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永劫無間手游無塵怎么玩 永劫無間手游無塵技能玩法教學(xué)
無塵是永劫無間手游中之后要出的一位角色,而對(duì)于新角色相信就有很多人想在其還沒有上線的時(shí)候去提前了解一番,想要了解這角色的強(qiáng)度,以及該怎么玩,那么談起永劫無間手游無塵的玩法強(qiáng)度,下面就結(jié)合端游中的情況來給大家具體分析一下,畢竟該手游也是脫胎于端游的,在相關(guān)英雄的思路上是不會(huì)有太大變化的,那么就一起來看看手游的無塵有多強(qiáng)吧。
首先要帶大家看的是他的天賦技能,他的天賦技叫做兩儀劍,這兩儀劍一共有三個(gè)分支,其中第一個(gè)分支的效果為在周身生成飛劍,這飛劍會(huì)跟隨無塵,跟隨期間可以抵擋部分傷害,另外這飛劍還可以發(fā)射出去,在發(fā)射出去后命中敵人后會(huì)對(duì)該目標(biāo)造成傷害,同時(shí)如果該期間敵人打出重?fù)舻脑?,那還可以振掉敵人的武器,這是因?yàn)檫@飛劍擁有振刀的效果,這就是兩儀劍的第一個(gè)分支技能了。
之后是第二個(gè)分支,這個(gè)分支下該技能依然可以在自身四周生成飛劍,不過這飛劍并沒有格擋傷害的效果,它只能進(jìn)行攻擊,會(huì)自動(dòng)鎖定然后攻擊最近的單位,攻擊到該目標(biāo)之后可以消耗該單位的精力,并且給到一定的傷害,這就是其第二個(gè)分支了。
看完后下面要看的是這技能的第三個(gè)分支,這個(gè)分支下無塵會(huì)直接生成飛劍,在生成飛劍后,他還會(huì)在場(chǎng)景中構(gòu)筑屏障,也就是說,比起前面的分支技能,這個(gè)分支要多一個(gè)屏障保護(hù),這個(gè)保護(hù)可以保護(hù)他免受遠(yuǎn)程攻擊傷害,之后無塵可以躲在后面發(fā)射飛劍,這飛劍攻擊到敵人后會(huì)給對(duì)方造成傷害,并且還會(huì)恢復(fù)范圍內(nèi)友方包括自己的護(hù)甲值和血量,這就是該技能第三個(gè)分支的效果了。綜合來看,這三個(gè)分支效果不管是哪一個(gè)都很強(qiáng)。
之后看完了他的天賦技,就要來說一說他的奧義技能了,同樣也有三個(gè)分支,首先是第一個(gè)分支,這個(gè)分支技能的效果是在周圍布置一個(gè)氣眼,這個(gè)氣眼擁有傳送的效果,點(diǎn)擊之后可以給到己方傳送者增益效果,除此之外還可以傳送己方魂冢,這就是第一個(gè)分支的情況了。
之后是第二個(gè)分支,這個(gè)分支的效果為,發(fā)動(dòng)后鎖定敵人,之后將會(huì)和自己的所在位置進(jìn)行調(diào)換,在調(diào)換后可以給到敵人易傷效果,這個(gè)調(diào)換的人數(shù)最多為三人,可以1人和3名敵人調(diào)換位置,這就是該技能第二個(gè)分支的效果了,看完后下面要看的是第三個(gè)分支的效果。
這第三個(gè)分支的效果為在周身放置兩個(gè)玄門,在放置后己方所有人包括自己都會(huì)獲得一個(gè)攻擊加成,另外己方所有人還可以通過玄門傳送,這個(gè)傳送只有己方單位可以,其他人是無法使用這兩個(gè)玄門的,這就是該技能第三個(gè)分支的效果了。
就從他的大招來看,這個(gè)大招的三個(gè)分支各有各的玩法,每一個(gè)定位都不相同,自然玩法方向上也是各有側(cè)重了,不過雖然說玩法都不一樣,但是強(qiáng)度是完全相同的,這強(qiáng)度都屬于很強(qiáng)的那種技能,不管是在單人模式中還是在團(tuán)隊(duì)模式中,這些技能都是可以發(fā)揮出起效的。而這強(qiáng)度高的大招,再去搭配上前面強(qiáng)度不錯(cuò)的天賦技后,無塵這位角色的強(qiáng)度自然而然的就上去了,就成了一位非??善诘膹?qiáng)力待選角色了。
