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影之詩(shī)打蒼穹龍卡組推薦 要先過牌再進(jìn)化
影之詩(shī)蒼穹龍?jiān)趺创??打蒼穹龍卡組怎么搭配?游戲中我們要去打蒼穹龍的時(shí)候,需要合理的搭配好卡組,下面由九游小編為大家?guī)泶蛏n穹龍卡組推薦吧!
影之詩(shī)打蒼穹龍卡組推薦
龍族內(nèi)戰(zhàn)中天穹往往能一擊制勝
對(duì)陣環(huán)境中其他套牌的優(yōu)劣關(guān)系:
優(yōu)勢(shì)對(duì)抗:中速皇,中速妖,控妖,中立妖,言靈法,龍鎧龍,林德龍,葬送死,中速死
劣勢(shì)對(duì)抗:快皇、快妖、中立鬼、黃衣鬼等快攻,復(fù)仇鬼,降神仇
均勢(shì)對(duì)抗:大美法,直傷法,節(jié)奏仇,教會(huì)教,快死
留牌:
必留龍之啟宣、龍劍少女·愛拉,2張以上看情況留。
基本都留斬龍劍士·羅伊。
先手留赤心歌者;后手其余2張為雙啟宣或者啟宣+艾拉的情況,也留。
有啟宣則留長(zhǎng)老巨龜。
有啟宣,對(duì)手為精靈、吸血鬼、復(fù)仇者、皇家,留怒炎古龍。
曲線順暢,留水龍神的巫女。
曲線順暢,對(duì)陣中慢速套牌,留龍之峽谷。
單卡詳解
龍之啟宣:2費(fèi)有就打,極少存在例外
龍劍少女·愛拉:有進(jìn)化當(dāng)然強(qiáng)無(wú)敵,主要是沒進(jìn)化點(diǎn)要不要裸下的問題,先手多于2個(gè)的話2費(fèi)可以賣一個(gè)。后手2費(fèi)對(duì)非快攻(包括中速皇、復(fù)仇者等)可以扣住艾拉空過,用于跳費(fèi)。
誓約一擊:基本就是一個(gè)3費(fèi)的單體硬解,比神罰低2費(fèi),因?yàn)樵鲂Ч^于虧節(jié)奏所以一般不會(huì)使用??梢院茌p易地解決憐華大魔女·莉拉、復(fù)醒的禁忌等棘手隨從。
斬龍劍士·羅伊:3費(fèi)出一般會(huì)拿活龍劍,理想的節(jié)奏是4費(fèi)活龍+進(jìn)化但是如果自己4費(fèi)、5費(fèi)已經(jīng)排滿也會(huì)拿殺龍劍,筆者三天內(nèi)就遇到過1次這種情況。
長(zhǎng)老巨龜:第一眼看起來是劣化版的幽暗天使·奧麗維亞,但使用之后就會(huì)發(fā)現(xiàn)并非如此。
首先烏龜靈活很多,可以和大鐮、暴擊等一起出,也可以在后期配合愛娜。
其次可以作為一個(gè)不虧進(jìn)化點(diǎn)的單解,進(jìn)化點(diǎn)耗盡之后烏龜下限也是4/4/6突進(jìn),而暗天使只是一個(gè)9/6/6突進(jìn)。
跳費(fèi)后的2/4烏龜是前期霸主
怒炎古龍:次元魔女·多蘿茜退環(huán)境之后,灼火天風(fēng)的打4也變得不那么必要了,怒焰古龍就成了龍玩家的新寵。本身是一個(gè)4費(fèi)的身材,5費(fèi)下去掃一個(gè)1血隨從就不虧,而如果掃到了復(fù)仇者或者精靈的場(chǎng)面就是大賺,8費(fèi)的增效則能處理很多場(chǎng)面,如果預(yù)判對(duì)手解不掉也可以裸拍進(jìn)化站場(chǎng)。
5費(fèi)的怒焰古龍也有奇效
不死鳥騎手·愛娜:懲罰鋪場(chǎng),同時(shí)能在大鐮龍騎手、長(zhǎng)老巨龜或是誓約一擊的配合下完成過墻斬殺。因?yàn)槟壳碍h(huán)境中一回合樹兩個(gè)守護(hù)的職業(yè)并不多所以容易得手。尤其是面對(duì)皇家自以為無(wú)敵的黑女王一波時(shí)效果明顯。
龍之峽谷:自動(dòng)賺取價(jià)值,環(huán)境中大多數(shù)中慢速對(duì)手都不好處理龍谷(當(dāng)然快攻可以無(wú)視龍谷處理掉你),對(duì)快攻的時(shí)候自動(dòng)無(wú)視此牌,對(duì)慢速的時(shí)候一般對(duì)面場(chǎng)攻低于5都可以從容拍下。特別地,要考慮好龍谷之后回合的解場(chǎng)問題,爭(zhēng)取龍谷后一回合能清場(chǎng),否則血量是頂不住的。
