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影流之主劫攻略大全 影流之主劫5V5該怎么打

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:AC游戲網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2023-09-15 16:04:33
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“無(wú)形之刃,最為致命”。作為刺客的代名詞,影流之主劫向來(lái)以眼花繚亂的操作和瞬間將敵人血槽變空而聞名,在比賽中火過(guò),rank中的常客,更是是無(wú)數(shù)玩家的信仰英雄。不過(guò)因?yàn)闀r(shí)代和版本的變遷,在如今高度職業(yè)化的職業(yè)賽場(chǎng),已經(jīng)很難看見(jiàn)這個(gè)讓脆皮英雄聞風(fēng)喪膽的英雄了。

10.14版本更新之后,劫得到“史詩(shī)級(jí)加強(qiáng)”,雖然依舊難登賽場(chǎng),但在追求打架和殺戮的rank中,相信大家已經(jīng)領(lǐng)略過(guò)新版劫的威力了。今天,我們就來(lái)深入了解下影流之主劫的打法,幫助大家在峽谷中愉快上分。

影流之主劫攻略大全(影流之主劫5V5該怎么打)

改動(dòng)分析

影流之主劫最強(qiáng)勢(shì)的時(shí)代無(wú)疑是在遠(yuǎn)古的S3賽季,雖然剛發(fā)布時(shí)無(wú)人問(wèn)津,但被開(kāi)發(fā)出來(lái)之后的他在很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)都是比賽場(chǎng)上的寵兒,也誕生過(guò)無(wú)數(shù)經(jīng)典畫面。3.13版本,風(fēng)光無(wú)限的劫終于遭到重大削弱,W技能的彈體速度從2500降低到1500。

在這之后,劫還進(jìn)行過(guò)多次大型機(jī)制改動(dòng),大多集中在大招上,比如影子的位置變化,不能被水銀飾帶化解,以及擊殺敵人后永久增加攻擊力等。

10.14版本對(duì)劫的改動(dòng)主要有兩項(xiàng),都在W(影忍法!分身)這個(gè)技能上,前期冷卻時(shí)間減少,W彈體速度重新回到S3賽季削弱前的2500。

“彈體速度:1750 → 2500”

“冷卻時(shí)間:22/20/18/16/14秒 → 20/18.5/17/15.5/14秒”

那么,這兩項(xiàng)改動(dòng)對(duì)于現(xiàn)在的劫有哪些影響呢?

首先,前期冷卻時(shí)間的減少,代表著對(duì)線期有更多使用W技能的機(jī)會(huì),無(wú)論是連招消耗敵人血量還是位移gank或者逃生都有不少幫助。

而W彈體速度的提升,則意味著能更快的打出與W相關(guān)的技能連招,比如最常用的WEQ,只要對(duì)面沒(méi)有瞬間位移技能,至少能命中影子的Q技能。也就是說(shuō),在對(duì)線期或者團(tuán)戰(zhàn),劫的輸出方式比以前更加穩(wěn)定,敵人更加難以防備。

其次,更快的W技能釋放速度能幫助劫更快地躲避技能,比如EZ、寒冰或者石頭人的大招,相較之前,對(duì)反應(yīng)力的考驗(yàn)沒(méi)有那么大了。

陣容搭配

刺客之所以難在職業(yè)比賽中出現(xiàn),很大一部分原因是陣容難以搭配,特別是物理攻擊型刺客,一旦選出,意味著上單或者打野必須補(bǔ)充一定的魔法傷害,否則在后期面對(duì)石頭人、龍龜、大樹(shù)等坦克根本沒(méi)法解決。同時(shí),秒表這個(gè)裝備的出現(xiàn)對(duì)刺客英雄尤其是劫是一個(gè)巨大的削弱,盡管只能使用一次,卻大大降低了刺客的滾雪球能力。

根據(jù)U.GG網(wǎng)站的統(tǒng)計(jì)和分析,在各大打野英雄中,艾克是與劫搭配最多的英雄,這對(duì)中野組合的勝率高達(dá)54.44%,十分強(qiáng)勢(shì),傷害不俗的同時(shí)且追擊能力極強(qiáng),被他們纏到基本可以放下鍵盤了。

盲僧本就是rank中的熱門英雄,是與劫同時(shí)出場(chǎng)第二多的英雄。但可能是因?yàn)榭刂粕燥@不足,且傷害大多為物理攻擊,勝率只有45.74%。其他英雄中,越塔無(wú)解的蜘蛛,爆發(fā)可觀的螳螂和后期大核的死歌也都是劫的好搭檔,且勝率都超過(guò)50%。

說(shuō)完了與劫搭檔次數(shù)最多的英雄,我們?cè)賮?lái)看看勝率方面。改版后的末日以59.13的勝率高居榜首,與上單或者中單肉裝玩法不同,打野末日本身就有不俗的傷害能力,其所帶來(lái)的控制也能為劫制造絕佳的輸出環(huán)境。