以上就是本期關(guān)于永劫無間手游無塵的全部?jī)?nèi)容介紹了,在看完上文的介紹后,大家也清楚無塵這位角色的技能強(qiáng)度是怎樣的了吧,總的來說無塵是一位強(qiáng)度相當(dāng)高的新英雄,不管是單排,還是多人排位,他的強(qiáng)度都是拉滿的,因此大家可以在之后放心使用這角色。
玩家評(píng)論
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永劫無間手游
官宣將于7.23早11點(diǎn)開啟預(yù)下載,7.25早10點(diǎn)開服上線 《永劫無間》手游是由網(wǎng)易24工作室開發(fā)的一款多人動(dòng)作競(jìng)技游戲,其同名端游自上線以來風(fēng)靡全球,全球IP玩家突破4000萬,多次榮獲Steam、PlayStaion、Epic等平臺(tái)銷量大獎(jiǎng)。作為24工作室旗下獨(dú)立團(tuán)隊(duì)傾力打造的全新作品,《永劫無間》手游不僅繼承了端游獨(dú)創(chuàng)的戰(zhàn)斗博弈系統(tǒng)、豐富的近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程武器、深入人心的英雄角色和全自由交互的東方世界,同時(shí)也專為手游玩家開發(fā)了創(chuàng)新性的操作方式和便捷功能。經(jīng)過首測(cè)的檢驗(yàn),開發(fā)團(tuán)隊(duì)正在全力提升畫面表現(xiàn)并優(yōu)化性能,希望在上線時(shí)為玩家?guī)矶擞渭?jí)的游戲品質(zhì)。即刻預(yù)約《永劫無間》手游,來這里舞利刃端火槍,化身大佛金剛,在40人的生存競(jìng)技戰(zhàn)場(chǎng)上,書寫?yīng)殞儆谀愕奈鋵W(xué)宗師傳奇! 【游戲特色】 1、利刃槍火交鋒 成為最終贏家 長(zhǎng)劍匕首太刀,火炮弓箭鳥銃,近戰(zhàn)遠(yuǎn)程冷***任君挑選!在瞬息萬變的40人戰(zhàn)場(chǎng)中活到最后,暢享高自由度的無拘戰(zhàn)斗! 2、見招拆招博弈 書寫武學(xué)傳奇 獨(dú)創(chuàng)滑動(dòng)操作專利,一鍵打出絲滑連招!振刀、蓄力、普攻三角克制,5分鐘輕松上手,享受見招拆招、熱血博弈的快感! 3、迥異無間英豪 外觀隨心定制 選取風(fēng)格各異的英雄,定制獨(dú)特的外觀風(fēng)格,加上超自由的智能捏臉系統(tǒng),打造專屬于你的絕活英雄! 4、獨(dú)創(chuàng)飛索系統(tǒng) 世界任你觸達(dá) 利用飛索,翻飛于樹林與屋瓴之間;埋伏檐上,給路過的敵人一個(gè)出其不意的驚喜,去大膽探索這神秘而危險(xiǎn)的戰(zhàn)場(chǎng)! 5、英雄搭配組合 宿舍開黑首選 整體對(duì)局加速,戰(zhàn)斗更頻繁!四人小隊(duì)協(xié)作,減小單人壓力,摸魚也能痛快玩!更多新玩法,即將到來!
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豌豆8664j7 來自于 九游APP 2024-12-21 13:47
幸虧我之前玩過,,真的是垃圾玩意兒
黎???夢(mèng)???清???秋?? 來自于 九游APP 2024-10-17 04:17
畫面不錯(cuò),玩法不錯(cuò),手機(jī)優(yōu)化待更新。 主要還是玩了一段時(shí)間,就沒什么興趣繼續(xù)玩了,變電子手辦了,登進(jìn)去看一看,玩一把,然后就捏臉。 設(shè)置的最低能免強(qiáng)帶動(dòng)稍微拉高一點(diǎn)就帶不動(dòng)了 最后就是一點(diǎn)點(diǎn)的小問題,那就是有點(diǎn)小貴,200抽整才抽出來一把紅皮,兩個(gè)金…
懶貓yt02p 來自于 九游APP 2024-11-12 20:41
平時(shí)好好的一開始打架就卡,什么破玩意?
