特色系統(tǒng) 劇情公示

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《一零計劃》女裝鴿的新手攻略教室

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時間:2018-01-03 10:00:00
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大家好,我是游戲人氣暴漲卻慫的不行的女裝鴿(嚇的我群都不敢露頭)

再次感謝各位對《一零計劃》的支持,游戲目前還處于開發(fā)階段,場景/地圖及模型方面還沒替換完成,但考慮到你們對玩法的期待,“女裝鴿的攻略教室”便應(yīng)運而生了,雖說是攻略,但目前是大家講解游戲內(nèi)的玩法,讓你們在測試前能有一個大概的了解(另外,女裝鴿只是有那么少許黑歷史啊啊啊啊?。。〔灰賳栍袥]有女裝了啊啊啊?。。?!我們咕了的話怕是要被工作室的人按住強行穿上啊啊啊啊?。。。。。。?/p>

咳咳咳。那么正題開始,截圖中沒有提供戰(zhàn)斗展示,也有部分原因是截圖無法體現(xiàn)我們與其他游戲的玩法差異

塔防題材的概念,是在地圖中安排以“塔”來構(gòu)建防御體系,消滅進攻的敵方單位。其玩法及策略,體現(xiàn)在分配資源建造或者升級“塔”提升其個體能力,塔與塔之間配合,更多的是提供屬性或者額外效果加成10P同樣是塔防題材,那他的玩法特色在哪?我們又為什么稱其有RPG要素?請接著往下看

1.給塔定義職業(yè)及小隊的特性,加強塔與塔的配合10P與其他塔防的差異之一,游戲中的塔規(guī)劃為3大類,10個分支(后續(xù)攻略教室介紹)坦克:攔住敵方單位的職業(yè)(不同分支阻攔的數(shù)量有限)為輸出提供環(huán)境治療:由于敵方單位會攻擊我方,治療提供團隊保護輸出:隊伍的火力保證,又細分為物理/魔法以下為開發(fā)中畫面

場景圖

2.戰(zhàn)斗流程更短,但戰(zhàn)斗規(guī)則更復(fù)雜(難?。?/b>

10P取消了傳統(tǒng)塔防戰(zhàn)中的塔升級,減少每場戰(zhàn)斗怪物的數(shù)量,但增加了以下規(guī)則

資源變化:出擊單位的資源(出擊值),只能通過時間或者職業(yè)特性獲得

人數(shù)上限:每張地圖可上陣的角色有限,玩家需要合理的利用上限組成小隊

落子無悔:角色上陣后只能通過撤退回收出擊值,撤退后本場戰(zhàn)斗無法再次上陣,所以需要更謹慎的進行戰(zhàn)斗

怪物特性多樣化:除常規(guī)的防御類型,怪物會自帶各種奇葩技能(好好體會我們的惡意吧 !?。。。?/p>

3.不重復(fù)的關(guān)卡設(shè)計及初見難度

?簡單來說,每一個小關(guān)卡,都會讓你體驗到需求不通的戰(zhàn)斗策略,使推圖不會過于單調(diào)同時第一次通關(guān)會給你更好的滿足和成就感。(通關(guān)了就掃蕩吧2333,我們不是肝游)

看完以上你千玩家看完肯定會問,那這不是單純的模仿?你們的特色又在哪?那么請接著往下看

?1.不同稀有度角色的多樣化

?簡單來說,同職業(yè)3/4/5/6星的稀有度只影響職業(yè)特性以及面板但每位角色會有自己的被動技能組,會使得全角色的使用率變高

2.卡牌系統(tǒng)提供的職業(yè)微調(diào)

?這也是我們的小創(chuàng)新,游戲中的敵方單位會掉落同名的怪物卡片,給角色提供額外的屬性加成外,至于額外特性或者更多的玩法還請你千玩家體驗后提供給我們想法及建議

3.培養(yǎng)的可逆轉(zhuǎn)

?這塊也是我們深思熟慮后加上的,簡單來說就是“離婚系統(tǒng)”,當你角色練滿卻又覺得浪費了材料我們提供可100%返還培養(yǎng)花費的金幣/經(jīng)驗卡/被動技能道具/突破道具,讓你能嘗試更多的玩法

4.通關(guān)排名系統(tǒng)

?我們將其他玩家的通關(guān)陣容及積分制作成了榜單,對于關(guān)卡苦手的玩家可以參考其他玩家的陣容對于排名有追求的也能在無體力消耗的情況下反復(fù)挑戰(zhàn),獲取更好的排名

?5.我們有聲優(yōu)

?你千沒有聲優(yōu)算是一個小小的遺憾吧,鴿子王也是看現(xiàn)在市面上的游戲都有,自掏腰包聯(lián)系了部分,但這是一個個階段來實裝的,請更多期待

?6.我們沒里版

?這個問題始終在想要不要回答你們,但玩你千的都會想到,便解釋一下吧體面一點的解釋:我們希望把這套玩法提供給更多的塔防玩家,而不是其他方面真實一點的解釋:我們也很想做啊,一是沒錢,二是國情所致,所以好好體會游戲吧!

