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幽靈詭計(jì)幻影偵探設(shè)定及玩法解析
在幽靈詭計(jì):幻影偵探游戲過(guò)程中,有很多用戶們不清楚幽靈詭計(jì)幻影偵探設(shè)定及玩法解析,接下來(lái)九游小編給用戶們帶來(lái)幽靈詭計(jì)幻影偵探設(shè)定及玩法解析,如果還有其它問(wèn)題,可在本站中詳細(xì)了解幽靈詭計(jì):幻影偵探所有攻略。
在《幽靈詭計(jì)》故事的一開(kāi)始,我“西塞爾”就已經(jīng)莫名其妙的以屁股高高撅起的姿勢(shì)變成了一副尸體,然后看起來(lái)最像是兇手的殺手還在追擊著一位妙齡少女,于是我雖然狗帶了,但在騎士精神的鞭策,還有一臺(tái)莫名其妙的臺(tái)燈的指引下,獲得了“幽靈之力”,用來(lái)營(yíng)救那位少女,包含以下四個(gè)功能:
(1)可以附靈到一部分物品上,并且能夠完成一些類似于打開(kāi)、折疊之類的簡(jiǎn)單互動(dòng)
(2)能在很短的距離內(nèi)在可附靈的物體之間轉(zhuǎn)移
(3)重點(diǎn)來(lái)了:可以讓死者時(shí)間回溯到4分鐘以前——且救過(guò)的人會(huì)產(chǎn)生一個(gè)靈核,可以和我們完成思維上的對(duì)話
(4)可以憑借電話線去往已知號(hào)碼的場(chǎng)所——一個(gè)用于關(guān)卡切換的絕妙設(shè)計(jì)
所以,雖然手無(wú)縛雞之力,但是我們可以充分動(dòng)腦,變身“詭計(jì)多端的靈”,充分的利用場(chǎng)景中的物品完成移動(dòng),利用四兩撥千斤的機(jī)關(guān)互動(dòng)來(lái)對(duì)抗那些具有現(xiàn)實(shí)形體的敵人。不過(guò)游戲首先吸引我的,還是來(lái)自于神經(jīng)大條、脾氣暴躁、樂(lè)觀開(kāi)朗、有些中二又正義感十足的女主角凜音。
第一次在我們渾身解數(shù)救出她之后,她心想“為什么這么多巧合同時(shí)發(fā)生”的答案是:看起來(lái)我的超能力終于覺(jué)醒了!
第二次我們救出她之后,她的感想是:“死了兩次?那我打破人類記錄了!”
第四次我們救出她時(shí),男主忍不出吐槽:“你這個(gè)死法真是推陳出新,聲勢(shì)浩大啊”,凜音回答:“少啰嗦,普通的死法已經(jīng)不能滿足我了!”
凜音是如此擅長(zhǎng)狗帶,導(dǎo)致于后續(xù)的章節(jié)(一共18章)看到她或者出現(xiàn)在場(chǎng)景我都有些不習(xí)慣,但她也只是本作歡樂(lè)群像劇構(gòu)成的一員,游戲包含的角色,幾乎是個(gè)個(gè)有梗,經(jīng)常讓我笑的停不下來(lái)。
用電話亭串聯(lián)的巧妙關(guān)卡區(qū)分
不同于一般解謎游戲的常規(guī)關(guān)卡推薦方式,《幽靈詭計(jì)》采用了一種“電話亭”轉(zhuǎn)場(chǎng)的模式,只要是有電話線相連,主角就可以通往獲悉號(hào)碼的新場(chǎng)景——當(dāng)然也做了一些限制,比如在監(jiān)獄這種地方除了前臺(tái),其他號(hào)碼只能撥打內(nèi)線。以及在“時(shí)間回溯”狀態(tài)下,只有在電話接通時(shí)可以穿梭于對(duì)話的兩個(gè)空間之間,而沒(méi)有辦法主動(dòng)“撥號(hào)”。
這樣的好處,一來(lái)是抽絲剝繭的慢慢引出了和這個(gè)夜晚陰謀相關(guān)的人物:超微視距與先下手為強(qiáng)的殺手,浮夸的舞蹈警探卡巴尼拉和被老婆各種PUA的法務(wù)大臣,密切關(guān)系的佳諾凜音與入獄警察喬巴......
