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一拳超人 世界 SSR杰諾斯角色培養(yǎng)詳解
《一拳超人:世界》新推出的SSR級角色——杰諾斯·Arms Mode,作為一名爆發(fā)型輸出角色,在戰(zhàn)斗中以其高頻的普攻和Q技能,能在短時間內(nèi)迅速造成大量傷害而備受矚目。然而,其操作難度和上手難度同樣令人挑戰(zhàn)。本篇將為你深入剖析杰諾斯·Arms Mode的技能機制,幫助你更好地掌握這位強大的英雄。
一拳超人:世界 SSR杰諾斯角色培養(yǎng)詳解
杰諾斯·Arms Mode以其出色的輸出能力而備受期待,然而,要獲得他的優(yōu)勢并非易事。雖然掌握難度較高,但只需掌握其中一個優(yōu)勢即可在戰(zhàn)場上大放異彩。其主控輸出數(shù)據(jù)相當可觀,適應于面對單個或多個敵人的情況,但缺點在于獲取難度較高,同時操作難度和上手難度都較高,需要玩家具備高反應力和判斷力。
技能分析
杰諾斯·Arms Mode的獨特點火機制是其技能操作的關鍵,玩家可以通過藍色時按下相應技能或普攻,提升輸出傷害。這種QTE式操作為玩家提供了更高的輸出上限,但需要靈活的操作水平。
普攻:轟擊
杰諾斯·Arms Mode的普攻具有點火機會,全中可提供翻倍傷害。然而,多段傷害限制了其靈活性,尤其在面對靈活敵人時需要謹慎使用。
Q技能:機關槍拳
這是杰諾斯·Arms Mode最核心的輸出技能,具有四次點火機會。然而,由于輸出時間較長,需要通過閃避打斷。攻擊方向固定,面對靈活敵人容易中斷。
E技能:突進奇襲
是一項出色的追擊敵人和規(guī)避傷害的技能,騰空時可完美躲避非追擊型攻擊。操作簡單,是杰諾斯·Arms Mode中較為靈活的攻擊方式。
R技能:火力提升
R技能有兩個形態(tài),回避模式需要高難度的操作,而重裝風暴形態(tài)則是自動鎖定的群攻技能,對面前敵人造成高額傷害。雖然操作難度較高,但成功回避可顯著提升火力值。
意志記憶與實戰(zhàn)操作
杰諾斯·Arms Mode在裝備方面主要提升攻擊力、會心率、會心傷害以及防御和免傷。推薦激昂、攻其不備、精巧防御、防守一心等屬性。
實戰(zhàn)中,玩家需要掌握攻擊節(jié)奏,利用E技能迅速接近敵人,Q技能輸出后通過閃避打斷,再接R技能,規(guī)避傷害同時提高火力值。關鍵是掌握好敵人輸出冷卻時間,合理利用攻擊。
連招推薦
E-Q-閃避-R/E-R/Q-閃避-R
操作簡單實用,不容易陷入點火未點著、銜接未接上的困境。在設計連招時要注重簡單實用,多加入閃避和即時的R技能來靈活移動,規(guī)避傷害。
Q-閃避-E-R(滿值R技能)
滿值的R技能輸出十分可觀,要注意不要在起飛時被擊落,刷滿火力值時心態(tài)要穩(wěn),通常使用一段Q來刷滿,再使用E技能接近敵方,最后使用R技能,注意避免對空敵人的直接面對。
杰諾斯·Arms Mode作為一名高爆發(fā)輸出角色,要在戰(zhàn)場上發(fā)揮其最大潛力,需要玩家具備高超的操作技巧。在掌握其點火機制、技能節(jié)奏和實戰(zhàn)操作的基礎上,你將能夠在《一拳超人:世界》的戰(zhàn)場上,充分體驗到這位SSR級角色所帶來的激烈快感。
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我雖然沒玩過,但是我覺得也挺好
狂熱天我愛羅78 來自于 九游APP 2024-08-04 17:20
非常的真實,真是太好玩了。
問道者721 來自于 九游APP 2024-07-16 21:25
