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手游界的一股清流 日式戰(zhàn)棋炎之軌跡登場
手游的崛起被認為是移動設(shè)備的更新迭代以及玩家時間的碎片化,而其實真正適用碎片化時間的手游,大多集中在休閑和競技類型上。隨著重度手游的登場,我們開始發(fā)現(xiàn)手游的碎片化特性愈發(fā)不明顯。目前,對于玩家而言,一天8小時的手游時間越來越常見,玩家花在手游的時間變的更加充足。這種轉(zhuǎn)變帶來的是手游類型的日益豐富,細分領(lǐng)域不斷被挖掘,理論上而言,好游戲應(yīng)該越來越多,其實不然。
看看如今的IOS榜單,免費榜充斥著棋牌游戲化身的魑魅魍魎;暢銷榜則被大量重磅IP產(chǎn)品瓜分;至于付費榜,連早期作為宣傳噱頭上的那點作用都在如今各類換皮和擦邊球產(chǎn)品的撕裂下消失殆盡,甚至還能出現(xiàn)一款產(chǎn)品分身登榜的奇聞。
最強戰(zhàn)棋 超人氣手游《炎之軌跡》登場
在這個頁游越來越像**,而手游卻越來越像頁游的游戲市場下,玩家早已被磨練出一雙火眼金睛,產(chǎn)品質(zhì)量決定一切。多少打著細分領(lǐng)域旗號卻實際上依然局限卡牌、回合等游戲類型的游戲胎死腹中,細分領(lǐng)域不是沒有市場,只是缺乏精品創(chuàng)作的決心。
戰(zhàn)棋游戲由于操作難度大,節(jié)奏慢而一直活躍于小眾玩家之間,隨著游戲市場重心從PC到手游的過渡,戰(zhàn)棋類型游戲更是日漸式微。一方面是手游市場的快節(jié)奏難以招架戰(zhàn)棋游戲的細水流長,另一方面則是原汁原味的戰(zhàn)棋游戲?qū)嵲谑遣毁嶅X。
口碑和利益的天枰在如今的游戲市場環(huán)境下想要保持平衡很難,小公司沒有本錢和時間去積累口碑,大集團在競爭激烈加上流水為王的壓力下也難以馴服這樣的“野馬”。不可為而為之才是真勇氣,12.23,原汁原味的戰(zhàn)棋手游《炎之軌跡》登場。號稱日式戰(zhàn)棋巔峰手游,又自詡手游界的一股清流,這款由NEXON GT研發(fā)、世紀天成代理的游戲到底有何獨到之處?
英雄免費 革新數(shù)值碾壓的氪金陋習(xí)
12.06日,文化部發(fā)布網(wǎng)游新規(guī),其中規(guī)定游戲抽卡合成等玩法必須公布概率,同時要求嚴格落實實名制且規(guī)定游客登錄不能進行游戲充值。
抽卡一直是眾多手游收入的主要來源,謎一般概率讓歐非血統(tǒng)論甚囂塵上,看臉的癥結(jié)從現(xiàn)實轉(zhuǎn)移到到游戲,實在讓人不爽。而臉黑的后果便是,縱使非酋穿金戴銀依然敵不過歐皇的一襲單衣。然而玩家在大罵游戲毀我青春、費我錢財?shù)耐瑫r卻依然甘之如飴,為何?游戲平衡性依在而已。
運氣的存在本是游戲樂趣的一種,玩家可以接受聽天由命帶來驚心動魄,卻不能接受數(shù)值碾壓,裝備通殺帶來的索然無味。合理的氪金設(shè)置是保證游戲產(chǎn)品健康成長的關(guān)鍵,任何急功近利的濫用無疑都在縮短游戲的壽命,嚴重影響游戲的體驗。
在《炎之軌跡》游戲當(dāng)中,放棄了英雄的主要收入,作為戰(zhàn)斗核心的英雄全部可以免費獲取。氪金點設(shè)置更多的在于皮膚裝飾等旁枝末節(jié)上,旨在保證游戲的公平性以及深化其策略戰(zhàn)棋的核心玩法。
注重玩法 重現(xiàn)策略燒腦的戰(zhàn)棋風(fēng)采
如今的游戲圈,研發(fā)苦于加班拼了命把自己想象成產(chǎn)品經(jīng)理,然后去參與探討策劃提出的功能和玩法值不值得做 ;美術(shù)囿于需求過多任務(wù)繁重,頭腦風(fēng)暴再也無法匯聚靈感而自欺欺人得進行著微創(chuàng)新;而運營則在各類KPI和流水面前不斷的蠶食著自己最后堅守的那點興趣融于工作的理念。凡此種種,羅列不絕,從業(yè)人員的茫然急躁與手游市場的虛榮膨脹就這樣惡性循環(huán)了下去。
很多人都知道不該這樣急于求成,也不該這樣過猶不及,但都只是期望著別人能夠先停下來。在這樣一個環(huán)境下,誕生的游戲在玩法上便越來越市儈,打造出好玩又賺錢的游戲便顯得那般言不可及。見識了太多拍著胸脯打著良心手游口號的“有節(jié)操”游戲人掛羊頭賣狗肉,便愈發(fā)去珍惜能夠堅持好玩,堅持高品質(zhì)的游戲。而從國際服的口碑來看,《炎之軌跡》值得期待。
