手機(jī)游戲> 異度王冠> 游戲新聞> 《異度王冠》2022年8月26日技能調(diào)整
《異度王冠》2022年8月26日技能調(diào)整
叢林之狼·菲尼茲
狼魂覺醒
(1)必定最先出手的技能,無視任何控制必定釋放,驅(qū)散自身所有負(fù)面狀態(tài)為自身附加“狼魂覺醒”和“狼魂意志”,狼魂覺醒狀態(tài)下提升20%免傷和15%暴擊率,免疫所有控制2回合;狼魂意志狀態(tài)下免疫所有負(fù)面效果,持續(xù)1回合,狼魂覺醒和狼 魂意志都不可被驅(qū)散
(2)必定最先出手的技能,無視任何控制必定釋放,驅(qū)散自身所有負(fù)面狀態(tài)為自身附加“狼魂覺醒”和“狼魂意志”,狼魂覺醒狀態(tài)下提升25%免傷和20%暴擊率,免疫所有控制2回合;狼魂意志狀態(tài)下免疫所有負(fù)面效果,持續(xù)1回合,狼魂覺醒和狼魂意志都不可被驅(qū)散
(3)必定最先出手的技能,無視任何控制必定釋放,驅(qū)散自身所有負(fù)面狀態(tài)為自身附加“狼魂覺醒”和“狼魂意志”,狼魂覺醒狀態(tài)下提升30%免傷和25%暴擊率,免疫所有控制2回合;狼魂意志狀態(tài)下免疫所有負(fù)面效果,持續(xù)1回合,狼魂覺醒和狼魂意志都不可被驅(qū)散
調(diào)整為:
(1)必定最先出手的技能,無視任何控制必定釋放,驅(qū)散自身所有負(fù)面狀態(tài)為自身附加“狼魂覺醒”和“狼魂意志”,狼魂覺醒狀態(tài)下提升20%免傷、15%暴擊率和20%的防御,免疫所有控制2回合;狼魂意志狀態(tài)下免疫所有負(fù)面效果,持續(xù)1回合,狼魂覺醒和狼 魂意志都不可被驅(qū)散
(2)必定最先出手的技能,無視任何控制必定釋放,驅(qū)散自身所有負(fù)面狀態(tài)為自身附加“狼魂覺醒”和“狼魂意志”,狼魂覺醒狀態(tài)下提升25%免傷、20%暴擊率和25%的防御,免疫所有控制2回合;狼魂意志狀態(tài)下免疫所有負(fù)面效果,持續(xù)1回合,狼魂覺醒和狼魂意志都不可被驅(qū)散
(3)必定最先出手的技能,無視任何控制必定釋放,驅(qū)散自身所有負(fù)面狀態(tài)為自身附加“狼魂覺醒”和“狼魂意志”,狼魂覺醒狀態(tài)下提升30%免傷、25%暴擊率和30%的防御,免疫所有控制2回合;狼魂意志狀態(tài)下免疫所有負(fù)面效果,持續(xù)1回合,狼魂覺醒和狼魂意志都不可被驅(qū)散
風(fēng)暴之眼·尤妮珂
高速穿刺
(1)對敵方中后排隨機(jī)2個單位造成145%的物理傷害,35%概率給目標(biāo)附加“沉默”,沉默狀態(tài)下無法使用主動技能,持續(xù)1回合,如果目標(biāo)為法師則傷害提升30%
(2)對敵方中后排隨機(jī)2個單位造成174%的物理傷害,47%概率給目標(biāo)附加“沉默”,沉默狀態(tài)下無法使用主動技能,持續(xù)1回合,如果目標(biāo)為法師則傷害提升30%
(3)對敵方中后排隨機(jī)2個單位造成209%的物理傷害,59%概率給目標(biāo)附加“沉默”,沉默狀態(tài)下無法使用主動技能,持續(xù)1回合,如果目標(biāo)為法師則傷害提升30%
調(diào)整為:
(1)對敵方隨機(jī)2個單位造成145%的物理傷害,35%概率給目標(biāo)附加“沉默”,沉默狀態(tài)下無法使用主動技能,持續(xù)1回合,優(yōu)先攻擊中后排,如果目標(biāo)為法師則傷害提升30%
(2)對敵方隨機(jī)2個單位造成174%的物理傷害,47%概率給目標(biāo)附加“沉默”,沉默狀態(tài)下無法使用主動技能,持續(xù)1回合,優(yōu)先攻擊中后排,如果目標(biāo)為法師則傷害提升30%
