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元?dú)怛T士前傳叢林射手箭雨上紅玉攻略 叢林射手怎么快速上紅玉
元?dú)怛T士前傳叢林射手箭雨上紅玉技巧方法快來(lái)了解看看咯,讓大家可以輕松搭配強(qiáng)勢(shì)的箭雨配置,上紅玉更加的簡(jiǎn)單輕松,具體的操作方法下面來(lái)告訴給大家吧~
元?dú)怛T士前傳叢林射手箭雨上紅玉
先簡(jiǎn)單總結(jié)一下,你要是想追求爬塔建議還是看看排行榜前幾的精準(zhǔn)彈幕魅影啥的,我只是證明了這個(gè)技能上紅玉的可行性,當(dāng)然中間也有很多投機(jī)取巧的部分。
箭雨林這玩意主要是圖一樂(lè),120層之后部分圖能感到明顯刮痧,我打樁最高有過(guò)一百萬(wàn)dps但我至今沒(méi)搞懂為什么,正常就是個(gè)五十萬(wàn)左右,生存壓力還真不是很大,
我點(diǎn)了很多力量,最后能有個(gè)一千四百血,配合吸血容錯(cuò)還是相當(dāng)高的。這個(gè)bd只要不刷黑煞六階的圖都是隨便刷,視覺(jué)效果很爽,箭雨按死就完了。
刷個(gè)片紅武啥的相當(dāng)舒服,但上限也就那樣了,還是看看遠(yuǎn)處的小德吧。
先講一下bd構(gòu)成,加點(diǎn)看前面的角色信息就可以了,我說(shuō)下我個(gè)人比較喜歡的幾個(gè)點(diǎn)。
清雜神技,給的爆傷很高,而且進(jìn)boss房之后也能保留一會(huì),配屬性暴擊很好用。
這技能我看加滿(mǎn)的人不是很多,我覺(jué)得數(shù)值還是給的挺高的,額外傷是很香的增傷屬性,很多人不點(diǎn)我估計(jì)主要是因?yàn)檫@個(gè)東西上下限差的有點(diǎn)多,還有就是喝藥麻煩。
我的看法是這個(gè)技能的平均額外傷期望在五十左右了,還是能提升很多的,至于藥水我是帶了一瓶小藍(lán)藥,因?yàn)樾∷{(lán)藥不用像血瓶一樣擔(dān)心為了增傷浪費(fèi)一層充能,
這小藍(lán)藥帶他就是為了增傷的,我直接當(dāng)狀態(tài)技能用的,并且小藍(lán)藥有六層充能,每次切換房間還能刷新充能,buff覆蓋率相當(dāng)高。
打boss狂怒用的,也方便清掉殘血怪給的暴擊加成讓我們基本不用疊暴擊。還有個(gè)毒霧技能我點(diǎn)了兩級(jí),主要是技能點(diǎn)不太夠了這個(gè)技能是個(gè)aoe脫手,并且毒是百分比所以就點(diǎn)了一下方便打boss(實(shí)戰(zhàn)感覺(jué)毒的百分比只占少量傷害)
然后是羈絆搭配:
先提一嘴黑煞目標(biāo)鎖定是廢羈絆,這個(gè)羈絆的鎖定效果不會(huì)和普通目標(biāo)鎖定疊加。
必要的羈絆是三重彈加黑煞重彈,三鎖定和一個(gè)黑煞吸血,重彈三加一缺一不可,配合三鎖定可以貼身狀態(tài)下讓所有箭都打到一個(gè)目標(biāo),而且刷圖很爽,吸血是續(xù)航必要技能。
三重彈和三鎖定穿海盜王和阿努比斯就行,黑煞吸血和重彈看情況不好弄就穿藍(lán)裝湊羈絆,剩下的能量護(hù)盾我覺(jué)得很不錯(cuò),一個(gè)羈絆提供三十減傷而且獨(dú)立乘區(qū),其余的找生存輸出類(lèi)的直接黑煞就行,做裝難度不是很大。
開(kāi)荒階段一二周目撿破爛就能過(guò),敏捷力量一比一的點(diǎn),前期可以不靠箭雨推主線(xiàn)后面洗點(diǎn)就行,這玩意鎖定能力沒(méi)提上去之前就是一坨,三周目不急著推完,
可以去沙漠和迷霧叢林撿藍(lán)裝湊一下必要羈絆,羈絆對(duì)就能穿,遇到雙必要羈絆的就注煞一個(gè),黑色碎片很好獲取,一般打到三周目能有個(gè)幾十個(gè),
夠注煞出一兩個(gè)羈絆,注煞吸血>注煞重彈,畢竟或者重要,必要羈絆湊個(gè)差不多就可以刷阿努比斯做弓,做武器是首要的,因?yàn)槲淦鹘o的攻擊力最多,是前面最快的增傷手段,
弓自帶鎖定,副羈絆隨便點(diǎn)點(diǎn)風(fēng)化石能用就行,然后注煞以及適當(dāng)?shù)膹?qiáng)化一下弓,(開(kāi)荒地上的垃圾有就撿,滿(mǎn)了就全部分解,碎片還是夠用的,別嫌撿垃圾麻煩),
然后開(kāi)始刷海盜王替換身上的重彈藍(lán)裝。前面刷圖缺藍(lán)靠藍(lán)藥回,后面智力一百出頭就不太缺藍(lán)了。
在這期間如果感覺(jué)單體傷不夠可以打一打前幾層試煉,前幾層都比三周目甚至二周目弱,試著給箭雨找個(gè)瓦爾基里之槍?zhuān)苡行嵘龑?duì)單傷害。
試著搞一個(gè)雙必要羈絆的海盜王,接著就可以換掉一件雙必要羈絆的藍(lán)裝補(bǔ)個(gè)阿努比斯湊兩阿努比斯,這玩意屬于是順風(fēng)局混子高端局大爹,
