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幽浮2隱藏技能有什么 幽浮2隱秘行動數(shù)量介紹

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:愛攻略 發(fā)布時間:2023-09-11 22:33:11
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近期不少網(wǎng)友都在問:幽浮2隱藏技能有哪些(幽浮2隱秘行動數(shù)量介紹),小編也是查閱很多資料,整理了一些相關(guān)方面的答案,大家可以參考一下, 

《幽浮2》畫面劇情及可玩性評測分析

在那個相當原始的年代,幽浮已經(jīng)有了立體戰(zhàn)斗的概念,當時幽浮游戲中的地形都是都有四層高度,如果玩家充滿想象力,那么就可以玩出各種花樣,乃至于隔墻殺人,或者利用地形從容逃生,只有想不到,沒有做不到,所以不但是一代經(jīng)典,還是一款創(chuàng)造力十足的SLG游戲。

《幽浮2》早在2010年就由2K Games公布,并且在2011年E3游戲展上大放異彩,但誰也沒想到,等到他們正式降臨,需要六年之久。六年磨一劍,霜刃未曾試,今日把示君,莫嫌來得遲。

一、畫面和配置

與2011年E3上展出的那款幽浮相比,如今的《幽浮2》其實是一款重新設(shè)計的全新游戲,在畫質(zhì)上有了巨大的提升。

對于曾經(jīng)的策略戰(zhàn)棋游戲來說,畫質(zhì)并不是最重要的,而在策略戰(zhàn)棋衰退的當下,畫質(zhì)卻是一個不得不重視的一個賣點,因為這是一個快節(jié)奏的時代,輕浮沒耐心的玩家們能夠輕易跟著畫面和操作手感跑掉,磨磨蹭蹭玩內(nèi)政外交,排兵布陣,已經(jīng)不是他們的菜了。

幽浮2如果要在這個車槍球的時代擁有一席之地,則必須放下架子,在外衣帽子上和對手爭個高低。

《幽浮2》最低配置:

操作系統(tǒng): Windows? 7, 64-bit

處理器: Intel Core 2 Duo E4700 2.6 GHz or AMD Phenom 9950 Quad Core 2.6 GHz

內(nèi)存: 4 GB RAM

圖形: 1GB ATI Radeon HD 5770, 1GB NVIDIA GeForce GTX 460 or better

DirectX 版本: 11

存儲空間: 需要 45 GB 可用空間

聲卡: DirectX compatible sound card

操作系統(tǒng): Windows? 7, 64-bit

處理器: 3GHz Quad Core

內(nèi)存: 8 GB RAM

圖形: 2GB ATI Radeon HD 7970, 2GB NVIDIA GeForce GTX 770 or better

存儲空間: 需要 45 GB 可用空間

聲卡: DirectX compatible sound card

從最低配置和推薦配置就可以看出,這款游戲的配置需求雖然不高,但也不低,既不需要四路泰坦,也不是老爺機能夠輕松搞定的。

無論如何,這都是一款PC平臺獨占3A大作,明明是可以靠實力吃飯的,但它偏偏也可以靠臉吃飯。游戲使用了大量的動畫來銜接場景的切換和劇情的轉(zhuǎn)變,我們可以近距離觀察人物、戰(zhàn)斗單位、建筑物、場地的各種細節(jié),我們可以發(fā)現(xiàn),這些動畫銜接行云流水,非常順暢自然,讓你分不出實戰(zhàn)和劇情的區(qū)別,玩家感覺不到生硬和做作,只有身臨其境的感覺,這是非常了不起的,就好比王國維《人間詞話》中講的“隔與不隔之境”,幽浮2給我們的感覺的就是渾然天成的不隔之境。

在小隊成員進攻的時候,游戲的視角可以切換,鏡頭可以拉伸,我們可以近距離觀察每一個隊員的表情和動作,以及他們槍口噴射出的火焰,刀刃上閃耀的寒光。

每一次作戰(zhàn)前夕的過場之中,游戲都會給機艙中的戰(zhàn)士近距離特寫,讓你對他們的面孔念念不忘,從姿勢到表情,每一個細節(jié)都栩栩如生,這會讓你感同身受,感覺自己招募的并不是一些簡單的人工智能,而是每一個人都有血有肉,有他自己的故事,就像《龍騰世紀》和《質(zhì)量效應(yīng)》一樣,把一款戰(zhàn)略游戲做出了RPG的味道,2k也算是良心了。游戲的UI界面非常舒適,一個門外漢也可以輕松學(xué)會。

