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信長(zhǎng)之野望手游單機(jī) 策略模擬游戲介紹信長(zhǎng)之野望
《信長(zhǎng)之野望·新生 威力加強(qiáng)版》
發(fā)售日期:2023/07/20
制作發(fā)行:KOEI TECMO
游戲語(yǔ)言:中文
游戲平臺(tái):PC、PS、NS
序:
不知不覺(jué),從1983年誕生的《信長(zhǎng)野望》已經(jīng)走過(guò)了40年的歷史,這對(duì)一個(gè)人來(lái)說(shuō),正是年富力強(qiáng)的時(shí)候。
但對(duì)一個(gè)游戲系列來(lái)說(shuō),基本嘗試了各種變化,幾乎到了技窮的境地。尤其是策略模擬游戲,一旦破局,剩下的基本就是重復(fù)征服的故事了。
《信長(zhǎng)之野望?新生 》是光榮特庫(kù)摩公司的歷史模擬游戲《信長(zhǎng)之野望》系列的6部作品,《威力加強(qiáng)版》則是系列40周年紀(jì)念作品。
這款《威力加強(qiáng)版》則在前作《信長(zhǎng)之野望?新生》的基礎(chǔ)上,增加了許多新要素,使游戲的體驗(yàn)出現(xiàn)了更復(fù)雜有趣的變化,經(jīng)歷了《大志》的失敗,也許這是真的系列新生吧。
從革新到創(chuàng)造,大志到新生,《信長(zhǎng)野望》在不斷的調(diào)整適合自己的玩法,每代都有側(cè),也有自己的擁躉。
新作不斷加入更多翔實(shí)的歷史知識(shí),幾乎是一部戰(zhàn)國(guó)信息大全了,再加上魅力四射的武將(姬)。照這樣下去,信長(zhǎng)系列也許還可以延續(xù)40年?
一、新增要素
《信長(zhǎng)野望》系列和《三國(guó)志》一樣,是一款戰(zhàn)略模擬游戲,通關(guān)條件是統(tǒng)一或者當(dāng)上“征夷大將軍”,不能像三國(guó)時(shí)代一樣自己登基稱帝。
從玩法上來(lái)看,光榮顯然更熟悉本國(guó)的歷史,加入了幕府時(shí)代特有的“知行”、“奉行”、“家臣”等設(shè)定,可以委托給他們進(jìn)行開(kāi)發(fā)工作,相比三國(guó)系列大范圍的委任制更加精細(xì)。
織田信長(zhǎng)、豐臣秀吉、德川家康等歷史中的風(fēng)云兒也會(huì)以大幅動(dòng)態(tài)立繪的形式登場(chǎng),事件中還有動(dòng)態(tài)效果,配合他們的風(fēng)格,展現(xiàn)出大河劇版的即視感。
《信長(zhǎng)野望:新生 威力加強(qiáng)版》相比原版進(jìn)行了不少改進(jìn),可以說(shuō)《威力加強(qiáng)版》才是真正的體。
首先,本作的亮點(diǎn)是加入了系列作中呼聲頗高卻還沒(méi)實(shí)裝的“攻城戰(zhàn)”。攻城戰(zhàn)是在一張地圖的地形為基礎(chǔ),切換成城堡與城下町的專用攻城戰(zhàn)地圖,206種城池地形各有特色,根據(jù)當(dāng)時(shí)的真實(shí)地形制作,讓玩家可以感受到真實(shí)刺激的攻城戰(zhàn)樂(lè)趣。
攻方可以從不同的方向進(jìn)行突破,利用火炮、爆竹、梯子等工具攻破城墻和城門,或者使用隱密、誘敵、偷襲等策略來(lái)打亂守方的防御。
守方則可以配置各種防御設(shè)備,如箭塔、油鍋、石塊等,或者使用火計(jì)、水計(jì)、反間計(jì)等來(lái)抵擋攻方的進(jìn)攻。攻城戰(zhàn)中,城堡和城下町都是戰(zhàn)場(chǎng),玩家需要考慮各種因素,如地形、天氣、士氣、兵力等,來(lái)制定合適的戰(zhàn)略和戰(zhàn)術(shù)。
攻城戰(zhàn)非??简?yàn)玩家的指揮能力和應(yīng)變能力,每個(gè)城池都有獨(dú)特的地圖,會(huì)戰(zhàn)時(shí)包括城下町也會(huì)卷入戰(zhàn)爭(zhēng),周圍城市還能進(jìn)行增援,這讓攻方更加舉步維艱。
這里有個(gè)小策略,我們可以先攻擊地方的小城池,等對(duì)方援軍到來(lái)之后打野戰(zhàn),迅速剿滅對(duì)方觸發(fā)“威風(fēng)勝利”。這樣所有城池都會(huì)陷入“動(dòng)搖”狀態(tài),這時(shí)再攻城,就可順利拿下了。