需要注意的是除非面對(duì)進(jìn)攻性極弱的對(duì)手,否則連續(xù)拍2個(gè)龍谷往往不是好選擇,因?yàn)檫@意味著你只有1格子出怪。
三首炎龍·阿吉達(dá)哈克:上個(gè)版本由于龍族跳費(fèi)手段充足,同時(shí)擁有魔海女王這種強(qiáng)力減費(fèi)終端,阿吉的表現(xiàn)完全不如源水神龍。但是現(xiàn)在不同了,頻繁使用進(jìn)化點(diǎn)往往能使阿吉提前登場(chǎng),而各套牌處理 大隨從的能力都比之前版本弱了不少。長(zhǎng)老巨龜?shù)募尤敫翘嵘税⒓纳舷?,你甚至有機(jī)會(huì)使用5費(fèi)的阿吉。如果說上個(gè)版本的阿吉只是個(gè)湊數(shù)虹,那么現(xiàn)在在這套套牌中他可是大放異彩。
此外,送掉龍神之后大鐮進(jìn)化配合阿吉能達(dá)成滿血斬殺。
本來賣10塊的阿吉,現(xiàn)在只要5塊錢!
天穹龍神·伊露:
龍神的buff是最后計(jì)算的,所以享受進(jìn)化點(diǎn)的加成以及愛娜的啟言加攻。
斬殺的手段,如前文所說,目前很多套牌并不能處理龍神穹妹。但實(shí)際上有很多對(duì)局也不一定要龍神上手,往往解著解著就贏了。而在那些對(duì)手解牌豐富,我方需要搶傷害但是難以站場(chǎng)的局中龍神就能大放異彩了。
對(duì)面處理龍神有三種思路,一種是不觸發(fā)亡語(yǔ)解掉(變形、回手、消滅),第二種是放置,第三種是解掉之后立墻——墻必須要2堵以上,否則會(huì)被大鐮鳳凰一套斬殺。
需要注意的是龍神不能護(hù)臉,下場(chǎng)回合對(duì)場(chǎng)面也沒有幫助,所以在雙方競(jìng)速的對(duì)局中更需要精確計(jì)算對(duì)手?jǐn)貧?,一般來說要考慮兩方面:一是對(duì)手解了龍神自己能不能斬,二是對(duì)手不解龍神互搶,自己能不能搶得過/茍得住。此外還要想一下對(duì)面有沒有可能下盾。
龍神這波賣得很關(guān)鍵,能團(tuán)贏全靠你。
對(duì)局詳解——
方策精詳,有備無(wú)患
對(duì)各職業(yè)的思路精靈:
快妖。找跳費(fèi)、低費(fèi)隨從和怒焰古龍,這個(gè)對(duì)局主要看能不能在葉人面前下古龍
節(jié)奏妖、控妖。找古龍和龍谷,關(guān)鍵是建立場(chǎng)面優(yōu)勢(shì),妖很難處理龍谷,場(chǎng)面優(yōu)勢(shì)確立之后早點(diǎn)下阿吉或者龍神搶血,盡量避免拖到10費(fèi)被密林守護(hù)者騎臉。這套奶量不足,可能會(huì)被兩波密林守護(hù)者打死。
中立妖。目前很少,應(yīng)該是被中速皇打沒了,這套牌其實(shí)沒有特別好的處理麗姬與野獸的方法,但中立妖也沒法處理龍谷。需要注意的是中立妖會(huì)攜帶墮天,所以盡量不要隨便下龍神。
皇家:
快皇。找跳費(fèi)、低費(fèi)隨從和怒焰古龍,如果順利跳費(fèi)這套牌并不懼怕潛伏隨從
中速皇。這套牌主要的食量,要注意思路上的技巧:前期血量一般都會(huì)被對(duì)面壓制,但是7血左右都還是安全的(一般建議保留10血左右),場(chǎng)面可以靠龍谷扳回來,但是需要注意在龍谷結(jié)束之后場(chǎng)面會(huì)開始重新向皇家傾斜。
千萬(wàn)不要和皇陷入拉鋸戰(zhàn),如果判斷會(huì)拖后就要算好對(duì)面斬殺(一般是)積極搶血,雙方都打空手牌的情況下皇厲害很多——因?yàn)橥荣M(fèi)用下皇家的牌比龍厲害。