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豌豆tjhidx 來自于 九游APP 2024-07-01 20:38
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潮汐獵人次無敵25 來自于 九游APP 2024-05-21 13:02
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瑪維梓飛龍11 來自于 九游APP 2024-06-08 12:39
畫質(zhì)很真實打擊感很爽里面的角色也非常還原
豌豆bjnyz6 來自于 九游APP 2023-03-29 18:42
很榮幸在完美游戲社區(qū)拿到了本次測試的游戲資格,本次的測試僅針對pc端,并沒有開放手機端測試,下面的部分我就結合自己的pc端游戲體驗來淺談一下《一拳超人:世界》這部作品。 【箱庭設計都市】 箱庭式的都市設計算是本作的一大亮點之一,在本次測試中,可以從地圖上看到游戲共分為6大區(qū)域,每片區(qū)域都有一片獨立的小地圖,游戲的整體畫面風格比較的貼合原作,都市取材應該是以東京為原型——霓虹燈籠罩下的繁華又匆忙的大都市。都市里有獨立的天氣系統(tǒng),玩家路過行人時也會有不同的互動與對話,當然,這些都是基礎配置。 一個好的箱庭世界應該不止淪為任務和風景的空殼,它應該有一些自己的內(nèi)容,在這方面,我看到了制作組的一些權衡與考慮:游戲硬幣的設計。 在游戲中,玩家可能會在大地圖上找到一些硬幣,它們往往隱藏與販賣機,海報旁等角落,在收集到一顆之后,玩家會收到游戲中心的提示,這里在舉行一場尋寶比賽,把硬幣交給游戲中心的偵探先生,即可根據(jù)數(shù)量兌換不同的獎勵,現(xiàn)版本能找到的硬幣大概有23枚左右,尋找并不麻煩。 從這里你可以看出作者為箱庭拉開的整體框架,以互動為主,除此之外還有一些解謎內(nèi)容。如果能夠把他們?nèi)孔龀鰜恚敲催@個都市無疑是生動且充滿活力的,這也是能讓玩家呆在里面的根本保障,不過由于測試的緣故,很多互動內(nèi)容現(xiàn)版本還沒有開放,也只好靜待下個版本的制作與填充。 【合格的格斗體驗】 格斗作為本作的首要宣傳項目,本次測試的整體體驗基本可以用合格來形容,本作整體戰(zhàn)斗風格布局比較貼合手游的一些習慣,兩個小技能,一個大技能,以及普攻和位移,屬于看一遍就能明白怎么上手的類型。 本次測試總共開放了四個英雄角色:杰諾斯,音速的索尼克,閃電麥克斯,微笑超人。 而根據(jù)技能組與打擊側的不同配置,他們的類型則可以分為斬擊,打擊,特殊和穿刺。 以索尼克為例,他是一位特殊側的輸出英雄,頻率很高的普通攻擊可以增加速度點數(shù),而速度點數(shù)攢夠則可以釋放一些強力的技能。而其他的模組則還有遠程輸出的杰諾斯,重攻擊的超人等等。 而英雄的養(yǎng)成則主要應當體現(xiàn)在等級,技能與記憶套裝上的養(yǎng)成,當然,由于本次測試并未開放此內(nèi)容,所以游戲這方面具體做的如何還有待商榷。 以現(xiàn)在來看,游戲的整體戰(zhàn)斗模式已經(jīng)非常的清晰明了了,四位角色齊上陣的基本模式與QTE系統(tǒng),優(yōu)秀的3d建模與演算動畫也為戰(zhàn)斗增色不少,本次開放的四位英雄的打擊感體驗在pc上的體驗上也處于合格的水準,遠程角色可能稍次,近戰(zhàn)攻擊頻率適中的角色則會更佳,也許在后續(xù)的優(yōu)化中會做的更好。 【結語】 總得來說,本作是一款很有野心的作品,不管是act游戲的選題,箱庭世界的投入,還有多端共連都可以看出這一點。 希望制作組可以保持目前制作的水準,繼續(xù)投入,做出一份優(yōu)秀的漫改作品來。