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幽浮2教程 幽浮2操作方法

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:愛攻略 發(fā)布時間:2023-09-11 22:16:02
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近期不少網(wǎng)友都在問:幽浮2教程(幽浮2操作方法),小編也是查閱很多資料,整理了一些相關(guān)方面的答案,大家可以參考一下, 文章目錄:
  • 1、游戲需要簡單模式?《幽浮2》高難度通關(guān)比例很低
  • 2、九游:幽浮2天開局技巧 幽浮2天選者之戰(zhàn)新手前期生存教程
  • 3、幽浮2天選者之戰(zhàn)劇情通過心得以及個人戰(zhàn)斗技巧

游戲需要簡單模式?《幽浮2》高難度通關(guān)比例很低

有的玩家喜歡在游戲中挑戰(zhàn)高難度,也有人喜歡休閑一點(diǎn)玩簡單模式。而對于高難度回合策略游戲《幽浮2(X-COM 2)》的玩家來說,有更多人喜歡簡單一點(diǎn)的模式。

《幽浮2》不同難度玩家獲勝任務(wù)比例(左)與通關(guān)比例(右)

根據(jù)官方大數(shù)據(jù),32%玩家是在游戲最低的“菜鳥”難度下通關(guān)的,55%的玩家是在普通難度“精英”下通關(guān),困難難度“指揮官”只有11%,最高難度“傳奇”只有3%。顯然能夠挑戰(zhàn)高難度的玩家少之又少。

《幽浮2》的這些數(shù)據(jù)其實早就公開了,這次關(guān)于游戲難度的討論則是源于《死亡擱淺》的簡單模式——小島秀夫稱不習(xí)慣動作玩法的人可以選“簡單”甚至“超簡單”難度,這樣就必然能通關(guān)。外媒Ars Technica就認(rèn)為業(yè)界都應(yīng)效仿《死亡擱淺》,推出人人能玩的簡單模式。從《幽浮2》數(shù)據(jù)來看,這種說法似乎有點(diǎn)道理。

《死亡擱淺》“超簡單模式”能讓不會玩游戲的人通關(guān)

不知道大家對游戲難度有怎樣的看法呢?

除了通關(guān)游戲的難度模式,《幽浮2》官方也提供了如下這些其它數(shù)據(jù):

敵軍單位擊殺數(shù)、擊殺種類

34%擊殺來自最簡單模式

23%來自突擊步槍

己方單位死亡數(shù)、死亡原因

最厲害的敵方單位

升階、研發(fā)、建筑破壞

九游:幽浮2天開局技巧 幽浮2天選者之戰(zhàn)新手前期生存教程

幽浮2天選者之戰(zhàn)這次的發(fā)布增加了游戲的深度,相信很多玩家都不清楚該如何生存下來,下面九游小編給大家?guī)碛母?天選者之戰(zhàn)新手前期生存教程,希望對大家有用。

一開始命中低,想普射打中敵人會很郁悶,因此要充分利用擁有高成功率技能的職業(yè),忍者的刀??嘶胰撕蜕?,專家的戰(zhàn)爭協(xié)議和控制專克無人機(jī),請多訓(xùn)練這兩個職業(yè),最好每隊都能配一忍一專家,特別是隱匿任務(wù)。

升火焰噴射用沖鋒槍的高速裝甲兵,裝甲兵第一級升火箭瞄準(zhǔn),第二級升火焰恐慌,有了這兩個技能他能在前期有力地幫助你逆轉(zhuǎn)危險的處境。請讓他帶沖鋒槍,這樣他才能保證有高速度找到噴射火焰的有利位置,等有了余焰的煙霧技能,他更加是穩(wěn)定控場的好手,但他最適合兵量少的限時任務(wù)。

兵量多的突襲補(bǔ)給線和伏擊任務(wù),請盡早訓(xùn)練輔助線榴彈手,前期讓他帶冰炸彈做隱匿任務(wù),后期讓他帶閃光彈做大型任務(wù),都是隊伍里的定心丸。

