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再赴群英盛宴 直面萬(wàn)軍戰(zhàn)場(chǎng) 《一騎當(dāng)千2》測(cè)評(píng)

作者:GM 來(lái)源:九游 發(fā)布時(shí)間:2017-09-15 14:27:00
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近日,由一騎當(dāng)千網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司潛心研發(fā),經(jīng)無(wú)數(shù)深度玩家協(xié)力打磨的三國(guó)手游一騎當(dāng)千2》終于開(kāi)啟了不刪檔測(cè)試。在當(dāng)今的紅?;?jìng)爭(zhēng)時(shí)代,市場(chǎng)對(duì)于新的三國(guó)產(chǎn)品的要求空前提高,新出的三國(guó)游戲必定都是有點(diǎn)的獨(dú)到之處的。

“權(quán)”御天下,三國(guó)將星共赴宴

三國(guó)一直是游戲界經(jīng)久不衰的題材,深厚的歷史底蘊(yùn)和無(wú)數(shù)奇聞趣事讓無(wú)數(shù)中國(guó)玩家對(duì)那個(gè)英雄豪杰爭(zhēng)霸中原的時(shí)代充滿了神往。三國(guó)游戲中最有特點(diǎn)的元素就是“武將”,作為三國(guó)游戲的《一騎當(dāng)千2》自然不會(huì)例外。但與傳統(tǒng)武將系統(tǒng)不同,《一騎當(dāng)千2》花了大力氣做了史詩(shī)還原方面的工作。

本作中大限度還原了三國(guó)武將,不但有那些如雷貫耳人人皆知的傳奇名將,也有那些默默無(wú)聞血書(shū)丹青的鐵血武將。同時(shí)《一騎當(dāng)千2》也對(duì)這些武將的技能和專精系統(tǒng)進(jìn)行了精心設(shè)計(jì),根據(jù)武將生平和人物典故為每位武將打造了不一樣的技能和專精,使其不再是千篇一律的紙片,而是有著自己定位,自己故事的活生生的人。

有血有肉的角色傳記

而說(shuō)到生平和人物典故,就不得不提本作特別打造的“傳記”系統(tǒng)?!皞饔洝毕到y(tǒng)是《一騎當(dāng)千2》的一大特色系統(tǒng),不但記錄了人物生平和傳奇故事,還置入了權(quán)威學(xué)者評(píng)價(jià),讓玩家能夠更加全面更加立體的接觸角色。

現(xiàn)在的三國(guó)游戲,太多都沒(méi)有血肉。這些游戲只是頂著三國(guó)的名字和皮,本質(zhì)上根本不能算是三國(guó)游戲。而《一騎當(dāng)千2》花大力氣在這些看似“吃力不討好”的細(xì)節(jié)上用工,實(shí)際上是對(duì)三國(guó)題材有著深層次理解的體現(xiàn)。三國(guó)題材是植根于三國(guó)歷史的,而三國(guó)歷史又是中華民族悠久歷史的一部分。將歷史文化以游戲的方式傳遞,與其說(shuō)是《一騎當(dāng)千2》回歸本源,不如說(shuō)《一騎當(dāng)千2》是在堅(jiān)守。無(wú)論游戲產(chǎn)業(yè)如何浮躁,三國(guó)游戲本該如此。

“備”兵全局,千萬(wàn)甲士決沙場(chǎng)

一直以來(lái),三國(guó)游戲的戰(zhàn)場(chǎng)表現(xiàn)總是被人詬病。很多三國(guó)游戲的士兵基本上是炮灰,戰(zhàn)斗基本是CG,到時(shí)候數(shù)值一對(duì)比,一場(chǎng)大戰(zhàn)就被幾個(gè)武將打完了。最終千軍萬(wàn)馬的宏大戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面只能依靠玩家腦補(bǔ)。

而《一騎當(dāng)千2》最大的特色就是能夠真實(shí)的體驗(yàn)三國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)的大場(chǎng)面,直面千軍萬(wàn)馬廝殺的殘酷古戰(zhàn)場(chǎng)。為了打造最具實(shí)感的三國(guó)古代戰(zhàn)爭(zhēng)體驗(yàn),《一騎當(dāng)千2》開(kāi)創(chuàng)性的設(shè)計(jì)了軍隊(duì)士兵系統(tǒng),讓大場(chǎng)面不再靠腦補(bǔ)。

