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陰陽(yáng)師古籠火適合什么陣容 陰陽(yáng)師古籠火使用攻略

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:99單機(jī)游戲 發(fā)布時(shí)間:2017-11-21 10:09:28
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陰陽(yáng)師古籠火適合什么陣容呢,古籠火雖然作為一張R卡但是也有上場(chǎng)的機(jī)會(huì)的,那么作為一個(gè)被動(dòng)打火式神它適用于哪些陣容呢,下面就和小編一起來(lái)看看陰陽(yáng)師古籠火使用攻略吧。

如我們所能看到的,現(xiàn)在的斗技環(huán)境里,椒圖陣容可謂是最常見(jiàn)的了,如果雙方都是同樣的4保1椒犬陣容,練度都差不多,那可真是能打個(gè)昏天黑地,沒(méi)個(gè)幾十分鐘是分不出勝負(fù)的

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那么在常規(guī)的椒圖陣容里,加上古籠火的效果如何?

這么想著的我通過(guò)這兩天瘋狂斗技得出的結(jié)論,給大家分析一下

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為什么是古籠火?

優(yōu)秀的回火能力,被動(dòng)回火能通過(guò)椒圖連線傳遞,可謂是和椒圖完美契合,而且經(jīng)過(guò)測(cè)試發(fā)現(xiàn)對(duì)方的傷害打在護(hù)盾上沒(méi)破盾,古籠火也是可以回火的

自帶一手非常優(yōu)秀的控制能力,基礎(chǔ)命中百分百,沉默效果持續(xù)兩個(gè)回合

出色的三圍,S的生命,以及初始117的速度

我們來(lái)通過(guò)幾個(gè)對(duì)比說(shuō)說(shuō)為什么選擇古籠火

輝夜姬的對(duì)比

單純論打火能力,那自然是不如專(zhuān)為打火而生的輝夜姬了,但是一般的椒犬陣容,其實(shí)根本不缺火,很多時(shí)候打到后面鬼火條一直是滿(mǎn)的,輝夜姬放在那就顯得相當(dāng)雞肋

有的人就問(wèn)了,我的椒犬陣容就不帶輝夜姬啊,反正我不缺火,我換個(gè)什么不好?

是的,這種說(shuō)法是成立的,但是也有例外

那就是碰到木魅的時(shí)候

我和椒犬陣容打過(guò)至少上百場(chǎng)了吧,經(jīng)常能碰到不帶火的椒犬陣容

我的椒圖帶著木魅,對(duì)面的犬神不停的反擊,不停的觸發(fā)木魅

很多次就是對(duì)面打著打著斷火了,椒圖連不上線,不戰(zhàn)而勝

這種情況相信很多人都遇到過(guò)吧?

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(圖中就是犬神不停反擊結(jié)果斷火椒圖不能連線)

又有的人要說(shuō)了,我的陣容全招財(cái),不怕沒(méi)火

全招財(cái)陣容自然是不怕沒(méi)火的,但是樓主認(rèn)為,除非你是速控陣容,不然全招財(cái)真的沒(méi)有必要,功能性實(shí)在太單一

所以,回復(fù)鬼火的能力我們是需要的,但是若只是有回火能力,未免顯得有些雞肋,不能不要,但是要了又總感覺(jué)自己變?nèi)趿?/p>

那么在椒犬陣容互懟的時(shí)候,古籠火就能完美替代輝夜姬了

配上椒圖連線的回火效率非常高,雖然還是不能和輝夜姬比,但是被木魅弄到斷火的情況也是很少見(jiàn)的

更何況對(duì)面犬神不停反擊,古籠火就能不斷的回火,木魅帶來(lái)的壓力大大降低

最重要的是還自帶一手控制

閻魔的對(duì)比

單純論控制能力,閻魔自然是甩了古籠火八條街,閻魔擁有全式神最快的移動(dòng)速度,兩回合沉默還自帶不能驅(qū)散的變形,古籠火是拍馬也趕不上的

但是用閻魔陣容的玩家們都知道,閻魔其實(shí)非常耗火,招財(cái)稍微不觸發(fā),或者對(duì)面多觸發(fā)幾次木魅,閻魔就只能變成跑得快的遠(yuǎn)程小兵了

與之相比,古籠火對(duì)火的壓力就顯得小的要多得多

而且在對(duì)面不帶驅(qū)散且你只需要控住對(duì)面椒圖的情況下,兩回合沉默和兩回合沉默多送一個(gè)變形,其實(shí)沒(méi)什么區(qū)別

那么有的人就問(wèn)了,既然如此,我的椒圖陣容里又帶輝夜姬又帶控制行不行?