龍龜拉莫斯擁有極強(qiáng)的gank和控制能力,卻在輸出上稍顯不足。死歌卡爾薩斯則恰恰相反,控制基本沒(méi)有,輸出卻是其中最高的。

可以看到,在與劫搭配的打野英雄中,AP類占據(jù)大多數(shù),由于劫本身缺乏留人能力,具有控制能力的更為吃香。而非AP英雄中,機(jī)動(dòng)性高,爆發(fā)強(qiáng)的英雄更為優(yōu)先,抓準(zhǔn)時(shí)機(jī),一套硬傷害灌上去,往往能滾起雪球。

符文選擇

符文的選擇中,有兩套常用的比較推薦,一套爆發(fā)秒殺,另一套持續(xù)作戰(zhàn)。

第一套爆發(fā)秒殺符文中,電刑、眼球收集器和焦灼都能為劫的一套連招提供不俗的傷害,由于手短,碰到消耗型英雄時(shí),血之滋味能提供一定的回復(fù),終極獵人在你拿到人頭優(yōu)勢(shì)時(shí)幫助你滾起雪球,超然則是盡快讓你達(dá)到40%CD或者提供更多的攻擊力。

根據(jù)不同人的愛(ài)好不同,副系可以換成精密,氣定神閑搭配致命一擊同樣能夠讓你將優(yōu)勢(shì)滾到最大。

第二套是前段時(shí)間比較火的“征服者劫”。因?yàn)榇炭陀⑿勖媾R的窘境,在無(wú)法快速秒殺C位時(shí),不妨帶上征服者,利用劫靈活的特性,持續(xù)作戰(zhàn)。征服者提供的攻擊力和血量回復(fù),配合氣定神閑的額外能量和傳說(shuō):韌性,即便是對(duì)上較為克制劫的戰(zhàn)士英雄,也有一戰(zhàn)之力。

對(duì)線思路

想要劫玩的好,就一句話,“Q的準(zhǔn)”。沒(méi)錯(cuò),雖然W和R技能拔高了劫的上限,但Q技能扔的準(zhǔn)才是一名劫玩家的基礎(chǔ)。

從一級(jí)開(kāi)始,在小兵還未上線之時(shí),就可以嘗試性扔Q。一方面是消耗對(duì)面血量,二來(lái)可以通過(guò)對(duì)面的走位判斷他的習(xí)慣,如果敵人總是往一個(gè)方向甚至一個(gè)位置躲避你的Q并且成功,下一次不妨反其道而行之。

碰到消耗型法師時(shí),前三級(jí)最好慫一下,利用Q、WQ消耗或者平穩(wěn)補(bǔ)刀,一旦升到三級(jí),便來(lái)到劫的第一個(gè)強(qiáng)勢(shì)期了。這個(gè)時(shí)候大膽上前,即便心里沒(méi)底,也要制造出一種無(wú)敵的氣場(chǎng),利用對(duì)面補(bǔ)刀的時(shí)機(jī),快速打出WEQ連招,雙Q全中的話,就能打掉對(duì)方至少1/3的血量。此時(shí)觀察對(duì)面技能和走位,可以選擇就此放棄等待下一波,或者二段W近身,配合點(diǎn)燃和閃現(xiàn)嘗試擊殺。

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注意,W(影奧義!分身)是劫前期最關(guān)鍵的技能,在此技能冷卻時(shí),是他最脆弱的時(shí)候,對(duì)方往往可以趁此時(shí)機(jī)反打,或者呼叫打野gank。

不出意外,經(jīng)過(guò)多次的連招消耗,對(duì)方會(huì)在六級(jí)前將藥瓶用完。此時(shí),兵線對(duì)劫來(lái)說(shuō)就尤為關(guān)鍵。將兵線控在中路或者推向地方塔前,卡主升六級(jí)的一兩個(gè)小兵,利用WEQ消耗對(duì)面血線的同時(shí)打死小兵搶先升到六級(jí)。此時(shí),對(duì)面血量較低,且看到你升到六級(jí),心里大概會(huì)比平時(shí)慌張數(shù)倍,往后退或者交出控制技能,看準(zhǔn)時(shí)機(jī),W換位躲避技能和防御塔的第一下傷害,R上去打出全部傷害,利用二段R回到安全位置。

如果對(duì)面太過(guò)穩(wěn)健或者英雄克制,就不要在線上浪費(fèi)時(shí)間了,盡快推線去到野區(qū)或者邊路支援隊(duì)友,也是不錯(cuò)的選擇。

當(dāng)然,這些都是打野沒(méi)有參與以及理想的對(duì)線情況,真正同水平對(duì)局中會(huì)復(fù)雜很多,多學(xué)多練,掌握基本的對(duì)線思路和了解不同英雄的血量斬殺線是玩劫的基礎(chǔ)。

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裝備推薦

穿甲系裝備一直都是劫裝備的熱門選擇,其提供的攻擊力和冷卻縮減正中所需,幽夢(mèng)之靈額外的移動(dòng)速度和德拉克薩的幕刃的額外傷害也對(duì)劫十分有幫助,一般來(lái)說(shuō),這兩件是首選。