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  • 九游玩家7lyvcllv5ads 來自于 九游APP 2018-10-12 07:08

    (●?●)??小瘋子,我今天牽著“崩壞她妹妹”(一零計劃)來讓看官看看符合誰的口味( ?° ?? ?°)? 這是一款塔防萌妹,養(yǎng)老婆的游戲,為什么說他是崩壞的妹妹吶,因為她充滿了科技風,點進登錄頁面當中直到打關(guān)卡之前都是以科技風的畫風展示內(nèi)容,但,劍走偏鋒的是,他有兩種畫風,雖然沒有進化之地的畫風種類繁多,但卻是給你看夠了科技風的你帶來了一個視覺緩沖地帶,并且他的反派也是魔物,看來妹妹是姐姐粉,等你點進關(guān)卡,開始闖關(guān)時,你就會發(fā)現(xiàn),畫風變成一種漫畫風,每個萌娘的技能并不是華麗的讓你眼花繚亂,但確實是樸實無華,畢竟(顏值才是第一) 有萌娘的地方,就會有,聲優(yōu)怪物,來擔任一人多角的萌娘,而且是我們熟知的日語聲優(yōu)配音,想想從艦?zāi)锲穑瑳]有一些日語聲優(yōu)還真缺少一番韻味。 但是從玩的角度來說,他看不是一個簡簡單單玩老婆闖關(guān)的游戲,每一關(guān)如果你都想完美通過的話(比如我這種完美主義者)那可要真需要費點腦子了,首先每個萌娘都有星級(最高是6星),每個關(guān)卡都一個限定星級的,如≥25那你的萌娘星數(shù)量加在一起就不能超過這個數(shù),否則將不會完美拿到sss沒法完美通關(guān)。 再其次就是萌娘擋魔物有數(shù)量限制,肉盾萌娘能擋四個,輸出拿劍的妹子能夠擋兩個妹子,而輸出刺客,只能打一個單攻,但對一些大boos有奇效,效果突出,刺客培養(yǎng)好放在第一個,能夠很好避免大boss撓你沒傷害的肉盾,為此合理配合陣容,根據(jù)萌娘特性技能,星級,擋隔數(shù)量,做出最優(yōu)最合理的方案,同時陣亡的萌娘不能太多,我至今玩到現(xiàn)在最高在戰(zhàn)場上戰(zhàn)敗三個罷了 這款游戲氪金與平民玩家(比如我“貧民玩家”)差別不是很大,主要在培養(yǎng)速度上面展示出來 氪金玩家,氪金買材料買老婆,過上后宮佳麗三千,我誰都要雨露均沾一樣,自然會比平民玩家要快許多 平民玩家就屬于,要跟老婆長相廝守一輩子,真愛無價一樣,雖然速度上吃虧,索性,時間是個怪老頭,只要你日常掃蕩關(guān)卡,完成主線劇情就可安安穩(wěn)穩(wěn),歲月靜好的過上幸福美滿的小日子(目前主線章節(jié)共八章)主要是肯肝(*?????) 說了那么多,看了她那么多的好,想了解一個人就要知道他的優(yōu)點和缺點,同理美也有缺陷美(●?●)?? 唯一值得強調(diào)的缺點就是,能不能開發(fā)加好友或者公會什么的,聊天系統(tǒng),只有系統(tǒng)傳送資料沒法聊天(我是沒找到,有招到的看官記得告訴我呦,順便加個好友“大眼小瘋子”) 再一點就是希望開放互動系統(tǒng),能真正跟萌娘互動,而不是點一下出現(xiàn)一個對話泡,同時希望也能夠更換萌娘之類的 總體來說,更適合休閑無聊,時候的游戲 推薦度給4星 我是熱愛游戲但更愛你們的小瘋子