二來(lái)是可以實(shí)現(xiàn)一些場(chǎng)景的復(fù)用——比如我們需要數(shù)次光顧的監(jiān)獄、還有揭示一些空間上的聯(lián)系——比如垃圾場(chǎng)旁邊有垃圾場(chǎng)管理處,凜音與法務(wù)大臣老婆是鄰居、以及完成一些敘事層面的補(bǔ)充——比如在公園監(jiān)視的警察為什么監(jiān)視、還有他就是開(kāi)往飯店的司機(jī)等等。
這個(gè)過(guò)程中,盡管實(shí)際上流程是線性的,不過(guò)我們?nèi)ネ恍┰?jīng)去過(guò)的地點(diǎn),還是會(huì)有一些新的對(duì)話可供一樂(lè),比如吊起來(lái)暴脾氣夫人之后你還是可以去往他的房間吐槽,在公園還是可以看到怪人騷擾警察等等。
時(shí)間與空間組合的巧妙解謎玩法
由于幽靈狀態(tài)下,我們互動(dòng)能力也僅限于開(kāi)一下開(kāi)關(guān),打一個(gè)電話的學(xué)齡前兒童水平,加上正常的活人對(duì)于我們目不可視,所有拯救妹子這事,看似easy,實(shí)則有一種嬰兒蹣跚學(xué)步的無(wú)力感,比如我們遇到的第一個(gè)問(wèn)題是:上不去怎么辦???因?yàn)樽鳛橐粋€(gè)男人,男主的尺寸,實(shí)在是太短了,就大約只有1/10個(gè)屏幕的樣子吧。
這個(gè)時(shí)候就需要發(fā)揮一下我們的空間想象力,比如床墊這樣的物品是可以折疊的,利用它的尺寸擴(kuò)展就可以延展我們能活動(dòng)的范圍,這種對(duì)于活動(dòng)范圍的延展,在喂法務(wù)大臣吃藥那個(gè)章節(jié)達(dá)到了極致,我們順著紙張飄落到心臟病藥瓶旁邊之后,通過(guò)仔細(xì)觀察場(chǎng)景,可以發(fā)現(xiàn)使用鎧甲雕像的揮劍動(dòng)作完成一個(gè)類似于“高爾夫球”的藥瓶傳遞過(guò)程,但是問(wèn)題在于長(zhǎng)度不夠,那么如何增加劍的長(zhǎng)度?發(fā)現(xiàn)了增加長(zhǎng)度的物品之后如何完成傳遞?這一切就需要我們開(kāi)動(dòng)腦筋,并且抓緊時(shí)間完成了。
這也就是《幽靈詭計(jì)》好玩的地方,在于它還需要精確掌控時(shí)間(大部分點(diǎn)擊互動(dòng)解謎是停下來(lái)慢慢想的)!這樣就展現(xiàn)了一種時(shí)間與空間的連接:
在游戲第一章也就是垃圾場(chǎng)就展現(xiàn)了這種“空間+時(shí)間”利用的巧妙之處:我們需要先開(kāi)啟攪拌機(jī),再開(kāi)啟電風(fēng)扇吹動(dòng)旗子,接下來(lái)電風(fēng)扇會(huì)把旗子的繩子吹進(jìn)攪拌機(jī)而完成一次“升旗”,讓我們達(dá)到上層去拯救凜音。
這樣的時(shí)機(jī)把控在后續(xù)的關(guān)卡中比比皆是:比如獄警扔出去的廢紙、說(shuō)唱歌手沖進(jìn)下水道的紙條等等,我們“附身”的時(shí)機(jī)可能僅僅只有一瞬間。對(duì)于很多關(guān)卡而言,錯(cuò)過(guò)唯一的時(shí)機(jī)可能就意味著失去了逆轉(zhuǎn)乾坤的機(jī)會(huì),因?yàn)槲覀兊臅r(shí)間僅僅只有受害者死亡前的4分鐘而言。這種“時(shí)間+空間”的展現(xiàn),在“小小少女”佳諾被綁架那個(gè)關(guān)卡通過(guò)電風(fēng)扇、蠟燭、禮炮彩帶等多件可互動(dòng)物品展現(xiàn)出了很好的趣味性,在讓法務(wù)大臣的女兒給他打電話那一關(guān)的設(shè)計(jì)也堪稱絕妙(鼠鼠又被電又被燒已經(jīng)麻了)。
[collapse=不止有一種亡者能力]帶了后期,小狗“導(dǎo)彈”加入,增加了很長(zhǎng)距離互換同形狀物品的能力,則在這種“時(shí)間+空間”的連連看內(nèi)容上又添了一把火,我們需要把兩位亡者之力互相配合解開(kāi)謎題,也會(huì)獲得雙倍腦洞大開(kāi)的樂(lè)趣。[/collaspe]
貓、狗與歡樂(lè)群像劇
除了死著死著就習(xí)慣了的凜音,另一個(gè)名為“導(dǎo)彈”的博美犬,也讓我印象相當(dāng)深刻——當(dāng)男主問(wèn):那個(gè)殺手看起來(lái)也很瘦弱,你的牙口應(yīng)該可以輕易咬斷他的腿吧?它的回答是:但是我看到他就想表達(dá),歡迎光臨,這是刻在DNA里的諂媚!
*BTW導(dǎo)彈后續(xù)也覺(jué)醒了亡者之力,還可以和西塞爾混合雙打一起穿越救人,是MVP級(jí)別的存在
此外出場(chǎng)先是一套舞術(shù),滿口lovely的警長(zhǎng)卡巴尼拉,監(jiān)獄兩個(gè)活寶看守等,都設(shè)計(jì)了大量可能是和主線“弱相關(guān)”但是十分逗趣的臺(tái)詞文本,還有飯店的廚師&雞腿帽女招待&摸魚(yú)吧臺(tái)服務(wù)生三人組,監(jiān)獄的越獄兩活寶,被PUA的法務(wù)部長(zhǎng)和他的一家人,說(shuō)話都要搶先一步的殺手,不斷討好御姐的不靠譜黑幫小弟等等等等......