這個(gè)對(duì)局其實(shí)龍一直保持10血以上會(huì)比較舒服,這樣就不用去解對(duì)手試探性鋪出的零星隨從。而是可以直接疾走沖臉,一直aoe解場(chǎng)會(huì)陷入上面說的拉鋸戰(zhàn)。
因?yàn)榛始乙换睾弦话阒挥幸粋€(gè)守護(hù)隨從,所以也可以主動(dòng)打空手牌并留好大鐮愛娜一套,只要對(duì)面斬殺不了龍,那么鋪出來的場(chǎng)面全都是愛娜的食量。
巫師:
大美法。跳起來拍龍谷基本就贏了,看龍谷和龍神能不能早下場(chǎng)了,如果沒有龍谷而對(duì)面龍神終語(yǔ)那波盾少的話能贏。
言靈法。正常跳費(fèi)的話就是吊打,注意觀察復(fù)醒的禁忌會(huì)不會(huì)觸發(fā),一般對(duì)手6手牌以下是安全的,此外誓約一擊打掉禁忌也可以接受。對(duì)手9費(fèi)之前都難以處理進(jìn)化后的阿吉,這點(diǎn)可以好好利用。
打直傷法的竅門就是不要去算對(duì)面可能的斬殺,只防明牌,速戰(zhàn)速?zèng)Q。越拖直傷法傷害越高。在保證下回合能斬殺的前提下再考慮茍活。
比如對(duì)面手里4費(fèi)6點(diǎn)傷害,你是9點(diǎn)血,對(duì)面下輪8費(fèi),那么其實(shí)打死你的手段只有雙魔彈,這時(shí)候直接下龍神叫殺就行了。
實(shí)際上打土法以外的巫師都是一個(gè)思路,跳費(fèi)拍龍谷龍神,龍神幾乎是穩(wěn)定蹭血。
土法。就是解場(chǎng),后期看情況搶傷害,現(xiàn)在的土法和怒炎古龍一樣,非常喜歡大召喚。如果有余裕可以鋪4血以上的場(chǎng),逼迫對(duì)手打奧茲,同時(shí)手里捏好斬殺(鳳凰或者三首龍都可以)。這套牌沒有熾炎龍息所以比較難處理奇術(shù)師,一旦有奇術(shù)師和別的2/2同時(shí)在場(chǎng),而自己無(wú)法在下回合打出怒炎古龍就優(yōu)先解掉奇術(shù)師,否則會(huì)被源源不斷地蹭血。尤其是面對(duì)后手土法,對(duì)手的進(jìn)化點(diǎn)幾乎只能通過奇術(shù)師打到我們臉上。
對(duì)土法 鋪4血以上的場(chǎng),逼迫對(duì)手打奧茲,同時(shí)手里捏好斬殺(鳳凰或者三首龍都可以)
龍:
快龍。唯一打不過的龍,但是劣勢(shì)不大,算是最喜歡遇到的快攻。還是按照打一般快攻的思路來。
原初龍。小優(yōu),死法就是對(duì)面沒摸到原初,然后用快龍組件把我們搶死了。
跳費(fèi)龍。主要看雙方誰(shuí)先龍谷了,雙方同等胡的情況下這套牌是最強(qiáng)的——龍鎧會(huì)自動(dòng)打死龍神觸發(fā)斬殺( 龍鎧宙斯會(huì)被大鐮+愛娜進(jìn)化反殺);而林德龍啟動(dòng)過慢且無(wú)法處理龍神,會(huì)被龍神無(wú)限耗血。
但是如果判斷這局對(duì)面會(huì)先下龍谷,那就激進(jìn)使用進(jìn)化點(diǎn),搶占場(chǎng)面優(yōu)勢(shì),爭(zhēng)取在對(duì)面龍谷后的薄弱回合用提早登場(chǎng)的三首炎龍·阿吉達(dá)哈克搶死。
死靈:
葬送死。正常留牌即可,死靈沒法處理龍谷和龍神。葬送死沒有特別吃墓地的牌,所以災(zāi)厄尸魔王會(huì)一直復(fù)活,盡量處理掉。
快死。輪換的快死太過于缺乏直傷,不是尸王能補(bǔ)救的,和應(yīng)對(duì)其他快攻的方式一樣找跳費(fèi)、龍人召喚師和怒炎古龍。
中速死。目前的中速死還在探索階段,缺乏穩(wěn)定的構(gòu)筑,尸王威脅不大,就是狂喪暴龍加進(jìn)化的事。
因?yàn)樗漓`有了2費(fèi)的誓縛之咒,所以除非之前對(duì)手已經(jīng)用過,盡量不要采取龍神之后狂喪暴龍站場(chǎng)的策略(實(shí)際上一般也不會(huì)這么打)。本套牌并沒有宙斯之類懼怕破壞效果的大生物。