  • β-無風 來自于 九游APP 2018-10-23 21:11

      用二次元來全是塔防的意義,《一零計劃》為塔防玩法的擴展添磚加瓦!可以說這是一款結(jié)合卡牌游戲的養(yǎng)成元素,塔防游戲的戰(zhàn)斗模式,二次元游戲的立繪秀……等等內(nèi)容的“微創(chuàng)新”游戲,也算是拉開了二次元領(lǐng)域的新大門??傮w來說游戲品質(zhì)不錯,但是在部分玩法和設(shè)計的細節(jié)處理上還有一些不足。   既然是自帶二次元的標簽,優(yōu)質(zhì)的立繪和人物形象自然是躲不開的內(nèi)容。全女性向的角色,沒有近期比較熱門的擬人化設(shè)定,而是獨立的屬于個人,是的,就是這些妹紙在替你戰(zhàn)斗!優(yōu)質(zhì)的立繪結(jié)合戰(zhàn)斗過程中的卡通形象,都做到了很細節(jié)的體現(xiàn),戰(zhàn)斗中的形象簡略的程度并不是很高,從很大程度上是在全力還原立繪的風格,這就帶來了很好的體驗感。   玩法也是塔防游戲中較為新穎的類型,非固定的防御塔設(shè)定,簡化了防御塔本身隨戰(zhàn)斗不斷成長,又隨升級方向選擇而不斷變化的過程。將全部的特點濃縮在角色之上,借助角色的不同職業(yè)、技能等元素,展現(xiàn)一個豐富多彩的塔防戰(zhàn)斗。而這正是策略前移的核心表現(xiàn),將戰(zhàn)斗過程中的策略變化轉(zhuǎn)變?yōu)閼?zhàn)斗前的陣容選擇和戰(zhàn)斗過程中的少許變化,而成長元素則前移到卡牌的成長上。   這種策略前移很容易在前期形成一種戰(zhàn)斗過程中策略缺失的錯覺,然而一零計劃借助站位的選擇、怪物的分布等元素,并沒有讓戰(zhàn)斗過程中的策略缺失。不過其實這樣的設(shè)定帶來了比較多方面的壓力,在前期入門階段可能萌新有一定困難,但是好在游戲福利不錯,為前期的過度打下了不錯的基礎(chǔ)。   總體上游戲還存在著通關(guān)條件不明確、戰(zhàn)斗過程中怪物分布不清晰、角色經(jīng)驗值獲取途徑單一等缺點,但是游戲的玩法還是值得肯定,內(nèi)容也相當充實,是近期很棒的二次元游戲選擇。四星推薦,喜歡二次元策略游戲的小伙伴,不容錯過哦!

  • 一路強推(1775739700) 來自于 九游APP 2018-07-24 18:51

    別瞧不起低星,這個游戲中很多低星角色也是非常厲害的,首先,六星紅卡里面只有紅槍愛麗絲是前期可以用的,紅術(shù)士是可以用,但是四星紫術(shù)已經(jīng)夠用 ,龍狩伊麗莎白顏值擔當,可惜目前近戰(zhàn)無卵用… 領(lǐng)主德古拉和紅火法諾貝爾是紅卡雙廢 。其次,兔子簡直是奶娘神級人物,幾秒一次。小紅帽普攻aoe無視魔抗帶50%附加點燃,大招也帶前面的特效,這東西都趕得上6星的水平了有木有,大家可以玩下這些低星角色。

  • 中二的誓約 來自于 九游APP 2018-07-24 20:06

    下班一回家立刻上游戲,這游戲給我的第一映像還是挺好的,玩到現(xiàn)在,過關(guān)評分不影響?yīng)剟罴右环?,滿分強迫癥讓他肝去吧,(* ̄m ̄)。人物立繪加一分。游戲的策略性一般,挑戰(zhàn)關(guān)不錯加一分。怪物卡機制挺有創(chuàng)意加一分。然后該獎基本上所有手游都會的血統(tǒng)測試玩法——十連抽,作為一位非酋我不想為自己辯解,但是這又不是公測,讓我過過歐洲人的日子好不,我真的覺得這游戲的缺點不多,

  • 豌豆kxr9q2 來自于 九游APP 2020-06-27 15:08

    是要關(guān)服了嗎?已經(jīng)半年沒出過活動了,本來一直玩,但是一直不出活動,官方也不更新,這樣誰不想退坑,還有活動難度是真的新手根本沒法打,老玩家后面的也打不過,而且刷活動道具過于枯燥,難度還大,時間還久。

  • 曉宇y2c 來自于 九游APP 2018-07-24 21:51

    昨天看到一個這個游戲的視頻,這個游戲看起來好像挺好玩的。一款融合了少女養(yǎng)成與強策略性塔防玩法的RPG手游,打開游戲畫面,精美的日系畫風,漫天的馬卡龍顏色,少女型炸裂啊,簡直美到不行,還有萌娘們的造型,各有千秋,身上的皮膚好想cos一下。聽說上海某個漫展就cos了這個游戲,每個萌娘都可愛又美得行,真的好想去見識一下。不過最堂驚喜的是美術(shù)設(shè)計師來自非常強的團隊,畫風還會更加精進。

  • 九游玩家7lyv9o154tgp 來自于 九游APP 2019-05-27 09:49

    作為一款塔防游戲,我覺得這游戲還是挺不錯的。人物模型做很好,感覺比明日方舟的2d看起來要舒服不少。 游戲也并不需要氪金,有很多得鉆石的機會。 我是6元黨(用的九游代金券),玩到滿級99已經(jīng)抽了4,5次10連(2450鉆),幾十次單抽(單抽是送的)。獲得了6,7個6星小姐姐 最主要的是,游戲不那么肝!每天1~2小時就夠了。(出活動時會耗時些) 美中不足的是一些小姐姐還沒有聲優(yōu);社交系統(tǒng)也很匱乏,望完善!

