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《異化之地》無(wú)盡模式玩法攻略 進(jìn)入無(wú)盡模式
玩家需要在一片充滿危機(jī)的地區(qū)生存下去,《異化之地》是一款由國(guó)內(nèi)游戲公司獨(dú)立制作的冒險(xiǎn)游戲。面對(duì)著無(wú)休止的威脅,玩家需要盡可能長(zhǎng)時(shí)間的生存下去、而其中最為考驗(yàn)玩家的便是無(wú)盡模式。本文將為大家詳細(xì)介紹如何進(jìn)入無(wú)盡模式以及應(yīng)對(duì)該模式下的各種挑戰(zhàn)。
了解游戲背景
首先需要了解《異化之地》的背景故事以及基本玩法、在進(jìn)入無(wú)盡模式之前。同時(shí)避免被各種危險(xiǎn)生物襲擊,玩家需要不斷尋找資源,游戲背景設(shè)定在一個(gè)廢墟化的城市中。制作武器等來(lái)提高自己的生存能力,建造庇護(hù)所,玩家可以采集物品。
如何進(jìn)入無(wú)盡模式
在主菜單中選擇,打開游戲后“開始游戲”接著進(jìn)入游戲世界,、然后選擇一個(gè)難度等級(jí)。選擇、在游戲中按下ESC鍵“無(wú)盡模式”就可以開始進(jìn)入無(wú)盡模式了、。
無(wú)盡模式的特點(diǎn)
玩家需要在不斷刷新的隨機(jī)地圖上生存下去,在無(wú)盡模式中。無(wú)盡模式中還會(huì)有各種新的生物出現(xiàn),它們的攻擊力和生命值都比較高,除了原有的危險(xiǎn)生物外,對(duì)玩家來(lái)說是一個(gè)更大的挑戰(zhàn)。
如何選擇合適的難度
分別是簡(jiǎn)單、普通和困難、無(wú)盡模式中有三個(gè)難度等級(jí)可供選擇。等適應(yīng)后再嘗試普通或困難難度,初次接觸該模式的玩家可以選擇簡(jiǎn)單難度。
資源和物資的重要性
資源和物資的獲取非常重要、無(wú)盡模式中。金屬等等,同時(shí)收集雜草,例如水,木材等可以制作武器和工具的物品,玩家需要不斷尋找各種資源,食物。
建造庇護(hù)所的重要性
建造庇護(hù)所可以讓玩家在面對(duì)一些強(qiáng)大的生物時(shí)有一個(gè)安全的避難所,在無(wú)盡模式中。工作臺(tái)等設(shè)施,同時(shí)庇護(hù)所中還可以建造廚房,提高生產(chǎn)效率。
戰(zhàn)斗策略
而玩家的裝備和技能都會(huì)受到限制、在無(wú)盡模式中,敵人的數(shù)量和難度不斷升級(jí)。陷阱,例如躲避、玩家需要掌握一些有效的戰(zhàn)斗策略,誘導(dǎo),合作等等。
技能的重要性
玩家的技能非常重要、無(wú)盡模式中。戰(zhàn)斗能力等等,建造能力,提高自己在無(wú)盡模式中的生存能力,玩家可以提高自己的生產(chǎn)能力,通過學(xué)習(xí)和提高各種技能。
基礎(chǔ)裝備的制作
草繩、例如木制武器,木桶等等,玩家需要制作一些基礎(chǔ)的裝備,在開始無(wú)盡模式之前。這些裝備可以幫助玩家更好地面對(duì)無(wú)盡模式中的挑戰(zhàn)。
高級(jí)裝備的制作
防御裝備,例如金屬武器,高科技設(shè)備等等、玩家還可以制作一些更為高級(jí)的裝備、除了基礎(chǔ)裝備外。這些裝備可以大大提高玩家在無(wú)盡模式中的生存能力。
食物和水的獲取
玩家需要定期尋找食物和水源,在無(wú)盡模式中。收集雨水等方式來(lái)獲得水源,采集等方式來(lái)獲得食物,通過挖井,可以通過捕魚、狩獵。
探索地圖
地圖是不斷刷新的,在無(wú)盡模式中。尋找新的資源和生存點(diǎn),玩家需要不斷探索地圖。以免被襲擊,同時(shí)也需要小心各種危險(xiǎn)生物。
存檔和讀取
存檔和讀取非常重要、在無(wú)盡模式中。以免遭遇意外而導(dǎo)致游戲進(jìn)度丟失、玩家需要定期將游戲進(jìn)度保存到存檔中。以便恢復(fù)之前的游戲進(jìn)度,同時(shí)也需要定期讀取存檔。
如何更好地享受游戲
玩家需要面對(duì)各種危險(xiǎn)和挑戰(zhàn),在無(wú)盡模式中。游戲本身也是一種享受,但是。制作美食、建造豪華庇護(hù)所等等,玩家可以在游戲中尋找美景,以更好地享受游戲樂趣。
但是也充滿了樂趣、《異化之地》無(wú)盡模式是一種充滿挑戰(zhàn)的游戲模式。相信大家可以在游戲中更好地生存下去,通過學(xué)習(xí)和掌握上述攻略。
玩家評(píng)論
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異化之地
昔日繁華的黑魔法之都塞德萊重現(xiàn)人間,黑暗圣典的秘聞在有心人的推動(dòng)下迅速傳播擴(kuò)散。 基于各種不同的原因,人們陸續(xù)踏入塞德萊尋找背后的真相... 被蠱惑的信徒趁機(jī)打開了連通異域的大門,寧?kù)o的土地迎來(lái)異次生物的降臨。 這場(chǎng)大災(zāi)變讓聚集在遺跡中的人類猝不及防,或被囚禁殺害或被寄生奴役,塞德萊就此成為怪物橫行肆虐之地。 作為陷入異化之地中的一員,未知的恐懼不斷侵襲,在這黑暗籠罩危機(jī)四伏的死地,你當(dāng)如何抉擇?
