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《一念逍遙》大乘法修神通如何排 大乘法修神通哪個好
一念逍遙大乘法修神通怎么排?大乘期的法修神通間強度也有著不小的差異,如何排序也會較大的影響到玩家的戰(zhàn)斗力。那么接下來就讓我們一起了解一下一念逍遙大乘法修神通推薦吧。
一念逍遙大乘法修神通推薦
一、神通推薦
我根據個人理解給版本幾個比較熱門的神通排了個強度梯隊(我沒排的神通大多是一些用的人很少的神通,建議可以不選擇),詳情如下:
【S級神通】太一神光/太一神光?土/戮神咒?火
目前版本無論玩什么體系都必帶的神通,并且找不到他們的替代品。
首先是太一和戮神火,沉默、致盲兩大版本強勢控制,不吃控制減免效果的同時擁有不俗的傷害,戮神火的致盲騙掉敵方關鍵技能甚至能左右論劍的輸贏,說是法修版本最強控制神通都不為過。 然后是太一土,多段攻擊高倍率神通,傷害制造能力在法修神通里名列前茅,并且附帶特殊效果“幻象”,50%概率免疫神通攻擊(注意只能免疫傷害不能免疫神通附帶的效果,比如修羅木打到幻象上只是沒有傷害,但是冰凍效果依然在),效果非常強勢。 在這個多段攻擊橫行的版本,太一土用得好,很容易就能規(guī)避大量傷害,可以說是集輸出和功能性一身的頂級神通。(這三個神通的唯一缺點都是前搖過大,但是總體還是瑕不掩瑜)
【A級神通】天元神雷/天元神雷?金/天元神雷?土
鏡花水月/風雪之術/御龍術?水
目前版本不存在明顯短板、強度穩(wěn)定的神通,但是可以被替代。
風雪鏡花即使有大乘期境界衰減5%的基礎倍率,但依舊強度不低。高倍率神通里CD最短并且?guī)缀醪淮嬖谇皳u的兩個極致輸出神通,法修輸出類神通的常青樹,只要神通格子充裕,帶上他倆怎么都不會有太大問題。
三天元是大乘期新增的神通,在加強后倍率都是比較高的,前搖有但是可以接受,這三個神通在當前版本下定位和鏡花風雪很像,都是有格子就帶,沒格子可以舍棄的類型。 其中天元神雷本身是帶有一個凈化并且學習沒有太多限制條件,其泛用性是在這一梯隊神通里偏高的,如果仙體的大乘燈再次表現出較為爆炸的強度,天元神雷是完全可以上S的。
天元神雷的兩個分支,我比較看好天元神雷?土,隨機移除兩個負面可以當一個小凈化來用,其次技能附帶效果都是增益,在這個缺少驅散的版本,增益神通的收益還算不錯,和普通神雷一樣,大乘燈越強,神雷土的小凈化作用就越大。 神雷金倍率很不俗,但是附帶的效果全是負面,在這個凈化類技能遍地走的版本,負面效果真的比較難掛得住,又不像燈那樣可以頻繁觸發(fā),大乘燈越強、凈化越泛濫,神雷金就越像個純倍率神通。
最后是御龍水,它的泛用性在這個版本有很大下滑,原因就在于仙法弱勢、魔法強勢,大家都用一兩個法寶盾配合鎧,很少有魔法帶神通盾,對于仙法來說仍然是必帶。優(yōu)點在于它是除了法寶外,加成最高的真元類護盾且自帶凈化,缺點是它有不小的前搖。
【B級神通】
太一神光?火/五雷仙訣?金/真元護體誅仙魔相?火/戮神咒?水/御龍術
目前版本存在明顯短板或泛用性低的神通,組合搭配或特定場合可能會有奇效。 太一火可以說是三太一里最差的一支,倍率、CD中規(guī)中矩,還有很大的前搖,有驅散還算不錯,但也帶來不了多少收益。大乘期你有那么多好神通,沒理由去帶太一火的。 五雷金,兩極分化很嚴重的神通,兩個配置一般的玩家互打控制效果好得很,配置稍微高一點五雷金就開始控不到人了。要么就你抬手定身中了,你下一個技能還沒丟出來,別人控制效果就解除了,核心原因還是定身冰凍吃控制增減效果,穩(wěn)定性真的比較差,本身倍率、CD也都不出色。 真元護體你一般也是搭配鎧用的,單掛強度很有限。
誅仙火?這不是體修神通嗎?為什么我要排在法修梯度里,因為誅仙火功能性真的太強了,18秒CD、穩(wěn)定3秒的沉默,實戰(zhàn)里不知道比五雷金的3秒長到哪里去,喜歡控住打一波流的玩家可以考慮,缺點是你可能沒有那么多天地真言和玄晶石去把它學到89級,以及會犧牲一個寶貴神通格子。
