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《勇敢小騎士》評(píng)測(cè) 是永無(wú)鄉(xiāng),也是夢(mèng)幻島
來(lái)到《勇敢小騎士》的世界,就像是落入到童話中。在探索的過(guò)程中,能從不同的地方找到被隱藏起來(lái)的卷軸。在這些卷軸中,沒(méi)有特殊的能力,也不是豐厚的寶藏。其中所記載的是制作者對(duì)于《勇敢小騎士》作品的構(gòu)想和嘗試。其中大部分雖然都算是構(gòu)想,沒(méi)有真正實(shí)現(xiàn)在游戲中,但是通過(guò)這些結(jié)構(gòu)和文字中,可以看出創(chuàng)作者的用心良苦。為了可以更加自由的冒險(xiǎn),在游戲中并沒(méi)有太過(guò)花哨的畫風(fēng),而是采取類似故事漫畫書(shū)的視覺(jué)方式,在這個(gè)風(fēng)格中,通過(guò)鮮艷的顏色能讓孩子的注意更容易被吸引。
在線條上又比較簡(jiǎn)潔,不會(huì)削弱故事原本的能力。在這個(gè)基本的框架中,游戲中創(chuàng)建出了,“魔久之境”的大陸,在這個(gè)大陸上主題非常廣泛,其中有讀書(shū)、作詩(shī)、繪畫、音樂(lè)、跳舞等充滿美感,還有創(chuàng)造力的藝術(shù),而且在主線的主題中,同樣蘊(yùn)含了解謎、演出隨著主題的轉(zhuǎn)換而相應(yīng)的發(fā)生了不同的改變。
同時(shí)游戲采取了將2d和3d相結(jié)合的方式,讓整個(gè)空間維度也成了解密和進(jìn)行推進(jìn)的重要一環(huán),這種空間感的轉(zhuǎn)換,也讓玩家的新鮮感能維持的更久,不至于在體驗(yàn)一段時(shí)間后,很快就感到乏味。在騎士探險(xiǎn)中最不缺乏的就是反派了,反派能通過(guò)神秘力量來(lái)到高維的世界,對(duì)小騎士的作品造成影響,然后奪走騎士的武器和獲得的物品,帶回“魔久之境”,實(shí)現(xiàn)征服整個(gè)大陸的愿望。
小騎士的任務(wù)就是借助傳送門,在兩個(gè)完全不同的世界中穿梭,隨時(shí)進(jìn)行救援和幫助。在壞人進(jìn)入二維世界后,可以利用三維空間進(jìn)行碾壓,讓反派統(tǒng)治世界的計(jì)劃無(wú)法實(shí)現(xiàn)。游戲里很多謎題都需要玩家能不局限在眼前所見(jiàn),結(jié)合這兩個(gè)世界的特性才能找到正確的解決方法。這就需要擁有較為開(kāi)闊的思維和想法,如果實(shí)在無(wú)法自己通關(guān),在設(shè)置中也可以選擇打開(kāi)提示,這樣就能通過(guò)提示,來(lái)獲得解題的思路。
一些關(guān)注的玩家會(huì)發(fā)現(xiàn),早期的預(yù)告片中場(chǎng)景還有玩法并沒(méi)有在游戲中體驗(yàn)出來(lái),這就代表著整個(gè)游戲在節(jié)奏和關(guān)卡上,都存在一些明顯的短板,還需要進(jìn)行修補(bǔ),這樣就導(dǎo)致整體游戲的中期節(jié)奏會(huì)比較長(zhǎng),需要耗費(fèi)更多時(shí)間才能順利完成通關(guān)。
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勇敢小騎士
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