我們來(lái)看一看

斗技能上的位置是有限的,不多不少,只有5個(gè)

如果你帶了輝夜姬和控制(比如最常見(jiàn)的兵勇),又想帶椒圖和輸出

就已經(jīng)占了4個(gè)位置了

那最后一手你應(yīng)該上什么呢?

帶拉條吧,你不帶花鳥(niǎo),奶量可能跟不上,不帶解控,可能害會(huì)被控

不帶拉條吧,又不能保證自己控制的頻率,對(duì)面帶花鳥(niǎo)的情況下可能分分鐘就解了

位置可以說(shuō)是很緊缺的了

那么這么看,古籠火是不是一個(gè)非常不錯(cuò)的選擇?因?yàn)?/p>

在打火界他是最能控的,在控制界他是最能打火的

再來(lái)說(shuō)說(shuō)幾個(gè)可能會(huì)被問(wèn)的最多的問(wèn)題

古籠火這樣的單段單體控制,碰到對(duì)面帶比丘尼穩(wěn)定驅(qū)散怎么辦?

是的,很多人都覺(jué)得古籠火的單段單體控制,被比丘尼死克是肯定的

其實(shí)不然

通過(guò)我這兩天的斗雞實(shí)戰(zhàn)發(fā)現(xiàn)

確實(shí)有不少人看到樓主最后一手拿火龍果,就選出了比丘尼

但是其實(shí),古籠火并沒(méi)有那么怕比丘尼

只要你的古籠火的速度比比丘尼快,對(duì)面的重要式神比對(duì)面的比丘尼快,比如最x常見(jiàn)的椒圖,你完全是可以套圈卡回合控住對(duì)面椒圖的

而且自己帶拉條的情況下可以連續(xù)控住對(duì)面好幾個(gè),比丘尼根本就解不過(guò)來(lái)

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退一步說(shuō),我們完全可以上個(gè)冥蝶神樂(lè),即克制了對(duì)面的花鳥(niǎo),又能給比丘尼增加干擾目標(biāo)

那么碰到帶數(shù)珠的呢?

還能怎么辦,這個(gè)就,控制真的只能看臉了

而且對(duì)面一般不會(huì)無(wú)緣無(wú)故拿出數(shù)珠,如果在你古籠火之前拿出數(shù)珠,你完全可以選出別的式神,數(shù)珠打?qū)γ娌粠Э刂频年嚾葸€是很吃虧的,浪費(fèi)一個(gè)位置,即使是針女?dāng)?shù)珠也一樣

如果在你拿出古籠火之后拿出數(shù)珠,那也沒(méi)關(guān)系,古籠火出色的回火能力上了總是不吃虧的,尤其是數(shù)珠的被動(dòng)反擊,基本反擊一次鬼火條就滿(mǎn)了,很美滋滋

而且數(shù)珠也不是百分百解控,萬(wàn)一漏控了呢是吧,總是有那個(gè)機(jī)會(huì)的

會(huì)比單純的只帶輝夜姬要好多了

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對(duì)面椒圖抵抗高根本控不住怎么辦?

這個(gè)也是很常見(jiàn)的,昨天修習(xí)的時(shí)候樓主就碰到了一個(gè)鐵打的椒圖,控了10分鐘愣是沒(méi)命中過(guò)一次,但是最后總算還是控住了,控住一次直接獲勝,心態(tài)要好,控不住很正常,控住了就賺,控不住就把他單純當(dāng)個(gè)打火機(jī)