戮神水很冷門但是它并不算很差,在普遍玩家增減傷還沒有飽和的時候,戮神水提供10%的面板減傷還是很實在的,并且現在環(huán)境缺驅散,buff一般都能持續(xù)到自然消失。戮神水的倍率、CD都還算過得去,研習收益甚至還很高,缺點也是前搖大并且功能性偏局限。 普通御龍最大的優(yōu)點在于它沒有境界衰減(真元踏風表示我倆要是沒衰減,御龍一家子直接面臨就業(yè)危機),很中規(guī)中矩的一個神通盾。
二、大乘法修神通排序思路
清寵物技能的選擇上,我比較推薦風雪之術或群妖鎮(zhèn)世圖。因為現在法修內戰(zhàn)中,雙方很多情況都要搶戮神火致盲的一個先手,如果能成功用己方戮神火的致盲去讓對方戮神火放空,優(yōu)勢就極大了。
因為雙方戮神火CD是一樣的,也就是說不管后面第二輪第三輪吃致盲的永遠是對手,所以我們要盡可能去選擇無前后搖、施法距離遠、倍率足夠秒掉寵物的技能去清寵,然后立馬釋放戮神火去搶致盲節(jié)奏。縱觀法修常用的幾個高倍率技能里,只有風雪和圖能完美符合要求,鏡花天元出手速度都要慢一拍。
如果對手戮神火后置或者我方清寵速度較慢,搶不過節(jié)奏怎么辦呢?戮神火后置并不能算是一個比較理想的排序,因為現在論劍時長普遍在1分鐘上下,起手戮神火大部分情況是可以完美放出三輪致盲的。
戮神火位置越后,能放出三輪致盲的情況就越罕見,并且大部分仙友神通排序都是把高倍率的技能和領域放在前面,前置戮神火比較容易騙掉更多傷害,所以你的對手如果后置戮神火也不用擔心,占優(yōu)的還是你。
清寵速度慢、搶不了節(jié)奏那就只能把戮神火稍微后置一點了,避開對手的致盲去釋放,后手戮神火肯定吃虧但是總比每輪致盲都放空要好一些。
領域釋放位置,如果你能搶到致盲節(jié)奏的話,我比較推薦放在戮神火后面,傷害容易打滿并且能放兩輪;戮神火后面可以跟一兩個輸出技能,然后接一個太一土,運氣好能騙掉對手第一輪大部分的爆發(fā)。后面的排序就比較自由了,控制銜接輸出我覺得玩到大乘的仙友們沒有理由不懂。
以上就是今天給小伙伴們帶來的一念逍遙大乘法修神通推薦,大乘法修神通目前來說太乙神光和戮神咒幾乎不可替代,希望本篇攻略對大家有所幫助。
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玩家評論
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一念逍遙
人界的懵懂熱血,靈界的仙魔抉擇,仙界的創(chuàng)世風云,量劫之下,六大仙域,道祖之路......一個或壯闊或逍遙的長生路,待你開啟。一念仙魔,逍遙天下?!兑荒铄羞b》是一款國民放置修仙手游,目前有鬼、劍、法、體四大修煉方向,待你隨時隨地踏入仙途,輕松體驗從無名小卒一步步成長,最終問鼎乾坤的過程。爭天命,求長生。作為一位初入仙途的修士,你將從清虛觀開始你的修煉之路,一方面可以通過努力修煉,擺脫肉體桎梏,渡劫逆襲成仙;一方面可以御劍尋山訪水,結交天下仙友,揭開身世之謎。游戲圍繞“修仙”設計了許多內容,并通過掛機的玩法,讓你輕松實現修仙夢。開局先選修煉方向,享受瀟灑快意操縱飛劍,可選御劍;崇尚極致武道單體爆發(fā),選煉體;追求天地五行群攻續(xù)航,可選修法;若喜愛自成一道,馭魂幡控萬魂,則選馭鬼...確定修煉方向后,就算正式踏上長生路了。自此,你跟著師父一起,學神通集古寶,御靈獸種靈植。去各大秘境歷練,挑戰(zhàn)上古妖獸,切磋同門兄弟。仙丹靈器自己煉,山河奇遇時時有。一日筑基成功,三日突破元嬰!待到合適之時,便可下山闖蕩。或做個自由散人,巧遇福地機緣,逍遙天下;或自立山頭,與好友開宗立派,稱霸一方。除了以上內容外,《一念逍遙》還有三大“特色”。一、水墨國風,盡顯仙風道骨《一念逍遙》基于中國傳統(tǒng)的寫意水墨流派,參考封神榜以及山海經等中國古代神話,構建出一個水墨丹青的仙俠世界,讓你感受仙道文化的飄逸灑脫。