在玩法上,《炎之軌跡》傳承了戰(zhàn)棋游戲核心的策略元素。高智商的策略對決,經(jīng)典的走格子操作,陣容搭配,地形克制,一樣俱全。讓游戲變得更好玩是其不變的追求,很少有游戲能夠像到《炎之軌跡》這般注重玩法。推圖、PVP和PVE,都需要玩家事必躬親。指尖操作、燒腦策略可不僅僅是是空洞的口號,或許還能找回廢寢忘食通關(guān)《火焰紋章》的感動。
摒棄無腦 打造沉浸式的游戲體驗
沉浸式的游戲體驗是個被用了無數(shù)次略顯俗套的詞,尤其是在VR大放光彩的2016。然而帶給玩家沉浸式的游戲體驗本就是游戲所追求的,它應(yīng)該由游戲本身的趣味性、互動性去帶動玩家主觀體會,而非是借助設(shè)備科技讓玩家客觀感受。
完成任務(wù),競技獲勝,地圖探索,都可以帶來沉浸式的體驗。然而如今的手游市場大部分產(chǎn)品放眼望去,都是千篇一律的戰(zhàn)斗模式,以及幾近相同的UI畫面,缺乏挑戰(zhàn),毫無趣味,再加上無腦的自動戰(zhàn)斗,和幼稚的掃蕩功能,連繼續(xù)游戲的勇氣都沒有,離沉浸實在相差太遠。
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炎之軌跡
《炎之軌跡》是一款日式戰(zhàn)棋手游,游戲原畫由知名畫師創(chuàng)作,畫面十分精美,游戲劇情則充滿了日漫的風(fēng)格,熱血滿滿。復(fù)雜的走位布局,個性化的英雄養(yǎng)成,氣勢磅礴的軍團大戰(zhàn),戰(zhàn)棋游戲特色一應(yīng)俱全。除了常見的經(jīng)典戰(zhàn)棋玩法之外,更是增添了地形克制,陣容搭配和石頭剪刀布屬性相克等考驗智商的策略玩法,將為玩家?guī)砬八从械腟RPG戰(zhàn)斗體驗。
煩惱淚 來自于 九游APP 2017-03-30 23:54
特色:只需要肝,未必要氪,每天四十鉆,很良心的經(jīng)常送鉆,入坑十幾天攢個兩三千鉆是必須的,體力四分鐘回一點,送100點,還有月亮幣買藥水,工會送體力,只要你愿意肝。 角色基本都能在副本得到,有些限時活動角色也不是靠抽,而是肝副本得角色碎片,而且每個角色都能到五星,靠升級經(jīng)驗打素材即可。角色技能需要肝角色碎片升級,尤其肝,數(shù)量大約是所有四個技能一級所需碎片之和*45。扭蛋抽的是裝備,但是經(jīng)常有活動,無氪也行。鉆石主要是開遠征位,開好友,買公爵技能點皮膚和英雄皮膚。 角色都很有特點,技能系統(tǒng)是很用心的,雖然核心組合就那么些,但是核心組合是為了推圖推塔容易些,并沒有抹殺板凳角色的作用,只要愿意肝,什么角色的技能都有用武之地,都可以拖出來爽一下。尤其是潛力系統(tǒng),可以洗出免疫特殊狀態(tài)的被動技能,很有特點。 游戲是硬核回合策略形式,背后攻擊,連攜攻擊,地形加成,高低差,地圖buff,滿滿的都是愛。敵方AI很高,控制技能,互奶,反擊,什么都會,新人開荒翻車是必修課,翻車后返還部分體力值,讓你繼續(xù)肝。游戲玩法很多,推圖爬塔遠征競技場活動副本限定角色副本工會副本,需要說的是每月的爬塔活動,給鉆給角色給裝備,只要你能爬,什么都給,游戲有抱大腿功能,大腿可以為你出手兩回合,推圖也好爬塔也好對新人很有愛。 說一下商店,月光幣活動期間,用體力推圖按一體力給二幣,月光商店可以買到這個游戲需要的幾乎一切,包括黃金扭蛋,經(jīng)驗值,洗裝備藥水,限定角色碎片,皮膚,限定裝備,全是福利,無可挑剔。此外還有競技商店工會商店金幣商店,能換的太多了,當(dāng)然硬通貨都是肝。 畫面很贊,技能動畫很有魄力,角色設(shè)計很用心,細節(jié)到位,升星會改變形象,尤其是女性角色,有愛就不得不肝。 還有超好聽的聲優(yōu)~聽說都是日本頂級配音配的
瓜迪奧拉(1775745347) 來自于 九游APP 2018-07-24 23:12