在你到達(dá)十級(jí),也就是比賽進(jìn)行到大概13分鐘的時(shí)候,在擁有一件穿甲系的大件裝備的情況下,配合超然便可以達(dá)到20%的CD,實(shí)現(xiàn)一套技能雙Q的能力,在對(duì)線和小型團(tuán)戰(zhàn)中戰(zhàn)力大增。

從第三件開(kāi)始,就有所區(qū)分了。法師和控制技能較多,夜之鋒刃提供的法術(shù)護(hù)盾往往能起到奇效,而如果面對(duì)的是戰(zhàn)士或者坦克,選擇黑切加強(qiáng)穿甲的同時(shí)也能盡快達(dá)到40%CD,在一波團(tuán)戰(zhàn)中使用2次W技能。

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和符文選擇一樣,出裝也不是固定的。暗影闊劍提供的排視野能力對(duì)劫的單帶非常之有用,可以考慮,甚至死亡之舞、守護(hù)天使也是他的不錯(cuò)選擇。在不同局勢(shì)中選擇合適的裝備,也是對(duì)游戲理解的考驗(yàn)。

團(tuán)戰(zhàn)打法

如果也要用一句話來(lái)形容劫的團(tuán)戰(zhàn)打法的話,那應(yīng)該是,“記住自己的影子”。

擁有全技能時(shí),劫有3-4次位移機(jī)會(huì),在合適的時(shí)機(jī)使用合適的技能,去到合適的位置,攻擊合適的目標(biāo),都十分有講究。比如越塔時(shí),如果對(duì)面有閃現(xiàn)或者位移技能,記得不要第一時(shí)間使用Q技能,血量健康的情況下,先吃一波技能,或者R回去脫離塔的范圍觀察對(duì)面是什么應(yīng)對(duì)方式,再下判斷。

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單獨(dú)面對(duì)兩人甚至三人時(shí)不要慌張,將“輸出高、身板脆”的敵方英雄作為第一目標(biāo),合理利用影子打出傷害,規(guī)避關(guān)鍵控制技能,極限反殺輕松回城。

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5V5大團(tuán)時(shí),可以試探性的在人群中藏住一個(gè)W影子,在影子即將消失,敵方眾人不注意的時(shí)候,看準(zhǔn)時(shí)機(jī)瞄準(zhǔn)C位,觀察對(duì)面是否有控制砸在自己身上,可以選擇立刻R回原地用影子打傷害,或者直接全力輸出。

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選擇單帶一般會(huì)有兩種情況,大優(yōu)勢(shì)將收線的敵人秒殺盡快結(jié)束游戲,或者大劣勢(shì)在邊路單帶,利用兵線牽制將游戲拖到己方隊(duì)伍能夠一戰(zhàn)的程度,此時(shí)需要四個(gè)隊(duì)友非常配合,抱團(tuán)與對(duì)面牽扯,不被開(kāi)到也不給對(duì)面包夾劫的機(jī)會(huì)。在中后期,甚至可以利用對(duì)面花費(fèi)巨大人力物力處理劫的時(shí)機(jī),去偷大龍等峽谷資源,說(shuō)不定可以完成翻盤。

反制

中路法師一般身板很脆,且技能需要預(yù)判,劫在面對(duì)這些英雄時(shí)自帶天然優(yōu)勢(shì),W和R的機(jī)動(dòng)性可以規(guī)避很多關(guān)鍵性技能,一套爆發(fā)打上去法師英雄也會(huì)很難吃得消,因此,像澤拉斯、蛇女、瑞茲等英雄面對(duì)劫時(shí)勝率較低。

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但很顯然,劫也絕對(duì)不是無(wú)敵的。戰(zhàn)士類英雄對(duì)大多數(shù)刺客英雄都有克制作用,專治花里五哨的蓋倫對(duì)線劫時(shí)有超過(guò)55%的勝率,而鱷魚平均能在前15分鐘在劫身上拿到365金的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì),蘭博的推線也很讓劫難受,至于斯維因到達(dá)六級(jí)之后基本可以隨意與劫對(duì)拼,這些都是面對(duì)劫值得選用的counter英雄。

總結(jié)

上限越高的英雄,細(xì)節(jié)和熟練度要求就越多,同時(shí)也意味著需要付出的努力更多。線能否拿到優(yōu)勢(shì),考驗(yàn)了一名劫玩家的基本功和細(xì)節(jié)把握,而中后期團(tuán)戰(zhàn)對(duì)局勢(shì)的判斷和臨場(chǎng)應(yīng)變能力則決定了一名劫玩家的上限。無(wú)論你是選擇單帶牽制,還是跟團(tuán)秒殺C位,清晰的思路和大局觀是必需的。

多去學(xué)習(xí)高手的細(xì)節(jié)和英雄理解,在實(shí)戰(zhàn)中自我操練和思考,身經(jīng)百戰(zhàn)之后,你也可以成為“火影”。

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開(kāi)發(fā)者:齒輪游戲

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