實(shí)戰(zhàn)下來感覺誓縛之咒畢竟只有3張,死靈一般一局里面只能打出1-2張,和之前跛腳行尸+死靈暗殺者的威脅度不可同日而語(yǔ)。
吸血鬼:
黃衣鬼。找跳費(fèi)、龍人召喚師和怒炎古龍,黃衣鬼的隨從大多1血,所以龍人召喚師能起到不錯(cuò)的交換效果,龍劍少女·愛拉也果斷賣掉,拖到后期就贏了。
中立鬼。正常留牌,后手留誓約一擊。小劣,比快妖快皇好打一些,因?yàn)橹辛⒐砗罄m(xù)的直傷來得比較慢,并且難以處理龍巫女。誓約一擊和大鐮都能輕松料理均衡大梟,中立鬼會(huì)在中期失去場(chǎng)面,之后只能靠幽影貓打傷害,而龍反撲 迅速,同時(shí)有龍巫女的奶。
復(fù)仇鬼。小劣,可留誓約一擊處理掉絲蛛邪魔或者怠墮魔·貝爾菲格,之后用心祈禱對(duì)面不要怠墮魔·貝爾菲格接混沌方舟即可。有機(jī)會(huì)用減費(fèi)后的阿吉搶死,也可能通過大鐮愛娜偷雞。
控鬼。吊打,不知道怎么輸,吸血鬼完全沒法處理龍神。
面對(duì)復(fù)仇鬼的強(qiáng)勢(shì)鋪場(chǎng),大鐮愛娜偷雞成功
主教:
教會(huì)教。小劣,虹色寶龜很難處理,誓約一擊和大鐮進(jìn)化算是比較好的處理手段。主教同樣也怕龍谷,所以還是拼胡。此外這套牌遇到斷罪二連會(huì)沒有還手之力,所以整體小劣。
復(fù)仇者:
節(jié)奏仇。節(jié)奏仇前期兇但是被怒炎古龍克制,可以用龍谷耗,如果對(duì)面是前面造物不斷后面大炮二連再來個(gè)一百分?jǐn)貧⒛蔷驼J(rèn)了,這種對(duì)手只能交給快攻去制裁。
降神仇。激進(jìn)換牌找天胡,不胡打不了,如果有龍鎧就找龍鎧。對(duì)手造物多且有加速、有降神則直接阿吉沖臉,龍神都不用下(怕被消滅)。如果對(duì)面造物不多或者沒有降神,可以考慮用龍谷消耗。
留好大鐮鳳凰一波斬殺,有機(jī)會(huì)偷死復(fù)仇者。
特別的,如果對(duì)手場(chǎng)面沒有加速裝置或加速裝置倒數(shù)1以下,那么可以用大鐮或者誓約一擊處理原初造物,否則直接放置原初造物。
人偶仇。正常留牌,人偶仇前期解場(chǎng)手段豐富但是中期疲軟,不好處理進(jìn)化阿吉,理想的節(jié)奏是進(jìn)化阿吉沖臉。
玩家評(píng)論
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為什么停服回來,九游賬號(hào)不見了。九游的也登不了。
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豌豆nzn3ij 來自于 九游APP 2023-01-03 02:19
玩法和爐石大同小異,但是配備了大量的聲優(yōu),色彩極致的二次元插畫,這游戲聯(lián)動(dòng)也蠻多的,福利也不錯(cuò),相較于爐石,更適合新手上手玩。 當(dāng)然,最重要的還是畫風(fēng)你能不能接受。喜歡這種卡牌游戲,同時(shí)也喜歡二次元的小伙伴推建議玩。
朱大炮(1775745415) 來自于 九游APP 2023-01-04 03:29
影之詩(shī),集卡式卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲,回合制,每回合使用能量點(diǎn)下牌,每回合增加最大能量點(diǎn)的對(duì)戰(zhàn)方式。擁有獨(dú)創(chuàng)的進(jìn)化機(jī)制,先手2點(diǎn)進(jìn)化點(diǎn),后手三點(diǎn),后手可以在第四回合進(jìn)化隨從,先手可以在第五回合進(jìn)化隨從,一般來說,進(jìn)化的隨從將獲得+2+2的增益和突進(jìn)效果(入場(chǎng)就能解場(chǎng)),很多牌還有進(jìn)化時(shí)發(fā)動(dòng)或者進(jìn)化后站場(chǎng),鋪場(chǎng)的能力效果。游戲給出各有特色的八大職業(yè),極具耐玩性!
