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幽靈詭計幻影偵探是否有趣

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:CD游戲 發(fā)布時間:2023-07-10 15:16:07
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幽靈詭計幻影偵探是否有趣大家了解嘛?相信不少玩家都還不太清楚吧,畢竟游戲中的各種機制要素還是比較多的,要全部熟悉還是比較困難的,為此九游小編就帶來了關(guān)于幽靈詭計幻影偵探是否有趣內(nèi)容的介紹,希望可以幫助各位玩家。

在《幽靈詭計》故事的一開始,我“西塞爾”就已經(jīng)莫名其妙的以屁股高高撅起的姿勢變成了一副尸體,然后看起來最像是兇手的殺手還在追擊著一位妙齡少女,于是我雖然狗帶了,但在騎士精神的鞭策,還有一臺莫名其妙的臺燈的指引下,獲得了“幽靈之力”,用來營救那位少女,包含以下四個功能:

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(1)可以附靈到一部分物品上,并且能夠完成一些類似于打開、折疊之類的簡單互動

(2)能在很短的距離內(nèi)在可附靈的物體之間轉(zhuǎn)移

(3)重點來了:可以讓死者時間回溯到4分鐘以前——且救過的人會產(chǎn)生一個靈核,可以和我們完成思維上的對話

(4)可以憑借電話線去往已知號碼的場所——一個用于關(guān)卡切換的絕妙設(shè)計

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所以,雖然手無縛雞之力,但是我們可以充分動腦,變身“詭計多端的靈”,充分的利用場景中的物品完成移動,利用四兩撥千斤的機關(guān)互動來對抗那些具有現(xiàn)實形體的敵人。不過游戲首先吸引我的,還是來自于神經(jīng)大條、脾氣暴躁、樂觀開朗、有些中二又正義感十足的女主角凜音。

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第一次在我們渾身解數(shù)救出她之后,她心想“為什么這么多巧合同時發(fā)生”的答案是:看起來我的超能力終于覺醒了!

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第二次我們救出她之后,她的感想是:“死了兩次?那我打破人類記錄了!”

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第四次我們救出她時,男主忍不出吐槽:“你這個死法真是推陳出新,聲勢浩大啊”,凜音回答:“少啰嗦,普通的死法已經(jīng)不能滿足我了!”

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凜音是如此擅長狗帶,導(dǎo)致于后續(xù)的章節(jié)(一共18章)看到她或者出現(xiàn)在場景我都有些不習(xí)慣,但她也只是本作歡樂群像劇構(gòu)成的一員,游戲包含的角色,幾乎是個個有梗,經(jīng)常讓我笑的停不下來。

用電話亭串聯(lián)的巧妙關(guān)卡區(qū)分

不同于一般解謎游戲的常規(guī)關(guān)卡推薦方式,《幽靈詭計》采用了一種“電話亭”轉(zhuǎn)場的模式,只要是有電話線相連,主角就可以通往獲悉號碼的新場景——當(dāng)然也做了一些限制,比如在監(jiān)獄這種地方除了前臺,其他號碼只能撥打內(nèi)線。以及在“時間回溯”狀態(tài)下,只有在電話接通時可以穿梭于對話的兩個空間之間,而沒有辦法主動“撥號”。

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這樣的好處,一來是抽絲剝繭的慢慢引出了和這個夜晚陰謀相關(guān)的人物:超微視距與先下手為強的殺手,浮夸的舞蹈警探卡巴尼拉和被老婆各種PUA的法務(wù)大臣,密切關(guān)系的佳諾凜音與入獄警察喬巴......

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二來是可以實現(xiàn)一些場景的復(fù)用——比如我們需要數(shù)次光顧的監(jiān)獄、還有揭示一些空間上的聯(lián)系——比如垃圾場旁邊有垃圾場管理處,凜音與法務(wù)大臣老婆是鄰居、以及完成一些敘事層面的補充——比如在公園監(jiān)視的警察為什么監(jiān)視、還有他就是開往飯店的司機等等。

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這個過程中,盡管實際上流程是線性的,不過我們?nèi)ネ恍┰?jīng)去過的地點,還是會有一些新的對話可供一樂,比如吊起來暴脾氣夫人之后你還是可以去往他的房間吐槽,在公園還是可以看到怪人騷擾警察等等。

時間與空間組合的巧妙解謎玩法

由于幽靈狀態(tài)下,我們互動能力也僅限于開一下開關(guān),打一個電話的學(xué)齡前兒童水平,加上正常的活人對于我們目不可視,所有拯救妹子這事,看似easy,實則有一種嬰兒蹣跚學(xué)步的無力感,比如我們遇到的第一個問題是:上不去怎么辦???因為作為一個男人,男主的尺寸,實在是太短了,就大約只有1/10個屏幕的樣子吧。

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這個時候就需要發(fā)揮一下我們的空間想象力,比如床墊這樣的物品是可以折疊的,利用它的尺寸擴展就可以延展我們能活動的范圍,這種對于活動范圍的延展,在喂法務(wù)大臣吃藥那個章節(jié)達到了極致,我們順著紙張飄落到心臟病藥瓶旁邊之后,通過仔細觀察場景,可以發(fā)現(xiàn)使用鎧甲雕像的揮劍動作完成一個類似于“高爾夫球”的藥瓶傳遞過程,但是問題在于長度不夠,那么如何增加劍的長度?發(fā)現(xiàn)了增加長度的物品之后如何完成傳遞?這一切就需要我們開動腦筋,并且抓緊時間完成了。

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這也就是《幽靈詭計》好玩的地方,在于它還需要精確掌控時間(大部分點擊互動解謎是停下來慢慢想的)!這樣就展現(xiàn)了一種時間與空間的連接:

