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《英雄戰(zhàn)魂》初出茅廬的小法師
玩戰(zhàn)魂也有4個多月了,其中練級打裝備的心酸只有自己知道。如今48級了對游戲也有自己的一些小的見解。
裝備還未升到50級,所以都是些35級裝備以護甲和血為主,盡量加了些元素抗性,抗性物理為主,冰火雷法毒抗性盡量加,46000多的護甲直接減免掉50%受到的各種傷害,67000多的血一般攻擊也不容易被秒,再加上各種抗性,這樣的打造的法師無論在副本還是pk中的生存幾率都大大增加。
武器選擇主法傷其次物傷的,法師武器盡量不要有系數(shù)和毒傷。
首飾選擇高傷高法火系數(shù)的,能加點遠程命中就更好了。
在主動技能方面下副本還是主選地獄火10,霜星1,火環(huán)1,神罰10。發(fā)技能的順序是神罰-火環(huán)-冰凌-地獄火。這樣一套技能下來煉獄的一般小怪都死了并且近不了你身,可以說沒有遠程怪自己不會掉血。 單人pk的主動技能:和法師打用神罰,火環(huán),霜星,雷暴??礈蕦Ψ椒呕瓠h(huán)時你立刻用霜星彈開他有幾率冰凍他是關(guān)鍵。 和戰(zhàn)士用神罰,霜星,雷暴,地獄火。見面先神罰,如果被暈,之后以霜星彈開放地獄火減速防止戰(zhàn)士近身。雷暴隨時有隨時放,關(guān)鍵是和戰(zhàn)士盡量拉開距離打?;瓠h(huán)太容易被打斷不推薦使用。 和弓箭可以說只要對方不是菜鳥或者裝備**,法師基本打不贏。 和巫師也是一樣,對方裝備不**技術(shù)不差也沒什么方法取得勝算。 群體pk工會戰(zhàn):主要技能地獄火,雷暴,霜星。神罰為什么沒有火環(huán)呢?群p放暈和冰技能的太多你是沒有機會沖人堆里放的,除非你是v8v9那種秒人的法師。一般情況都是遠遠的放地獄火,這樣保證了生命還可以順便拿點人頭。有戰(zhàn)士沖過來就雷暴,霜星,神罰招架。
被動技能我選擇生存為主,修的第二排,第三排法力支配加了3點用于回藍下副本。 戰(zhàn)魂是個無論從畫面還是玩法技能都很優(yōu)秀的的游戲,可以堪稱手機游戲里的最棒游戲。雖然還有些內(nèi)容需要完善,但我堅信戰(zhàn)魂會越來越好,玩家越來越多。所以我會堅持玩下去,力挺英雄戰(zhàn)魂! 暮光區(qū) 紫裝6屬性
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英雄戰(zhàn)魂
※NO1.日服手游 正式開啟※ ※2次元入侵 日系純正※ ※3秒鐘大招 全屏閃爆※ ※4大類玩法 經(jīng)營養(yǎng)成※ ※5星級人物 自由提升※ ※6屬性對抗 史詩級【游戲特色】 史詩劇情:故事發(fā)生在人神戰(zhàn)爭時期,玩家在游戲中所扮演的人類一 方要去挑戰(zhàn)控制世界的神,以求得世界的新秩序平衡。 人物角色:角色超過400種,分為六大屬性,造型各異,豐富的角色 絕對能讓喜歡收集的玩家大呼過癮。 手勢操作:除了簡單的點擊攻擊外,玩家還可以利用手勢滑動來實現(xiàn) 終極技能的釋放,體驗前所未有的戰(zhàn)斗快 感。 角色培養(yǎng):所有游戲角色除了可以通過強化提升屬性之外,還能以進 化的方式增加星級從而實現(xiàn)每個角色都能成為終極神卡。RPG元素: 收集資源、開發(fā)村莊、升級裝備……玩家可以時而是挑戰(zhàn) 神的勇者,時而是經(jīng)營村莊的大亨,堪稱各種經(jīng)典RPG元素集大成者。
幻影正太 來自于 九游APP 2021-07-02 20:57
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