(3)對敵方隨機(jī)2個單位造成209%的物理傷害,59%概率給目標(biāo)附加“沉默”,沉默狀態(tài)下無法使用主動技能,持續(xù)1回合,優(yōu)先攻擊中后排,如果目標(biāo)為法師則傷害提升30%
原初·妮莉絲
神圣贊歌
(1)為己方全體恢復(fù)=自身攻擊力*98%的生命,并附加“靈魂印記”,持續(xù)2回合。有靈魂印記狀態(tài)的隊友死亡會為原初·妮莉絲提供一層“圣歌禮贊”,每層圣歌禮贊提升原初·妮莉絲15%的治療效果,最多疊加3層,該狀態(tài)不可驅(qū)散
(2)為己方全體恢復(fù)=自身攻擊力*112%的生命,并附加“靈魂印記”,持續(xù)2回合。有靈魂印記狀態(tài)的隊友死亡會為原初·妮莉絲提供一層“圣歌禮贊”,每層圣歌禮贊提升原初·妮莉絲15%的治療效果,最多疊加3層,該狀態(tài)不可驅(qū)散
(3)為己方全體恢復(fù)=自身攻擊力*128%的生命,并附加“靈魂印記”,持續(xù)2回合。有靈魂印記狀態(tài)的隊友死亡會為原初·妮莉絲提供一層“圣歌禮贊”,每層圣歌禮贊提升原初·妮莉絲15%的治療效果,最多疊加3層,該狀態(tài)不可驅(qū)散
調(diào)整為
(1)為己方全體恢復(fù)=自身攻擊力*98%的生命,并附加“靈魂印記”,持續(xù)2回合。有靈魂印記狀態(tài)的隊友死亡會為原初·妮莉絲提供一層“圣歌禮贊”,每層圣歌禮贊提升原初·妮莉絲25%的治療效果,最多疊加3層,該狀態(tài)不可驅(qū)散
(2)為己方全體恢復(fù)=自身攻擊力*112%的生命,并附加“靈魂印記”,持續(xù)2回合。有靈魂印記狀態(tài)的隊友死亡會為原初·妮莉絲提供一層“圣歌禮贊”,每層圣歌禮贊提升原初·妮莉絲25%的治療效果,最多疊加3層,該狀態(tài)不可驅(qū)散
(3)為己方全體恢復(fù)=自身攻擊力*128%的生命,并附加“靈魂印記”,持續(xù)2回合。有靈魂印記狀態(tài)的隊友死亡會為原初·妮莉絲提供一層“圣歌禮贊”,每層圣歌禮贊提升原初·妮莉絲25%的治療效果,最多疊加3層,該狀態(tài)不可驅(qū)散
天神庇佑
(1)生命提高20%,攻擊提高10%
(2)生命提高30%,攻擊提高15%,治療效果提升5%
(3)生命提高40%,攻擊提高20%,治療效果提升15%
調(diào)整為
(1)生命提高20%,攻擊提高10%
(2)生命提高30%,攻擊提高15%,治療效果提升15%
(3)生命提高40%,攻擊提高20%,治療效果提升25%
神之恩惠
(1)戰(zhàn)斗開始時為己方所有英靈附加“神恩”,神恩狀態(tài)下提升5%生命,若目標(biāo)職業(yè)為坦克,則額外提升6%防御,神恩效果不可驅(qū)散;普通攻擊后,為己方生命最低的1個單位恢復(fù)“自身攻擊*30%”的生命
(2)戰(zhàn)斗開始時為己方所有英靈附加“神恩”,神恩狀態(tài)下提升7%生命,若目標(biāo)職業(yè)為坦克,則額外提升12%防御,神恩效果不可驅(qū)散;普通攻擊后,對己方生命最低的1個單位恢復(fù)“自身攻擊*40%”的生命
(3)戰(zhàn)斗開始時為己方所有英靈附加“神恩”,神恩狀態(tài)下提升10%生命,若目標(biāo)職業(yè)為坦克,則額外提升18%防御,神恩效果不可驅(qū)散;普通攻擊后,對己方生命最低的1個單位恢復(fù)“自身攻擊*50%”的生命
調(diào)整為