爬塔一百二十層之后能夠顯著提高容錯(cuò),允許你死一次,我不知道被這東西救了多少次,最后開(kāi)始把細(xì)碎羈絆洗一洗注煞,我的羈絆里有6個(gè)注煞羈絆,
這版本湊羈絆簡(jiǎn)單很多,一個(gè)是因?yàn)轱L(fēng)化和火山功能交換了,另一個(gè)是注煞可以處理細(xì)碎羈絆,
注煞千萬(wàn)千萬(wàn)不要用高階注煞(如果你想要黑煞羈絆),不然就會(huì)像我這鞋子一樣,
至此bd基本成型
玩法很簡(jiǎn)單,進(jìn)圖,喝一口藍(lán)藥,箭雨按死,適當(dāng)用那個(gè)加投射物的翻滾,打boss就先開(kāi)毒霧,然后喝藥,跟boss貼臉按死箭雨,注意別吃大傷害,一般大傷害抬手都很慢,
小傷害隨便吃有吸血根本不影響,有的boss進(jìn)站很猛的可以拉開(kāi)點(diǎn)距離。一百層之前純割草,后面記得強(qiáng)化裝備,武器最好加9,感覺(jué)血不夠了就洗敏捷點(diǎn)力量,這
時(shí)候純靠海盜王和阿努比斯裝備應(yīng)該也能有個(gè)四百多敏捷,不夠就強(qiáng)化一下,我除了藍(lán)裝和武器是加九別的都是加五吃滿(mǎn)三個(gè)額外詞條就停手了。
叢林射手我感覺(jué)爬塔想紅玉還是能的,感覺(jué)大部分人爬一半嫌下水道就換職業(yè)了,所以你堅(jiān)持一般都能紅玉,不太需要裝備和思路上的內(nèi)卷,目前110層就前百分之一了。
最后是爬塔細(xì)節(jié),很重要。
首先說(shuō)爬塔這個(gè)東西,一個(gè)循環(huán)是二十一張圖,但實(shí)際上難打的也就那么四五張,別的圖都是白給難度,我感覺(jué)難打的是瓦克恩,以及最后兩張圖,主要體現(xiàn)在一百二十層之后,
瓦克恩的難點(diǎn)在于小怪太硬,明顯能感覺(jué)跟別的圖不是一個(gè)硬度,我估計(jì)是毒抗太高了,再者是瓦克恩那個(gè)debuff疊滿(mǎn)了爆一下單體傷太高容易直接死。
然后要說(shuō)的是黑化的陳,純純的糞怪,抗性高的離譜,感覺(jué)比別的boss難打個(gè)三十層,體積還小不容易吃到箭雨復(fù)數(shù)命中,還有個(gè)很不明顯的高傷彈幕,每次都是汗流浹背。
最后是黑煞那個(gè)boss,傷害一般般,但他的小怪太硬,地圖暗,導(dǎo)致你進(jìn)boss房時(shí)間就不多了,這玩意還有個(gè)拖時(shí)間的技能,很煩,當(dāng)然這三個(gè)boss都有對(duì)策,
瓦克恩和黑煞最簡(jiǎn)單的對(duì)策就是用一個(gè)復(fù)活幣越級(jí)打下一關(guān),這倆boss的下一關(guān)都相當(dāng)白給,反正比本體好打(不會(huì)有人復(fù)活幣花完了吧),
陳沒(méi)啥好辦法,堆暗抗和血量慢慢磨吧,可以找煉金合成暗黑藥水加暗抗,我都是磨過(guò)去的。
還有倆圖也很煩,曼陀羅和枯骨王,這倆都是小怪煩,曼陀羅小怪毒抗太高,而且地形太窄,箭雨一碰墻就消失了,枯骨王我不知道那個(gè)怪給了鎖血效果,
經(jīng)常一堆小怪空血不死以至于幫精英怪擋箭,這倆boss我都是在最后一輪循環(huán)跳過(guò)了打的下一個(gè)。
最后是爬塔中遇見(jiàn)的兩個(gè)主要問(wèn)題,一個(gè)是黑煞侵蝕后面侵蝕的太快,解決方案是那黑煞結(jié)晶解鎖敏捷巔峰點(diǎn)最后一級(jí)的殺怪有百分之八概率消除一層侵蝕,
一共要600結(jié)晶,很肝,但效果立竿見(jiàn)影,解鎖之后保證你進(jìn)boss房前身上沒(méi)侵蝕。
另一個(gè)是回藍(lán)問(wèn)題,如果你有一百多智力配上寵物提供魔力回復(fù)速度那個(gè)技能,你就能完成藍(lán)量續(xù)航,如果你有150以上的智力配合詞綴有個(gè)幾十的魔力恢復(fù)速度,
配合藍(lán)瓶也能無(wú)壓力續(xù)航,智力后面堆個(gè)一百八沒(méi)什么難度,注意巔峰點(diǎn)數(shù)和飾品強(qiáng)化,總體而言就是你的每秒回藍(lán)能達(dá)到8,藍(lán)量就能無(wú)壓力續(xù)航,
寵物技能后續(xù)還是建議換成減傷那個(gè),緩解生存壓力,我這套目前極限估計(jì)能到170,但我不想打了,140左右就已經(jīng)刮的不太舒服了。
后續(xù)提升弓可能可以換成重彈魅影?(不太清楚攻速會(huì)不會(huì)影響箭雨),魅影面板攻擊太高了,但是話(huà)說(shuō)回來(lái)都魅影了就別玩箭雨了。
玩家評(píng)論
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元?dú)怛T士前傳
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