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《妖怪名單之前世今生》評(píng)測(cè):提供了漫改游戲的全新思路
隨著逐漸升溫,越來(lái)越多的國(guó)漫化身重量級(jí)IP,加入到改編游戲的行列里。細(xì)數(shù)一下近兩年上架的國(guó)漫改編游戲,數(shù)量不少,但能獲得口碑、銷量雙豐收的卻屈指可數(shù)。原因無(wú)他,這些漫改游戲大多采用了MMORPG的展現(xiàn)形式。誠(chéng)然,這種能讓玩家參與其中,重溫劇情的方式確實(shí)有很強(qiáng)的代入感,但千篇一律的玩法也更容易造成審美疲勞。
《妖怪名單之前世今生》則選用了另一種方式,它在卡牌游戲策略性的基礎(chǔ)上,融合了塔防游戲的玩法,并通過(guò)對(duì)于角色的塑造以及穿插的原作劇情,提供了一種漫改游戲的全新思路。
劇情依然是重頭戲
對(duì)于漫改游戲來(lái)說(shuō),劇情往往都是最重要的一環(huán),畢竟能不能得到認(rèn)同,讓玩家們找回最初的“感動(dòng)”,直接關(guān)系到游戲的代入感強(qiáng)弱。在這一點(diǎn)上,《妖怪名單之前世今生》選擇了將劇情進(jìn)行拆分,一方面,其主線故事與漫畫相同,從封夕初遇蘇九兒開(kāi)始,到后續(xù)結(jié)識(shí)靈靈、龍三元等,幾乎漫畫中所有的經(jīng)典橋段都有呈現(xiàn)。
游戲構(gòu)造出了一幅幅原作中的“名場(chǎng)景”,封夕、蘇九兒、郭雙、燕朝雪、沈淚,原作中比較重要的角色系數(shù)登場(chǎng)。除了原作角色之外,游戲還塑造了一些風(fēng)格相似,能契合故事設(shè)定的原創(chuàng)角色,比如惡魔系少女曼珠沙華。這些新角色并沒(méi)有改變?cè)鞯墓适陆Y(jié)構(gòu),反而讓一些故事更加豐滿。
《妖怪名單》能成為熱門國(guó)漫,聲優(yōu)必然是功不可沒(méi),游戲中的角色配音,是由原作的原班人馬打造,經(jīng)典的臺(tái)詞讓整個(gè)游戲的親切感倍增。聽(tīng)著熟悉的聲音,角色的形象立刻就飽滿了起來(lái)。游戲并沒(méi)有為所有的劇情展現(xiàn)都配備相應(yīng)的配音,但依靠著豐富的面部表情塑造,每一個(gè)角色的情緒能夠準(zhǔn)確的得到反映,配合恰到好處的BGM,將故事場(chǎng)景的氣氛烘托的非常到位。
漫畫原作的核心主題是守護(hù)與大義,主角封夕作為本世代的“陽(yáng)眼”,擔(dān)任起了守護(hù)人類的重任。同時(shí),隨著蘇九兒、龍三元等人的出現(xiàn),牽扯出了各個(gè)時(shí)代陽(yáng)眼的故事,封夕、阿瘋、孟逐烽、張君寶,幾乎每一個(gè)位陽(yáng)眼都在守護(hù)人類,維持人妖兩屆的平衡,而這其中的故事,也令諸多玩家動(dòng)容。游戲里的“記憶輪回”就讓玩家們可以通過(guò)一個(gè)個(gè)劇情片段,重溫各位陽(yáng)眼的感人故事。
在重溫故事的同時(shí),玩家們還能獲得相應(yīng)的角色?!堆置麊沃笆澜裆吩诮巧茉旆矫嬉不艘恍┬乃?。不但角色的造型與原作完全一致,就連技能方面的設(shè)計(jì)也都和原作的設(shè)定有千絲萬(wàn)縷的聯(lián)系。以各個(gè)世代的陽(yáng)眼為例,阿瘋在遇到龍三元之后,努力想要長(zhǎng)生,所以治病救人、研究長(zhǎng)生不老藥,游戲中的阿瘋則技能主攻治療、回復(fù)靈氣、提供增益Buff;孟逐烽在原作中是一位剛毅的戰(zhàn)士,在人妖大戰(zhàn)中,以傷換傷,重創(chuàng)了敵人頭目,制作者將其設(shè)計(jì)成了肉盾、擁有護(hù)盾、減傷等效果。
這些角色的技能,大多與原作動(dòng)畫設(shè)定有關(guān),不但消除了違和感,更容易的得到玩家的認(rèn)同,也讓玩家們能快速熟悉角色的定位,降低上手難度。
花樣百出的塔防
游戲的本質(zhì)是款具有卡牌策略性的塔防手游,玩家們需要抗住一波又一波的攻擊,達(dá)成最終的勝利。對(duì)于很多塔防游戲來(lái)說(shuō),操作占得比重很小,更重要的是在準(zhǔn)備階段的排兵布陣。這款游戲也是如此,只不過(guò)在這之外,游戲在操作上的比重有所上升,每個(gè)角色在戰(zhàn)斗時(shí)都有主動(dòng)技能可以釋放,一些具有團(tuán)控效果的技能在關(guān)鍵時(shí)刻能左右勝負(fù),需要玩家自行把握釋放時(shí)機(jī)。
