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永恒之柱2如何解決手槍無限填裝BUG
今天 九游和大家講解永恒之柱2如何解決手槍無限填裝BUG
永恒之柱2中許家選擇搶手之后,在戰(zhàn)斗結(jié)束之后,都遇到了會無限填裝手槍的BUG。經(jīng)過玩家研究只要移除角色的一個(gè)Buff就可以解決這個(gè)BUG的產(chǎn)生。
一、應(yīng)對BUG
作為狂派,玩游戲不改是不行的。改的目的并不是為了讓它變得無趣,而是挖掘它有趣的潛力。即對游戲的數(shù)值作出一些調(diào)整,讓它變得更有樂趣,是一種形式的mod。如果用過我做的HOI4的easybuff應(yīng)該有所了解,從一點(diǎn)點(diǎn)的提升到變態(tài)級別的,都是有它樂趣點(diǎn)的。
永恒之柱里,我一直不太喜歡用槍的,因?yàn)樗b填時(shí)候不能移動,移動之后裝填動作要重頭開始,可操作性差了些??墒谴蠹以跓嶙h[艾克婭的秘法爆破器]這把手槍的IMBA,我只好拿來試試。
結(jié)果一試,立馬在我手里玩出了事??藷o限裝填動畫的bug,再也沒有攻擊階段了,什么換裝備、洗點(diǎn)、離隊(duì)都試過,沒卵用。
打開人物狀態(tài)欄,發(fā)現(xiàn)多了一個(gè)“100%投射物”的buf,無法移除,這個(gè)就是造成無法裝填的問題所在了。
至此,我們可以估計(jì)出來,這把槍在裝填完成之后,會給人物一個(gè)很短暫的buf,來達(dá)到出現(xiàn)多發(fā)子彈的效果,但是在某些情況下(比如剛好此時(shí)被打暈)沒有正確移除這個(gè)buf,結(jié)果就無法裝填了。
下面開始研究怎么解決它。游戲里是分為“能力”和“狀態(tài)”兩類屬性的。比如一件裝備寫著“賦予XX”,這個(gè)意思是給穿的人加一個(gè)特殊能力。而有一些裝備沒有寫“賦予”,但是它實(shí)際上也是有特殊效果的。就像靈魂劍-摩德維爾的“情緒化”,可以暫時(shí)性附加20火20冰傷害。
游戲是有控制臺的,有作弊命令,需要用iroll20s來開啟,開啟之后成就就會被禁用。當(dāng)然成就禁用是有解決辦法的,可以修改游戲的dll來防止成就被禁用。稍后做一個(gè)簡單解釋。
applyStatusEffect RemoveStatusEffect
這一對指令寫得很清楚,應(yīng)用狀態(tài)效果、移除狀態(tài)效果。下面我們就要考慮如何移除這個(gè)導(dǎo)致不能裝填的“惡性”buf了。
游戲切換到英文版,因?yàn)槎鄶?shù)的英文名和變量名是一致的。
接下來findgamedata Arcane_Blaster
我們發(fā)現(xiàn)這把手槍的名稱是[Pistol_U_Ecceas_Arcane_Blaster]。
使用findgamedata命令后,log里顯示的變量名后面灰色的字其實(shí)是表示變量類型的,比如item就是物品,itemmod就是物品的特效。也有ability、status,這個(gè)是我們需要的變量類型。
結(jié)果發(fā)現(xiàn)沒找到需要的。
這不是狂派能忍的事情。因此繼續(xù)研究。
經(jīng)過一系列的研究,最后發(fā)現(xiàn)了。
要移除導(dǎo)致“無限裝填”的buf,輸入命令:RemoveStatusEffect Player_X fractured_bullet_se_projectilemultx2
此處Player_X需要把X改為角色的名字,大小寫要一致。
二、擴(kuò)展bug的應(yīng)用
以下是研究過程,其實(shí)是更有趣的地方。
這個(gè)“狀態(tài)”既然不能移除,那么別的狀態(tài)是否也無法移除?
