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《一拳超人世界》記憶意志是什么 記憶意志介紹
《一拳超人世界》中的記憶意志系統(tǒng)不僅可以提升角色屬性,還能為英雄帶來多種風(fēng)格的戰(zhàn)斗方式。想要充分發(fā)揮自己的實力,玩家不僅要熟悉技能和裝備,還需要給角色賦予相應(yīng)的記憶和意志。那么,《一拳超人世界》中的記憶意志是什么呢?接下來就讓我們一起來了解一下吧!
一、記憶系統(tǒng)
記憶系統(tǒng)和意志系統(tǒng)實際上是兩個獨立的體系,它們都是增強英雄戰(zhàn)斗力的重要手段。記憶系統(tǒng)可以為英雄提供各種增益效果,如攻擊力、防御力和生命值等。每個英雄最多可以擁有6個記憶,這些記憶還可以衍生出多種有趣的流派。
舉個例子,一個坦克型英雄可以攜帶6個提升移動能力的記憶,使其具備像麥克斯一樣的快速移動能力,從而改變戰(zhàn)斗方式。另外,他也可以攜帶6個提升暴擊能力的記憶碎片,使他擁有特殊的暴擊方式,通過連續(xù)蓄力提升暴擊能力,使戰(zhàn)斗方式變得更加有趣。
二、意志系統(tǒng)
相比記憶系統(tǒng),意志系統(tǒng)對玩家的幫助更為重要。意志系統(tǒng)不僅可以增加玩家的屬性,還能賦予英雄各種被動能力。每個英雄最多可以擁有三個以上的意志,這為玩家提供了更多選擇,尤其是在高難度的副本中。
以“先發(fā)制人”的意志為例,它會讓玩家在戰(zhàn)斗開始時承受巨大傷害,但隨著時間的推移,傷害逐漸降低。這種意志看起來可能沒有攻擊性和防御性那么有用,特別是在后期,它可能等同于失去一項能力。然而,對于一些有時間限制的高難度關(guān)卡來說,這種意志卻能發(fā)揮最大的作用。
三、獲取記憶和意志
獲得記憶和意志的方式非常簡單。除了在商店購買外,玩家每天還可以完成各種討伐任務(wù),獲得高質(zhì)量的記憶和意志。玩家還可以銷毀不需要的記憶和意志,獲得相應(yīng)的碎片,然后在實驗室中按照配方進行合成。此外,定期舉辦的活動也會贈送大量的記憶和意志。只要玩家保持積極的態(tài)度,相信實現(xiàn)記憶和意志的自由并不是難事。
最后要介紹的是意志等級上限機制。當(dāng)玩家點擊意志時,會顯示當(dāng)前意志的等級和上限。例如,“心眼”意志在3級時可以獲得最大30%的暴擊率,但如果是4級的“心眼”,就沒有額外的加成了,除非英雄具有特殊的意志加成。以琦玉為例,他可以將“攻擊一心”和“強襲”等技能的等級上限提升到2級,并將自己的“狂暴意志”提升到5級,使攻擊力達到140點,而其他技能只能提升到3級。因此,在持久戰(zhàn)方面,琦玉比其他SSR英雄更具優(yōu)勢。當(dāng)然,還有一些特殊的意志,如琦玉的“游刃有余”,是很好的例子。因此,在選擇英雄時一定要仔細研究!
以上就是關(guān)于《一拳超人世界》記憶意志系統(tǒng)的詳細解析。對于感興趣的小伙伴來說,不妨打開游戲,體驗一下吧!通過賦予角色不同的記憶和意志,你將能夠發(fā)揮出更多戰(zhàn)斗風(fēng)格,展現(xiàn)出你的實力!
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黛夢(1775762443) 來自于 九游APP 2024-09-06 13:56
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重生中制裁0 來自于 九游APP 2024-11-22 21:03
我感覺很喜歡這個游戲
玩家75588229 來自于 九游APP 2024-10-07 21:00
我雖然沒玩過,但是我覺得也挺好
狂熱天我愛羅78 來自于 九游APP 2024-08-04 17:20
非常的真實,真是太好玩了。
問道者721 來自于 九游APP 2024-07-16 21:25
不錯,希望我們預(yù)約玩家,可以獲得到最強頹頭一拳超人!