此外,在戰(zhàn)斗時(shí),主角是可以自由移動(dòng)的,可以用來(lái)緊急堵路,拖延時(shí)間。如果操作巧妙,走位得當(dāng),可以讓主角穿行于怪物之中,拉仇恨拖節(jié)奏的同時(shí),還能規(guī)避大量的傷害。這種可以自由移動(dòng)的設(shè)定,增強(qiáng)了游戲操作的上限,讓玩家們無(wú)需因?yàn)橐粋€(gè)簡(jiǎn)單的站位失誤,眼睜睜看著崩盤無(wú)能為力,只需要合理的拉扯,就能挽大廈于將傾。
同時(shí)在策略層面,游戲也不落下風(fēng)。不同的角色之間擁有羈絆,這讓陣容之間的搭配有了更多的可能性,由于大多數(shù)場(chǎng)景中,玩家們只能上陣七名角色,所以湊出的羈絆是有取舍的,每一種怪物又有不同的抗性和特殊機(jī)制,促使玩家們能不斷開(kāi)發(fā)出各種奇葩的組合。當(dāng)然,陣容之間除了考慮羈絆、怪物抗性之外,像技能搭配、每個(gè)人的攻擊距離等都需要慢慢研究,可以說(shuō),《妖怪名單之前世今生》相當(dāng)有深度。
除此之外,游戲還有很多需要玩家們做“抉擇”的設(shè)計(jì),比如在一些場(chǎng)景的地塊上,會(huì)有法陣,這些法陣在帶來(lái)一些增益效果的同時(shí),也會(huì)造成一些DeBuff。但如果你能合理搭配陣容,就能抵消掉對(duì)應(yīng)的負(fù)面影響,讓收益最大化。
游戲共分為槍手、元素、爆破、圣者四個(gè)職業(yè),每個(gè)職業(yè)都有相應(yīng)的天賦樹(shù)。解鎖天賦的作用一方面是增加屬性,另一方面則是解鎖普攻形態(tài)。每個(gè)職業(yè)都有兩種對(duì)應(yīng)的普攻形態(tài),并能進(jìn)行相應(yīng)的升級(jí)。以元素系為例,“元素-火焰”能讓攻速更快,適合對(duì)抗那些血薄怪多的場(chǎng)面;“元素-寒冰”能在普攻中增加減速效果,更適合用來(lái)控場(chǎng),為其他角色創(chuàng)造輸出時(shí)間。
這種能輸出能輔助的設(shè)計(jì)讓不少角色在戰(zhàn)斗時(shí)有多重定位,如果抽到的輸出SSR比較少,可以讓其他卡牌打輔助,集中資源培養(yǎng)一個(gè)輸出,組成“多保一”的陣容搭配,天賦的切換角色之間的搭配組合有了更好的選擇。
游戲也很好的規(guī)劃了一條養(yǎng)成線,每一個(gè)角色能進(jìn)行突破、升星、升級(jí),還能穿戴法寶。一些法寶的設(shè)計(jì)相當(dāng)有想法,它會(huì)在特定的條件下觸發(fā)更好的效果,讓陣容搭配有了新的思路。
在玩法方面,《妖怪名單之前世今生》也進(jìn)行了縱向拓展,雖然基礎(chǔ)的塔防玩法沒(méi)變,但游戲以其為基礎(chǔ),創(chuàng)造了不少有趣的玩法。你可以和其他玩家組隊(duì)共同挑戰(zhàn)狼妖,游戲提倡玩家之間的社交,組隊(duì)?wèi)?zhàn)斗不但體力消耗減少,獎(jiǎng)勵(lì)也會(huì)更多;也可以在靈猴環(huán)境,挑戰(zhàn)強(qiáng)力BOSS,測(cè)試自己的戰(zhàn)斗力極限;甚至可以排兵布陣,來(lái)一場(chǎng)PVP,看看誰(shuí)的陣容搭配更合理,戰(zhàn)斗力更強(qiáng)。
不同的玩法有不同的樂(lè)趣點(diǎn),種類繁多的玩法讓玩家們時(shí)刻保持新鮮感。不過(guò),深度的玩法帶來(lái)的是更多的時(shí)間投入,養(yǎng)成需要的大量素材也需要玩家們好好的肝上一段時(shí)間。
結(jié)語(yǔ):
無(wú)論從哪種角度看,《妖怪名單之前世今生》都算的上是一款不錯(cuò)的游戲。還原原作的劇情、有深度且有樂(lè)趣的塔防玩法都讓其成為了漫改游戲的一股清流。至于它未來(lái)能走到哪一步,還要看游戲后續(xù)對(duì)于劇情的跟進(jìn)速度以及在玩法方面的創(chuàng)造力。
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玩家評(píng)論
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妖怪名單之前世今生
《妖怪名單之前世今生》是一款塔防結(jié)合卡牌養(yǎng)成的手游。以國(guó)漫《妖怪名單》作為游戲背景,核心戰(zhàn)斗采用塔防戰(zhàn)斗的模式,并結(jié)合了卡牌養(yǎng)成的成長(zhǎng)玩法,原汁原味還原IP劇情,集齊前世羈絆陣容在今生中打開(kāi)新的篇章。來(lái)體驗(yàn)吧。
清風(fēng)談雪醉云煙 來(lái)自于 九游APP 2020-09-17 23:35
主要是喜歡妖怪名單動(dòng)漫,嘗試一下游戲,卻看見(jiàn)一幫人在罵,也不知道是誰(shuí)家養(yǎng)的,哎!愛(ài)玩就玩,不玩就滾,bbll,腦子呢?