那么我開始研究到底有多少狀態(tài)可以用在人物身上。
比如“火焰力量等級”“-20恢復(fù)時(shí)間”等等。
部分研究結(jié)果放在我自己的wiki上。wiki.inkit.org/g:poe:console2
改裝備太low了,改狀態(tài)吧……用控制臺造出來很有趣的人物。
比如法師不選學(xué)派,但是可以把所有學(xué)派的buf都放到身上,而且只加buf,不加debuf。這樣我們可以無負(fù)面地享受塑能連擊了和各系力量等級+1了。
applyStatusEffect Player_X conjurer_se_powerlevel
applyStatusEffect Player_X enchanter_se_powerlevel
applyStatusEffect Player_X illusionist_se_powerlevel
applyStatusEffect Player_X transmuter_se_powerlevel
applyStatusEffect Player_X evoker_se_powerlevel
applyStatusEffect Player_X evoker_se_echo
不是嫌恢復(fù)時(shí)間長?潛行時(shí)候恢復(fù)時(shí)間是不是短?
applyStatusEffect Player_X stealth_recovery_passive_se_recoverymult
空想魔法書施法次數(shù)+1,但是受傷就被打斷的debuf很不爽,那么我們只要它的施法次數(shù)+1了。
applyStatusEffect Player_X volatile_casting_se_bonus1stspell
applyStatusEffect Player_X volatile_casting_se_bonus2ndspell
applyStatusEffect Player_X volatile_casting_se_bonus3rdspell
applyStatusEffect Player_X volatile_casting_se_bonus4thspell
至此,有一個(gè)新問題,applyStatusEffect Player_X volatile_casting_se_bonus1stspell 這條命令給人物即時(shí)狀態(tài)加了一個(gè)“X”圖標(biāo),看起來很惡心。其他加施法次數(shù)的命令是沒有此圖標(biāo)的。類似的狀態(tài)有很多,我在wiki表格里粗略標(biāo)注了部分會出現(xiàn)圖標(biāo)的狀態(tài)。
改狀態(tài)時(shí)候根據(jù)自己的接受程度去改吧。
回到“無限裝填”的bug來。
它的狀態(tài)效果是:+100%投射物
這個(gè)會不會很有意思?我們試試火球、魔法彈、手雷、魔杖、弓?
投射物全變成了2倍!!
fractured_bullet_se_projectilemultx2
變量寫著呢,投射物×2
還有一個(gè)更imba的變量:fractured_bullet_se_projectilemultx3
那么我們都給加到人物身上。
applyStatusEffect Player_X fractured_bullet_se_projectilemultx2
applyStatusEffect Player_X fractured_bullet_se_projectilemultx3
一次1*6發(fā)火球、3*6發(fā)1級飛彈、弓一次6箭、……
這是不是一種有趣的體驗(yàn)?如果你只這么玩當(dāng)然會降低游戲體驗(yàn),它太I(xiàn)MBA了??墒侨绻呀?jīng)玩過一段時(shí)間,覺得無聊了,那么這么一玩,游戲生命又被延長了。
雙持 阿瑪利歐拉(無形大廳權(quán)杖)+鯨之杖(魔杖),觀看各種煙花(投射物太多會卡頓,小心。尤其是某些手雷)。
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永恒之柱2
永恒之柱2是由黑曜石公司推出的經(jīng)典魔幻rpg,有著廣闊的魔幻世界背景,玩家在中能夠享受到非常自由的冒險(xiǎn)樂趣。 有6個(gè)種族可以進(jìn)行選擇。玩家之間可以通過組成最多4人的小隊(duì)一起探索充滿趣味性的迷宮,融合《博德之門》中主角與其他伙伴一起探險(xiǎn)的經(jīng)典模式。甚至還可以招募軍士兵組建軍隊(duì)創(chuàng)造屬于玩家自己的偉大帝國。 喜歡這款的玩家快來吧
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