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《勇者計(jì)劃》一款2D像素風(fēng)的Roguelike手游
《勇者計(jì)劃》游戲是一款快節(jié)奏的像素風(fēng)闖關(guān)rpg,特點(diǎn)是怪物都是以卡牌的形式展示,通過(guò)點(diǎn)擊卡牌來(lái)打怪,大大簡(jiǎn)化了游戲操作又不缺乏樂(lè)趣。還有合成系統(tǒng)來(lái)幫助自己的冒險(xiǎn)。精簡(jiǎn)的內(nèi)容和游戲風(fēng)格總體符合預(yù)期。
一、游戲玩法
游戲進(jìn)展是每個(gè)關(guān)卡都有怪物(獲得經(jīng)驗(yàn))、寶箱(打開(kāi)鑰匙對(duì)應(yīng)的一個(gè)物品)、植物/礦物(獲得材料)。消滅所有卡牌或直接點(diǎn)擊跳過(guò)牌進(jìn)入下一關(guān),還會(huì)隨機(jī)觸發(fā)一些選擇性事件進(jìn)入新關(guān)卡或者獲得物品。
《勇者計(jì)劃》游戲的具體玩法很簡(jiǎn)單,看似復(fù)雜,其實(shí)策略并不太難。
二、可玩性
《勇者計(jì)劃》游戲性設(shè)計(jì)還不錯(cuò),但感覺(jué)是半成品。沒(méi)有新手指導(dǎo),bug也很多,易用性很差,導(dǎo)致體驗(yàn)層不理想,勉強(qiáng)能玩。
核心玩法是類似《卡牌迷境》的單人肉鴿。戰(zhàn)斗以選擇策略為主,怪物的出現(xiàn)比較隨機(jī)。加上升級(jí)后的角色手動(dòng)投點(diǎn),形成整個(gè)戰(zhàn)斗流程。當(dāng)角色陣亡后,背包物品可以在下一局繼承。也在一定程度上減少了挫敗感。
背包的功能包括物品的合成和制作,本該是一個(gè)很耐玩的內(nèi)容,但是有限的格子數(shù)量讓體驗(yàn)變得不連貫,很大程度上舍棄了更多。經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)也有不合理的地方。
三、耐玩性
沒(méi)有單局游戲之外的養(yǎng)成內(nèi)容,只有背包的繼承。大部分的養(yǎng)成都在游戲里,重開(kāi)的時(shí)候還要重新養(yǎng)。是經(jīng)典的單機(jī)肉鴿模式。
四、畫(huà)面音樂(lè)
《勇者計(jì)劃》美術(shù)是經(jīng)典的2D像素風(fēng),戰(zhàn)斗打擊感很好,伴隨著屏幕震動(dòng)和不同的音效。界面不多,功能邏輯清晰,沒(méi)引導(dǎo)也不太難理解,效果和意思表達(dá)基本到位。
五、游戲不足
1.有些圖紙完全沒(méi)用,比如生命之光之類的。材料遇到的少,后期徒手就可以秒怪,一點(diǎn)意義都沒(méi)有。
2.隨機(jī)事件太少,關(guān)卡重復(fù)太高,沒(méi)有玩下去的動(dòng)力。
3.界面不是很友好。每次遇到植物和礦物,總是需要頻繁更換裝備。
六、總結(jié)
《勇者計(jì)劃》本身的玩法和體驗(yàn)在同類游戲中還是不錯(cuò)的。但對(duì)于這個(gè)版本來(lái)說(shuō),這只是一個(gè)好游戲的基礎(chǔ),游戲還沒(méi)有完全完善。還有很多系統(tǒng)和元素可以添加。
玩家評(píng)論
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感覺(jué)不錯(cuò),希望多點(diǎn)內(nèi)容@~@