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《一拳超人世界》原子武士精準(zhǔn)閃避怎么用? 原子武士技能詳解
《一拳超人世界》中,原子武士的精準(zhǔn)閃避技能是一項(xiàng)重要且具有挑戰(zhàn)性的技巧。盡管掌握該技能可能有些困難,但實(shí)際上它的運(yùn)用方法非常簡單:在關(guān)鍵時(shí)刻精準(zhǔn)地進(jìn)行閃避,隨后進(jìn)行居合攻擊。在本文中,我們將深入討論這一技能,并分享一些實(shí)用的技巧和策略。
居合攻擊是原子武士的亮點(diǎn)之一
居合是指在敵人發(fā)動(dòng)攻擊時(shí)主動(dòng)出手,迎著敵方攻勢進(jìn)行反擊。在原子武士使用居合技能時(shí),關(guān)鍵在于精準(zhǔn)閃避。使用時(shí)機(jī)必須準(zhǔn)確無誤,即使毫秒的差距也可能導(dǎo)致閃避失效。因此,玩家必須善于判斷戰(zhàn)場形勢,只有如此,才能在危急時(shí)刻保持冷靜,并成功進(jìn)行精準(zhǔn)閃避,抵擋住敵方攻擊。
抓住受到攻擊的瞬間按下交互鍵
這不僅可以消耗敵方的攻擊力量,還能在此時(shí)對(duì)敵方造成傷害。如果能夠做到這一點(diǎn),原子武士這個(gè)角色就能夠發(fā)揮出極大的威力。然而,這看似簡單的操作實(shí)際上需要洞察敵機(jī),以及及時(shí)反應(yīng)的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)。此外,閃避技能的使用時(shí)機(jī)也至關(guān)重要,針對(duì)不同的角色要制定不同的策略,閃避方式也需要根據(jù)實(shí)際情況進(jìn)行靈活調(diào)整。
精準(zhǔn)閃避可幫助你避免許多突發(fā)傷害
例如狂獅旋風(fēng)拳等突發(fā)性大招,并且能夠進(jìn)行有效的反擊。通過對(duì)敵方技能的預(yù)判,不僅可以避免自身受到的傷害,還能在敵方最脆弱的時(shí)刻進(jìn)行反擊。這樣一來,不僅能夠延長自身的生存時(shí)間,還能提高輸出能力。
精準(zhǔn)閃避可謂是在《一拳超人世界》中駕馭原子武士的關(guān)鍵技能之一。只有熟練掌握這個(gè)技能,才能更好地理解并利用該角色強(qiáng)大的實(shí)力。無論是掌握攻擊時(shí)機(jī)、在受到攻擊時(shí)進(jìn)行反擊,還是通過精準(zhǔn)閃避避免大量傷害,都需要對(duì)該技能進(jìn)行詳細(xì)研究和實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用。只有如此,才能真正駕馭原子武士的強(qiáng)大力量。
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一拳超人:世界(招募測試)
《一拳超人:世界》是官方正版授權(quán)的全新動(dòng)作游戲,游戲沿襲原著世界觀設(shè)定,深度還原英雄招式,精心打磨戰(zhàn)斗系統(tǒng),為玩家?guī)砗〞沉芾斓膽?zhàn)斗體驗(yàn)! 海量超高度還原度的城市設(shè)計(jì),豐富的晝夜天氣系統(tǒng),每條街道都能自由探索!還有超多有趣的原著彩蛋等你來發(fā)現(xiàn),更有追逐、共斗等豐富的趣味玩法等你體驗(yàn)!
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黛夢(mèng)(1775762443) 來自于 九游APP 2024-09-06 13:56
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重生中制裁0 來自于 九游APP 2024-11-22 21:03
我感覺很喜歡這個(gè)游戲
玩家75588229 來自于 九游APP 2024-10-07 21:00
我雖然沒玩過,但是我覺得也挺好
狂熱天我愛羅78 來自于 九游APP 2024-08-04 17:20
非常的真實(shí),真是太好玩了。
問道者721 來自于 九游APP 2024-07-16 21:25
不錯(cuò),希望我們預(yù)約玩家,可以獲得到最強(qiáng)頹頭一拳超人!