雷杰Kn 來自于 九游APP 2018-05-04 14:28
中規(guī)中矩,可以看到某些游戲身影,題材來看無(wú)非就是二次元感覺,沒什么太突出的特色,進(jìn)化機(jī)制?呵呵了。喜歡這種畫風(fēng)的可以試試。從新熟悉技能職業(yè)什么的,比較浪費(fèi)時(shí)間。還是選擇爐石吧!算是良心手游,做的可以看出還算用心!金幣黨就路過吧,太費(fèi)時(shí)間。
人稱黑哥 來自于 九游APP 2023-01-02 03:56
影之詩(shī)呢是一款日式幻想公平競(jìng)技卡牌手游,具有非常精美的日式畫面,很多日本的一線聲優(yōu)為這個(gè)游戲來配音,游戲整體是采用了巴哈姆特之怒作為它的故事背景。同時(shí)主打五分鐘公平競(jìng)技,在這一點(diǎn)上來說,比爐石整體的節(jié)奏更快,對(duì)戰(zhàn)更刺激。 游戲的一大賣點(diǎn)即眾多精美的二次元小姐姐立繪,游戲UI和戰(zhàn)斗場(chǎng)地的設(shè)計(jì),都有一種讓人置身動(dòng)漫之中的感覺,整體的玩法都和爐石一樣受萬(wàn)智牌所影響,采取了每回合依靠水晶來打出相應(yīng)費(fèi)用的卡片,最后把對(duì)手生命值降為零既可以獲勝,稍有不同的是,影之詩(shī)在第四或第五回后可以將自己的隨從進(jìn)化,正因?yàn)檫@個(gè)設(shè)計(jì),游戲的對(duì)戰(zhàn)時(shí)間大大縮短,非常適合只有零碎時(shí)間的朋友們。
九悠`九條 來自于 九游APP 2018-05-04 17:46
沒有想象中那種搭配組合技,運(yùn)氣占多數(shù),畢竟能量就十點(diǎn),這個(gè)游戲費(fèi)時(shí)間和費(fèi)腦,還有一些文字說明,我看了好幾遍才看懂,原諒我語(yǔ)文語(yǔ)句學(xué)得不好。只玩了劇情模式,可以下載嘗嘗鮮,可惜不是我喜歡的卡牌類型。
九游玩家7lyv8033z8sq 來自于 九游APP 2018-03-20 18:00
爐石老玩家+影之詩(shī)日服玩家來說句話。 影之詩(shī)作為TCG來說還是不錯(cuò)的,特別是進(jìn)化機(jī)制要考慮很多很有特色,就是惡魔有點(diǎn)苦逼....... 國(guó)服也拖這么晚才開測(cè)試,但憑這游戲本身的質(zhì)量,應(yīng)該有不少玩家會(huì)玩吧。 而且這我自己玩了下這測(cè)試服,也沒啥太多的槽點(diǎn),還用送的東西開出了不少虹卡,玩得挺爽快的(雖然是刪檔……) 所以給個(gè)五星來拉一下分?jǐn)?shù),想多點(diǎn)人一起玩。
我frisk永遠(yuǎn)喜歡鑄鐵 來自于 九游APP 2024-02-17 23:56
壞了,我成小丑了,我都不知道什么時(shí)候9游停運(yùn)了,啊啊啊啊,剛準(zhǔn)備回坑結(jié)果就發(fā)現(xiàn)這樣,怎么辦有沒有人教教我現(xiàn)在該做什么....我這個(gè)號(hào)上還有大耳狗和布丁狗的聯(lián)動(dòng)皮呢.....(悲傷)
一朵淡云 來自于 九游APP 2020-01-02 18:04
一大坨亂七八糟機(jī)制和卡牌描述看著特別別扭,而且特別煩。爐石老玩家了,實(shí)話實(shí)說,這個(gè)游戲比爐石差遠(yuǎn)了,唯一優(yōu)點(diǎn)就是二次元原畫好看,除此之外沒有任何亮點(diǎn)。尤其是鬼史一樣的進(jìn)化機(jī)制,毫無(wú)平衡性可言。另外卡牌觸發(fā)機(jī)制特別蛋疼,亂七八糟的。 可能這是個(gè)圖片鑒賞app。我合卡都是撿好看的合,卡片我用來看的。 雖然中國(guó)玩家的建議到達(dá)不了日本開發(fā)者的耳朵里,我還是不吐不快。畫師滿分,游戲設(shè)計(jì)負(fù)分。