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硬核機甲啟示怎么快速上手-硬核機甲啟示快速入門攻略

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:517游戲 發(fā)布時間:2024-10-11 11:14:26
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硬核機甲啟示是由火箭拳開發(fā)、楓語工作室發(fā)行的一款科幻風格機甲動作手游。游戲中不僅有多種炫酷機體可供選擇,并且可以自行改造,多種機體之間也可以產(chǎn)生連攜效果。玩家在游戲中作為指揮官,需要率領(lǐng)自己的武裝公司同敵人作戰(zhàn),華麗的技能特效和接連不斷的傷害數(shù)字將帶給你爽快的戰(zhàn)斗體驗。硬核機甲啟示馬上就要正式上線,小編整理了一些內(nèi)測時期總結(jié)下來的游戲攻略,幫助新玩家快速入門。

硬核機甲啟示如何快速上手-硬核機甲啟示快速入門攻略

硬核機甲啟示快速入門攻略

【1、養(yǎng)成

硬核機甲啟示如何快速上手-硬核機甲啟示快速入門攻略

如圖所示,一臺機體的養(yǎng)成面板如上。

強化(即等級),駕駛員(可隨時根據(jù)需要換機),技能(1天賦,2主動,1大招,2特殊),改裝(同駕駛員,一套裝備可隨時拆給其他機體使用),核心(寶具/潛能/命座)

【首先是強化面板】

這里顯示了各項基本數(shù)據(jù),即血量,攻擊,防御,以及不是那么重要,但還是有必要介紹一下的機體類型與機甲特性。

硬核機甲啟示如何快速上手-硬核機甲啟示快速入門攻略

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泛用型:基礎(chǔ)技能通常是1格斗+1射擊,如同描所示,是較為均衡的類別,且測試版本所有的泛用型機體,機甲特性均為團隊充能,可以說,不管哪種關(guān)卡都可以用,這就是團隊充電寶帶來的自信。

強襲型:簡單概括便是格斗機,基礎(chǔ)技能通常是2格斗,目前的6臺機體里,內(nèi)構(gòu)破壞與借機攻擊的數(shù)目對半分,雖說面對遠距離的敵人要用沒有無敵幀的閃避沖上去,但當下環(huán)境,格斗技能的傷害、范圍、以及癱瘓能力,均勝于射擊技能,再加上格斗打硬直的能力也不差,故測試版中,手感優(yōu)秀。

唯一需要注意的是,格斗技能對飛行敵人的效果會大打折扣,只是絕大多數(shù)場合,力大磚飛才是強襲型的代名詞。

狙擊型:常規(guī)意義上的遠程機,基礎(chǔ)技能通常是2射擊,目前的6臺機體,機甲特性均為借機攻擊,由于攻擊距離較遠,所以在大多數(shù)地圖里,都能有一個相對安逸的輸出環(huán)境,只是與之相對的,常態(tài)下的火力并不出眾,甚至可以說只比重裝型要好一些,甚至由于索敵的緣故,輸出經(jīng)常出現(xiàn)浪費。

不過,與之相對的,狙擊型機體的射擊與泛用型機體的射擊不同,基本都帶有范圍攻擊的效果,在開啟精神技或開啟大招后,更是能打出可觀的爆發(fā)。

重裝型:一言蔽之,坦克,但眾所周知,坦克,往往不能只會坦,因此,重裝型機體大多帶有一些輔助能力,甚至有時候,這些輔助能力才是它們的本體,目前的5臺機體,機甲特性分別為內(nèi)構(gòu)破壞和借機攻擊,技能方面,目前沒有一個可以用來概括的規(guī)律。

機體的養(yǎng)成材料:強化數(shù)據(jù)(狗糧),突破材料(四種類型,四種顏色,總計16種,下級材料可以3合1上級材料)

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【駕駛員】

駕駛員提供的能力會直接作用于機甲面板。

如面板所示,一名駕駛員可以提供的戰(zhàn)力分為三部分。

屬性面板:所有駕駛員均會提供攻擊力,而副屬性,則有【耐久】(機體血量)【暴擊強度】(暴擊傷害)【暴擊等級】(暴擊概率)三項,相同稀有度的駕駛員,在同一等級的前提下,提供的屬性相同。