《幽浮2》在高低畫質(zhì)下?lián)碛忻黠@的差別,尤其是在陰影質(zhì)量全低的情況下,甚至連游戲中人物的影子也一并消失。

而通過對比可以發(fā)現(xiàn),幫助《幽浮2》畫面提升檔次的選項則是環(huán)境光反射效果,開啟之后畫面擁有了質(zhì)的改變。所以說,你想要享受高品質(zhì)的幽浮2,還得有個靠譜的PC平臺,起碼顯卡不能差。

雖然和一線次世代大作還有著差距,但在SLG游戲中,《幽浮2》大概可以吊打全世界,完全不針對誰了。

二、劇情設(shè)定

《幽浮2》的故事發(fā)生在人類向外星人無條件投降以后的20年間,幽浮(XCOM)這支人類最后的抵抗力量逐漸被消滅和分化。外星人現(xiàn)在統(tǒng)治著地球,表面上許諾給地球人美好的未來。

而背地里卻醞釀著不為人知的陰謀并秘密迫害那些反抗他們的勢力。只有那些生活在世界邊緣的人們才有些許的自由可言,他們正在集結(jié)一支力量為人類而戰(zhàn)。與此同時,幽浮隊伍也必須重整旗鼓了。

為了全人類的自由,為了揭開外星統(tǒng)治者偽善的面紗,為了將外星人的威脅徹底驅(qū)除。

在游戲中,幽浮部隊只有一個移動基地,他們生存在一艘名為“復(fù)仇者”的巨星外星補給飛船上?;緦儆谟螕絷犖?,資源有限。

與外星力量交鋒的時候,要注意減少消耗,機動作戰(zhàn)。玩家必須將火力攻擊和隱形潛入的能力搭配使用,這樣才能建立反抗力量,一步步獲悉外星人的陰謀,從而想辦法拯救全人類。

游戲的精髓就在于,玩家需要危險系數(shù)極高的策略,并伴隨著令人窒息的戰(zhàn)斗。在這里,玩家要將人類的智慧發(fā)揚光大,又要克服人類膽小懦弱的本質(zhì)。

三、戰(zhàn)斗體驗和可玩性

幽浮系列一直有著極高的可玩性和上癮特性,迷上幽浮的玩家一般不會是DOTA和LOL的玩家,也不是一般車槍球的享受者們,他們更近似于《文明》系列的玩家受眾,他們喜歡慢慢玩游戲,也讓游戲玩自己,一天一天深入到這個世界當中,用腦子,弄心去創(chuàng)造自己的游戲世界,拼的不是操作,而是耐心。

幽浮2最大的特點就是電腦AI的殘暴和游戲關(guān)卡的難度,沒有耐心的人可能三次出戰(zhàn)全軍覆沒后就要砸鍵盤了,然而這也是一款需要你真正運用想象力和謀略的游戲,這里的空間和環(huán)境運用都是實實在在的,你會在大樓上被對手炸塌摔死砸死,也可以炸塌對手的建筑物壓死對手,你必須動用一切對你有利的資源去對抗強大的敵人。

在戰(zhàn)斗方面,一切的存在都變得有用,無人機可以為你打開電子門、破解保險柜、干擾敵人的哨塔甚至直接控制敵人的機械單位等。

在必要時,技師還可以指揮無人機直接進行攻擊。地圖上的高樓全部可以潛入戰(zhàn)斗單位,90%的建筑物都可以被摧毀。新的游戲系統(tǒng)支持靈活的戰(zhàn)術(shù)。

在游戲世界中的每一場戰(zhàn)斗都可能影響到全局。使用隱匿技能去伏擊敵方巡邏隊,奪取敵方先進的武器和構(gòu)件,營救VIP并把受傷的同志帶到安全撤離區(qū)。