蘑糖 來(lái)自于 九游APP 2020-09-25 14:05
垃圾游戲。也就立繪好看,人物虛的不行,不是我手機(jī)問(wèn)題,也不是畫質(zhì)問(wèn)題,模型就特么應(yīng)付的。界面什么的更是難受,更別提卡頓問(wèn)題。 然后零氪200抽往少說(shuō)了,隨便我玩了快一個(gè)小時(shí)只看到三抽,玩他個(gè)幾十年,說(shuō)不定2000抽都有。零看200抽,這廣告可真你媽能說(shuō)。真學(xué)到了。以后這種打廣告的,大家最好趕緊讓他死。
豌豆9y0zs4 來(lái)自于 九游APP 2024-06-02 23:20
玩過(guò)很好玩不知道怎么的就下架了
九游玩家7lyuzj50g5zk 來(lái)自于 九游APP 2021-01-17 19:33
這個(gè)游戲我沒(méi)玩過(guò),我一般都是先看一下評(píng)論再考慮是否下載游戲的,有些人的評(píng)論真搞笑啊,先拋開(kāi)游戲本身不談,一口一口你去做游戲,就好比你剛就買的冰箱壞了一樣,怎么,你自己去做一個(gè)?不去投訴或找客服評(píng)論一下?一句一個(gè)自己做游戲,那要這評(píng)論區(qū)有啥用,可能有些人的評(píng)論的確拉夸了游戲,不過(guò)我希望你是站在消費(fèi)者角度考慮問(wèn)題
九游玩家7lyuxcpooqea 來(lái)自于 九游APP 2021-03-07 02:48
難道就沒(méi)有一個(gè)單純的喜歡妖怪名單的嗎?我從14年開(kāi)始看這個(gè)妖怪名單??戳俗阕闶畮妆榱四銈儑娪螒蚩梢?。請(qǐng)不要碰動(dòng)漫可以嗎?
也許你會(huì)痛 來(lái)自于 九游APP 2020-09-25 16:33
看到了就別玩了,說(shuō)200抽,也是玩文字游戲,別的游戲說(shuō)送就是送,領(lǐng)取直接抽,現(xiàn)在還要分七天,偷換概念,送不起就別送。
那天的花仍未知道名字 來(lái)自于 九游APP 2020-09-25 13:06
現(xiàn)在那個(gè)游戲出來(lái)不是被人罵抄襲,真搞不懂,不喜歡就不要玩了,一邊玩一邊,你們真的有夠賢的,能肝的游戲說(shuō)垃圾,氪金游戲時(shí)說(shuō)垃圾,普通點(diǎn)游戲說(shuō)垃圾,黑神話說(shuō)抄襲只狼,總之一句就是中國(guó)出的游戲都是靠抄襲來(lái)的外國(guó)人游戲牛逼
Tbag 來(lái)自于 九游APP 2020-09-25 11:25
廢物游戲 沒(méi)做好就不要發(fā) 進(jìn)去一堆bug 不是卡著劇情看不了 就是模塊互相纏在一起 到最后連技能都放不了 一放就卡住 一個(gè)皮膚買2000點(diǎn)券 真牛皮
小玖玖731 五 來(lái)自于 九游APP 2020-09-25 11:18
玩法和保衛(wèi)蘿卜一樣,可玩性不高,爆率貌似也不太行。說(shuō)的免費(fèi)百抽是教你怎么得,不是送??傮w來(lái)說(shuō)除了ID和畫風(fēng)其他都很拉胯。
玩家38687513 來(lái)自于 九游APP 2020-09-24 23:23
昧著良心給了推薦,3分給情懷0.4分給游戲四舍五入不計(jì),又要用妖怪名單IP來(lái)割韭菜了,這算第三部游戲了吧,第一部死在了內(nèi)測(cè),玩法太過(guò)弱智,第二部跟傳奇一樣燒錢還停服,PVP九兒群攻必定打不過(guò)單體?,第三部就這個(gè)了,鵝廠大家都懂。不過(guò)挺有趣的,騰訊動(dòng)漫帶頭噴原神還到處出這種游戲。