天賦:根據(jù)適用的范圍,分為個人天賦與團隊天賦2種,如上圖所示,女主的天賦為個人的天賦,樂樂的天賦為團隊天賦。

精神技:玩家在戰(zhàn)斗中,會隨著戰(zhàn)斗的進行而積累精神技與大招的能量,其中,大招的能量每臺機體各自計算,而精神技則是團隊共享,當一人開啟精神技時,全隊的精神技均會啟動,精神技期間,機體的技能性能會發(fā)生變化(甚至可能直接格斗變?yōu)樯鋼?,或從射擊變?yōu)楦穸?,且會享受全隊的精神技效果增益。

與機體等級一樣,機師的技能也是10級一坎,需要吃材料突破。

機師的天賦技能會在突破時升級。

機師潛能的提高,需要消耗信物(重復(fù)抽取或使用商店兌換的通用信物),潛能的提高只影響精神技效果,不會提高機師的能力補正。

機師的養(yǎng)成材料:訓練教程(狗糧),突破材料。(4種顏色,總計4種,下級材料可以3合1上級材料)

機師并不綁定機體,只要一個機師養(yǎng)成完畢,你可以把她送進任何一臺機體的駕駛艙里。

【技能】

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【技能】

如圖所示,一臺機體一共有6個技能,其中,左邊為主動技能,右邊為被動技能。

主動技能包括2個小技能與1個需要積攢能量才能使用的大招。

被動技能則分為《入場技》(換人進入戰(zhàn)場時自動發(fā)動),《支援技》(僅作為支援機體可以使用的技能),《天賦技》。(即被動,部分特殊機體的機制也會寫在這里)

射擊型技能通常擁有彈藥,當彈藥耗盡,技能進入CD,若未打空子彈,但是一定時間沒有使用該武裝時,彈藥也會自動回復(fù)。

格斗型技能則是在結(jié)束連段后進入CD。

若機體的兩個技能為同一類型,則左上的技能,多為主技能,CD會顯著短于另一個技能。

技能的養(yǎng)成分別進行,需求量很大。因此,在游玩過程中,前期需要摒棄全部拉滿的想法,而是判斷出,哪個技能才是主技能。

技能的養(yǎng)成材料:技能升級套件(4種顏色,總計4種,下級材料可以3合1上級材料)

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【改裝】

如圖所示,一臺機體一共有6個裝備欄,每個裝備欄能裝備的組件類型限定。

左邊為基礎(chǔ)屬性,右邊則是暴擊相關(guān)。

從上往下,分別為【攻擊力】【防御力】【耐久】【暴擊等級】【暴擊強度】【暴擊防護】。

改裝件擁有套裝效果,在同套裝組件達到2個/4個時生效,目前不存在6件套。

和機師一樣,相同位置,相同稀有度的組件,在相同等級時,提供的能力值完全相等

還是和機師一樣,改裝件沒有綁定,可以隨時根據(jù)需要拆下來換到另一臺機體身上。

改裝件強化的缺口量很大,回收率為50%,因此前期推薦只強化攻擊改裝件。

改裝件強化材料:改裝件增幅器。(3種顏色的狗糧,以及其他改裝件,藍800/紫1600/金3200)

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【核心】

潛能,寶具,命座,大家都很熟悉的東西,這邊是要6個。(悲)

核心的強化幅度那是相當?shù)拇蟆?/p>

如圖所示,在2/4/5三個檔位時,核心強化的是機體的三維數(shù)值,而在1/3/6三個檔位,核心強化的,則是機體的機制。

壞消息,這個強化可以說是相當?shù)闹匾?,特別是1潛。

好消息,僅從當前測試的調(diào)查來說,只要你能搞到第一臺機子,核心總能慢慢有的。

簡評:基礎(chǔ)養(yǎng)成方面,并不復(fù)雜,但話雖這么說,養(yǎng)成的過程,其實并不輕松。

主要原因在于資源本的基礎(chǔ)收益太低,而機體養(yǎng)成的需求又很高。

刷一管體力才能讓金機體的一個技能升一級,這種事不是在說笑,而在此基礎(chǔ)上,如果不是因為測試發(fā)了很多的狗糧,不然光是拉機體到60級(滿級應(yīng)該是70,但本次測試最高60),都要耗上不少時間,更不要說將技能點滿和將改裝件強滿了。