(1)戰(zhàn)斗開始時為己方所有英靈附加“神恩”,神恩狀態(tài)下提升5%生命,若目標(biāo)職業(yè)為坦克,則額外提升6%防御,神恩效果不可驅(qū)散;普通攻擊后,為己方生命最低的1個單位恢復(fù)“自身攻擊*60%”的生命
(2)戰(zhàn)斗開始時為己方所有英靈附加“神恩”,神恩狀態(tài)下提升7%生命,若目標(biāo)職業(yè)為坦克,則額外提升12%防御,神恩效果不可驅(qū)散;普通攻擊后,對己方生命最低的1個單位恢復(fù)“自身攻擊*80%”的生命
(3)戰(zhàn)斗開始時為己方所有英靈附加“神恩”,神恩狀態(tài)下提升10%生命,若目標(biāo)職業(yè)為坦克,則額外提升18%防御,神恩效果不可驅(qū)散;普通攻擊后,對己方生命最低的1個單位恢復(fù)“自身攻擊*100%”的生命
七式定態(tài)·伊格尼法
神域輪回
(1)對敵方任意3個目標(biāo)造成87%的物理傷害并為目標(biāo)附加“神域”,神域狀態(tài)下暴擊率降低5%,持續(xù)2回合;如果自身攻擊高于受擊目標(biāo)則傷害提高15%
(2)對敵方任意3個目標(biāo)造成102%的物理傷害并為目標(biāo)附加“神域”,神域狀態(tài)下暴擊率降低7%,持續(xù)2回合;如果自身攻擊高于受擊目標(biāo)則傷害提高20%
(3)對敵方任意3個目標(biāo)造成123%的物理傷害并為目標(biāo)附加“神域”,神域狀態(tài)下暴擊率降低12%,持續(xù)2回合;如果自身攻擊高于受擊目標(biāo)則傷害提高25%
調(diào)整為
(1)對敵方攻擊最高的3個目標(biāo)造成87%的物理傷害并為目標(biāo)附加“神域”,神域狀態(tài)下暴擊率降低5%,持續(xù)2回合;如果自身攻擊高于受擊目標(biāo)則傷害提高15%
(2)對敵方攻擊最高的3個目標(biāo)造成102%的物理傷害并為目標(biāo)附加“神域”,神域狀態(tài)下暴擊率降低7%,持續(xù)2回合;如果自身攻擊高于受擊目標(biāo)則傷害提高20%
(3)對敵方攻擊最高的3個目標(biāo)造成123%的物理傷害并為目標(biāo)附加“神域”,神域狀態(tài)下暴擊率降低12%,持續(xù)2回合;如果自身攻擊高于受擊目標(biāo)則傷害提高25%
專屬武器效果調(diào)整:
(1)風(fēng)谷花神·玉魔緣-花陽傘
80級效果:魔法傷害提高10%,會心率提高5% 調(diào)整為 魔法傷害提高10%,會心率提高5%,生命上限提高15%
(2)風(fēng)谷花神·玉魔優(yōu)子-天羅傘
80級效果:魔法傷害提高10%,會心率提高5% 調(diào)整為 魔法傷害提高10%,會心率提高5%,生命上限提高15%
(3)箱型恐懼·蕾蒂紗-處刑魔方
20級效果:1號機(jī)關(guān)傷害提高12% 調(diào)整為 1號機(jī)關(guān)傷害提高12%,流血效果額外增加攻擊*25%
40級效果:1號機(jī)關(guān)攻擊目標(biāo)變?yōu)閷撤饺w 調(diào)整為 1號機(jī)關(guān)攻擊目標(biāo)變?yōu)閷撤饺w,流血效果額外增加攻擊*30%
(4)黑山·不二子-復(fù)仇女神
40級效果:奪命兇彈傷害提高10% 調(diào)整為 奪命兇彈傷害提高40%
(5)幻夜之璃·英理華-幻光琉璃
20級效果:幻夜之舞傷害提高9% 調(diào)整為 幻夜之舞傷害提高23%
60級效果:浩瀚星環(huán)傷害提高17%,“星環(huán)”觸發(fā)概率提高5% 調(diào)整為 浩瀚星環(huán)傷害提高31%,“星環(huán)”觸發(fā)概率提高15%
(6)永劫星輪·路西菲娜-腹黑熊