升閃電反射和近身威脅的突擊手,能暈?zāi)艽蚰芷票O(jiān)視,都是高幾率成功的技能,雖然運(yùn)用有講究,但你起碼心里有底他能把那事做成。

升級左線技能的游俠,一開始的移動射擊簡直是收殘血兵的神技,有了二級鎖定技能,更加可以搭配一級技能嘗試打掩體后的殘血兵。后期更加可以霸道地直接射掩體后敵人。

槍手的壓制也是無彈藥限制的良好控制手段,搭配閃光彈會比較保險。但總的來說效果沒火焰和榴彈當(dāng)回合搞殘搞死敵人保險,有得選的話我都會換成裝甲兵或榴彈。

一般的隱匿任務(wù),我最喜歡的配置是一忍一專家一裝甲或一榴彈,這是基礎(chǔ),另外兩個位置是游俠、突擊、狙擊手、槍手,一般隱匿任務(wù)5人隊就可以完成,包括不隱匿的搶劫補(bǔ)給品任務(wù),有忍者有控場就成功率很高的了,人帶多了升級慢浪費(fèi)人力對潛入時間要求也高。

不同任務(wù)對隊伍要求略有不同,但總的來說開始不能隱匿的任務(wù)忍者加狙擊手比較容易掌握主動,開始能隱匿的時間特別少的任務(wù)帶中近距離的游俠突擊裝甲榴彈比較容易快速推進(jìn)占據(jù)主動。

游擊中心的游擊戰(zhàn)術(shù)75塊錢的殺敵加經(jīng)驗炸鍋賣鐵盡早升,等級高有技能才有好牌可打。

以上就是九游小編帶來的全部攻略,更多內(nèi)容請關(guān)注九游網(wǎng)站~

幽浮2天選者之戰(zhàn)劇情通過心得以及個人戰(zhàn)斗技巧

手殘玩家體驗劇情簡單模式通關(guān)的,由于1代只玩了一半還是改隱藏名字過得,所以趁著打折兩個一起入了,趁著過年全通了一遍,說一下自己的感想。

比起一代來說,二代劇情上貌似走的是個平行路線,應(yīng)該是從一代XCOM基地遭襲擊防守失敗這條線往后走,外星人占領(lǐng)地球,然后開始游擊隊模式。開著飛船到處打。

內(nèi)容方面

游戲內(nèi)容方面,感覺2代比一代簡化了一點(diǎn),模式從放衛(wèi)星變成了建立聯(lián)絡(luò)點(diǎn),剛開始打的時候完全不懂什么意思,然后那個化身計劃一度逼近到還剩3格,然后慢慢了解了步驟之后就變得好打了。

個人覺得游戲的核心就是在化身計劃—黑暗事件—聯(lián)絡(luò)點(diǎn)布控上做到平衡。從優(yōu)先順序來說

外部:

聯(lián)絡(luò)點(diǎn)>黑暗事件>化身計劃。即使你中期化身計劃即將完成,但是你布控了11個相關(guān)的聯(lián)絡(luò)點(diǎn)以后,只需要派隊一個個摧毀,自然那個威脅點(diǎn)就降下去了。第二優(yōu)先的是阻止黑暗事件,救人質(zhì)什么的最煩人了,如果你延緩了或者阻止敵人更新一些裝備把時間花在更多的研究和搜索上相對來說更輕松,到后期經(jīng)常是,你已經(jīng)布控了3個化身計劃的基地,但是化身計劃僅僅只有4個點(diǎn),你可以隨意開始進(jìn)行資源收集、科技研究,有功夫再去攻擊,化身計劃基本保持平衡無增長。

內(nèi)部:

武器=護(hù)甲>外骨骼/配件>暗影計劃。暗影計劃是中后期推進(jìn)主線的任務(wù),如果想沉迷于吊打外星人,暗影計劃可以暫時拖一拖,剛開始小隊生命低攻擊弱,在沒有護(hù)甲和武器的情況下升級后較能緩解,但是不如實實在在的升級裝備來的靠譜。游戲開始的資源很緊張,在武器和護(hù)甲上面就必須做出選擇,如果你對于排兵布陣很拿手,可以先升級到高斯武器保證前期輸出,在升級護(hù)甲。如果你很穩(wěn),那就先護(hù)甲再武器進(jìn)行升級。外骨骼護(hù)甲是在有了加工車間后才能研究生產(chǎn),不過前期物資不足外加生產(chǎn)周期長是明顯的缺陷,后期可以全隊配備。

資源:

因為變成了打游擊,資源獲取很困難,不像1代擼一發(fā)外星飛船就坐吃山空,補(bǔ)給經(jīng)常不夠,而且還有一個新加的情報點(diǎn),這是開啟和反抗軍必備用品,黑市上一東西和揭露隱藏的黑暗事件也是必備,研究生產(chǎn)必備的外形合金也是同樣的少,前期更就讓你步步為營,好消息是只要成功的研究了武器和護(hù)甲,那么全小隊就會統(tǒng)一配備,不用單獨(dú)再造(外骨骼護(hù)甲除外)。

戰(zhàn)斗方面的個人心得:

雖然游戲中有掉寶機(jī)制,但是在你一輪集火打不掉敵人的情況下,必須用范圍爆炸來清場,掉的東西基本也就撿不到了,只能去黑市轉(zhuǎn)悠買了。我的個人配備是:1游俠、2狙擊手、2榴彈兵、1專家

游俠:

核心點(diǎn)的隱身偵查技能,配備幽靈護(hù)甲,能穿能飛,開戰(zhàn)時自動隱身,不開火不被發(fā)現(xiàn)不暴露,每局還能主動隱身一次,這樣做的好處就是在你進(jìn)行推進(jìn)戰(zhàn)斗時,其他隊員可以走一格然后警戒,游俠可以大踏步向前進(jìn)行戰(zhàn)場偵察,對于后期機(jī)甲敵人有先知先覺早點(diǎn)做出部署,關(guān)鍵時刻近距離顯行補(bǔ)刀。然后再次隱身進(jìn)行偵查。缺點(diǎn)就是屬性平均,不太適合作為突擊火力。

狙擊手:

游戲的主力輸出,我點(diǎn)了兩個狙擊手,一個全左天賦另一個全右天賦,左邊的配上上彈無需冷卻外加秒殺配件,飛到高處那就是大殺四方的神器,秒掉重要目標(biāo)高處警戒的任務(wù)全靠它。第二個狙擊手是作為跟隨地面部隊的火力支援,手槍天賦能快速進(jìn)行開火,對于補(bǔ)刀有奇效,而且同樣是狙擊手,在主武器的活力和精準(zhǔn)度上也完全值得信賴,第一個狙擊手秒不掉的重要目標(biāo),就交給他好了。

榴彈兵:

全部點(diǎn)的是爆炸的天賦,清場神器,配備WAR外骨骼,加上額外重武器,那簡直人擋殺人佛擋殺佛,什么機(jī)械哨兵、看門人,只要給我一個機(jī)會,讓你一回合見先知。同時也是僅次于狙擊手的可靠重火力輸出,加上外骨骼后還有3點(diǎn)的護(hù)甲加成,能抗能打,射程精準(zhǔn)不錯,基本敵人多的開局先用這兩貨來一發(fā),再用狙擊手和剩下的人補(bǔ)槍就行了。

專家:

基本算是應(yīng)急人員,小精靈去解鎖的前提是該物品必須有視野,等有了視野,估計小隊已經(jīng)推了過去,不過小精靈治愈和防御加成還有控制機(jī)械敵人是可靠而又實用的技能,點(diǎn)了監(jiān)控技能以后,不管敵人是否移動,都能激活監(jiān)視火力,適合帶一些專門針對機(jī)械敵人裝備。

靈能士兵的話,基本在游戲后期才想起來沒造靈能室,所以你懂得。。。。。剛訓(xùn)練了五天直接打BOSS了。。。

最后關(guān)于劇情:

貌似外星人要對抗一個更NB的東西,但是本身基因有缺陷,然后一路試來試去,然后所謂聯(lián)合了其他種族(其實就是控制),發(fā)現(xiàn)人類的基因好使,就飛來進(jìn)行綁架,然后就打了起來(一代劇情)

外星人本來很看好人類,覺得這是一個對抗更NB玩意得機(jī)會。人類表示你殺我這么多人為了研究,我沒你這樣的爸爸,我自己當(dāng)?shù)?,然后又打了起來?這是二代劇情)

還有那個光頭47一樣的謎之男人為何如此之屌。

  • 幽浮2天選者之戰(zhàn)專題

  • XCOM 2:War of the Chosen
  • 發(fā)行商:2K Games
  • 平臺:PC,PS4,XBOXONE
  • 類型:策略戰(zhàn)棋(SLG)
  • 發(fā)售日期:2017年8月30日
  • 進(jìn)入專題>>