【2、基地】

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啟示是有基地的,如圖所示。

那么,這里稍微講一講各個設(shè)施的用途。

1.【指揮部】:用來提高其他設(shè)施的等級上限。

2.【研究艙】:局外成長,研究科技用來提高機甲的能力或其他各類產(chǎn)出。

3.【制造艙】:可以在這里制作(賭)改裝件,8小時金,6小時紫,4小時藍,但是制作材料很缺,測試版本沒有大規(guī)模穩(wěn)定入手制造材料的途徑。

4.【派遣站】:經(jīng)典遠征,不影響用遠征的機體正常打本,到點收菜,本次測試只解鎖了2個槽位,但是總計槽位8,估摸著以后應(yīng)該是1天2收。

5.【數(shù)據(jù)艙】/【資源艙】:一個產(chǎn)錢,一個產(chǎn)機體狗糧,但是產(chǎn)量極低。

6.【制氫站】:產(chǎn)體力,是的,產(chǎn)的是體力,甚至回復(fù)速度比自回要快一點,優(yōu)先升級目標。

7.【交易船】:提高商店里的貨物數(shù)目,升級完成時,會立刻刷新一次商店。

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【商店】

啟示的商店,貨幣是積分,而積分,則是玩家抽卡時的副產(chǎn)物,分為藍票與黃票。

藍票可以兌換包含體力在內(nèi)的一些基礎(chǔ)養(yǎng)成資源,而黃票則是可以用來換取抽卡資源與通用核心/信物。

理所當然的,關(guān)鍵是金核心,所有金機甲都可以用這玩意兒來升核。

目前兌換的比率是:金:100黃票/紫:20黃票/白:5藍票。

前期可以適當考慮換取一些紫核心來給紫機甲升核。

事實上,當前的紫機甲,除了抽卡以外,還可以通過周常的方式來獲取,每周給20個紫零件碎片,60個即刻換一臺任意紫機體(看描述應(yīng)該是),紫零件是80活躍度,100活躍度。

【抽卡】

超簡單的概括,常駐2池,機甲池/機師池,池子不互通,70小保底(必金),140大保底(UP),10連至少1紫,機甲機師混池,機甲池不會出金機師,機師池不會出金機甲。

【3、機體推薦】

最后,機體推薦方面。

小編從低稀有度的機體里挑選了一番,在這里稍微做個推薦

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首先登場的便是臺風。

主技霰彈槍,在射擊系武器中,有著相當優(yōu)秀的單發(fā)總倍率,雖然射程較短,但手感不差。

副技槍托格斗,傷害在格斗技中并不出色,但總比沒有要好。

大招死亡計時,技能等級提升率極低,不推薦點。

入場技/支援技:丟一個雷到敵人身上,造成范圍傷害,倍率還行,但不用特意去點。

天賦技慣性機動,不錯的天賦,只要保持移動就能疊層,從而提高攻擊力,初期3層,1級可疊30%攻擊力,滿級42%,1核時還能疊移動速度,固定每層10%,6核時最高可疊5層,即能保持70%攻擊力與50%移動速度的加成,在此基礎(chǔ)上,即便是R稀有度,也能有不錯的白值。

除此以外,臺風是泛用型機體,即擁有團隊充能這一強力特性,即便隊友是掛件,也能讓他們上來丟個大再走。

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其次,便是主角機了。

沖擊性的事實!由于是主角機,所以,月鶯是測試版里,唯一只能靠通用核心來升滿核的單位。

主技沖擊光束槍,樸實無華的射擊,進入精神技后,傷害會顯著提高,3核后會增加彈容量與射速。

副技格斗,少數(shù)精神技期間會變更類型的技能,常態(tài)為樸實無華的格斗,而精神技期間,會變成附帶概率燃燒特效的導彈,總體而言,中規(guī)中矩。

大招同調(diào)光束炮,對直線方向的所有敵人造成巨額傷害,該傷害會隨著敵人與中心位置的距離而衰減,主力技能。

入場技/支援機,發(fā)射幾枚不痛不癢的導彈,可能燃燒,不重要。

天賦技能能量優(yōu)勢,核心,提高大招能量積攢速度,同時,每隔幾秒,會免費送你一次閃避,而這次閃避還會帶來5秒的攻擊力提升buff,6核后會縮短獲得免費閃避的時間。