20級效果:十字交叉?zhèn)μ岣?5% 調(diào)整為 十字交叉?zhèn)μ岣?5%
40級效果:元素尅星傷害提高17% 調(diào)整為 元素尅星傷害提高27%
60級效果:殺戮盛宴會心率額外提高1%,混沌系英靈免傷提高5% 調(diào)整為 殺戮盛宴會心率額外提高3%,混沌系英靈免傷提高5%
玩家評論
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異度王冠
《異度王冠》以勇者冒險為背景從而進(jìn)行擴(kuò)展的故事;游戲設(shè)定有5大種族,55種來自各個時代不同的英靈等。 游戲采用回合制的游戲戰(zhàn)斗模式,配以酷炫多樣的技能,豐富的玩法與活動,花哨外觀,自由搭配,玩出不一樣的放置回合卡牌! 游戲以輕松掛機(jī)為主題,能夠引導(dǎo)玩家以積極向上,樂觀健康的態(tài)度進(jìn)行游戲,共同營造一個和諧向上、沉浸式的游戲社會環(huán)境,給玩家不一樣的體驗(yàn)。
風(fēng)暴以飛龍89 來自于 九游APP 2022-07-12 11:48
咋說呢,游戲都會有優(yōu)缺點(diǎn),但是這個游戲也可以說是我玩過最良心的游戲之一,玩了那么多游戲,有幾個游戲可以做到v0也可以積分抽卡,那個游戲不是到v3了才可以,再就是借用網(wǎng)上的一句話"它給的很多"不要說你們玩過送的幾百幾千抽卡,九游這個平臺出過幾個,破解,私服就不算了。不過這個游戲缺點(diǎn)也很多,最大的就是卡,有時候卡的很厲害,希望可以改進(jìn),我還是很期待的。
優(yōu)雅與飛機(jī) 來自于 九游APP 2022-06-04 21:36
先給個五星,盡管bug多,畫質(zhì)還需要更多優(yōu)化,玩一會兒就手機(jī)發(fā)燙。但是考慮到是工作室首款理應(yīng)支持!! 重點(diǎn):因?yàn)橛螒騼?nèi)容太良心了,玩著是真的爽!送真充,任何卡都可以獲得,陣容搭配也很舒服。加快改bug喲,還有文案不要多打個%少打個%,看得人很懵逼
?圝??? 來自于 九游APP 2022-09-09 11:03
這個游戲的優(yōu)點(diǎn):福利多;缺點(diǎn)也是。每天上線,就是一直點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn),領(lǐng)福利,眼花繚亂的福利,似乎永遠(yuǎn)領(lǐng)不完。開始覺得挺好,到后面就覺得沒意思了,很快就感到厭倦。可能出發(fā)點(diǎn)是好的,但顯得有些本末倒置:我到底是來玩游戲的,還是來領(lǐng)福利的?游戲體驗(yàn)感太差。最好能夠平衡一下。否則玩家來的快,去的也快。
幻木跡梧桐 來自于 九游APP 2022-07-28 00:14
玩法不完善,沒有竟猜功能 沒意思 也沒有錄像回放功能,賽季太短就一個星期玩屁啊, +攻擊力+傷害過高,而防御方面不行,法球天賜圣遺寶石元素,這些東西+起來大家輸出位傷害非常高,結(jié)果就是你秒我,我秒你,2回合定勝負(fù),導(dǎo)致大家就玩那兩三個角色,這可是和你們游戲方說的背道而馳啊, 最主要的就是寶石元素和圣遺,寶石滿附加40傷害,40爆傷,8會心,圣遺滿級應(yīng)該也是加40傷害,公會技能又加20傷害,爆傷260,加傷100%+圣遺100多 現(xiàn)在傷害加深就+50多 暴擊光一個技能都能打殘對面了 到了后期玩屁啊,大家都拼速度嗎? 圣遺bug般的存在,王者之劍,末日復(fù)仇者。不知道你策劃怎么想出這種數(shù)值來的,請問你有玩這游戲嗎?你去看看這倆貨和其它對比?確定沒問題嗎?