在游戲第一章也就是垃圾場就展現(xiàn)了這種“空間+時間”利用的巧妙之處:我們需要先開啟攪拌機,再開啟電風(fēng)扇吹動旗子,接下來電風(fēng)扇會把旗子的繩子吹進攪拌機而完成一次“升旗”,讓我們達到上層去拯救凜音。

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這樣的時機把控在后續(xù)的關(guān)卡中比比皆是:比如獄警扔出去的廢紙、說唱歌手沖進下水道的紙條等等,我們“附身”的時機可能僅僅只有一瞬間。對于很多關(guān)卡而言,錯過唯一的時機可能就意味著失去了逆轉(zhuǎn)乾坤的機會,因為我們的時間僅僅只有受害者死亡前的4分鐘而言。這種“時間+空間”的展現(xiàn),在“小小少女”佳諾被綁架那個關(guān)卡通過電風(fēng)扇、蠟燭、禮炮彩帶等多件可互動物品展現(xiàn)出了很好的趣味性,在讓法務(wù)大臣的女兒給他打電話那一關(guān)的設(shè)計也堪稱絕妙(鼠鼠又被電又被燒已經(jīng)麻了)。

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[collapse=不止有一種亡者能力]帶了后期,小狗“導(dǎo)彈”加入,增加了很長距離互換同形狀物品的能力,則在這種“時間+空間”的連連看內(nèi)容上又添了一把火,我們需要把兩位亡者之力互相配合解開謎題,也會獲得雙倍腦洞大開的樂趣。[/collaspe]

貓、狗與歡樂群像劇

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除了死著死著就習(xí)慣了的凜音,另一個名為“導(dǎo)彈”的博美犬,也讓我印象相當(dāng)深刻——當(dāng)男主問:那個殺手看起來也很瘦弱,你的牙口應(yīng)該可以輕易咬斷他的腿吧?它的回答是:但是我看到他就想表達,歡迎光臨,這是刻在DNA里的諂媚!

*BTW導(dǎo)彈后續(xù)也覺醒了亡者之力,還可以和西塞爾混合雙打一起穿越救人,是MVP級別的存在

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此外出場先是一套舞術(shù),滿口lovely的警長卡巴尼拉,監(jiān)獄兩個活寶看守等,都設(shè)計了大量可能是和主線“弱相關(guān)”但是十分逗趣的臺詞文本,還有飯店的廚師&雞腿帽女招待&摸魚吧臺服務(wù)生三人組,監(jiān)獄的越獄兩活寶,被PUA的法務(wù)部長和他的一家人,說話都要搶先一步的殺手,不斷討好御姐的不靠譜黑幫小弟等等等等......

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游戲中的角色可能沒有名字,但是絕不會沒有性格設(shè)定,配合很多角色獨有的標(biāo)志性動作(比如監(jiān)獄看守椅子上轉(zhuǎn)一圈),帶來了一種非常夸張,但是十分都了的“舞臺劇”風(fēng)格體驗。此外類似于法務(wù)部長靈化后瘋狂吐槽自己的幽默橋段也挺逗的。

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在歡笑逗樂之外,《幽靈詭計》的劇本有非常高的完成度,讓人驚嘆的地方在于,它幾乎填下了每一個挖過的坑,在結(jié)局的解謎階段,甚至還有不少玩家難以料想過的揭秘,它對于故事中幾乎是每一個人,都編寫了屬于他/她/它的時間線、行為和行為動機,然后這些人的行為互相影響著彼此的命運,把故事向前推進,達成了一種人物的連接——復(fù)雜的人物關(guān)系通過巧妙的情節(jié)安排不斷的展現(xiàn)給玩家,達成了很多意料之外又在情理之中的揭示效果。

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這樣一種人物行為×場景,就在按時間推進的18個場景中,形成了一種不斷“挖坑”的劇情體驗,讓人感覺一波未平一波又起,高潮不斷??紤]到其中還不斷穿插著“時間回溯”帶來的命運改變,其劇本編寫的難度就更大了,當(dāng)然最后的大謎題,可能有那么一點傳統(tǒng)日式“大家都是好人”,以及部分設(shè)定前期信息給的不全,導(dǎo)致于最后揭蓋子時可能缺乏一點類似于《嫌疑犯X的獻身》那種讓人大呼“臥槽”的感覺,就是推理性本身稍弱,但是故事本身,以及對于人物關(guān)系的刻畫,還是非常到位的。

難以復(fù)刻的佳作,獨此一份的體驗

整體而言,《幽靈詭計》給我的感覺就像是Atlus的《凱瑟琳》,它不像是逆轉(zhuǎn)或者P系列那樣相對“工整”的游戲,但是玩法與敘事的結(jié)合上可謂渾然天成,角色的塑造、劇情的結(jié)構(gòu)、關(guān)卡的設(shè)計等等到處都散發(fā)著一種名為“天才”的光輝,這大概就是那種“神作本天成,妙手偶得之”的體驗。

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當(dāng)然,就重制版本身而言,它的售價不貴,但也沒有特別高規(guī)格,比如——來個配音不是太過分的要求吧?所以這并非是FF7RE或者4RE那樣級別的產(chǎn)品,但如果你沒有玩過原版,也非常值得一試。

幽靈詭計幻影偵探是否有趣

幽靈詭計幻影偵探是否有趣確實是游戲中的難點,相信大家看完也就能明白幽靈詭計幻影偵探是否有趣具體應(yīng)該怎么做了,游戲確實很有趣,值得大家一玩。

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幽靈詭計幻影偵探

幽靈詭計幻影偵探
類型:休閑
安卓:運營
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開發(fā)者:CAPCOM

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