其次,本作也增加了“直接談判”和“評(píng)定眾”新要素,讓玩家可以更加深入地體驗(yàn)君臣同心一統(tǒng)天下的事業(yè)。
直接談判是指玩家可以和其他武將進(jìn)行面對(duì)面的交涉,比如挽留意圖離開(kāi)的武將,或者挖角敵方的武將,或者請(qǐng)求盟友的支援等。直接談判可以讓玩家更加靈活地處理各種情況,也可以增進(jìn)與武將之間的感情。
評(píng)定眾則是指玩家可以設(shè)置擔(dān)任改變整體勢(shì)力的“家宰”,以及對(duì)政策制定會(huì)造成影響的“奉行”等要職的武將,要求家老才能擔(dān)任,每人的能力都會(huì)對(duì)政策帶來(lái)優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn),需要妥善安排。
評(píng)定眾可以讓玩家更加有效地管理自己的勢(shì)力,也可以根據(jù)不同的武將特性來(lái)制定不同的政策。
此外,本作還增加了許多其他方面的內(nèi)容,如新劇情、新事件、新政策、新武將、新特性等。
比較值得一提的是增加的新三方原會(huì)戰(zhàn)、關(guān)原之戰(zhàn)和大阪之戰(zhàn)這幾個(gè)歷史劇本,玩家在體驗(yàn)歷史的同時(shí),電腦還會(huì)根據(jù)當(dāng)時(shí)的情況做出違背歷史的選擇,比如突然分裂為兩大勢(shì)力進(jìn)行決戰(zhàn),大名加入和歷史不一樣的陣營(yíng)等。
游戲的劇情和對(duì)話非常之多,還能做出選擇,遵循史實(shí)就會(huì)發(fā)生真實(shí)事件,所以說(shuō)可以創(chuàng)造歷史,也可以遵循歷史進(jìn)行。
本作還增加了可以變更武將能力、BGM、劇情等的編輯功能及新勢(shì)力制作功能,讓玩家可以自由地創(chuàng)造自己想要的游戲內(nèi)容。尤其是“武將特性”,榮耀、武家棟梁、越后之龍等特性賦予武將之后,可以打造角色。
需要注意的是,編輯數(shù)據(jù)后無(wú)法獲得成就。
本作還有會(huì)對(duì)戰(zhàn)略造成影響的各地名勝及成就要素等,以及可賞賜家臣及賜與異名等,增加了很多趣味性。
二、游戲不足:
由于趕工的緣故,游戲中存在一些bug和不合理的設(shè)計(jì)。比如部分歷史事件觸發(fā)條件設(shè)置不嚴(yán)謹(jǐn);比如部隊(duì)和敵軍當(dāng)中隔了一個(gè)非己方所屬的“要所”,那發(fā)動(dòng)騎馬突擊就白搭了;比如AI侵略性過(guò)強(qiáng)、關(guān)東北條等大勢(shì)力擴(kuò)張過(guò)快等問(wèn)題。這些問(wèn)題影響了游戲的平衡性和可玩性。
游戲的畫(huà)面、音樂(lè)、劇情、系統(tǒng)都很精良,但也有一些缺乏創(chuàng)新和創(chuàng)意的地方。比如游戲的風(fēng)格和前作沒(méi)有太大的變化,比如游戲的音樂(lè)、CG等大量復(fù)用前代素材,威力加強(qiáng)版還好點(diǎn),更新了一部分立繪。
再比如游戲游戲的特性和戰(zhàn)法數(shù)量少,戰(zhàn)斗采用半即時(shí)玩法,設(shè)定目標(biāo)后武將就會(huì)自行戰(zhàn)斗,缺乏方便的操作手段和及時(shí)介入方式。名將的影響力太大,威力強(qiáng)大的“特性”比兵力和士氣還重要,以少勝多屢見(jiàn)不鮮。個(gè)人感覺(jué)像《三國(guó)志7》那樣的回合制更加適合這樣的戰(zhàn)略游戲。
追求大而全,也讓游戲失去了一些“醍醐味”,這些地方讓玩家覺(jué)得游戲缺少了一些新鮮感和驚喜感。
游戲主打的“知行”玩法未必適合所有玩家。喜歡依據(jù)歷史和人物喜好做人事布局的玩家,可能覺(jué)得搞歷史組合或反歷史組合會(huì)很有意思,不喜歡這套的話可能就覺(jué)得費(fèi)事之余還不如前代爽快。
新加入的“評(píng)定眾”,名義上從繁瑣的政務(wù)中解放出來(lái),但嚴(yán)苛的等級(jí)制度逼著你不斷擴(kuò)張獲得功勛,而主公感覺(jué)可做的事更少了,怪不得當(dāng)了主公就整天吃喝玩樂(lè)了。如果都交給手下,真的浪費(fèi)了信長(zhǎng)強(qiáng)大的能力啊!