  • 九游玩家7lyrmbnjf0jd 來自于 九游APP 2018-10-22 13:45

    雖然久仰千年戰(zhàn)爭,但這種塔防還是第一次接觸,上一次玩塔防還是保衛(wèi)蘿卜2_(:зゝ∠)_ 作為一個沒接觸過這類游戲的玩家,簡單說一下自己接觸后的感受吧 首先,玩法很新奇,之前從沒有想過塔防游戲還有這種玩法(跟不上時代的腳步了呀) 首先說塔防單位吧,都是妹子(naizi),有好幾種職業(yè)(萌新數(shù)不清楚)簡單可以分為近戰(zhàn),遠程和奶(遠程),每個角色都有大招,上場一定時間后就可以釋放,可以用來應(yīng)對不同的情況,前排戰(zhàn)士單位只能抵擋有限數(shù)量的單位,不像土豆,所以合理的使用戰(zhàn)士單位來擋怪變得十分重要。至于其他角色,大片大片的文字介紹被我跳過了,所以我也不清楚。當我后悔想仔細研究下的時候,發(fā)現(xiàn)角色介紹里邊好像沒有orz,(或者隱藏太深了我沒發(fā)現(xiàn))喂喂喂,產(chǎn)品經(jīng)理出來挨打。。這點是很坑的啦,減一星泄憤; 塔防角色也和其他游戲一樣,需要升級,進階,學(xué)技能,升級技能,以及裝備系統(tǒng),這些比較常規(guī)就跳過啦 其他還能說得上亮點的也許就是彈幕系統(tǒng)吧,推圖的時候開業(yè)發(fā)彈幕。。。聊勝于無吧,個人感覺一點雞肋,攻略組推圖沒空發(fā)彈幕,養(yǎng)生玩家擺完還看你動畫嗎? 畫風沒有可以圈點的地方,感覺中等偏上; 地圖設(shè)置有單路線和多路線設(shè)置,但目前沒有發(fā)現(xiàn)可以對地形產(chǎn)生改變的玩法,而且因為追求美術(shù)風格統(tǒng)一的原因吧,感覺塔防位置不是很明顯,經(jīng)常會看漏一些關(guān)鍵的防御點位,這可能導(dǎo)致崩盤的,希望后續(xù)也可以改進一下吧! 以上,就是萌新的初步感受啦。目前最重要的缺點應(yīng)該還是產(chǎn)品的交互體驗方面,受益給四星鼓勵一下好了,希望可以大佬可以看到~

  • 紫葉之石榕 來自于 九游APP 2018-10-18 21:33

    作為一個從開服就開始玩的“老玩家”,我也經(jīng)歷了2天的維護,被回檔等事情,但是客服努力的修正,也給了很多補償,事件的處理算是差強人意。雖然剛開服出了很多問題,但是也不可否認這是個好游戲,而且之前出現(xiàn)的問題應(yīng)該不會再出現(xiàn)。這游戲也算養(yǎng)成類吧,但是角色的強弱和星級聯(lián)系不大。如果不是一個收集癖的玩家,那要氪金的也不是很多。游戲可玩性不錯,過圖真的需要一點思考和技巧,而不是角色等級高了就碾壓那種。推薦看到評論的小伙伴不要因為之前的評論里提到的維護事件而放棄這款游戲。說實話,幾十連抽沒有6星真的有些難受,但是還是堅持了下來。

  • 九游玩家203156056955 來自于 九游APP 2018-10-17 00:49

    還行吧,就是建議可以出個十連掃蕩什么的,也沒指望什么。這個劇情有意思,希望評分要求去掉,我就一個劇情黨。還,好我不怎么在乎,所以不感覺g磕金。鉆石來源的確不多,希望策劃能做的更好,這個游戲的亮點就是劇情和輕松的氛圍,不要那么讓人死腦細胞,還有建議玩家在打第三章開始先每一個圖打一把練習(xí)模式(怪的傷害很高,磕金可無視),這樣可以省下不必要浪費的體力,和提前布置戰(zhàn)陣。這么說呢英雄培養(yǎng)起來也有很多講究,,可以用兩個子形容就是復(fù)雜,搞的腦殼痛但是又必不可少,所以培養(yǎng)長期用的英雄非常重要喜新厭舊除非你磕金不然舉步維艱

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