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星之卡比毛線傳說(shuō) 星之卡比游戲簡(jiǎn)介
2010:《星之卡比:毛線傳說(shuō)》
《星之卡比:毛線傳說(shuō)》是這樣一款游戲:當(dāng)你看到它出現(xiàn)在歷史列表的時(shí)候,你一定會(huì)眼前一亮,想要在游戲歷史上的今天進(jìn)行回顧;但與此同時(shí),當(dāng)真正把這個(gè)名字寫(xiě)下來(lái)的時(shí)候,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)能夠聊的內(nèi)容非常有限。當(dāng)然,此處不排除我的孤陋寡聞,但一定程度上,這個(gè)現(xiàn)象的出現(xiàn)是因?yàn)椤缎侵ū取肥且粋€(gè)人盡皆知的經(jīng)典系列,《毛線傳說(shuō)》的優(yōu)勢(shì)又絲毫不加掩蓋地集中表現(xiàn)在它的視覺(jué)效果上:它的名字就是最好的安利——毛線卡比哎,你不想來(lái)一發(fā)嗎?
毛線卡比在這里并不是一個(gè)簡(jiǎn)單的概念,而是真正還原了毛線質(zhì)感,與卡比的身形相得益彰。游戲世界也被相應(yīng)地創(chuàng)建為布料與紡織品的獨(dú)特風(fēng)格。置身其中,玩家會(huì)感到一種別樣的卡通幻想氛圍。
而從玩法上,游戲也遵從了這樣的概念,也就是卡比不再能夠進(jìn)行傳統(tǒng)的吞噬敵人與飛行動(dòng)作,而是改變成為不同形態(tài)的毛線物體。對(duì)于敵人的攻擊則更加形象地以鞭子拆線取而代之。與此同時(shí),鞭子可以激活許多機(jī)械裝置。游戲也支持雙人協(xié)作。
《毛線傳說(shuō)》的開(kāi)發(fā)工作由 Good-Feel 完成,在此前他們?cè)c Nintendo 合作開(kāi)發(fā)完成了 Wario Land 等游戲?!懊€”的概念也是由 Good-Feel 提出。
《毛線傳說(shuō)》的佳績(jī)也證明了“毛線”的深入人心,而它甚至也不是銷量那么簡(jiǎn)單。在游戲推出之前,《毛線傳說(shuō)》已經(jīng)獲得了無(wú)數(shù)獎(jiǎng)項(xiàng),其后被認(rèn)為是精神續(xù)作的《毛線耀西》跟進(jìn),Wii U 與 3DS 平臺(tái)的重制與增強(qiáng)版也分別登場(chǎng)。這當(dāng)然是令人不齒的吃老本行為,但也從側(cè)面證明了老本之好吃。
2014:《惡靈附身》
《惡靈附身(サイコブレイク / The Evil Within)》是由“生化危機(jī)之父”三上真司領(lǐng)銜探戈工作室(Tango Gameworks)開(kāi)發(fā)、貝塞斯達(dá)軟件發(fā)行的求生恐怖電子游戲,于 2014 年 10 月發(fā)售。
2010 年 3 月 1 日,三上真司成立了探戈游戲工作室(Tango Gameworks)?!稅红`附身》是該工作室正式開(kāi)發(fā)的第一款游戲,以修改過(guò)的 id Tech 5 引擎開(kāi)發(fā),三上真司擔(dān)任總監(jiān)督。
這是一款生存恐怖游戲,發(fā)生在密閉空間內(nèi)。高度細(xì)膩的環(huán)境營(yíng)造出恐慌焦慮感、搭配錯(cuò)綜復(fù)雜的劇情結(jié)合起來(lái)呈現(xiàn)出臨場(chǎng)感十足的世界,絕對(duì)會(huì)讓玩家感受到顫栗驚悚。游戲完美的融合了恐怖和動(dòng)作元素,玩家要在資源匱乏的情況下為了生存而戰(zhàn),大多數(shù)情況下需要躲避而不是迎面戰(zhàn)斗,很好的體現(xiàn)了游戲的生存恐怖氛圍。
玩家在《惡靈附身》中能感受到不少《生化危機(jī)》系列的影子,但是又有所不同,它看起來(lái)更像是一個(gè)集大成的新的恐怖游戲形態(tài)。游戲在畫(huà)面表現(xiàn)上呈現(xiàn)出一種 B 級(jí)片特有的質(zhì)感,各種詭異的場(chǎng)景頻現(xiàn),代入感很強(qiáng)。
此外游戲的打法也頗為豐富,很多關(guān)卡都能通過(guò)不同手段通過(guò),因此不會(huì)乏味,盡管具有相當(dāng)程度的難度,但是又不會(huì)卡住玩家,成功完成一關(guān)之后會(huì)給玩家?guī)?lái)很大的成就感。
游戲發(fā)行后獲得不錯(cuò)的反應(yīng),大家紛紛對(duì)游戲的氛圍營(yíng)造和生存、潛行體驗(yàn)表示贊揚(yáng),同時(shí)也表示對(duì)游戲的場(chǎng)景頗為受用。不過(guò)批評(píng)的聲音也不少,基本上集中在技術(shù)實(shí)現(xiàn)和劇情上。
游戲銷量可以說(shuō)還不錯(cuò),在日本全平臺(tái)售出了大約 20 萬(wàn)份。2017 年,二代也正式發(fā)售。
歷史上今天發(fā)行的其它游戲
玩家評(píng)論
(1條)其他玩家還在玩
星之卡比毛線傳說(shuō)
Pupupu大陸上,卡比正在散步。忽然他看到了一個(gè)M果,便想吃掉它。沒(méi)想到引出了一個(gè)名叫Yin-Yarn的法師??ū壤^續(xù)保持其明快,艷麗的色彩,和簡(jiǎn)潔,激萌的畫(huà)面特色,在wii平臺(tái)上展示了很好的清晰度。各種布料,線類的材質(zhì)特點(diǎn)也被很好的表現(xiàn)了出來(lái)。2D橫版卷軸過(guò)關(guān)游戲,在各種布藝剪貼畫(huà)一樣的布景下,卻有了耳目一新的感覺(jué)。剛開(kāi)始會(huì)給人一種兒時(shí)做布貼畫(huà)的感覺(jué),似乎讓人回到小時(shí)候,各種明快色彩堆積的畫(huà)面,也使人不易感到疲乏勞累。
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巜毛線傳說(shuō)》