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虛空新主 來(lái)自于 九游APP 2024-08-26 08:46
今天這個(gè)游戲就要下線了,我剛開始玩的時(shí)候是2020年3月。當(dāng)時(shí)一看到艾洛麗絲這個(gè)角色就很喜歡,后面就充錢買了18塊,這是我第一次在游戲里充錢。而第一次活動(dòng)是南瓜糖果,攢了10個(gè)糖果一次十連,概率百分之一的皮膚居然抽到了,當(dāng)時(shí)真開心。我玩的時(shí)候范特洛夫還不會(huì)長(zhǎng)頭發(fā),顯得好搞笑,這可是克蘇魯游戲,我猜是為了過審改的吧!所以我也懷念剛開始的怪物模型,非常符合舊日傳說。我非常喜歡玩劇情模式,因?yàn)槲蚁矚g看劇情故事,所以到現(xiàn)在我也沒打通無(wú)盡模式,不知道死神那個(gè)賤怪會(huì)說什么,這或許是我在游戲里唯一的遺憾吧!今年已經(jīng)送走“跨越星弧”這款游戲,現(xiàn)在又到“異化之地”了,天下沒有不散的筵席,在此祝各位調(diào)查員和開發(fā)者前程似錦,心想事成,有緣再見。
嘔泥巴 來(lái)自于 九游APP 2020-02-01 23:17
簡(jiǎn)單模式通關(guān)后,困難模式完全不感興趣,不知道困難模式意義在哪里?同樣的怪加血加攻防再打一次? 1、建議增加隱藏關(guān)卡,隱藏boss,通關(guān)后結(jié)局不同。這樣可以刷好多次。 2、去掉沒有意義的困難模式,增加boss挑戰(zhàn)選項(xiàng)。過關(guān)斬將打boss。
千葉智 來(lái)自于 九游APP 2020-02-28 14:52
發(fā)現(xiàn)一個(gè)bug,不用浪費(fèi)游戲幣復(fù)活,在游戲里死亡退出重新登錄,進(jìn)度有一點(diǎn)影響,比如打無(wú)盡模式打到63關(guān)死亡退出重新登錄后就會(huì)從61關(guān)開始打,打65關(guān)死亡時(shí)有幾率直接打66關(guān),但是到了66關(guān)65關(guān)boos裝備沒有了。
九游玩家_iu27r34isz 來(lái)自于 九游APP 2024-07-11 20:34
可以,就是人物太難得了
半城丶小小白 來(lái)自于 九游APP 2020-03-10 23:56
不給5星因?yàn)檫€是有不足的地方,因此小眾,這游戲進(jìn)去6元買個(gè)新手禮包,就可以抽個(gè)武器角色通用了,然后就開始了漫長(zhǎng)的積攢碎片之旅,這里推薦一下我用過的厄運(yùn)手杖,阿圖姆,深淵之刃跟哈托爾也還可以,正在攢失落巨劍想試用下不知有人用過沒?至于紅武像我這么手殘的只能攢120天的蝙蝠了,所以到這個(gè)時(shí)候的游戲體驗(yàn)是最重復(fù)最差的,因?yàn)槿绻牙щy跟無(wú)盡都打到自知再也打不過去的時(shí)候,剩下的游戲體驗(yàn)就是重復(fù)的內(nèi)容,所以希望官方不斷有每日任務(wù)以外的活動(dòng)做,比如之前的好感度活動(dòng),最后總體來(lái)說游戲幾百兆,創(chuàng)意跟內(nèi)容質(zhì)量足夠了,推薦大家值得一試
玩家43154633 來(lái)自于 九游APP 2021-08-06 18:34
我算是老玩家了,中間退游了一段時(shí)間,現(xiàn)在回來(lái)看看有沒有改進(jìn)。之前探索沒改的時(shí)候太費(fèi)時(shí)間,現(xiàn)在稍微好一點(diǎn)了,但是出了個(gè)神諭感覺挺難弄的,需要積累,我覺得這個(gè)游戲缺的是團(tuán)隊(duì)合作的模式,比如出個(gè)2個(gè)組隊(duì)過關(guān)可以吸引到玩家,畢竟現(xiàn)在一個(gè)人玩確實(shí)無(wú)聊的很,閃退方面稍微有點(diǎn)改進(jìn),至少不會(huì)丟失關(guān)卡進(jìn)度了,可以改個(gè)一個(gè)合作好友之類的關(guān)卡,中間設(shè)置關(guān)卡商店隨機(jī)購(gòu)買裝備和加成的增益,會(huì)有很大的可玩性,暫時(shí)是不推薦,玩久了會(huì)膩是事實(shí),積累時(shí)間太久,難免失去新鮮感。