團隊充能是鐵飯碗級別的機甲特性,也就是說,只要機體手感別太糟糕(指名批評禿鷲),光是團隊充能這一特性,機甲作為主力的評價不會太差,而月鶯,就是很標準的泛用型機甲,有射擊,有格斗,但都是中規(guī)中矩,并非拔尖,但,月鶯也是有優(yōu)點的,首先就是更快的大招能量積攢速度,配合倍率可觀的大招,能輕松打出巨大的傷害。

然而,在目前的版本,月鶯最大的缺點是副技在技能期間變?yōu)樯鋼?,理由下面再講。

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【駕駛員】

駕駛員的養(yǎng)成主要與隊伍配置有關(guān)。

但是,不管是什么隊伍,女主都可以說是主力機的有力競爭人選。

前文也提到過,精神技是全隊通用的,駕駛員天賦,則分為了輔助型與個人型。

而女主的天賦,便是標準的個人型天賦。

閃避刷新技能的同時,還能在5秒內(nèi)提供可觀的攻擊力加成,副屬性為暴擊等級,也在一定程度上提高了隊伍輸出的下限。

精神技戰(zhàn)栗邊緣的效果則是,全隊機甲無條件+50%攻擊力,如果機甲半血以下,則改為+75%。

可以說是相當通用的萬能插了。

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作為初期小隊的一員,布蘭卡雖然是R卡,但是她的精神技卻相當?shù)膶嵲凇?/p>

盡管在未升滿前,有著降低防御力的負面效果,但大多數(shù)場合,這個負面效果,都是可以承受的代價,更不用說,身為R卡,她的潛能升滿可太容易了

同時,布蘭卡的精神技,也是測試版本格斗機優(yōu)于射擊機的一大緣由。

先不提射擊體系目前還沒有同款精神技的事,光是現(xiàn)有的格斗機,其格斗技能的段數(shù),多為3連擊打底,換句話說,等于憑空多了240%的傷害倍率,甚至,目前卡池限定格斗機忍狼牙,其精神技期間的格斗技連擊數(shù),是兇殘的5+8。

單純的攻擊力加成會被稀釋,而布蘭卡的精神技,等同于直接開了一個新的乘區(qū)。

在此基礎(chǔ)上,由于是精神技,只要人物潛能滿了,等級可以一級不拉。

順帶提一嘴,布蘭卡的天賦是拳頭體系技能加攻擊,是團隊型天賦,練了也不虧,而在拳頭機里,雷暴格斗,戈里亞德,甚至R卡的荊棘,都是不錯的格斗輸出手。

以上就是本期攻略的全部內(nèi)容,感謝觀看

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  • 鐵劍樂傳說之刃19 來自于 九游APP 2024-12-12 21:00

    畫面很流暢

  • 終離158 來自于 九游APP 2023-06-25 21:38

    好玩,但知道的人很少,結(jié)局很感人

  • 九游玩家019319657073 來自于 九游APP 2022-10-31 13:01

    知道的人很少,但看著很有意思

  • 蜘蛛三火焰雨888 來自于 九游APP 2022-08-29 15:54

    我看人家玩都很好

  • 王思博855 來自于 九游APP 2020-05-20 13:32

    哇,我真的,沒玩過

  • 詩酒趁年少028 來自于 九游APP 2020-04-25 06:53

    ≠:`

  • 風中孤狼(榮耀戰(zhàn)皇) 來自于 九游APP 2019-07-30 16:36

    我和你一樣也很期待這個游戲上線。

  • 歐陽青崧 來自于 九游APP 2019-06-12 08:38

    好期待這款游戲上線

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開發(fā)者:火箭拳

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