不靠腦補(bǔ)的大場(chǎng)面

《一騎當(dāng)千2》首創(chuàng)千人同屏軍團(tuán)對(duì)沖,除了武將之外,還添加了上千AI士兵。這些士兵有著不同的兵種,相互克制;同時(shí)他們可以組成不同的陣型,又實(shí)現(xiàn)了真實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)中陣型的克制。玩家可以在營(yíng)地對(duì)士兵進(jìn)行升級(jí),強(qiáng)化他們的戰(zhàn)斗能力;在戰(zhàn)前對(duì)士兵進(jìn)行陣型配置,獲取額外優(yōu)勢(shì);在戰(zhàn)斗中可以對(duì)士兵下達(dá)各種命令,以強(qiáng)擊弱實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)術(shù)機(jī)動(dòng),真正體會(huì)到發(fā)號(hào)施令,指揮千軍的快感。

排兵布陣,戰(zhàn)略博弈,這才是真正的三國(guó)戰(zhàn)場(chǎng);千軍萬(wàn)馬效力帳下,詭異多變陣型對(duì)抗,這才是真正的三國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng);一聲令下兩軍接戰(zhàn),戰(zhàn)術(shù)指揮千人對(duì)沖,這才是三國(guó)游戲該有的大場(chǎng)面!

“操”戈中原,書(shū)寫(xiě)自己的三國(guó)史詩(shī)

很多三國(guó)游戲往往會(huì)陷入歷史困局,如果對(duì)歷史改動(dòng)太大,那三國(guó)的味道就會(huì)變淡;但是如果不做太大改動(dòng),那整個(gè)游戲就會(huì)陷入固定路線無(wú)法自拔。在歷史與自由之間如何取舍,是三國(guó)游戲的老生常談的話題。

《一騎當(dāng)千2》由北京大學(xué)歷史學(xué)者對(duì)歷史進(jìn)行監(jiān)修,輔以游戲性潤(rùn)色,最終實(shí)現(xiàn)了在三國(guó)歷史的大背景下,給玩家自行選擇權(quán)力的自由。在本作中,玩家可以操縱自己的角色在地圖中游移,自行決定行動(dòng)路線,玩家怎么行動(dòng),去哪里的決定權(quán)完全在自己手里。

而由于加入了軍隊(duì)士兵,陣型克制等豐富的游戲元素后,戰(zhàn)爭(zhēng)的勝負(fù)也不再被幾個(gè)武將所左右。武將評(píng)級(jí)的差距并不能對(duì)戰(zhàn)局造成太大的影響,即使是B級(jí)別的武將經(jīng)過(guò)培養(yǎng)后仍然足夠強(qiáng)大。數(shù)據(jù)流玩家能夠根據(jù)數(shù)據(jù)好壞遣將用兵,高效的建設(shè)自己的軍隊(duì);情懷流玩家也能夠通過(guò)“傳記”系統(tǒng)與自己喜歡的角色零距離接觸,再造傳奇之師。

在游戲中,你甚至可以組建孟獲軍團(tuán)

無(wú)論是擁劉貶曹,還是大魏一統(tǒng),玩家不用再遵循教科書(shū)的理念,讓已有觀念影響自己的判斷。而是回到三國(guó)之中,通過(guò)自己的判斷選擇自己的行為,貫徹自己的意志。在本作中史詩(shī)的書(shū)寫(xiě)權(quán)完全被交到玩家手里,打破了既定正反派的傳統(tǒng)道路。

如此大膽卻又收放有度的設(shè)計(jì),正是《一騎當(dāng)千2》對(duì)“自由度”的詮釋——自由度不意味著和歷史相矛盾,而是在歷史大背景下,給了每一個(gè)人選擇的機(jī)會(huì)。

總結(jié):

三國(guó)確實(shí)是一個(gè)已經(jīng)被用爛的題材,但是這也意味著新出現(xiàn)的三國(guó)游戲必須有自己的獨(dú)到之處,從而新出的三國(guó)游戲素質(zhì)往往會(huì)高于同類其他題材產(chǎn)品。在市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的烈火下誕生的《一騎當(dāng)千2》,給三國(guó)題材新游交上了滿分答卷。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 從前有一座靈劍山 來(lái)自于 九游APP 2017-09-23 10:49

    這游戲唯一亮點(diǎn):三國(guó)類游戲。 這游戲缺點(diǎn):與單機(jī)無(wú)異,s將你只可能抽到孫策甘寧等而且是十連抽n次,加速后打斗場(chǎng)面一次一分鐘以上,不能跳過(guò),每次場(chǎng)面跳轉(zhuǎn)需要重新加載。湊碎片合ss將?想多了,消費(fèi)10w元寶送5個(gè)碎片,100個(gè)可以合成一個(gè)ss將。別問(wèn)有多少s將,兩只手可以數(shù)過(guò)來(lái)。別問(wèn)游戲有什么玩法,每天花幾個(gè)小時(shí)盯著屏幕看打斗場(chǎng)景就ok。別問(wèn)有沒(méi)有托,第一名吊打第二名。別問(wèn)評(píng)論真不真,一星評(píng)論被秒刪。