游戲有挺多吸引我的地方的,人物角色設(shè)計好看,故事線完整,然后詳細的新手教學(xué),過關(guān)豐富的獎勵,新穎的戰(zhàn)斗方式。各個方面都很不錯。前期英雄都給我很深的印象,特別是女神克里斯,蠢萌的伊安,酷炸天的黑龍。當(dāng)然還有那自戀中二的主角公爵。也有需要改進的地方,游戲加載項太多,而且容易卡頓,裝備要求數(shù)量太過多了,升級很費金幣等,希望這游戲越來越好吧。
嬌嬌嬌嬌嬌嬌嬌嬌嬌啊 來自于 九游APP 2018-07-24 23:12
畫面精致,人物精美。這游戲氪不氪金都能玩,就是如果你不氪金又不想跟氪金玩家差距太大的話,可能就要肝了。其實我覺得不管你氪不氪金,那個30元禮包真的很值,現(xiàn)在30元也就兩杯奶茶的錢了,真的不貴,但是里面的東西卻物超所值。至于其他禮包看個人了。我是覺得那個30元的禮包,如果你有要認真玩這個游戲的話,是比較不容錯過的。
蘇鐵卻極寒 來自于 九游APP 2018-07-24 22:15
游戲本身能量就很多了,我基本都用不完的,而且一些任務(wù)還有研究所還能得額外的能量??吹接行┤四芰烤尤徊粔蛴?,我實在是無法理解,明明多得很啊,當(dāng)然,那種為了游戲通宵的人就當(dāng)我沒說吧,我覺得玩游戲適當(dāng)就好,雖然這游戲肝真的能提升戰(zhàn)力刷裝備那些,但是游戲本來就是為了休閑,為了游戲犧牲休息時間就有點得不償失了。
豌豆2nzewp 來自于 九游APP 2018-07-24 21:45
游戲人物比我想象的好看很多,故事背景也很好很詳細。公爵中二自戀,伊安忠誠可愛,克里斯美麗勇敢。每一個英雄角色都有自己獨特的性格。雖然是回合制的,但是技能特效卻一點都不馬虎,很酷炫。場景雖然是一格格的方塊,卻也有挺不錯的景觀設(shè)計。重點是這游戲的獎勵我覺得很豐富,每過一關(guān)就有豐富的金幣和寶石獎勵。故事線比較多,不過如果不喜歡過劇情的也可以直接跳過。
試騎狂三 來自于 九游APP 2018-07-24 21:03
次元突破,每天必須打滿10層,為了碎片,你如果不氪金的話,這也是金幣的重要來源之一。然后新人首要目標就是打通塔,能打通就就打通,不能的話也是能打幾層盡量打幾層,因為塔的獎勵非常非常的豐厚。強烈推薦狼人,打塔的話非常有幫助。前期的一切都是為了最快的打通塔。畢竟有了那些獎勵這樣你后續(xù)發(fā)展才能更加的方便些。
夏天盛開的菊花 來自于 九游APP 2018-07-24 21:00
炎之軌跡我也才玩沒多久,很多地方都還不懂,不過目前來說還算可以,過任務(wù)也基本都是SS等級。說一下我對前期英雄的見解??死锼构袅νΩ?,馬斯是前期唯一的奶,伊安三技能打BOSS挺強,然后凱也不錯,三技能清怪很快??傊捌诮o的英雄雖然說不上有多好,但是通關(guān)SS級的話目前都不是什么大問題,而且傷害也挺高,基本上很少時間就通關(guān)了。
小學(xué)生入侵A站 來自于 九游APP 2018-07-24 20:09
重點說下這個游戲的獎勵吧,真的很不錯,一關(guān)過完基本有30寶石和一萬的金幣獎勵。然后在線時長獎勵的東西也很不錯。還有故事線獎勵。成就獎勵那邊也很多東西分類也多,每日,關(guān)卡,戰(zhàn)斗,英雄等都有各自的獎勵,這些都在左側(cè)那個箭頭那邊,剛開始可能忽略了要注意下。打一會下來獎勵就非常滿了,特別夸下游戲這點,自身獎勵豐富,從這點體驗感就比別的游戲好。
致富基本靠手 來自于 九游APP 2018-07-24 19:33
我還是個萌新,只有幾個英雄,目前最喜歡的是黑龍達納托斯,好像新手教學(xué)時就直接升到5星了,黑龍戰(zhàn)力挺高的,而且技能釋放很好看,特別是大招,技能出來直接成了主角。有一套服裝加攻擊力的,不過要588寶石,我沒氪金的,寶石的話目前還在攢,游戲送的獎勵不錯,相信588的寶石這幾天肯定也能湊夠了,到時候一定給他買時裝,讓他戰(zhàn)力更強些。
雪影Survivor 來自于 九游APP 2018-07-24 19:33
新手的話當(dāng)然是有什么英雄就用什么英雄,有什么裝備也全部都穿上,畢竟開始根本沒什么可以選擇。玩?zhèn)€幾天英雄及裝備就多了,還有寶石金幣儲備也多了,這時候就可以好好考慮陣容及強化了。前期克里斯就很不錯,長得漂亮攻擊力也不低,就是手短,基礎(chǔ)能力較低,不過前期克里斯完全可以當(dāng)你的MT。初始角色中就史萊姆比較沒什么用,其他的都還可以。