豌豆tjhidx 來自于 九游APP 2024-07-01 20:38
我約了好長時間,就是,就是下載不了
潮汐獵人次無敵25 來自于 九游APP 2024-05-21 13:02
方法VV還加班到九點廣告公司與通過VV:(...........………………...........)
豌豆rsxenp 來自于 九游APP 2024-02-03 13:30
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瑪維梓飛龍11 來自于 九游APP 2024-06-08 12:39
畫質(zhì)很真實打擊感很爽里面的角色也非常還原
豌豆bjnyz6 來自于 九游APP 2023-03-29 18:42
很榮幸在完美游戲社區(qū)拿到了本次測試的游戲資格,本次的測試僅針對pc端,并沒有開放手機端測試,下面的部分我就結(jié)合自己的pc端游戲體驗來淺談一下《一拳超人:世界》這部作品。 【箱庭設(shè)計都市】 箱庭式的都市設(shè)計算是本作的一大亮點之一,在本次測試中,可以從地圖上看到游戲共分為6大區(qū)域,每片區(qū)域都有一片獨立的小地圖,游戲的整體畫面風(fēng)格比較的貼合原作,都市取材應(yīng)該是以東京為原型——霓虹燈籠罩下的繁華又匆忙的大都市。都市里有獨立的天氣系統(tǒng),玩家路過行人時也會有不同的互動與對話,當(dāng)然,這些都是基礎(chǔ)配置。 一個好的箱庭世界應(yīng)該不止淪為任務(wù)和風(fēng)景的空殼,它應(yīng)該有一些自己的內(nèi)容,在這方面,我看到了制作組的一些權(quán)衡與考慮:游戲硬幣的設(shè)計。 在游戲中,玩家可能會在大地圖上找到一些硬幣,它們往往隱藏與販賣機,海報旁等角落,在收集到一顆之后,玩家會收到游戲中心的提示,這里在舉行一場尋寶比賽,把硬幣交給游戲中心的偵探先生,即可根據(jù)數(shù)量兌換不同的獎勵,現(xiàn)版本能找到的硬幣大概有23枚左右,尋找并不麻煩。 從這里你可以看出作者為箱庭拉開的整體框架,以互動為主,除此之外還有一些解謎內(nèi)容。如果能夠把他們?nèi)孔龀鰜恚敲催@個都市無疑是生動且充滿活力的,這也是能讓玩家呆在里面的根本保障,不過由于測試的緣故,很多互動內(nèi)容現(xiàn)版本還沒有開放,也只好靜待下個版本的制作與填充。 【合格的格斗體驗】 格斗作為本作的首要宣傳項目,本次測試的整體體驗基本可以用合格來形容,本作整體戰(zhàn)斗風(fēng)格布局比較貼合手游的一些習(xí)慣,兩個小技能,一個大技能,以及普攻和位移,屬于看一遍就能明白怎么上手的類型。 本次測試總共開放了四個英雄角色:杰諾斯,音速的索尼克,閃電麥克斯,微笑超人。 而根據(jù)技能組與打擊側(cè)的不同配置,他們的類型則可以分為斬?fù)?,打擊,特殊和穿刺? 以索尼克為例,他是一位特殊側(cè)的輸出英雄,頻率很高的普通攻擊可以增加速度點數(shù),而速度點數(shù)攢夠則可以釋放一些強力的技能。而其他的模組則還有遠程輸出的杰諾斯,重攻擊的超人等等。 而英雄的養(yǎng)成則主要應(yīng)當(dāng)體現(xiàn)在等級,技能與記憶套裝上的養(yǎng)成,當(dāng)然,由于本次測試并未開放此內(nèi)容,所以游戲這方面具體做的如何還有待商榷。 以現(xiàn)在來看,游戲的整體戰(zhàn)斗模式已經(jīng)非常的清晰明了了,四位角色齊上陣的基本模式與QTE系統(tǒng),優(yōu)秀的3d建模與演算動畫也為戰(zhàn)斗增色不少,本次開放的四位英雄的打擊感體驗在pc上的體驗上也處于合格的水準(zhǔn),遠程角色可能稍次,近戰(zhàn)攻擊頻率適中的角色則會更佳,也許在后續(xù)的優(yōu)化中會做的更好。 【結(jié)語】 總得來說,本作是一款很有野心的作品,不管是act游戲的選題,箱庭世界的投入,還有多端共連都可以看出這一點。 希望制作組可以保持目前制作的水準(zhǔn),繼續(xù)投入,做出一份優(yōu)秀的漫改作品來。