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而且很多時(shí)候,我們控不住椒圖完全可以控其他的,比如有一場(chǎng)打荒川椒圖,椒圖抵抗高,控不住,沒(méi)關(guān)系,我們直接控荒川,荒川是不可能堆抵抗的,有花鳥(niǎo)?也沒(méi)關(guān)系,荒川你總不可能帶速度吧,控住一次就是兩回合,我跑得快,甚至可以每回合控一次,花鳥(niǎo)解不過(guò)來(lái)的,所以那場(chǎng)斗技一直到游戲結(jié)束荒川都沒(méi)用出大招,也是很憋屈

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碰到椒圖天狗神樂(lè)疾風(fēng)陣容,這樣的陣容,除非開(kāi)局鐮鼬天胡招財(cái)雙拉,不然鐮鼬一般是拉不起來(lái)天狗和神樂(lè)的,天狗是不吃控的,真讓天狗卷兩波有地藏也夠嗆,怎么辦?沒(méi)關(guān)系,古籠火可以直接控神樂(lè),神樂(lè)沒(méi)有帶抵抗的,只吹一波的天狗傷害根本不夠,地藏完全防御的下來(lái),有花鳥(niǎo)就更不怕了

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古籠火的其他優(yōu)勢(shì)

和現(xiàn)在火起來(lái)的陸生有相當(dāng)不錯(cuò)的配合度,陸生不比犬神,犬神被沉默是不能反擊的,但是陸生不一樣,實(shí)驗(yàn)證明陸生被沉默還是能觸發(fā)被動(dòng),椒圖隊(duì)互擼的時(shí)候給陸生上一個(gè)大招,百分30傷害加成,能提高不少輸出,效果很喜人

被針對(duì)沒(méi)關(guān)系,就如上面所說(shuō),對(duì)面如果看到古籠火就上數(shù)珠雨女之類(lèi)的解控,反而會(huì)浪費(fèi)一個(gè)位置,很不值得,而古籠火除了控制之外還有回火能力,很難被針對(duì)

而且如我所說(shuō)這個(gè)式神確實(shí)很冷門(mén),有些人都不知道這個(gè)式神的技能是什么,不知道怎么打

對(duì)御魂的要求相當(dāng)?shù)?/strong>,隨便配一套御魂就能用,屬性過(guò)得去就行,

長(zhǎng)得可愛(ài)

松岡配音

古籠火的缺點(diǎn)

怕萬(wàn)物之父般若,當(dāng)然全式神里沒(méi)有幾個(gè)不怕的。。

被封印住就不能回火,不過(guò)傳統(tǒng)的椒圖陣容里般若要控制的點(diǎn)太多了,很少會(huì)顧得上古籠火,要控輸出要控木魅

怕木魅,古籠火畢竟還是不能和傳統(tǒng)打火式神相比,他的回火機(jī)制是被打才會(huì)回火,但是如果自家的反擊式神不停打?qū)γ嬗|發(fā)對(duì)面的木魅,火還是供不應(yīng)求的,當(dāng)然,夠用是夠用了,只是用火要節(jié)省許多,至少輸出就不能一直用技能了

單段單體控制,3火只能控一個(gè)效率確實(shí)不高,好在一手基礎(chǔ)命中夠高

局限性很大,目前只適合配椒圖陣容

2/4/6號(hào)位的御魂選擇

速抗生或者速命生

其實(shí)在實(shí)戰(zhàn)里感覺(jué)差別都不大,樓主的看法是抵抗和命中都隨緣堆

御魂選擇

任意輔助御魂,比較推薦招財(cái),大大減少鬼火使用壓力(當(dāng)然這也是一個(gè)缺點(diǎn),如果帶輝夜姬輝夜姬完全可以不帶招財(cái)而帶諸如蚌精地藏之類(lèi)的御魂,看各自的需求吧)

陣容搭配

任意椒圖反擊陣容,但是椒圖是必帶的,沒(méi)有椒圖古籠火的回火能力大大降低,完全可以被其他控制式神取代

沒(méi)試過(guò)和荒川/天狗椒圖陣容搭配適性怎么樣,有待觀察

放幾張對(duì)戰(zhàn)陣容截圖

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全部評(píng)論

  • 凌霄語(yǔ)貓老大69 來(lái)自于 九游APP 2019-08-22 16:27

    居然用陰陽(yáng)師里神樂(lè)的圖

  • 鳳菟 來(lái)自于 九游APP 2017-07-05 20:30

    這游戲也是6了

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