豌豆g22hce 來自于 九游APP 2024-12-06 20:43
可以,可以,就是少遠(yuǎn)程武器。
潮汐及北斗 來自于 九游APP 2024-11-17 12:11
垃圾游戲自動(dòng)振刀不管,組隊(duì)不垃圾玩意
豌豆i51nmd 來自于 九游APP 2024-08-31 04:57
這些王者吃雞穿越,從手機(jī)出了這些游戲以后,一直玩玩了八年左右了,玩著玩著感覺都沒什么意思了,游戲還沒上線的時(shí)候,很多人都說好,上線了就玩了幾把唉,就不玩了,跟吃雞一樣的,只是把槍換成刀而已,沒什么好玩的,希望多出點(diǎn)游戲,最好不要出那種王者吃雞穿越之類的,這些游戲都已經(jīng)過去了,不適合像我們這種20多歲以上的人玩了,再玩的話也沒什么意思了,這種游戲現(xiàn)在大部分都是20歲以下的人玩了,換個(gè)比喻吧,我們天天吃這幾個(gè)菜吃久了,吃久了就沒胃口了,就不想吃了,后面又換了幾個(gè)菜,雖然名字不一樣,造型不一樣,但是味道還是一樣的,怎么吃都吃不下
圖斯卡爾過幻刺7 來自于 九游APP 2024-11-29 19:14
媽的更新后一直白屏進(jìn)不去
豌豆ydk0kv 來自于 九游APP 2024-07-25 10:46
游戲包下載將近兩個(gè)g,咬咬牙用流量下載了,進(jìn)去之后再更新6個(gè)多g,這不是坑爹嗎?月末哪有那么多流量???!
九游玩家067325190759 來自于 九游APP 2024-09-21 10:15
總體來說還可以 就是英雄人數(shù)有點(diǎn)少 武器也有點(diǎn)少 能出點(diǎn)長(zhǎng)槍和長(zhǎng)棍 就好了 外加地圖有點(diǎn)少 也不夠大 一局游戲人數(shù)也有點(diǎn)不少 不過還是可以玩的
阿朱米德 來自于 九游APP 2024-08-03 13:52
《永劫無間》手游是一款由24 Entertainment開發(fā)并由網(wǎng)易游戲發(fā)行的動(dòng)作競(jìng)技游戲,該游戲基于同名PC版改編而來。以下是對(duì)《永劫無間》手游的一些綜合評(píng)價(jià):游戲亮點(diǎn): 1. 獨(dú)特的游戲玩法:游戲融合了武俠風(fēng)格和大逃殺(俗稱“吃雞”)元素,提供了一種新鮮的游戲體驗(yàn)。玩家可以在游戲中使用各種冷兵器進(jìn)行戰(zhàn)斗,同時(shí)還能施展類似于《只狼》中的戰(zhàn)斗策略,增加了游戲的深度和操作性。 2. 高質(zhì)量的畫面表現(xiàn):游戲在視覺效果上表現(xiàn)出色,尤其是在角色定制方面,提供了豐富的捏臉選項(xiàng)和武器皮膚。這些元素有助于提高玩家的沉浸感。 3. 復(fù)雜而豐富的戰(zhàn)斗系統(tǒng):《永劫無間》手游中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)包含了多種攻擊方式(如平擊、縱擊、蓄力攻擊等)以及躲避動(dòng)作(如閃避、蹲伏、跳躍等),使得戰(zhàn)斗更加多樣化和策略性。 4. 廣泛的玩家基礎(chǔ)和社交互動(dòng):游戲在公測(cè)初期便獲得了巨大的成功,吸引了大量玩家的關(guān)注。這為游戲創(chuàng)造了一個(gè)活躍的社區(qū)環(huán)境,有助于提升游戲的整體體驗(yàn)。 需要改進(jìn)的地方: 1. 時(shí)裝種類較少:盡管游戲角色的外觀定制選項(xiàng)豐富,但時(shí)裝種類相對(duì)有限,且同性別角色之間的時(shí)裝不通用,這可能會(huì)影響玩家在外觀上的個(gè)性化選擇。 2. 匹配機(jī)制問題:部分玩家反映游戲的匹配機(jī)制存在問題,這可能導(dǎo)致游戲體驗(yàn)不佳,尤其是在尋找平衡的對(duì)戰(zhàn)對(duì)手方面。 3. 技術(shù)問題:早期測(cè)試版本中存在一些技術(shù)問題,例如模型穿插等bug,這些問題可能會(huì)干擾游戲體驗(yàn)。不過,隨著游戲的進(jìn)一步發(fā)展,這些問題有望得到解決。 4. 學(xué)習(xí)曲線較陡峭:對(duì)于習(xí)慣了其他類型游戲(如MOBA游戲)的玩家來說,《永劫無間》手游的復(fù)雜戰(zhàn)斗系統(tǒng)可能需要一段時(shí)間來適應(yīng)。 結(jié)論:總體而言,《永劫無間》手游憑借其獨(dú)特的游戲玩法、高質(zhì)量的畫面和豐富的戰(zhàn)斗系統(tǒng),在市場(chǎng)上獲得了積極的反饋。盡管存在一些需要改進(jìn)的地方,但游戲開發(fā)者有機(jī)會(huì)通過持續(xù)的更新和支持來改善這些問題。對(duì)于喜歡動(dòng)作游戲和大逃殺類型的玩家來說,《永劫無間》手游是一個(gè)值得嘗試的選擇。