游戲中的角色可能沒(méi)有名字,但是絕不會(huì)沒(méi)有性格設(shè)定,配合很多角色獨(dú)有的標(biāo)志性動(dòng)作(比如監(jiān)獄看守椅子上轉(zhuǎn)一圈),帶來(lái)了一種非??鋸垼鞘侄剂说摹拔枧_(tái)劇”風(fēng)格體驗(yàn)。此外類似于法務(wù)部長(zhǎng)靈化后瘋狂吐槽自己的幽默橋段也挺逗的。
在歡笑逗樂(lè)之外,《幽靈詭計(jì)》的劇本有非常高的完成度,讓人驚嘆的地方在于,它幾乎填下了每一個(gè)挖過(guò)的坑,在結(jié)局的解謎階段,甚至還有不少玩家難以料想過(guò)的揭秘,它對(duì)于故事中幾乎是每一個(gè)人,都編寫(xiě)了屬于他/她/它的時(shí)間線、行為和行為動(dòng)機(jī),然后這些人的行為互相影響著彼此的命運(yùn),把故事向前推進(jìn),達(dá)成了一種人物的連接——復(fù)雜的人物關(guān)系通過(guò)巧妙的情節(jié)安排不斷的展現(xiàn)給玩家,達(dá)成了很多意料之外又在情理之中的揭示效果。
這樣一種人物行為×場(chǎng)景,就在按時(shí)間推進(jìn)的18個(gè)場(chǎng)景中,形成了一種不斷“挖坑”的劇情體驗(yàn),讓人感覺(jué)一波未平一波又起,高潮不斷??紤]到其中還不斷穿插著“時(shí)間回溯”帶來(lái)的命運(yùn)改變,其劇本編寫(xiě)的難度就更大了,當(dāng)然最后的大謎題,可能有那么一點(diǎn)傳統(tǒng)日式“大家都是好人”,以及部分設(shè)定前期信息給的不全,導(dǎo)致于最后揭蓋子時(shí)可能缺乏一點(diǎn)類似于《嫌疑犯X的獻(xiàn)身》那種讓人大呼“臥槽”的感覺(jué),就是推理性本身稍弱,但是故事本身,以及對(duì)于人物關(guān)系的刻畫(huà),還是非常到位的。
難以復(fù)刻的佳作,獨(dú)此一份的體驗(yàn)
整體而言,《幽靈詭計(jì)》給我的感覺(jué)就像是Atlus的《凱瑟琳》,它不像是逆轉(zhuǎn)或者P系列那樣相對(duì)“工整”的游戲,但是玩法與敘事的結(jié)合上可謂渾然天成,角色的塑造、劇情的結(jié)構(gòu)、關(guān)卡的設(shè)計(jì)等等到處都散發(fā)著一種名為“天才”的光輝,這大概就是那種“神作本天成,妙手偶得之”的體驗(yàn)。
當(dāng)然,就重制版本身而言,它的售價(jià)不貴,但也沒(méi)有特別高規(guī)格,比如——來(lái)個(gè)配音不是太過(guò)分的要求吧?所以這并非是FF7RE或者4RE那樣級(jí)別的產(chǎn)品,但如果你沒(méi)有玩過(guò)原版,也非常值得一試。
幽靈詭計(jì)幻影偵探設(shè)定及玩法解析的具體做法已經(jīng)是分享給大家了,這個(gè)幽靈詭計(jì)幻影偵探設(shè)定及玩法解析不難吧,最后祝大家游戲愉快!
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幽靈詭計(jì)幻影偵探
這個(gè)故事與你的死亡開(kāi)始在城市的一個(gè)不起眼的角落,一顆子彈把你的生活,而這還不是全部需要。當(dāng)你醒來(lái)的精神,你意識(shí)到你沒(méi)有你是誰(shuí)的回憶。于是開(kāi)始尋找您這些問(wèn)題的答案:“我是誰(shuí)?”,“誰(shuí)殺了我?”,以及“為什么我殺了?”一天晚上,是所有你面前你的靈魂消失在黎明的第一道曙光,而你唯一的鉛是女偵探誰(shuí)親眼目睹你的死亡來(lái)回答這些問(wèn)題?◆“具備”和“操縱”自己的方式真相!作為主角,你可以擁有和使用“死亡之國(guó)”操縱對(duì)象,如吉他或雨傘。各種各樣的行動(dòng)將取決于你擁有什么可以提供給您。力爭(zhēng)擁有真理本身!◆倒帶時(shí)間“4分鐘臨終前”改變命運(yùn)!死亡似乎無(wú)論你走到哪里跟著你,但你可以做一些事!使用你的幽靈般的力量之一,回去到一個(gè)點(diǎn)一個(gè)人的死亡前4分改變自己的命運(yùn)!
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