二、擬真放置,掛機真能變強與傳統(tǒng)放置類游戲不同?!兑荒铄羞b》獨創(chuàng)真實掛機玩法,即使你離線,也會產出對應收益,同時可以和其他在線玩家產生實時交互。三、千人同圖,仙路漫漫吾道不孤掛機并不等于單機。在《一念逍遙》可與全國各地修士同屏聊天,結交不同仙友、道侶、同門,一起交流游戲心得,為生活解惑。還有支持千人同屏的宗門戰(zhàn)、組隊屠魔、異界入侵等社交玩法體驗,仙路漫漫,吾道不孤?!娟P注我們】官方微信:一念逍遙官方B站:一念逍遙手游最后祝各位仙友,一念開悟得道,御風逍遙世間。
天涯…海角 來自于 九游APP 2024-09-26 16:47
這個游戲前期選擇哪個方向修行好?。课沂切率謩偨佑|這個游戲,新服預約了。不知道怎么樣。請教各位大佬指點迷津。謝謝
君臨天 來自于 九游APP 2024-09-04 14:42
還行零氪玩了五百二十多天了,真武中期十三重,戰(zhàn)力1億近4千萬
先知過獅子座0 來自于 九游APP 2024-08-03 20:56
我是個佛系,后期把這個當單機游戲就好了,一人霸服爽!但是得堅持玩
豌豆406oj1 來自于 九游APP 2024-09-15 16:51
這游戲玩這么多年了,也才只有一兩萬億的戰(zhàn)力
烽白587 來自于 九游APP 2024-07-21 14:05
滿分為了更多人能看到這游戲,真是垃圾中的垃圾
玩家39302582 來自于 九游APP 2024-07-27 00:15
挺好玩的只不過我前期亂吃藥給自己號搞砸了
玩家64650005 來自于 九游APP 2024-07-24 09:37
非常好玩,玩久了游戲自動幫你重開
法力而不死鳥6 來自于 九游APP 2024-07-14 20:28
**游戲突破成功率,馬的3次紫丹全**失敗
無痕浪跡天涯客 來自于 九游APP 2024-07-22 14:47
垃j、、、評論夠了吧…
盛上咖啡的白飯 來自于 九游APP 2023-01-10 18:59
一念逍遙是一款修仙類型的游戲,在我深度游玩后做出此次評價,可能會出現褒貶不一的評價,請各位玩家不要介意。 1.這款游戲我玩了很長時間,先來說玩法,這款游戲的玩法就是修仙劇情類的游戲,大家開局可以選擇練體或修法,我當時選的練體,練體的技能可能會修煉的麻煩一點,再根據劇情進行歷練,有一定的自由度,但不多。 2.這款游戲我覺得在福利方面還是可以的,像稀有的寶器啊,仙丹啊在商店里比較劃算,有時候也可以自己煉,但是出高階武器的概率很低,即使你全部都是使用最好的材料。煉丹同理,一樣的概率低,我覺得這點可以改一改了,另外煉丹和煉器的時間太長,可以縮短一下時間,我煉的時候都恨不得讓他馬上結束。 3.再來說最主要的修仙吧,在游戲里,我選擇的是煉體,到了后期,要渡劫了,我靈盾啥的都用上了還是沒渡劫成功,我都把丹藥吃滿了,失敗后是要緩一緩的,基本上說不能再渡劫一次了。所以說我覺得渡劫的機制還是稍調整調整為好。不然很多玩家會因為渡劫失敗,然后實力難以提升,又沒有錢,到了后期打不出傷害而選擇退游。 4.后期劇情過關的條件個人覺得過于苛刻,有時候都沒有任何提示如何過關。我還是很看好雷霆游戲的。后期打不過,福利基本沒啥可以領取的了,主要還是修仙飛升那個機制。即使你有再多的天靈地寶,機制差也是沒辦法。 5.氪金方面我覺得也不要讓氪金玩家過于逆天,我有一次對戰(zhàn),等級比氪金玩家還要高,結果一個寶器技能直接打我大半格血,這還打啥呀。 6.我認為這個攻擊的時候不要光讓一個頭像發(fā)技能,2D的也不能說是一點特效和動作不加吧,看起來會非常死板。這點希望后期游戲工作室會改進。 7.總的來說這款游戲還是不錯的,不過還有很多地方需要改進,值得一玩,平時工作學習完成后打發(fā)一下時間,放松一下還是可以的,難度系數不高,適合大部分玩家,大家可以自行下載到游戲內慢慢體驗。 大家覺得我說的還可以的,支持一下我吧(,,? ? ?,,)