《幽浮2》中,游戲加入了程序生成關(guān)卡(procedurally-generated levels)的設(shè)定,旨在給每一個玩家?guī)聿煌挠螒蝮w驗。

同時,游戲還對MOD有深度支持,可見這款游戲?qū)δ=M制作是持開放態(tài)度的。此外,還有5大兵種,多樣化的士兵自定義選項、多種類型的外星人和敵人、進化戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)斗等諸多元素。

游戲場景有很多,外星人也會進攻你的基地,你也可以進攻外星人的基地,還有城市保衛(wèi)戰(zhàn)等等游戲講述的是人類與未知敵人的斗爭的故事。

移動著的基地“復(fù)仇者號”飛船真正體現(xiàn)了游擊戰(zhàn)的精髓,四處騷擾掠奪,只為了資源和戰(zhàn)略目標,一擊之后則飄然遠飏,這樣讓強大的外星統(tǒng)治者找不到可以鎖定的目標,“非對稱作戰(zhàn)”在游戲中體現(xiàn)得淋漓盡致,我們沒有必要跟著敵人的節(jié)奏去制定計劃,而是自己帶節(jié)奏去擾亂對手,這就是本朝著名兵法家說的:“你打你的,我打我的,你打你的原子彈,我打我的手榴彈。”

這不是一場轉(zhuǎn)眼間的決戰(zhàn),而是一場曠日持久的戰(zhàn)爭,我們要和對手做長時間的殊死搏斗,所以不只是要進攻,還得搞內(nèi)政,我們可以把掠奪來的資源用于飛船的各項建設(shè)上——招募隊友、制造裝備、升級裝備、研發(fā)科技。

這一切都需要長遠的眼光和臨時的決斷,不能顧此失彼,更不能因為眼前的需求忘了最終的目標,如果科技沒有發(fā)展起來,那么裝備再多人再多,最終也會輸?shù)粽麍鰬?zhàn)爭。

你可以招募抵抗戰(zhàn)士,共有五大戰(zhàn)士種類,每一種都有自己的技能樹和特色技能,方便玩家打造特種戰(zhàn)隊。在人才招攬之中,工程師和科學(xué)家的地位愈發(fā)重要,他們數(shù)量稀少,極難獲得,并且只有把他們放進特定的房間才能發(fā)揮作用。

外交也變得非常重要,每一次擴大地盤,聯(lián)絡(luò)反抗軍,得到人類國家的支持都要付出巨大的代價。而我們則必須拋棄遠交近攻的連橫打算,必須團結(jié)一切可以團結(jié)的力量,去擴大自己的影響力,最終趕走侵略者。

四、音樂和音效

幽浮2 的音樂繼承了前代經(jīng)典的優(yōu)秀之處,把一場革命渲染得如歌劇般動聽,游戲的音效也足夠出色,無論是槍擊、爆炸乃至于格斗都絲絲入扣,甚至超過了一些三流射擊游戲,讓人印象深刻。

畫面:8分

劇情:9分

游戲性:10分

音樂:9分

總評:9分

以上就是小編給大家?guī)淼摹队母?》畫面、劇情、音樂及可玩性的評測分析,以供大家參考!

《幽浮2》掩體和側(cè)翼蹲伏與射擊機制解析

《幽浮2》中大家對掩體射擊是否了解呢?下面小編帶來《幽浮2》掩體和側(cè)翼蹲伏與射擊機制解析,一起來看吧。

設(shè)計

--RNG & SL 隨機概率/保存讀取

首先我們要講到XCOM最核心的樂趣和蛋疼,也就是穿插在確定的策略中間的不確定結(jié)果-RNG(Random Number Generator,隨機數(shù)產(chǎn)生器),讓我們理解為什么命中之類的問題在高端社區(qū)也是永恒的話題,但是不怎么會有人贊同把它作為一個設(shè)計上的失敗。他們會告訴你:That's XCOM man!在本作中,有很多足已影響戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)局勢的事件受到這個隨機概率的影響,不光是你有沒有成功命中一個關(guān)鍵敵人,有沒有被外星怪物強行神射,有沒有成功黑進敵方的機器人,也包括了士兵在升級時學(xué)到什么隨機技能,敵人的下一個秘密設(shè)施建在哪個區(qū)域。值得一提的是,如同一般程序語言產(chǎn)生偽隨機數(shù)的算法一樣,XCOM的RNG也是用一個種子運算得到的,而這個種子對時間是不敏感的,只跟玩家采取的決策有關(guān),并且會被保存在存檔中,也就是說,讀取存檔采取相同的行動,得到的一定是相同的結(jié)果。所以不了解這一點的親們請放棄SL來強行命中的嘗試(實在想這樣可以換個走位,或者先動一下其他的士兵),閃避、黑機器同理。