。無衣 來自于 九游APP 2022-06-16 05:45
玩了兩天重新評價下吧 內(nèi)測送的福利確實(shí)多到?jīng)]地方用,各種禮包彈窗也是常規(guī)手游通病。 英雄強(qiáng)度方面暫不清楚,看得有點(diǎn)眼花繚亂,不過看其他人玩的比較多的就是森林系的狼,單秒能力夠強(qiáng)。 其他玩法也是多的要命,各種推完圖推完塔打完競技的免費(fèi)抽獎,各種7天排行獎勵,各種戰(zhàn)令月卡周卡年卡,各種充值贈送,直接人看呆了。 最讓人想吐槽的是各種雜亂無章的什么圣遺物,寶石,法球,秘典(連擊書那種東西)等等等等,不但分類多,單個分類下面還有很多種類,簡直看著都頭疼的。 總之給我的感覺就是,各種眼花繚亂,各種雜亂無章,這內(nèi)測我屬實(shí)是玩不下去了。
十人家 來自于 九游APP 2022-08-05 00:42
它給的實(shí)在太多了?。?! 第一天抽卡抽的很爽,后面每天最少都有三十抽(這是過了七天之后的情況)。作為一個首充黨,表示玩著游戲很有體驗(yàn)感。 說明一下,如果你不是很有錢的話,建議還是不要充太多。一個首充或者永久卡就好,畢竟這游戲福利太好。不是氪佬很難與首充白嫖黨拉開很大差距的。
先鋒合宗師 來自于 九游APP 2022-07-13 09:57
不錯,美工7.8分,游戲玩法7.5分,游戲福利9分,值得一提的是游戲里的操作很貼心,許多細(xì)節(jié)都考慮到卡牌玩家的舒適度,是相當(dāng)良心的一款卡牌游戲。最后,這個游戲的圖標(biāo)太難看,九游評分又低,導(dǎo)致我差點(diǎn)放棄,游戲里那么多漂亮的造型,就不能把圖標(biāo)改改!
九游玩家7lyuz7642vby 來自于 九游APP 2022-06-14 12:00
那些說這游戲是上古換皮的,眼睛可以捐了,這是我見過測試給福利最多的游戲,沒有之一。才玩了一會,其他不作評論。
家園926 來自于 九游APP 2022-06-06 13:13
優(yōu)點(diǎn): 1、符合放置類游戲概念,對于一個放置類游戲,鄙人認(rèn)為不肝不氪是第一要務(wù)。市面上掛羊頭賣狗肉的放置游戲?qū)嵲谔嗔恕? 2、游戲送真充卡,只要時間玩的夠長,氪佬有的你也可以有,不存在氪佬專屬,差的只是時間。 缺點(diǎn): 1、立繪不得不說確實(shí)是符合我XP的,但是我覺得立繪還可以做得好那么一點(diǎn)點(diǎn)。希望要是發(fā)達(dá)了,賺錢了,可以考慮像上古王冠那樣出重置版,對畫面大翻新。
兩個號古湊夠一個個 來自于 九游APP 2022-06-03 22:23
目前游戲中戰(zhàn)士加輔助最強(qiáng)。脆皮法師速度比戰(zhàn)士還慢,很多戰(zhàn)士有吸血,加防,抗爆甚至變身,單點(diǎn)爆發(fā)高,法師連速度優(yōu)勢都被剝奪了。游戲?qū)傩栽O(shè)計離譜,很多英雄被動百分比加速度,減速技能減的速度還沒別人被動加速加成來的高。建議取消被動百分比速度加成,改成固定值,再增加一些提高速度的道具裝備或者神裝,這樣便于英雄搭配調(diào)速。另外英雄平衡性,一套陣容無敵的游戲涼的快,如果每個人都一樣那也沒意思?;ハ嗫酥撇拍苤坪?,也不知道這游戲輔助職業(yè)跑那么快干嘛,輔助本來不是速度最快的職業(yè),而是玩家調(diào)速做到的??ㄅ朴螒蛩俣葘傩苑浅V匾?,直接關(guān)系到一只隊伍出手順序,影響到全局。輔助先手后手都有好處,比如被對方先手控制到,然后你的輔助后手解控,不一定是越快越好,這不是一點(diǎn)攻擊和暴擊率百分比就能彌補(bǔ)的。在速度差上希望慎重考慮。游戲中還可以增加一個巔峰賽,每周一到兩次比賽,玩家可以押注,這也是卡牌游戲中非常樂趣的一個重要環(huán)節(jié)。