  • JLH572 來(lái)自于 九游APP 2018-07-08 20:30

    提高小兵,存在感 本來(lái)是創(chuàng)新點(diǎn),但是小兵傷害,防御都太低了。 一刀死一堆,而且對(duì)敵將傷害可以忽略,又和只有大將pk一樣了。

  • mirasofia 來(lái)自于 九游APP 2018-07-04 18:36

    加上小兵就是個(gè)敗筆。也不明白一騎當(dāng)千hd為什么會(huì)停服,想玩回以前這個(gè)都不行了?,F(xiàn)在這個(gè)新區(qū)60級(jí)3000w戰(zhàn)。每天恍恍惚惚就玩那么十幾二十分鐘。 1、打3局裝備試煉。其他試煉收益幾乎為零就懶得做了。 2、刷任務(wù)列表,也是幾下子刷完。 3、給武將升顏刷完體力。 然后基本也沒(méi)什么事了,主線任務(wù)感覺(jué)太耗時(shí)間而且不是那么容易得全星也就懶得做了,十里連城耗時(shí)間也懶得做了。因?yàn)槭瞧矫裢婕宜院笃谝矂e指望啥了

  • 寧?kù)o致遠(yuǎn)001 來(lái)自于 九游APP 2018-04-04 23:10

    明明是一個(gè)開(kāi)發(fā)的不錯(cuò)的游戲,正兒八經(jīng)經(jīng)營(yíng)都能火,可怎么就偏偏讓你們這幫孫子都給毀了呢?一幫煞幣曹的,看見(jiàn)不頂?shù)亩际菍O子,這幫二比太氣人了,窮瘋了都?!

  • 天賜華 來(lái)自于 九游APP 2017-12-20 18:31

    3D戰(zhàn)場(chǎng)的效果很不錯(cuò),陣法和武將的搭配值得深入,使用玉佩招募特殊武將的玩法算是充滿了驚喜吧,美中不足的就戰(zhàn)斗的可操控性還不夠,后期基本上都是自動(dòng)戰(zhàn)斗往那里一掛,總體來(lái)講作為一款尊重歷史還原三國(guó)的國(guó)產(chǎn)游戲來(lái)說(shuō),不功不過(guò)吧,給個(gè)4星

  • 咳咳咳咳咳咳好 來(lái)自于 九游APP 2017-09-03 20:10

    評(píng)論那些太費(fèi)錢的都是二筆 每款游戲沒(méi)充錢也可以玩 你自己想變強(qiáng)充值你賴誰(shuí) 說(shuō)點(diǎn)有用的 這游戲我玩了 唯一缺點(diǎn) 也是不可饒恕的缺點(diǎn) 小兵太雞肋 小兵的純?cè)诰褪切阄鋵⒓寄艿?一個(gè)技能死一大片 即使小兵全部存活 武將死了 也是輸 什么逼玩意

  • 九游玩家7lyvcxba99da 來(lái)自于 九游APP 2020-04-05 02:50

    10.0系統(tǒng)玩不了 咋辦

  • 九游玩家7lyv3wgearqe 來(lái)自于 九游APP 2019-01-01 08:10

    玩了幾天,開(kāi)始有點(diǎn)乏味了,希望多點(diǎn)活動(dòng),好多消費(fèi)活動(dòng)和開(kāi)服活動(dòng)門檻太高,根本完成不了,建議適當(dāng)降低。 還有增加銅幣和元寶的來(lái)源渠道。 降低關(guān)卡難度,太難了。 暫時(shí)想到這些,總體來(lái)說(shuō)我個(gè)人很喜歡,覺(jué)得這是一款不錯(cuò)的游戲。

  • 九游玩家600238012401 來(lái)自于 九游APP 2018-11-21 01:09

    完美的三國(guó)游戲,我玩過(guò)這么多的三國(guó)游戲,呂布和張飛都是菜鳥(niǎo)。一騎當(dāng)千2我超喜歡。做游戲的我給你無(wú)數(shù)個(gè)贊

  • 九游玩家742661745277 來(lái)自于 九游APP 2018-07-02 12:54

    我到52級(jí)的時(shí)候!裝備沒(méi)了好多!不知道怎么回事,有點(diǎn)蒙!四五個(gè)武將沒(méi)有衣服的!希望解決一下!

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