一般來說,既然是Strategy Game,就應(yīng)當提倡反復(fù)的變換策略,進行不同的嘗試和探索,然而建立在繞過RNG追求確定結(jié)果基礎(chǔ)上的SL,則往往不能增加樂趣,反而會使這個游戲變得無味。不得不承認這個游戲有著相當?shù)牟呗噪y度,而我個人在這里推薦需要反復(fù)SL來推進的朋友們選擇更低的難度來體會這個游戲的精髓,而不是在狂躁的SL和完全的預(yù)知之中割舍它大部分的樂趣--既然是策略就會犯錯,既然有機會就可能失敗,既然有逆境就有辦法沖出去。這就是RPG玩法和策略玩法的區(qū)別。而 XCOM這款游戲是高水平的策略游戲,卻并不是什么令人無法自拔的RPG游戲。

--掩體和側(cè)翼

這個是很基礎(chǔ)的問題,不過請原諒樓主對可能需要它的新手提出如此高的立體幾何知識要求

掩體在游戲的圖像中有清楚的標注。掩體可能是有體積的(4個方向皆可掩蔽),也可能是無體積的(只能正反兩個方向掩蔽,例如護欄)有可能只有1格大小(如樹)也有可能占去大塊的面積(如花壇、雕像)。判定掩蔽效果的原理是:

定義掩蔽者和掩體的接觸面(即游戲中標注盾牌圖標的垂直于地面的平面)在空間中的無限延伸為掩蔽面。

來自于掩蔽面同一側(cè)的射擊,被視為側(cè)翼襲擊,否則為有效掩蔽。掩蔽者周圍有多個掩體的,以能對攻擊者形成掩蔽的為準,與攻擊者之間有多個掩蔽面的,以最強的掩蔽為準。

如圖,黑色為掩體,藍色實心圓為掩蔽者,紫色線為掩蔽面。來自1234區(qū)攻擊者的攻擊視為有效掩蔽,5區(qū)為側(cè)襲(攻擊者的位置為探身判定之后的,下有詳述)。

請注意,全掩體(full cover)能夠阻擋視線。一切使用掩體的地面單位,在全掩體后掩蔽時,如果要發(fā)動攻擊,需要進行探身射擊。如圖,藍色單位在攻擊234區(qū)的目標時,會暫時位于藍色空心圓位置。因此,會對34區(qū)的目標構(gòu)成側(cè)襲,同時4區(qū)目標如果使用掩體,那么也對藍色單位本身構(gòu)成側(cè)襲。

大部分掩體能被槍械火力和爆炸效果部分或完全摧毀。個別掩體物本身可能會燃燒甚至爆炸。因此,選擇安全可靠的掩體,并且盡量破壞敵方的掩蔽,成為很重要的戰(zhàn)術(shù)考量。

--蹲伏(Hunker Down)與射擊防護理論

這套戰(zhàn)術(shù)體系源于1代,因為一代的敵人單組數(shù)量較多,暴擊幾率較高,早期火力兇猛(沒錯,初初見面他們手里的就是你的畢業(yè)武器),因此對于射擊的防護非常重要。敵人是源源不絕的,XCOM士兵是很難培養(yǎng)的,每當戰(zhàn)局陷入膠著,雙方命中率接近時,主動射擊對手,進行拼運氣換血換命,往往不明智。于是蹲伏和監(jiān)視成為在這種硬仗當中的有效戰(zhàn)術(shù)。