豌豆tjhidx 來自于 九游APP 2024-07-01 20:38
我約了好長時(shí)間,就是,就是下載不了
潮汐獵人次無敵25 來自于 九游APP 2024-05-21 13:02
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豌豆rsxenp 來自于 九游APP 2024-02-03 13:30
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瑪維梓飛龍11 來自于 九游APP 2024-06-08 12:39
畫質(zhì)很真實(shí)打擊感很爽里面的角色也非常還原
豌豆bjnyz6 來自于 九游APP 2023-03-29 18:42
很榮幸在完美游戲社區(qū)拿到了本次測試的游戲資格,本次的測試僅針對(duì)pc端,并沒有開放手機(jī)端測試,下面的部分我就結(jié)合自己的pc端游戲體驗(yàn)來淺談一下《一拳超人:世界》這部作品。 【箱庭設(shè)計(jì)都市】 箱庭式的都市設(shè)計(jì)算是本作的一大亮點(diǎn)之一,在本次測試中,可以從地圖上看到游戲共分為6大區(qū)域,每片區(qū)域都有一片獨(dú)立的小地圖,游戲的整體畫面風(fēng)格比較的貼合原作,都市取材應(yīng)該是以東京為原型——霓虹燈籠罩下的繁華又匆忙的大都市。都市里有獨(dú)立的天氣系統(tǒng),玩家路過行人時(shí)也會(huì)有不同的互動(dòng)與對(duì)話,當(dāng)然,這些都是基礎(chǔ)配置。 一個(gè)好的箱庭世界應(yīng)該不止淪為任務(wù)和風(fēng)景的空殼,它應(yīng)該有一些自己的內(nèi)容,在這方面,我看到了制作組的一些權(quán)衡與考慮:游戲硬幣的設(shè)計(jì)。 在游戲中,玩家可能會(huì)在大地圖上找到一些硬幣,它們往往隱藏與販賣機(jī),海報(bào)旁等角落,在收集到一顆之后,玩家會(huì)收到游戲中心的提示,這里在舉行一場尋寶比賽,把硬幣交給游戲中心的偵探先生,即可根據(jù)數(shù)量兌換不同的獎(jiǎng)勵(lì),現(xiàn)版本能找到的硬幣大概有23枚左右,尋找并不麻煩。 從這里你可以看出作者為箱庭拉開的整體框架,以互動(dòng)為主,除此之外還有一些解謎內(nèi)容。如果能夠把他們?nèi)孔龀鰜恚敲催@個(gè)都市無疑是生動(dòng)且充滿活力的,這也是能讓玩家呆在里面的根本保障,不過由于測試的緣故,很多互動(dòng)內(nèi)容現(xiàn)版本還沒有開放,也只好靜待下個(gè)版本的制作與填充。 【合格的格斗體驗(yàn)】 格斗作為本作的首要宣傳項(xiàng)目,本次測試的整體體驗(yàn)基本可以用合格來形容,本作整體戰(zhàn)斗風(fēng)格布局比較貼合手游的一些習(xí)慣,兩個(gè)小技能,一個(gè)大技能,以及普攻和位移,屬于看一遍就能明白怎么上手的類型。 本次測試總共開放了四個(gè)英雄角色:杰諾斯,音速的索尼克,閃電麥克斯,微笑超人。 而根據(jù)技能組與打擊側(cè)的不同配置,他們的類型則可以分為斬?fù)?,打擊,特殊和穿刺? 以索尼克為例,他是一位特殊側(cè)的輸出英雄,頻率很高的普通攻擊可以增加速度點(diǎn)數(shù),而速度點(diǎn)數(shù)攢夠則可以釋放一些強(qiáng)力的技能。而其他的模組則還有遠(yuǎn)程輸出的杰諾斯,重攻擊的超人等等。 而英雄的養(yǎng)成則主要應(yīng)當(dāng)體現(xiàn)在等級(jí),技能與記憶套裝上的養(yǎng)成,當(dāng)然,由于本次測試并未開放此內(nèi)容,所以游戲這方面具體做的如何還有待商榷。 以現(xiàn)在來看,游戲的整體戰(zhàn)斗模式已經(jīng)非常的清晰明了了,四位角色齊上陣的基本模式與QTE系統(tǒng),優(yōu)秀的3d建模與演算動(dòng)畫也為戰(zhàn)斗增色不少,本次開放的四位英雄的打擊感體驗(yàn)在pc上的體驗(yàn)上也處于合格的水準(zhǔn),遠(yuǎn)程角色可能稍次,近戰(zhàn)攻擊頻率適中的角色則會(huì)更佳,也許在后續(xù)的優(yōu)化中會(huì)做的更好。 【結(jié)語】 總得來說,本作是一款很有野心的作品,不管是act游戲的選題,箱庭世界的投入,還有多端共連都可以看出這一點(diǎn)。 希望制作組可以保持目前制作的水準(zhǔn),繼續(xù)投入,做出一份優(yōu)秀的漫改作品來。