 來自于 九游APP 2023-02-14 11:04
玩到一百級了,整體五星! 首先劇情還原度很高,在這里來玩倚天屠龍記也是一個情懷,這一點(diǎn)很滿意。 其次水墨畫很有特色,中國古風(fēng)的一個代表吧。水墨畫跟武俠相當(dāng)匹配! 最后說一下資源吧,總體上夠用,而且換了新的俠客之后,可以傳功,不會浪費(fèi)資源。
公子你的肥皂掉了 來自于 九游APP 2023-02-13 06:52
先說我最喜歡的就是戰(zhàn)斗特效: 例如張翠山的銀鉤鐵劃,還有滅絕師太的滅絕雙劍、最最最喜歡的首選張三豐的太極無量,還有常遇春的一夫當(dāng)關(guān)特效好像金功罩鐵布衫,可以看出來游戲用心了。 副本里張無忌救人動畫表現(xiàn)還是雙方pk一下,個人感覺要是能夠模擬一下療傷,例如雙手推背傳真氣就更有武俠的感覺了 鏢車和挑戰(zhàn)塔版塊可以根據(jù)賺銀子、俠義信物、靜脈丹、突破丹(很難獲取),挑戰(zhàn)塔又和副本等級關(guān)聯(lián),這樣就避免了某一個版塊等級過高,所以游戲主要任務(wù)就是刷副本。還有游歷那里的模式很像小時(shí)候玩的飛行棋游戲
豌豆r7d6jj 來自于 九游APP 2024-06-14 09:28
挺好玩的,就是大氪金了
我真不是海王 來自于 九游APP 2022-11-23 11:35
抽卡是真坑,卡牌游戲不給抽卡,只能固定招募,跟游戲劇情走,解鎖關(guān)卡開放武俠,拿招募令兌換武俠,要想得高品質(zhì)武俠,要么一步步玩到后期解鎖武俠兌換,要么前期直接充錢得到,策劃腦子秀逗了,那那都坑充值,卡死了白嫖黨和平民玩家。