三、總體
主機(jī)版中,NS版本相比其他版本容量略小,好處是支持觸摸屏操作,支持震動(dòng)。再加上攜帶方便,隨時(shí)隨地都可以過(guò)一把戰(zhàn)略癮。
比較有意思的是本作繼承了《三國(guó)志》系列的生成武將功能,用動(dòng)感IR 照相機(jī)模式拍攝照片,即可在游戲中生成的武將。
記得當(dāng)年玩《三國(guó)志》就喜歡把親朋好友的名字登陸進(jìn)去,帶領(lǐng)他們統(tǒng)一,成就感非同一般。
《信長(zhǎng)野望》和《三國(guó)志》系列相比,算是光榮的親兒子,制作相對(duì)更加用心,每代都會(huì)推出獨(dú)特的玩法。而《三國(guó)志》系列就總是修修補(bǔ)補(bǔ),難以突破,玩起來(lái)令人郁悶,可能這就是文化隔閡吧。希望我國(guó)的能夠奮發(fā)圖強(qiáng),制作出能夠代表中國(guó)歷史的游戲。
總而言之,《信長(zhǎng)之野望?新生 with 威力加強(qiáng)版》是一款非常的歷史模擬游戲,不僅繼承了前作的優(yōu)點(diǎn),還增加了許多新的內(nèi)容和玩法,讓玩家可以更加真實(shí)地體驗(yàn)戰(zhàn)國(guó)大名的生活。
加入的“目標(biāo)”元素和貼心的教程指引讓新手也很方便入門,普及了不少歷史知識(shí),龐大的名詞數(shù)量仍然需要玩家有較強(qiáng)的理解能力。
即使華語(yǔ)玩家,也很難一下就吃透名稱的含義,更別說(shuō)英語(yǔ)等地區(qū)的玩家了,這也是歷史模擬游戲無(wú)法走向世界的一個(gè)桎梏。
以KT 和微軟的良好關(guān)系,也不敢把信長(zhǎng)系列登陸到XBOX平臺(tái),因?yàn)閹缀鯐?huì)肉眼可見(jiàn)的失敗。
反觀瑞典Paradox的《王國(guó)風(fēng)云》、《鋼鐵雄心》等游戲,體系就較為合理,雖然畫(huà)質(zhì)渣,架不住好玩啊,尤其是大明。
本作的畫(huà)面、音樂(lè)、劇情、系統(tǒng)都很精良,以內(nèi)政、戰(zhàn)略、統(tǒng)一天下為玩法的游戲中,稱得上是翹楚了,值得每一位喜歡歷史和戰(zhàn)略的玩家嘗試。
無(wú)責(zé)任評(píng)分:
游戲性:8.0
流暢度:8.0
游戲特色:8.5
綜合推薦:8.0
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玩家評(píng)論
(9條)信長(zhǎng)之野望201X
信長(zhǎng)之野望 201X中有武藝者、戰(zhàn)術(shù)家、藥師以及射擊手 4 種職業(yè),玩家可以根據(jù)自己喜好選擇隊(duì)伍成員。完成了關(guān)卡后,玩家可以獲得當(dāng)?shù)氐囊恍┢髽I(yè)贊助,他們會(huì)給玩家各種不同的道具作為支援,還會(huì)給予資金投資用來(lái)升級(jí)道具等等。
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這是不出了嗎?
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電腦版信長(zhǎng)之野望14很好玩,都玩幾遍還是愛(ài)不釋手,贊
九游玩家7lyv105di1ye 來(lái)自于 九游APP 02-25 00:37
沙發(fā)。。。。
胡吹猛侃扯犢子 來(lái)自于 九游APP 02-24 11:00
叼爆了