手殘玩家體驗劇情簡單模式通關(guān)的,由于1代只玩了一半還是改隱藏名字過得,所以趁著打折兩個一起入了,趁著過年全通了一遍,說一下自己的感想。

比起一代來說,二代劇情上貌似走的是個平行路線,應(yīng)該是從一代XCOM基地遭襲擊防守失敗這條線往后走,外星人占領(lǐng)地球,然后開始游擊隊模式。開著飛船到處打。

內(nèi)容方面

游戲內(nèi)容方面,感覺2代比一代簡化了一點(diǎn),模式從放衛(wèi)星變成了建立聯(lián)絡(luò)點(diǎn),剛開始打的時候完全不懂什么意思,然后那個化身計劃一度逼近到還剩3格,然后慢慢了解了步驟之后就變得好打了。

個人覺得游戲的核心就是在化身計劃—黑暗事件—聯(lián)絡(luò)點(diǎn)布控上做到平衡。從優(yōu)先順序來說

外部:

聯(lián)絡(luò)點(diǎn)>黑暗事件>化身計劃。即使你中期化身計劃即將完成,但是你布控了11個相關(guān)的聯(lián)絡(luò)點(diǎn)以后,只需要派隊一個個摧毀,自然那個威脅點(diǎn)就降下去了。第二優(yōu)先的是阻止黑暗事件,救人質(zhì)什么的最煩人了,如果你延緩了或者阻止敵人更新一些裝備把時間花在更多的研究和搜索上相對來說更輕松,到后期經(jīng)常是,你已經(jīng)布控了3個化身計劃的基地,但是化身計劃僅僅只有4個點(diǎn),你可以隨意開始進(jìn)行資源收集、科技研究,有功夫再去攻擊,化身計劃基本保持平衡無增長。

內(nèi)部:

武器=護(hù)甲>外骨骼/配件>暗影計劃。暗影計劃是中后期推進(jìn)主線的任務(wù),如果想沉迷于吊打外星人,暗影計劃可以暫時拖一拖,剛開始小隊生命低攻擊弱,在沒有護(hù)甲和武器的情況下升級后較能緩解,但是不如實實在在的升級裝備來的靠譜。游戲開始的資源很緊張,在武器和護(hù)甲上面就必須做出選擇,如果你對于排兵布陣很拿手,可以先升級到高斯武器保證前期輸出,在升級護(hù)甲。如果你很穩(wěn),那就先護(hù)甲再武器進(jìn)行升級。外骨骼護(hù)甲是在有了加工車間后才能研究生產(chǎn),不過前期物資不足外加生產(chǎn)周期長是明顯的缺陷,后期可以全隊配備。

資源:

因為變成了打游擊,資源獲取很困難,不像1代擼一發(fā)外星飛船就坐吃山空,補(bǔ)給經(jīng)常不夠,而且還有一個新加的情報點(diǎn),這是開啟和反抗軍必備用品,黑市上一東西和揭露隱藏的黑暗事件也是必備,研究生產(chǎn)必備的外形合金也是同樣的少,前期更就讓你步步為營,好消息是只要成功的研究了武器和護(hù)甲,那么全小隊就會統(tǒng)一配備,不用單獨(dú)再造(外骨骼護(hù)甲除外)。

戰(zhàn)斗方面的個人心得:

雖然游戲中有掉寶機(jī)制,但是在你一輪集火打不掉敵人的情況下,必須用范圍爆炸來清場,掉的東西基本也就撿不到了,只能去黑市轉(zhuǎn)悠買了。我的個人配備是:1游俠、2狙擊手、2榴彈兵、1專家

游俠:

核心點(diǎn)的隱身偵查技能,配備幽靈護(hù)甲,能穿能飛,開戰(zhàn)時自動隱身,不開火不被發(fā)現(xiàn)不暴露,每局還能主動隱身一次,這樣做的好處就是在你進(jìn)行推進(jìn)戰(zhàn)斗時,其他隊員可以走一格然后警戒,游俠可以大踏步向前進(jìn)行戰(zhàn)場偵察,對于后期機(jī)甲敵人有先知先覺早點(diǎn)做出部署,關(guān)鍵時刻近距離顯行補(bǔ)刀。然后再次隱身進(jìn)行偵查。缺點(diǎn)就是屬性平均,不太適合作為突擊火力。

狙擊手:

游戲的主力輸出,我點(diǎn)了兩個狙擊手,一個全左天賦另一個全右天賦,左邊的配上上彈無需冷卻外加秒殺配件,飛到高處那就是大殺四方的神器,秒掉重要目標(biāo)高處警戒的任務(wù)全靠它。第二個狙擊手是作為跟隨地面部隊的火力支援,手槍天賦能快速進(jìn)行開火,對于補(bǔ)刀有奇效,而且同樣是狙擊手,在主武器的活力和精準(zhǔn)度上也完全值得信賴,第一個狙擊手秒不掉的重要目標(biāo),就交給他好了。

榴彈兵:

全部點(diǎn)的是爆炸的天賦,清場神器,配備WAR外骨骼,加上額外重武器,那簡直人擋殺人佛擋殺佛,什么機(jī)械哨兵、看門人,只要給我一個機(jī)會,讓你一回合見先知。同時也是僅次于狙擊手的可靠重火力輸出,加上外骨骼后還有3點(diǎn)的護(hù)甲加成,能抗能打,射程精準(zhǔn)不錯,基本敵人多的開局先用這兩貨來一發(fā),再用狙擊手和剩下的人補(bǔ)槍就行了。

專家:

基本算是應(yīng)急人員,小精靈去解鎖的前提是該物品必須有視野,等有了視野,估計小隊已經(jīng)推了過去,不過小精靈治愈和防御加成還有控制機(jī)械敵人是可靠而又實用的技能,點(diǎn)了監(jiān)控技能以后,不管敵人是否移動,都能激活監(jiān)視火力,適合帶一些專門針對機(jī)械敵人裝備。

靈能士兵的話,基本在游戲后期才想起來沒造靈能室,所以你懂得。。。。。剛訓(xùn)練了五天直接打BOSS了。。。

最后關(guān)于劇情:

貌似外星人要對抗一個更NB的東西,但是本身基因有缺陷,然后一路試來試去,然后所謂聯(lián)合了其他種族(其實就是控制),發(fā)現(xiàn)人類的基因好使,就飛來進(jìn)行綁架,然后就打了起來(一代劇情)

外星人本來很看好人類,覺得這是一個對抗更NB玩意得機(jī)會。人類表示你殺我這么多人為了研究,我沒你這樣的爸爸,我自己當(dāng)?shù)缓笥执蛄似饋怼?這是二代劇情)

還有那個光頭47一樣的謎之男人為何如此之屌。

  • 幽浮2天選者之戰(zhàn)專題

  • XCOM 2:War of the Chosen
  • 發(fā)行商:2K Games
  • 平臺:PC,PS4,XBOXONE
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  • 發(fā)售日期:2017年8月30日
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玩家評論

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  • 九游玩家064055668548 來自于 九游APP 2018-10-07 22:40

    盡快出來吧玩了第一部挺不錯的

  • 九游玩家1490252133 來自于 九游APP 2016-08-29 12:11

    希望不要加谷歌的任何東西,也別要網(wǎng)

  • 九游玩家1429427979 來自于 九游APP 2016-08-09 01:02

    電腦上20多g,極品!

  • 豌豆6vh91n 來自于 九游APP 2016-07-14 00:06

    什么時候會出,希望是中文的

  • 蘭陵王跡馬可5 來自于 九游APP 2016-07-07 20:30

    目測數(shù)據(jù)包至少2.5G+各位童鞋要做好心理準(zhǔn)備

  • 打死那條蛆 來自于 九游APP 2016-04-04 17:01

    PC版出了,期待手機(jī)版。

  • LFY985 來自于 九游APP 2016-03-05 21:28

    什么時候內(nèi)測

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《幽浮2》是一款未來科幻題材的回合制戰(zhàn)爭策略類手游,玩家將繼續(xù)扮演秘密科學(xué)軍事組織XCOM 的指揮官,建立基地、管理資源、發(fā)展科技、掌控戰(zhàn)斗策略及個體單位戰(zhàn)術(shù)來完成任務(wù)。游戲中講述了邪惡外星人統(tǒng)治了世界,主人公為了逃避外星人的威脅,建立一個防御網(wǎng)絡(luò)拯救人類的故事。游戲中玩家要使用武器與潛伏等戰(zhàn)略組合,打敗邪惡的外星人。

開發(fā)者:互聯(lián)網(wǎng)

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