首先我們要論述全掩體和半掩體的防護效果差異。表面上他們只相差20點(LW中為15點),但是,(在12 代原版設(shè)定中),敵人命中半掩體后的士兵的概率大約為45%-60%,而命中全掩體后的士兵的概率為25%-40%,在其他輔助防護的作用下(如1輕便護甲(1代)、煙霧彈、蹲伏、靈能屏蔽場、保護協(xié)議等),半掩體后的士兵被命中的風(fēng)險會達到全掩體的兩倍甚至更高。雖然2代的大環(huán)境有變,但是在實戰(zhàn)中,永遠優(yōu)先選擇全掩體,是相對正確的大原則。戰(zhàn)術(shù)移動方向,和交戰(zhàn)區(qū)域的控制,也要以我方這一側(cè)有位置較好的全掩體為指導(dǎo)。

蹲伏(1代版本)會使士兵所在的掩體的防護效果翻倍(LW中也會使掩體提供的減傷增加),并使士兵免疫暴擊??梢钥吹?,蹲伏可以使得半掩體提供超越全掩體的防護(所以跑步進入全掩體永遠不如走進半掩體蹲伏,2代更是如此,除非下一回合打算發(fā)動不移動的進攻),使得全掩體提供幾乎免疫敵方遠程火力的防護。然而蹲伏畢竟是個被動等待機會的做法,并不能直接對而1代中有一個例外,就是重裝兵可以在bullet swarm支持下,在同一回合中射擊然后蹲伏。因此1代重裝兵在火力性能方面也備受追捧,再加上安全蹲伏一個回合之后可以使用射程超遠范圍較大的火箭炮,這個打法成為行之有效的流行戰(zhàn)術(shù)。

蹲伏(2代版本)會使得掩體中的士兵獲得 30防御力和 50閃避,無論該掩體是什么類型。蹲伏提供的防護超越掩體,并與掩體質(zhì)量無關(guān),因此2代蹲伏的適用性增加了。閃避是2代的新機制,高級護甲也能增加這一屬性,其效果和免爆類似,可以減少受到一擊高傷害的風(fēng)險。1代免爆和2代加閃避在期望減傷上效果相近,區(qū)別在于,1代的蹲伏士兵被擊中的機會更小,2代蹲伏士兵被擊中后受到的傷害更小。而是否受到傷害,關(guān)系到士兵在任務(wù)結(jié)束之后的可用性,因此也是一個質(zhì)的區(qū)別。雖然2代全掩體蹲伏也提供近似免疫射擊火力的防護,但士兵受傷的可能大大超越了過去。再加上沖鋒近戰(zhàn)、心控復(fù)生、破拆掩體、全屏閃現(xiàn)的敵人大行其道,射擊防護本身的實戰(zhàn)價值有明顯的下降。

蹲伏本身只需要一個行動力,但是會消耗兩個行動力。因此位置比較危險的士兵,可以在裝彈之類的行動之后進行蹲伏防護,放棄低命中的射擊和監(jiān)視。敵人在無法破拆該掩體的情況下,往往會選擇推進尋求側(cè)襲,這樣就給后排士兵的防守火力創(chuàng)造了良好的機會。需要注意的是,掩體被摧毀,或者蹲伏的士兵本身受到側(cè)襲,蹲伏的防護效果就會作廢。要記得,2代的環(huán)境物體的可靠性大大降低了,幾乎所有的掩體(已經(jīng)爆炸過的汽車算是個例外)都能被摧毀,很多掩體會燃燒和爆炸,甚至腳下的地板都可能在敵人的射擊中坍塌。

總結(jié):

1、全掩體、全掩體、全掩體,重要的事情說三遍。如果你不是打算爭取在這回合就消滅能夠射擊你的敵人,就盡量不要在半掩體中承受敵人的射擊。蛇精病的舌頭也在此列。

2、蹲伏的防護效果與一代相近,但是受傷的風(fēng)險增加了,另外敵人學(xué)會了五花八門的大招,以及掩體本身更豆腐了,因此蹲伏操作的實戰(zhàn)價值下降了。好處是在半掩體中也能將就使用。

3、一代高階護甲的防御和二代高階護甲的閃避/護甲值與蹲伏的防御性能是相輔的,在蹲伏的基礎(chǔ)上,高級護甲能有效降低傷害預(yù)期。注意2代中護甲和閃避能在同一次射擊中生效。