superpaladin 來(lái)自于 九游APP 2020-02-14 17:52
Good game! 直奔主題,國(guó)產(chǎn)游戲的新舉動(dòng),做出了很精致的風(fēng)格,畫面的確是很有特色,符合cthulhu風(fēng)格,雖然已有很多橫版roguelike游戲,但是不得說這次的確很突出,無(wú)論是畫風(fēng)還是人物與怪的動(dòng)作,已經(jīng)有點(diǎn)西方良品的特色了。戰(zhàn)斗風(fēng)格是一種爽朗的感覺,技能也很豐富,設(shè)計(jì)很好,有很多變化,這正是中國(guó)游戲的特色(大概)。各種武器技能與人物技能的組合,概率性的裝備屬性與印章,每次干完boss的武器更換商人與雜貨商人(每次更換一批的可疊加剛買屬性石與代幣剛買武器碎片還有可能的升級(jí)材料),與殺完精英怪的及時(shí)武器,都很有意思。游戲幾乎所有武器都需要肝或者內(nèi)購(gòu),雖然這正是耐玩的地方,但是希望加入更多獲取方式,但是太多會(huì)導(dǎo)致玩家的反感,因?yàn)榭倳?huì)過于忙碌于各種獲取方式,反而流失了休閑玩家。希望能加入聯(lián)機(jī),或者更加困難的模式,pvp等。蔚藍(lán)玩家表示不難沒有動(dòng)力2333。并且根據(jù)我的經(jīng)驗(yàn),玩家堆疊屬性過于夸張會(huì)導(dǎo)致游戲成為消消樂。希望越來(lái)越好~﹉
誰(shuí)掌沉浮 來(lái)自于 九游APP 2019-12-12 15:25
玩了一段時(shí)間,游戲不錯(cuò),內(nèi)購(gòu)的少,不買也行。初始角色玩著也不錯(cuò),我就買了一個(gè)角色,其余沒花錢,比其他好一點(diǎn)。肝是挺肝的,進(jìn)去地下城沒法回城,只能死了重新開。死了東西就沒了,除非刷出永久的。一不小心徹底結(jié)束。不過游戲玩法不錯(cuò),操作也可以,就是太脆了,后期怪物一不小心就打死你了。希望游戲里面能加個(gè)存檔功能,剛刷到的合適武器,打個(gè)電話,刷新了,蛋疼→_→
蜀山天暴風(fēng)雪47 來(lái)自于 九游APP 2019-12-08 17:27
玩了兩天,目前最高無(wú)盡50關(guān),總得來(lái)說還行,就是玩久了有點(diǎn)膩,每次重來(lái)怪都差不多,另外3個(gè)紅武器不氪金的話需要的時(shí)間太久了,玩法也少,希望多加玩法
懶勤 來(lái)自于 九游APP 2020-01-20 10:17
大愛這款克蘇魯風(fēng)的硬核游戲,在游戲里,滿滿都是開發(fā)運(yùn)營(yíng)的誠(chéng)意,從常見的補(bǔ)償?shù)交顒?dòng)的設(shè)定,人物裝備立繪和建模,還有大家最關(guān)注的活動(dòng),真的相當(dāng)良心(雖然我就遇上了兩次),實(shí)在是香。說起玩法,這搖桿按鍵的模式還是挺容易上手的,對(duì)于各模式的難度,本人已游刃有余,只要多挨打,總結(jié)經(jīng)驗(yàn),硬核便不再是硬核,遙想一開始玩這游戲時(shí)滿臉懵逼,打著劇情感嘆怪是如此的惡心,主角的小身板根本遭不住,直到后來(lái)我走入了深淵,點(diǎn)開了無(wú)盡,我才發(fā)現(xiàn)自己的無(wú)知( °?° )。先過了普通劇情,再過了無(wú)盡,再通關(guān)最近更新的困難模式,一步一步,這便是成長(zhǎng)的歷程。不積跬步,無(wú)以至千里,除了積累還是積累。游戲基本無(wú)需過多的氪金,除了硬性規(guī)定的三大主角和一些money限定時(shí)裝,武器各方面,大家只需要多用生命去肝就完事了乁(?˙?˙?乁)有志同道合的伙伴可以一起玩哦,大放厥詞,本人精通通關(guān),只要有小艾,就等于99成的無(wú)敵,加油,奧力給!