實戰(zhàn)中2代的蹲伏依然可以有一席之地,特別是陣型有縱深,而前排士兵不能發(fā)動有效的進攻的時候。

TIPS:多運用全掩體的視野遮擋,誘騙敵人貿(mào)然推進。在新的路徑點模式的支持下,位置合適的全掩體甚至能幫助士兵避開監(jiān)視射擊--當目標第一次出現(xiàn)在視野中,或者移動一格就脫離了視野的時候,監(jiān)視射擊和壓制射擊并不會發(fā)動。只有當這一格移動的起點和終點都在監(jiān)視/壓制方的視野之內(nèi)的時候,反應(yīng)射擊才會觸發(fā)。

《幽浮2》一周目通關(guān)心得

《幽浮2》日前通關(guān)的玩家們很多,游戲通關(guān)過程中需要注意哪些?這里就一起來看看玩家“000007”分享的通關(guān)感想吧。

通關(guān)時化身才三格....,最多6~7格..主要是一開始不太清楚玩法...科技全升完了,

一直打設(shè)施....很快就消化身了....主線短的一B....全升完科技打主線感覺才兩三關(guān)就通了...

1游俠一開始感覺很強,其實是最弱的,主要拿來隱身搜敵提前布陣,

2狙擊手,DPS主力,置高點 超遠距 連續(xù)殺戮, 一個裝穿甲彈,一個裝藍螢彈(對機器人有爆擊

2榴彈手,全程破甲,范圍殺傷好幫手,

1專家...我專家不點加血技能的...感覺換成狙擊手或榴彈好點...主要是他會駭客,

可以知道一些情報和隱秘設(shè)施,但其實后期都升滿了,獎勵沒啥鳥用

擬態(tài)手雷, 完美任務(wù)好幫手.

現(xiàn)在打戰(zhàn)都是超視距的,完全不讓敵人近身就殺掉,

殺不掉就丟個擬態(tài)手雷, 所以我?guī)缀羧坦潭?人小組,無傷兵.

《幽浮2》日前通關(guān)的玩家們很多,游戲通關(guān)過程中需要注意哪些?這里就一起來看看玩家“000007”分享的通關(guān)感想吧。

通關(guān)時化身才三格....,最多6~7格..主要是一開始不太清楚玩法...科技全升完了,

一直打設(shè)施....很快就消化身了....主線短的一B....全升完科技打主線感覺才兩三關(guān)就通了...

1游俠一開始感覺很強,其實是最弱的,主要拿來隱身搜敵提前布陣,

2狙擊手,DPS主力,置高點 超遠距 連續(xù)殺戮, 一個裝穿甲彈,一個裝藍螢彈(對機器人有爆擊

2榴彈手,全程破甲,范圍殺傷好幫手,

1專家...我專家不點加血技能的...感覺換成狙擊手或榴彈好點...主要是他會駭客,

可以知道一些情報和隱秘設(shè)施,但其實后期都升滿了,獎勵沒啥鳥用

擬態(tài)手雷, 完美任務(wù)好幫手.

現(xiàn)在打戰(zhàn)都是超視距的,完全不讓敵人近身就殺掉,

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玩家評論

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  • 九游玩家064055668548 來自于 九游APP 2018-10-07 22:40

    盡快出來吧玩了第一部挺不錯的

  • 九游玩家1490252133 來自于 九游APP 2016-08-29 12:11

    希望不要加谷歌的任何東西,也別要網(wǎng)

  • 九游玩家1429427979 來自于 九游APP 2016-08-09 01:02

    電腦上20多g,極品!

  • 豌豆6vh91n 來自于 九游APP 2016-07-14 00:06

    什么時候會出,希望是中文的

  • 蘭陵王跡馬可5 來自于 九游APP 2016-07-07 20:30

    目測數(shù)據(jù)包至少2.5G+各位童鞋要做好心理準備

  • 打死那條蛆 來自于 九游APP 2016-04-04 17:01

    PC版出了,期待手機版。

  • LFY985 來自于 九游APP 2016-03-05 21:28

    什么時候內(nèi)測

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開發(fā)者:互聯(lián)網(wǎng)

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